Vậy là bạn đã đánh bại Baldur's Gate 3 và muốn tham gia vào các trò chơi gốc⁠—đây là cách thực hiện, từ một người kỳ dị lâu năm về Baldur's Gate

Hói

(Tín dụng hình ảnh: Tương tác)

Chuyển tới:

Nếu như Cổng Hói 3 là phần giới thiệu của bạn về dòng game Baldur's Gate hay thậm chí là CRPG nói chung, tin tốt: Hai trò chơi đầu tiên hiện nay hoàn toàn có thể chơi được và mặc dù chúng rất khác nhau—nhưng có một điều là chúng đã có tuổi đời hơn hai thập kỷ—bạn có thể tìm thấy một rất nhiều điều để yêu thích ở họ, bao gồm cả một số nhân vật bạn đã gặp. Dưới đây là cách chơi Baldur's Gate 1 và 2, bao gồm các phiên bản nên tải và mod để sử dụng cũng như những điều bạn nên biết khi chơi Baldur's Gate 3.

Sự khác biệt giữa Baldur's Gates và BG3 ban đầu

Rất nhiều thứ đã thay đổi trong game nhập vai kể từ khi Baldur's Gate 1 ra mắt vào năm 1998, và điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy là phản hồi và cách trình bày. Tôi thích giao diện 2D được kết xuất trước của trò chơi gốc và tôi nghĩ nó đã cũ, nhưng OG Baldur's Gates chắc chắn khó phân tích hơn BG3 hoặc thậm chí là các game nhập vai kế thừa ngay lập tức của BioWare.



Chú giải công cụ, chỉ báo phạm vi hiệu ứng và các tính năng tiện lợi khác cho người chơi bị hạn chế hơn nhiều và bạn sẽ phải tìm nhịp điệu của riêng mình để quản lý nhóm của mình bằng các trò chơi gốc' thời gian thực với tạm dừng chiến đấu —bạn có thể tạm dừng hành động để ra lệnh, nhưng nếu không thì các nhân vật sẽ hoạt động giống các đơn vị RTS hơn — nếu bạn đã quen với hệ thống theo lượt của Larian. Việc thiếu chú giải công cụ hoặc người giải thích nghĩa là phải có hướng dẫn trực tuyến hoặc bản PDF thủ công tiện dụng đi kèm với Phiên bản nâng cao.

Thông tin thêm về Baldur's Gate 3

Phù thủy Gale cười toe toét

(Tín dụng hình ảnh: Larian)

Hướng dẫn Baldur's Gate 3 : Tất cả mọi thứ bạn cần
Lời khuyên của Baldur's Gate 3 : Được chuẩn bị
Lớp Baldur's Gate 3 : Chọn cái nào
Bản dựng đa lớp Baldur's Gate 3 : Combo thú vị nhất
Chuyện tình lãng mạn của Baldur's Gate 3 : Theo đuổi ai
Hợp tác Baldur's Gate 3 : Cách hoạt động của nhiều người chơi

Các trò chơi gốc không có khả năng phản ứng phức tạp như Baldur's Gate 3⁠—bạn thực hiện một số lựa chọn nhiệm vụ, nhưng xét về cách xây dựng nhân vật và các kỹ năng ảnh hưởng đến cuộc đối thoại hoặc có những thay đổi lớn về trạng thái thế giới như đứng về phía Grove hoặc Goblins, bạn' Bạn sẽ tìm thấy nhiều điều hơn thế trong những phim đương thời của thiên niên kỷ khác như Fallout, Planescape: Torment, hay Arcanum: của Steamworks và Magick Obscura. Đáng chú ý là BG2 có một thành trì của người chơi yếu kém tùy thuộc vào hạng của bạn: Các chiến binh có được một lâu đài, trong khi Bards quản lý một nhà hát.

