Halo Infinite hay lắm nhưng chơi không chịu nổi

Not-Cortana tỏ ra lo lắng trước mặt thủ lĩnh

(Tín dụng hình ảnh: 343 ngành)

Halo Infinite làm được rất nhiều điều đúng đắn. Đó là cảm giác tuyệt vời nhất mà Halo 343 đã mang lại, sự trở lại với hình thức hộp cát vũ khí phi thường, vẻ đẹp hoài cổ đáng yêu và một chiếc móc vật lộn thậm chí có thể sánh ngang với Titanfall 2. Theo tất cả các số liệu hợp lý, Halo Infinite khá tuyệt vời.

Vâng, tôi biết mình có thể đứng ở đâu trong trò chơi. Bài đánh giá về Halo Infinite của tôi vào tháng trước đã nghiêng về phía dưới của sự đồng thuận chung — nhưng trong khi tôi than phiền về một thế giới mở dư thừa và một câu chuyện vô nghĩa, tôi vẫn cho rằng những cuộc đấu súng từng khoảnh khắc là một khoảng thời gian tuyệt vời. Ngay cả khi khung hình hơi mục nát, tôi vẫn tin rằng hành động trượt và đu mình quanh chiến trường nhiều người chơi của Halo Infinite sẽ khiến tôi quay trở lại trong nhiều tháng tới.



Vậy tại sao gần một tháng rồi tôi không chạm vào Halo Infinite? Chết tiệt, tuần trước tôi thậm chí còn gỡ cài đặt thứ đó.

hào quang chiến đấu vô hạn cấp 51-75

(Tín dụng hình ảnh: 343 ngành)

máy bay trực thăng gian lận trong gta 5

Trận đánh? Vượt qua.

Vào thời điểm này, gần như dư thừa khi nói rằng Halo Infinite có vấn đề về tiến trình. Battle Pass đã bị chỉ trích (đúng) khi ra mắt vì tẻ nhạt, cho ăn nhỏ giọt, mở khóa không mệt mỏi với tốc độ của một con ốc sên, bị cản trở bởi những thử thách mà bạn phải hoàn thành.

Trong những tháng kể từ đó, 343 đã làm việc chăm chỉ để giảm bớt tốc độ đó. Các thử thách đã được đơn giản hóa và mặc dù chỉ là một biện pháp tạm thời, nhưng giờ đây, giải thưởng được đảm bảo tiến độ chỉ khi chơi các trận đấu. Nếu bạn chơi một hoặc hai giờ mỗi ngày, bạn sẽ vượt qua đường chuyền với tốc độ tốt và hoàn thành nó rất lâu trước khi mùa giải sáu tháng (!) Kết thúc vào tháng Năm.

Nhưng việc vượt qua nhanh hơn chỉ thu hút nhiều sự chú ý hơn về mức độ lan truyền của phần thưởng mỏng của Infinite. Thẻ vượt qua rất keo kiệt với những phần thưởng có ý nghĩa, kèm theo các giao dịch hoán đổi thử thách và tăng XP, với các mảnh áo giáp hoặc lớp phủ nhỏ chỉ xuất hiện sau mỗi 3-5 cấp độ. Việc những thứ này bị giới hạn ở các lõi khác nhau (bộ áo giáp cơ bản) chỉ khiến việc cố gắng tìm một thiết lập mang lại cảm giác 'của riêng bạn' càng trở nên mệt mỏi hơn.

Việc thay thế hoàn toàn các màu có thể tùy chỉnh bằng 'lớp phủ' được xác định trước sẽ loại bỏ yếu tố cá nhân hóa thực sự. Halo luôn có số lượng áo giáp hạn chế nhưng chúng đã kết hợp với bảng màu độc đáo của riêng bạn để tạo nên bộ áo giáp mang phong cách riêng của bạn. Trong hệ thống hiện tại, thật khó để kết hợp một bộ trang phục mà không khiến bạn trông giống một người đã đạt cấp độ 40 trở lên hoặc trả quá nhiều tiền cho một lớp phủ đặc biệt trong cửa hàng.

