Assassin's Creed Shadows thậm chí còn chưa ra mắt được 6 tháng, nhưng Ghost of Tsushima đã ăn bữa trưa cách đây 4 năm và Cú cắt tuyệt vời của Giám đốc PC đã xát muối vào vết thương

Đạo diễn Ghost of Tsushima

(Tín dụng hình ảnh: Sucker Punch, Sony)

Tôi vừa viết xong bài đánh giá Ghost of Tsushima của Giám đốc Game Geek HUB và trải nghiệm đã xác nhận rất rõ ràng một điều—ngay bây giờ, tôi không thể bớt hào hứng với Assassin's Creed Shadows.

Nếu Ubisoft bỏ Shadows 10 năm trước, khi các game thủ lần đầu tiên bắt đầu yêu cầu chuyến đi chơi Land of the Rising Sun cho loạt phim, điều đó có thể khiến trái tim tôi bùng cháy, nhưng vào năm 2024? Không xảy ra.



Vấn đề? Ghost of Tsushima, khi tôi xem lại trò chơi đã về nhà, đã thực hiện một trò chơi theo phong cách Assassin's Creed lấy bối cảnh ở Nhật Bản bốn năm trước. Và nó đã đặt tiêu chuẩn rất cao, cải thiện rất nhiều sai sót điển hình được tìm thấy trong loạt game Ubisoft lâu đời và mang đến một trò chơi đẳng cấp đến mức tôi không thể thấy Shadows thậm chí còn tiếp cận nó chứ đừng nói đến việc cải thiện nó.

Kẻ ám sát

giáo điều Rồng

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

Ghost of Tsushima cung cấp mọi thứ tốt đẹp mà một trò chơi Assassin's Creed lấy bối cảnh ở Nhật Bản có thể hy vọng và có cảm giác như nó đã được làm tốt hơn. Từ màn đấu kiếm sâu sắc và thỏa mãn đến tàn bạo, các lựa chọn ám sát và chiến đấu tầm xa khéo léo và năng động, cho đến các bộ sưu tập đa dạng và môi trường thế giới mở tuyệt đẹp, cũng như câu chuyện lịch sử điện ảnh: Ghost of Tsushima là một trải nghiệm chơi game ly kỳ, trưởng thành, từ những gì chúng ta đã thấy, tôi không thể tưởng tượng được Shadows có phù hợp hay không.

Game Geek HUB cũng có được trải nghiệm hoàn chỉnh với Director's Cut, cũng như trò chơi chính bao gồm Iki Island DLC, cùng với vô số tùy chọn đồ họa mới như tốc độ khung hình được mở khóa, hỗ trợ màn hình cực rộng, khả năng tương thích DLSS3 và FSR3. Đây luôn là một trò chơi đẹp mắt nhưng được giải phóng khỏi bảng điều khiển, samurai cũ trông đẹp hơn và chạy tốt hơn bao giờ hết, và phiên bản PC chắc chắn là trải nghiệm chơi game tuyệt vời.

Đạo diễn Ghost of Tsushima

(Tín dụng hình ảnh: Sucker Punch, Sony)

mã cheat gta cho

Người học việc đã trở thành bậc thầy

Phải nói rằng Ghost of Tsushima là một cách trắng trợn mắc nợ loạt phim Assassin's Creed, tái chiếm lại phần lớn trải nghiệm phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba trong thế giới mở, leo tháp và tất cả, nhưng đó chính là vấn đề. Nó không chỉ lấy đi nguồn cảm hứng lớn mà còn cắt bỏ rất nhiều chi tiết trên đó. Tại sao tôi lại muốn 'Assassin's Creed Japan', nhưng với tất cả những điều vô nghĩa điển hình của loạt Assassin's Creed rồi lại bị đẩy lên đầu? Bởi vì Shadows trông giống như vậy, và 17 năm chơi game Assassin's Creed đã cho thấy rằng Ubisoft đơn giản là không thể thoát khỏi công thức cụ thể này.

hiệp sĩ phá lời thề bg3

Bạn biết ý tôi khi nói điều vô nghĩa đó là gì. Thời gian chạy quá dài, đầy ắp nội dung dường như đề cao số lượng hơn chất lượng, vô số nhiệm vụ phụ tìm nạp kiểu này, cách xử lý câu chuyện lịch sử một cách ung dung, các NPC hai chiều, các phần Dự án Animus nhàm chán dai dẳng, MacGuffin- cốt truyện đầy âm mưu không bao giờ thực sự đi đến đâu, chất lượng văn bản và lồng tiếng chậm chạp, các giao dịch vi mô. Tất cả đều có thể đoán trước được một cách đáng kinh ngạc.

Liệu Assassin's Creed Shadows có thể ra mắt mà không gặp bất kỳ vấn đề nào trong số này không? Chắc chắn là có cơ hội. Và liệu nó cũng có thể vượt qua Ghost of Tsushima với những màn đấu kiếm mãn nhãn và những vụ ám sát tưởng tượng về sức mạnh shinobi? Một lần nữa, không phải là không thể. Nhưng thôi nào: hãy nhìn vào mắt tôi. Đây là mức độ khó có thể xảy ra và tại sao tôi lại phải cố gắng phấn khích. Chẳng phải Shadows sẽ là phiên bản tệ hơn một chút so với những gì chúng ta đã có với Ghost of Tsushima sao?