Vẫn còn rất nhiều sự liên tục ở đây. Cả ba trò chơi đều có chung cảm giác chiến đấu của Forgotten Realms và mang theo ảo tưởng về việc tạo ra người hùng của riêng bạn đi du lịch cùng dàn nhân vật đáng yêu. Hơn nữa, việc xây dựng nhân vật, thiết kế cuộc chạm trán với ma quỷ của trò chơi gốc và danh sách phong phú các tạo tác ma thuật có khả năng biến đổi thực sự để trang bị cho nhân vật của bạn chắc chắn sẽ quen thuộc với người chơi BG3. Hệ thống dự báo bùa chú cũng là một điều thú vị thực sự⁠—cả ba Baldur's Gates đều là một số trò chơi phù thủy hay nhất hiện có và ngay cả khi bạn có một nhân vật chính võ thuật, bạn sẽ muốn đặc biệt chú ý đến những người sử dụng bùa chú của mình và khả năng của họ.

Tôi nên chơi phiên bản Baldur's Gate 1 và 2 nào?

Đi với Phiên bản nâng cao của Beamdog bằng mọi cách. Tôi rất vui vì OG vẫn có sẵn trên GOG (với việc mua EE) để bảo quản và có một số điểm kỳ quặc của Baldur's Gate rất nguyên bản đã bị loại bỏ khi chuyển sang hệ thống thống nhất dựa trên Baldur's Gate 2⁠— Tôi biết có ít nhất một vài người theo chủ nghĩa thuần túy BG1 ngoài kia.

bài đăng

(Tín dụng hình ảnh: Beamdog)

Nhưng đối với người mới sử dụng, chất lượng cuộc sống của Phiên bản nâng cao sẽ thay đổi và các quy tắc thống nhất không thể bị đánh bại. Hầu hết các mod chính cho bản gốc vẫn hoạt động hoặc đã được cập nhật cho Phiên bản nâng cao. Ngoài ra, và điều này gần như cảm thấy báng bổ khi nói rằng bảng điều khiển và các cổng máy tính bảng/điện thoại thông minh thực sự xuất sắc. Tôi vẫn thích chuột và bàn phím ở đây hơn, nhưng tôi đã có thể đánh bại toàn bộ bộ đôi ban đầu trên Nintendo Switch bằng bộ điều khiển Joy Con.

Còn tình bạn và chuyện tình cảm thì sao?

Cả hai trò chơi đều có dàn diễn viên chiến thắng và lôi cuốn, nhưng BG1 có rất nhiều bạn đồng hành kém phát triển hơn để đưa vào nhóm sáu người của bạn, trong khi BG2 có một nhóm nhỏ hơn nhưng nhiều cơ bắp hơn. BG1 không thực sự có các tình tiết phụ lãng mạn hoặc thậm chí nhiều nhiệm vụ phụ đồng hành chuyên sâu, trong khi BG2 thực sự có cảm giác giống như nơi ra đời của 'Công thức BioWare' đó — những câu chuyện lãng mạn, nhiệm vụ về lòng trung thành, những đoạn xen kẽ trong các khoảnh khắc câu chuyện, các tác phẩm.

Tuy nhiên, BG2 rất hạn chế khi đề cập đến những người đàn ông lãng mạn (chỉ một số kẻ thua cuộc tên là Anomen) hoặc những lựa chọn lãng mạn kỳ lạ. Phiên bản nâng cao mở rộng tính năng này bằng các bổ sung đồng hành mới của riêng chúng, nhưng bạn sẽ phải chuyển sang các bản mod nếu muốn dàn diễn viên ban đầu nới lỏng hơn một chút (hoặc nếu bạn muốn hẹn hò cáu kỉnh Thayan Mage Edwin ). Cũng cần lưu ý: theo mặc định, các NPC lãng mạn của BG2 bị giới hạn bởi chủng tộc của nhân vật và Wiki Cổng Baldur có sự phân tích tốt về những hạn chế đó.

Hói

(Tín dụng hình ảnh: Beamdog)

Không có bữa tiệc hoặc chia sẻ kinh nghiệm trong cả hai trò chơi. Ngoại trừ việc kết thúc nhóm của bạn trong giai đoạn đầu trò chơi hoặc tham gia một số nhiệm vụ đồng hành của BG2, bạn sẽ muốn giới hạn bản thân ở mức năm nụ giống nhau cho toàn bộ cuộc phiêu lưu. Một số người bạn đồng hành cũng trở nên khó tính tùy theo lựa chọn của bạn, trong khi một số thành phần trong nhóm chắc chắn sẽ dẫn đến bạo lực do thế giới quan trái ngược nhau của các thành viên (hãy nghĩ đến Lae'zel vs Shadowheart, nhưng không có lựa chọn thuyết phục).