wordle hôm nay là gì

Vào thời điểm cuối cùng tôi đã có được một Spartan mà tôi thích (một quá trình liên quan đến việc bỏ qua một vài cấp độ bằng tiền mặt), tôi thấy toàn bộ quá trình này tốn nhiều công sức đến mức tôi đã mất ý chí để tiếp tục. Tôi cũng không đơn độc—một xu hướng đã hình thành trong số những người chơi thường xuyên mà tôi chơi cùng, nơi mọi người cuối cùng sẽ hoàn thiện vẻ ngoài Spartan của họ, chỉ để ngừng chơi trò chơi hoàn toàn. Đây là những người đã chơi và yêu thích Halo 3 vào mỗi cuối tuần (và thường là hơn thế nữa) trong hai năm qua, nhưng đột nhiên chúng tôi bỏ đi như ruồi.

Một người lính quầng xanh mòng két đấm hạ một đối thủ phát sáng màu đỏ

(Tín dụng hình ảnh: 343 ngành)

khẩu phần ra

Chúng tôi thấy việc phân chia nội dung này cũng diễn ra ở cấp độ rộng hơn. Trong khi các trò chơi dịch vụ trực tiếp khác bổ sung cho các mùa của họ bằng các sự kiện diễn ra một lần, Halo đang lặp lại cùng một sự kiện Tenrai năm lần trong suốt Phần 1. Nhưng sự tiến triển không phải là phần duy nhất của trò chơi có cảm giác hấp dẫn. Nhìn chung, Infinite có cảm giác giống như một trò chơi bị kéo dài ra, cố gắng lấp đầy một mùa giải dài bất thường với quá ít.

Infinite ra mắt với một nhóm bản đồ có phần khiêm tốn và một số lựa chọn chế độ nhỏ đến mức đáng kinh ngạc (trò chơi ra mắt thậm chí không có tính năng miễn phí cho tất cả mọi người). Điều đó đã được giảm bớt phần nào khi bổ sung các danh sách phát chỉ dành cho Slayer, Fiesta, FFA và Strategic Slayer, nhưng nhiều mặt hàng chủ lực của Halo vẫn bị thiếu.

Dần dần, một dòng xếp hàng mai mối cụ thể hơn đã giúp bạn dễ dàng trau dồi trải nghiệm mong muốn hơn. Nhưng vẫn có những bản đồ mà tôi sẽ không nhìn thấy trong nhiều ngày liền, những chế độ sẽ không xuất hiện khi tôi cần chúng để hoàn thành một thử thách. Từ cuối tháng 12 trở đi, Big Team Battle cũng bị phá vỡ hoàn toàn, loại bỏ toàn bộ ba bản đồ khỏi trò chơi.

Nhưng cảm giác bạn nhận được từ Halo Infinite là chơi đi chơi lại cùng một trận đấu trên cùng một số bản đồ và tình trạng trì trệ diễn ra nhanh chóng. Không có Forge nào để tăng cường nhóm bản đồ và các công cụ dành cho trò chơi tùy chỉnh mỏng đến mức đáng ngạc nhiên. 343 đã bình luận trước đó rằng họ không muốn người chơi Infinite 'nghiền nát nó như một công việc', nhưng bằng cách trao các phần thưởng hàng tuần đòi hỏi phải vượt qua hàng chục thử thách thường rất khó khăn, chơi Infinite thường có thể mang lại cảm giác như đang làm việc.

Các phiên Halo của chúng tôi thường kéo dài đến tận đêm khi chúng tôi chuyển từ mai mối sang trò chơi tùy chỉnh sang bản đồ Forge hỗn loạn—giờ đây, có cảm giác như chúng tôi kiệt sức khi bất kỳ ai trong chúng tôi hoàn thành các thử thách hàng ngày.

Hãng vận chuyển cờ xanh Halo Infinite CTF

(Tín dụng hình ảnh: Tương lai)

Tiêu hao năng lượng

Tôi hy vọng nhiều vấn đề trong số này sẽ được giải quyết khi Halo Infinite ổn định trong thời gian dài. Sẽ có nhiều bản đồ hơn, nhiều chế độ hơn và tôi hy vọng rằng 343 có thể ổn định trên một hệ thống tiến triển thỏa mãn hơn khi tháng và năm trôi qua. Tôi hoàn toàn mong đợi hình dạng của Halo Infinite sẽ thay đổi hoàn toàn khi Forge xuất hiện, với những rò rỉ cho thấy trình chỉnh sửa bản đồ của Infinite gần giống với một công cụ trò chơi.

gợi ý wordle 860

Nhưng điểm đau đớn thực sự là tất cả những điều nhỏ nhặt không thực sự hiệu quả đối với tôi. Hãy tha thứ cho tôi một chút, nhưng tôi sắp trở nên cáu kỉnh thực sự.

