Biên kịch chính của Baldur's Gate 3 nói rằng Minthara không có 'vòng cung cứu chuộc', cô ấy chỉ là 'một kẻ thực dụng, xấu xa' với một mặt mềm yếu

Hói

(Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)

Bây giờ tôi mới biết đến Minthara trong Baldur's Gate 3 —cả trong quá trình chơi với tên gọi hồn độc ác và chế độ Danh dự của tôi, nơi tôi định đón cô ấy từ Moonrise Towers sau khi liều mạng hạ gục cô ấy.

Tuy nhiên, tôi đã thoát khỏi xiềng xích của những kẻ phá hoại sau khi hoàn thành phần chơi đầu tiên của mình — vui vẻ nhận được bất kỳ thông tin chi tiết nào có thể về người bạn thân chết đuối trong tương lai của mình — điều này khiến đây là một điểm hay để đề cập rằng sẽ có tiết lộ nội dung đầy đủ của Minthara bên dưới .

trong một cuộc phỏng vấn gần đây với IGN, Giám đốc điều hành Larian Swen Vincke và đồng biên kịch Adam Smith đã thảo luận về nhân vật của cô ấy và bản chất của cái ác, và họ đi đến một kết luận mà tôi thấy thực sự hấp dẫn: Minthara có thể ngày càng yêu mến đồng bào của mình, nhưng cô ấy vẫn độc ác với chữ E viết hoa.

Smith nói: “Cô ấy có một câu chuyện rất bất ngờ, nơi cô ấy trở nên mềm mỏng hơn và bạn thấy cô ấy đang học cách đối phó với việc trở thành thành viên của một nhóm.” Tuy nhiên, Smith muốn chỉ ra rằng câu chuyện của cô ấy 'không phải là một câu chuyện cứu chuộc'. Smith ngụ ý rằng sự dịu dàng của Minthara là một khía cạnh trong tính cách của cô ấy ngay từ đầu mà bạn dần dần khám phá ra — không phải thứ mà người chơi tạo ra cho cô ấy.

Một tiết lộ đáng ngạc nhiên khác là Minthara thực sự có thể đặt câu hỏi tại sao bạn lại giết những con cà vạt ở khu rừng nếu bạn đã giết người hoàn toàn với nó — ngay cả khi đó là cách duy nhất để chiêu mộ cô ấy cho đến gần đây. '[Minthara] nói, 'Được rồi, vậy là bây giờ tôi không còn nghe thấy giọng nói của The Tuyệt đối nữa ... Tôi đã giết tất cả những kẻ trói buộc đó, đó là vì tôi đã bị tẩy não. Lý do của bạn là gì?'' Anh ấy tiếp tục chỉ ra rằng nếu bạn chỉ trả lời 'vì tôi xấu xa', cô ấy thực sự không thích điều đó.

Bệ phóng tàu Baldur's Gate 3

Hói



(Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)

quạt máy tính tốt

“Bạn có thể đưa ra những lý do chính đáng cho việc đó, nhưng rất có thể cô ấy không thích những gì bạn nói. Vòng cung của cô ấy đang đi từ rất hỗn loạn đến rất thực dụng bởi vì đó chính là con người cô ấy: cô ấy là một người thực dụng và độc ác.'

Đây thực sự là một sự khởi đầu tốt đẹp — cả từ ý tưởng rằng nhiệm vụ danh dự của bạn là 'sửa chữa' những người bạn đồng hành xấu xa trong một game nhập vai và từ ý tưởng rằng các nhân vật xấu xa đều là những con quái vật khát máu. Trong khi tôi có ý kiến về hệ thống liên kết cổ xưa của D&D (không có hệ thống nào tuyệt vời cả) Tôi luôn thấy sự khác biệt giữa cái ác hỗn loạn và cái ác hợp pháp là rất thú vị.

Một nhân vật tà ác hỗn loạn là những gì ghi trên hộp thiếc—những người sùng bái Bhaal, những kẻ giết người hàng loạt, những người gây ra đau đớn vì đó là điều họ muốn làm. Ngược lại, một nhân vật xấu xa hợp pháp thường có một mật mã mà họ gán cho — một người như Raphael, người đạt được điều mình muốn thông qua việc thao túng ngôn từ cẩn thận và ký kết hợp đồng.

Nhưng những nhân vật tà ác hợp pháp cũng có thể giống như Minthara, một người theo chủ nghĩa thực dụng lạnh lùng, người sẵn sàng đốt cháy một ngôi làng nếu nó có lý do cụ thể — nhưng lại thấy ý tưởng làm như vậy chỉ vì mục đích đó là lãng phí, nếu không muốn nói là hoàn toàn khó chịu. Tôi cũng thích việc cô ấy có thể hòa hợp với một nhóm hầu hết đều tốt, thậm chí còn cảm thông với một số người trong số họ (ngoại trừ Gale) mà không ảnh hưởng đến tính cách tàn nhẫn của cô ấy. Con người là loài động vật có tính xã hội, và cho dù chúng ta có đạo đức như thế nào thì hiếm khi chúng ta ghét tất cả mọi người.

Về việc biến Minthara thành một nhân vật gốc giống như những người còn lại trong đoàn (sans Halsin, Jaheira và Minsc), thật không may, Smith không thấy điều đó xảy ra: 'Tôi đã thấy mọi người nói rằng họ muốn có một phiên bản Origin, nhưng điều đó không thành công. hợp lý vì đây sẽ là một trò chơi hoàn toàn khác.' Anh ấy tiếp tục đề cập rằng anh ấy muốn tìm hiểu sâu hơn về lịch sử của cô ấy với Orin, nhưng: 'Tôi nghĩ rằng với thời gian và nguồn lực không giới hạn, tôi muốn tạo một trò chơi mới vào thời điểm đó. Tôi hài lòng với Baldur's Gate 3.'

: Tất cả mọi thứ bạn cần
Lời khuyên của Baldur's Gate 3 : Được chuẩn bị
Lớp Baldur's Gate 3 : Chọn cái nào
Bản dựng đa lớp Baldur's Gate 3 : Combo thú vị nhất
Chuyện tình lãng mạn của Baldur's Gate 3 : Theo đuổi ai
Hợp tác Baldur's Gate 3 : Cách hoạt động của nhiều người chơi

' >

Hướng dẫn Baldur's Gate 3 : Tất cả mọi thứ bạn cần
Lời khuyên của Baldur's Gate 3 : Được chuẩn bị
Lớp Baldur's Gate 3 : Chọn cái nào
Bản dựng đa lớp Baldur's Gate 3 : Combo thú vị nhất
Chuyện tình lãng mạn của Baldur's Gate 3 : Theo đuổi ai
Hợp tác Baldur's Gate 3 : Cách hoạt động của nhiều người chơi

Bài ViếT Phổ BiếN