Phân tích nhanh các quy tắc (không thực sự, THAC0 là gì??)

'To Hit AC 0' hoặc 'THAC0' là thước đo mức độ dễ dàng để bạn tung đòn đánh vào kẻ thù trong AD&D và nói rộng ra là Baldur's Gate.

AC vẫn là viết tắt của 'Lớp áo giáp' ở đây giống như trong D&D5E và Baldur's Gate 3. Trong Baldur's Gate 3, bạn muốn nhân vật của mình có lớp áo giáp cao, bởi vì đó là số lượng kẻ thù phải phù hợp hoặc đánh bại với vai trò tấn công của chúng để đánh. Tuy nhiên, trong AD&D, AC thấp hơn (thậm chí âm) sẽ tốt hơn.

Mỗi nhân vật có một THAC0, đó là cú tung d20 mà họ phải thực hiện để đạt được điểm AC là 0. Nếu THAC0 của tôi là 10, tôi sẽ phải tung điểm 10 để đánh ai đó có điểm AC là 0. Nếu AC của họ là 1 thì tôi chỉ phải tung được số 9. Và theo hướng khác, nếu AC của họ là -1 thì tôi sẽ phải tung được số 11.

Nếu bạn đã nghe nói về 'JRPG Bullshit' thì đây chính là 'CRPG Bullshit' và tôi vừa yêu vừa ghét nó ở mức độ ngang nhau. Những khác biệt lớn về AD&D khác:

  • Giáo sĩ và Pháp sư nhận được các phép thuật mới khi lên cấp, trong khi Các pháp sư (Pháp sư) chỉ nhận được các ô bùa phép và phải học các phép thuật mới từ các cuộn giấy.
  • Bạn đặt điểm thành thạo vào các loại vũ khí và kiểu vũ khí cụ thể, và sự thành thạo là chìa khóa để đánh kẻ thù một cách nhất quán⁠—bạn muốn giới hạn bản thân ở những vũ khí mà bạn thành thạo và chuyên về chúng. Greatswords, longswords, longbows và flails là những lựa chọn tuyệt vời.
  • Có nhiều hiệu ứng kiểm soát đám đông khó khăn hơn và tử vong ngay lập tức cần chú ý. Hãy chắc chắn rằng người dạy bùa chú phức tạp của bạn biết ' Bảo vệ khỏi hóa đá ' để đối phó với tất cả những con Basilisks ngu ngốc trong Baldur's Gate 1.
  • Nhìn chung có nhiều hạn chế về chủng tộc, giai cấp và trang bị hơn (trừ khi bạn sửa đổi chúng). Chỉ con người mới có thể trở thành Paladin và việc sử dụng phép thuật phức tạp không thể được thực hiện khi mặc hầu hết các loại áo giáp, ngay cả khi thành thạo bộ giáp đó.
  • Ít AD&D hơn và nhiều Baldur's Gate hơn: Quicksave thậm chí còn thường xuyên hơn so với BG3! Không có nhiều bản lưu tự động trong bản gốc.

Bạn nên tạo ra loại nhân vật nào đầu tiên?

Một Pháp sư hoặc Pháp sư thẳng thắn rất thú vị, và một lần nữa, bất kể nhân vật chính của bạn là ai, bạn sẽ muốn có ít nhất một người phù thủy phức tạp được phục vụ tốt trong một bữa tiệc. Nói chung tôi là người chống lại Fighter, nhưng tôi đoán là họ ổn. Lớp con Cavalier của Paladin là một lựa chọn thực sự dễ được đề xuất cho lần đầu tiên. Giống như trong BG3, Paladin mang đến cho bạn khả năng tiếp cận của một anh chàng cầm thanh kiếm lớn trong khi vẫn giới thiệu các hệ thống phức tạp hơn và khuyến khích nhập vai.