Kẻ ám sát

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

Nơi Assassin's Creed Shadows có thể lấy được Ghost of Tsushima

Tuy nhiên, việc phát lại bản anh hùng ca Nhật Bản của Sucker Punch đã cho thấy có những lĩnh vực mà Shadows có cơ hội làm tốt nhất. Ghost of Tsushima đã bắt mắt khi nó ra mắt lần đầu vào năm 2020 nhưng giờ đây, mặc dù có rất nhiều tùy chọn hình ảnh bổ sung mà Game Geek HUB có quyền truy cập vào Director's Cut, không còn nghi ngờ gì nữa rằng nó có những hạn chế. Từ mô hình nhân vật đến kết cấu, mật độ NPC cho đến khoảng cách vẽ phong cảnh, Shadows chắc chắn có thể là trò chơi phiêu lưu hành động đẹp nhất lấy bối cảnh Nhật Bản cho đến nay, một trò chơi có hồ dò tia theo thời gian thực và hiệu ứng hạt khí quyển tuyệt đẹp.

Assassin's Creed Shadows cũng có thể cải thiện nhịp độ chậm của Ghost of Tsushima và đặc biệt là phần mở đầu của trò chơi. Mọi người đều yêu thích một câu chuyện được viết hay và không ngại đi theo nhịp độ riêng của nó, nhưng tôi cũng muốn đi sâu vào nội dung của trò chơi càng nhanh càng tốt. Các trò chơi mất 10-20 giờ để mở khóa bộ di chuyển cốt lõi của chúng thực sự có thể kéo dài và Ghost of Tsushima phải chịu đựng điều đó. Khi bạn đã mở khóa nhiều tư thế kiếm, có cung, khả năng ám sát và các chiêu thức đặc biệt, thì cuộc chiến của Tsushima bắt đầu mở ra: nhưng trước đó, bạn đang ở Dullsville. Ghost of Tsushima điều khiển người chơi với tốc độ chậm và Shadows chắc chắn có thể cải thiện điều đó.

Kẻ ám sát

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

cổng Baldus 3 tu viện rosyorn

Shadows cung cấp hai nhân vật chính, đây là một cơ hội câu chuyện khác, mặc dù tôi nghi ngờ rằng chúng ta sẽ có thứ gì đó bị loại bỏ rõ rệt khỏi hokum Templar vs Assassins thông thường. Cách kể chuyện hay nhất trong loạt Assassin's Creed cho đến nay là các phần của Valhalla, vì vậy hy vọng Shadows có thể xây dựng dựa trên đó bằng những câu chuyện khiến chúng ta đồng cảm với hai nhân vật chính và truyền đạt những động cơ đáng tin cậy cho hành động của họ ngoài những thứ rác rưởi như 'Chén Thánh' đang ở Tokyo!'

Cận cảnh Jin trong Ghost Tsushima, ngọn lửa dữ dội phía sau anh.

(Tín dụng hình ảnh: Sucker Punch)

Lần cắt cuối cùng

Cuối cùng, Assassin's Creed Shadows sẽ bán được rất nhiều bản và thành công: đối với một số người, đây thậm chí sẽ là trò chơi Assassin's Creed đầu tiên của họ, và không thể phủ nhận rằng việc ra mắt loạt game mới sẽ có rất nhiều điều thú vị. vui vẻ. Nhưng đối với tôi, tôi đã chơi gần như tất cả các trò chơi Assassin's Creed kể từ bản gốc, trò chơi mà ngày nay trông giống như một bản demo công nghệ.

Tuy nhiên, tôi đã chơi những trò chơi đó vì trong một thời gian dài không có gì tương tự với những gì chúng mang lại và chắc chắn không có gì tốt hơn. Nhưng Sucker Punch đã sống đúng với tên gọi và giành được một phần với Ghost of Tsushima, thực hiện 'Assassin's Creed Japan' trước Ubisoft nhiều năm và mang đến một sử thi samurai thực sự hiện đã được nâng tầm trong PC Director's Cut. Nó đã ăn bữa trưa của Ubisoft, đến mức việc phát lại phần này còn thú vị hơn viễn cảnh chơi Shadows.

Đạo diễn Ghost of Tsushima

mã gian lận xe gta

(Tín dụng hình ảnh: Tương lai)

Tôi chắc chắn rằng Shadows sẽ mượt mà, đẹp mắt và có những điều bất ngờ riêng. Có vẻ như đến bữa tiệc hơi muộn và đến rất lâu sau khi một studio khác cũng đưa ra ý tưởng tương tự, nhưng tốt hơn. Nói một cách lịch sự thì Assassin's Creed luôn là một bộ truyện lặp đi lặp lại. Nhưng Ghost of Tsushima đã vượt xa mô hình của Ubisoft và cho thấy một cách khác mà những trò chơi hành động thế giới mở này có thể hoạt động. Shadows có thể là bối cảnh mà người hâm mộ Assassin's Creed đã mong muốn từ lâu: nhưng nó sẽ phải đối mặt với sự so sánh trực tiếp với một trong những game hay nhất theo phong cách này trong thập kỷ qua. Có lẽ Ubisoft sẽ làm tất cả chúng ta ngạc nhiên. Nhưng hiện tại, Shadows có vẻ như quá ít và quá muộn.

Bài ViếT Phổ BiếN