Các phương tiện thì mỏng manh và bị chống lại bởi quá nhiều công cụ—móc vật lộn cho phép cướp dễ dàng một cách lố bịch và súng trường xung kích khiến xe tăng và tờ rơi trở nên vô dụng (mặc dù Banshee tồi tàn đã làm rất tốt việc tự mình trở nên vô dụng). Kết hợp với số lượng người chơi tăng lên và hệ thống sinh sản miễn cưỡng ném cho mỗi đội một phương tiện mỗi phút, Big Team Battle trở thành một đám đông người chơi vô tâm lao vào nhau trong một trận mưa lựu đạn.

gta 6

Nhưng hơn bất cứ điều gì, sự cân bằng vũ khí của trò chơi bị mất đi rất nhiều khoảnh khắc Halo hỗn loạn. Infinite có một loạt vũ khí kỳ lạ tuyệt vời, nhưng nhiều loại súng ngoài hành tinh kỳ lạ hơn đã bị cướp mất tiện ích mà chúng có trong chiến dịch vì sợ quá mạnh trong chế độ nhiều người chơi. Các loại vũ khí như Ravager và Hydra có cảm giác như chúng nên tạo ra một cú đấm nhẹ nhàng hơn và đơn giản là có ít khẩu súng hơn có thể tạo ra cảm giác như chúng thực sự làm rung chuyển một cuộc đọ súng theo cách Brute Shot hoặc Shotgun cũ đã làm.

Các bản đồ của Halo Infinite rất tốt, nhưng không có bản đồ nào nổi bật bằng những tác phẩm kinh điển như Hang 'em High hay Blood Gulch. Chúng được thiết kế chặt chẽ và mang tính cạnh tranh, nhưng thiếu các tương tác cố định hoặc các điểm nhấn thú vị—không gì có thể so sánh được với việc xông vào cối xay gió trên Zanzibar của Halo 2 hoặc cố gắng ép một đội đi qua đường hầm trên Avalanche. Giữa cả bản đồ và kho vũ khí, Infinite có cảm giác được thiết kế cho thể thao điện tử nhưng phải trả giá bằng niềm vui ngớ ngẩn.

Một đội hình của Halo Spartan

(Tín dụng hình ảnh: 343 ngành)

Cuộc chiến còn dang dở

Tất cả những gì đã nói, những kẻ nitpick đó vẫn còn rất nhiều nitpicks. Bất chấp tất cả, Halo Infinite vẫn là một trò chơi thú vị—chết tiệt, trước đây nó đã khiến Halos trở nên khó chơi hơn, do chúng không có móc vật lộn hoặc lớp phủ gờ hoặc súng trường tấn công thực sự mang lại cảm giác dễ chịu khi bắn.

Halo Infinite thật tuyệt vời. Nhưng tôi cảm thấy như tôi đang chờ đợi nó nhiều hơn hiện tại. Tôi rất, rất vui mừng được chơi trò chơi này trong hai hoặc ba năm nữa, khi tôi tưởng tượng rằng sẽ có nhiều bản đồ lành mạnh hơn, vô số chế độ để chơi và một cộng đồng thịnh vượng gồm các lò rèn kỳ lạ, hoang dã và tuyệt vời. những sáng tạo về cơ bản mô phỏng lại trận đấu Halo thậm chí có thể trông như thế nào.

Như tôi đã nói trong bài đánh giá của mình, có một thế giới mà Halo Infinite là trò chơi hay nhất trong series. Trong một vài năm, nó thậm chí có thể đạt được điều đó. Nhưng hiện tại, Halo Infinite cảm thấy tất cả đều quá hữu hạn và tôi sẵn lòng đặt cái này ở chế độ chờ cho đến khi tôi tin rằng có đủ cuộc chiến trong chiến trường của Infinite để khiến tôi quay trở lại để xem thêm.

Bài ViếT Phổ BiếN