Hói

(Tín dụng hình ảnh: Beamdog)

Bất kể lớp của bạn là gì, các thuộc tính sẽ hơi khác một chút và khó hiểu hơn trong phiên bản D&D này. Sau khi tạo nhân vật, bạn chỉ có thể cải thiện chúng thông qua các vật phẩm hoặc sự kiện trong câu chuyện và thay vì ấn định một số điểm nhất định, trò chơi sẽ 'cuộn' một nhóm điểm cho bạn. Bạn có thể cuộn lại nhóm thuộc tính của mình bao nhiêu lần tùy thích trong quá trình tạo nhân vật và tôi từ chối bước ra khỏi cửa với tổng số điểm ít hơn 85 điểm, ưu tiên hơn 90 điểm. Bạn có thể tải bản mod để đảm bảo kết quả tốt, nhưng tôi chỉ muốn bật podcast lên và nhấp chuột.

18 trong một chỉ số nói chung là mức cao nhất mà nó sẽ đạt được, nhưng Yêu tinh có thể đạt được 19 Khéo léo, 19 Hiến pháp của Người lùn và Bán Orc cả 19 Sức mạnh và Nhược điểm. Sức mạnh (và chỉ Sức mạnh) cũng có các phân mục từ 18 đến 19, được biểu thị là '18/00.' Số thứ hai là tỷ lệ phần trăm được tính toán hoàn toàn trong nền khi tạo nhân vật và ảnh hưởng đến sát thương tổng thể của bạn và THAC0. Tất cả những năm sau đó và tôi đều hầu như không hiểu và hoàn toàn phẫn nộ với người thợ máy nhỏ bé kỳ lạ này.

Trí tuệ và Trí tuệ vẫn là những thứ được các Pháp sư và Giáo sĩ yêu cầu tương ứng, trong khi tất cả các nhân vật cận chiến sẽ muốn có Sức mạnh tối đa—không có cơ chế Finesse nào trong những trò chơi này dành cho những kiểu lén lút. 18 trong Khéo léo và Thể chất rất tốt cho bất kỳ tính cách nào, đặc biệt là Khéo léo, mang lại cho bạn một phần thưởng lớn cho AC ngay cả khi bạn đang mặc áo giáp hạng nặng. Sức thu hút có thể mở khóa một số tùy chọn đối thoại, nhưng điều quan trọng nhất là không bị ràng buộc với phép thuật phù thủy —Phép thuật của phù thủy rất tốt, bất kể chỉ số của họ thế nào.

Hói

(Tín dụng hình ảnh: Beamdog)

Phân loại nhiều lớp không quá phức tạp và có thể thực hiện được trên ký tự đầu tiên. Trong Baldur's Gate, bạn chọn nhiều lớp khi tạo nhân vật và tích lũy kinh nghiệm ở hai lớp trở lên⁠—Chiến binh/Pháp sư sẽ tiến bộ ở cả hai môn chậm hơn, nhưng sẽ có thêm tính linh hoạt (Stoneskin và Haste, em yêu) trong khi vẫn tiến bộ HP và THAC0 ở mức tương đương. Bộ ba đa lớp nên được dành riêng cho các lần chơi sói đơn độc do hạn chế về điểm kinh nghiệm⁠—bạn sẽ chỉ đạt cấp độ cao với tư cách là Chiến binh/Pháp sư/Kẻ trộm nếu không phải chia sẻ với bạn đồng hành.

Multiclassing là rất tốt, nhưng có một cách khác để có hai lớp trên cùng một nhân vật: Phân loại kép. Tôi ghét hệ thống Lớp kép của Baldur's Gate đến từng thớ thịt của tôi⁠—nó cho phép các nhân vật con người vĩnh viễn chuyển sang lớp thứ hai sau này trong trò chơi, nhưng họ mất tất cả sức mạnh của lớp đầu tiên cho đến khi đạt đến ngưỡng kinh nghiệm tùy thuộc vào khoản đầu tư của họ trong lớp học đầu tiên đó.

Về cơ bản, bạn biến mình thành Magikarp trong một thời gian để có được bản dựng về cuối trò chơi có tính ưu việt đáng nghi ngờ so với nhiều lớp thông thường, nhưng trên giấy tờ được cho là có Phân loại kép mạnh mẽ hơn, cuối cùng. Đối với tiền của tôi, đó là trò chơi sức mạnh D&D ở mức tồi tệ nhất ⁠ — những người chơi diễn đàn hạng nặng yêu thích Dual Classing, nhưng tôi chỉ thấy nó thật ngớ ngẩn.

Một số mod hàng đầu

tôi là to lớn người hâm mộ của Tuyển tập Gibberlings3 Tweaks , nơi cung cấp mọi thứ từ các bản sửa lỗi chất lượng cuộc sống và các điều chỉnh chính xác trên máy tính bảng cho đến các mánh gian lận hoàn chỉnh. Điều cần thiết của tôi là loại bỏ các hạn chế về chủng tộc và giới tính khỏi các lớp học, bộ dụng cụ và mối tình lãng mạn, cũng như kho chứa vô hạn đạn dược và các vật phẩm khác. Tệp .exe tương tự sẽ hoạt động trong tệp tương ứng của trò chơi Infinity Engine mà bạn muốn sửa đổi và nó hoạt động thông qua giao diện dòng lệnh từng bước đơn giản.

Của riêng cựu chiến binh BioWare David Gaider Thăng thiên mod là một mod khác mà bạn có thể cân nhắc khi mới chơi lần đầu. Nó làm tăng độ khó của các trận chiến cuối game trong bản mở rộng Throne of Bhaal của BG2, nhưng cũng viết lại một số phần nhất định của câu chuyện cũng như một số đoạn kết đi kèm.

Hói

(Tín dụng hình ảnh: Beamdog)

Chiến lược bờ biển Sword là một bản mod tuyệt vời, nhưng không nhất thiết phải là một bản dành cho người mới chơi lần đầu. Nó làm tăng độ khó của trò chơi vượt xa dự định ban đầu, chủ yếu bằng cách làm cho AI trở nên mạnh mẽ hơn và tàn nhẫn hơn nhiều. Chắc chắn tôi sẽ lưu lại để xem lại.

Hướng dẫn & tài nguyên

Cổng Baldur có một điều tốt Wiki của người hâm mộ để có bất kỳ lượt truy cập nhanh nào, nhưng tôi thực sự khuyên bạn nên Trung tâm RPG của Mike , Gamebanshee , Và Blog CRPG của Lilura1 để biết thêm nhu cầu chuyên sâu.

Đặc biệt, Mike's có một danh mục rõ ràng, tuyệt vời về tất cả các loại vũ khí và áo giáp trong BG1 và 2, Gamebanshee có các hướng dẫn chi tiết, rõ ràng theo từng khu vực của cả hai trò chơi và blog của Lilura1 có các cách xây dựng lớp học tiện dụng, các lựa chọn vật phẩm hàng đầu cũng như MỘT danh sách thiết yếu của tất cả các phép thuật phức tạp trong cả hai trò chơi và bạn nên chọn trò chơi nào theo cấp độ.

Chân dung tùy chỉnh

Hói

loa máy tính chơi game

(Tín dụng hình ảnh: Bioware)

Tác phẩm nghệ thuật về nhân vật của Mike Sass cho Baldur's Gate mang tính biểu tượng, nhưng đôi khi bạn chỉ muốn thứ gì đó đặc biệt cho chính mình⁠—Tôi thường nhập tác phẩm sau này của anh ấy từ Neverwinter Nights để sử dụng trong Baldur's Gate. Wiki Cổng Baldur có hướng dẫn hữu ích về tỷ lệ hình ảnh của bạn cần và nơi lưu chúng để tạo ảnh chân dung tùy chỉnh trong trò chơi.

Hãy cân nhắc việc thay đổi cài đặt này

Trong Lối chơi: Phản hồi, có một tùy chọn gọi là 'Vô hiệu hóa các cuộc tấn công mỹ phẩm'. Điều này khiến nhân vật của bạn chỉ thực hiện hoạt ảnh tấn công khi đến lượt họ tấn công. Mặt khác, chúng chỉ lặp lại các hoạt ảnh tấn công để làm cho các trận chiến trở nên thú vị hơn về mặt hình ảnh, với nhật ký chiến đấu của trò chơi sẽ ghi lại điểm số.

Tôi nhận ra rằng việc không sử dụng các đòn tấn công mang tính thẩm mỹ chỉ giúp trò chơi cảm thấy tốt hơn một chút (có phải tôi vừa bỏ sót tất cả các đòn tấn công này trong khi anh chàng của tôi đang vùng vẫy?)⁠, đồng thời cũng giải quyết một chút khoảng trống phản hồi mà tôi đã đề cập ở đầu bài viết .

Bài ViếT Phổ BiếN