The Elder Scrolls IV: Đánh giá lãng quên

Phán quyết của chúng tôi

Một kiệt tác giải phóng.

Game Geek HUB đã hỗ trợ bạnĐội ngũ giàu kinh nghiệm của chúng tôi dành nhiều giờ cho mỗi bài đánh giá để thực sự đi sâu vào vấn đề quan trọng nhất đối với bạn. Tìm hiểu thêm về cách chúng tôi đánh giá trò chơi và phần cứng.

Để kỷ niệm 30 năm The Elder Scrolls, chúng tôi sẽ xuất bản những đánh giá ban đầu về từng trò chơi chính trong sê-ri từ kho lưu trữ của chúng tôi. Bài đánh giá này lần đầu tiên được đăng trên Game Geek HUBUK số 160, vào tháng 3 năm 2006.



ghế chơi game ergo

Trò chơi Elder Scrolls thứ tư trở thành trò chơi đầu tiên phá vỡ rào cản điểm số 90%. Bài đánh giá của Tom cho thấy rõ anh ấy say mê trò chơi như thế nào. của chúng tôi ở đâu Người đánh giá Morrowind rõ ràng đã đấu tranh để hòa mình vào thế giới, ở đây Tom đang kể nhiều câu chuyện ở góc nhìn thứ nhất về những cuộc phiêu lưu của anh ấy ngoài con đường mòn, tìm thấy những cuộc phiêu lưu đáng ngạc nhiên và chi tiết khi anh ấy khám phá các rìa của Cyrodiil. Ngày nay, Oblivion thường được coi là đứa con giữa kỳ lạ của loạt phim hậu Daggerfall—không kỳ lạ và không khoan nhượng như Morrowind; không dày đặc và hiện đại như Skyrim. Nhưng đọc qua bài đánh giá của Tom ở đây, tôi không thể không cảm thấy bị lôi cuốn quay trở lại.

Một bộ ba ảnh chụp màn hình.

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Cần phải biết

Nhà phát triển Công ty phần mềm Bethesda
Hệ thống tối thiểu CPU 2GHz, RAM 512Mb, thẻ 3D 128Mb
Khuyến khích CPU 2,5 GHz, RAM 1Gb, thẻ 3D 256Mb
Ngày phát hành Ngày 24 tháng 3 năm 2006

Kiểm tra Amazon 932 đánh giá của khách hàng Amazon

Tuyệt vời. Tôi lại có 'The Look'. Cái nhìn chớp mắt, hơi bối rối dường như muốn nói 'Chùy than hồng của tôi đã đi đâu rồi? Tại sao bây giờ tôi lại là một gã mọt sách thay vì một sát thủ người thằn lằn uyển chuyển? Tất cả những con quái vật kim loại trên bánh xe này là gì thế?” Bây giờ tôi chỉ có thể hiểu thế giới hiện đại như một phương tiện đưa tôi trở lại Cyrodiil, vương quốc rộng lớn và đẹp đẽ đến phi lý của Oblivion. Tôi được thông báo rằng nếu tôi viết bài đánh giá này, tôi sẽ nhận được số vàng vừa đủ để mua thức ăn cho đến khi 'cuối tuần' đến và tôi có thể quay lại.

Trò chơi Elder Scrolls cho phép bạn thả mình trong một thế giới RPG giả tưởng rộng lớn, mang đến cho bạn rất nhiều việc phải làm và không bao giờ buộc bạn phải làm bất kỳ điều gì trong số đó. Bạn được giao một nhiệm vụ chính, thường liên quan đến việc giải cứu thế giới bằng cách thực hiện một lời tiên tri (Elder Scroll), nhưng nếu bạn bị phân tâm khi làm việc cho các bang hội hoặc giúp đỡ người dân địa phương, bạn có thể vui vẻ chơi hàng tháng mà không cần chạm vào câu chuyện chính. Mục đích của sự tự do đó không chỉ là mang đến cho bạn những lựa chọn mà là khi bạn đã trở thành tên trộm thành đạt nhất trong vương quốc, bạn có thể sau đó bắt đầu cuộc sống như một sát thủ, một chiến binh, hoặc cuối cùng là giải cứu thế giới. Cuộc đời nhân vật của bạn trở thành một câu chuyện độc đáo, cuối cùng là một thiên anh hùng ca. Đừng để mặt sau của hộp — hoặc tôi — cho bạn biết cốt truyện của Oblivion là gì. Chúng tôi không biết bạn định làm gì.

Triết lý của trò chơi Elder Scrolls cũng là làm cho game nhập vai giả tưởng trở nên gần gũi hơn và liên quan đến—mọi thứ ở góc nhìn thứ nhất, thời gian thực và được mô hình hóa vật lý. Bạn né tránh những quả cầu lửa bằng cách thực sự nhảy ra khỏi đường của chúng, chứ không phải bằng cách trò chơi thực hiện một cú 'tránh né' ngoài màn hình trên xúc xắc kỹ thuật số. Mũi tên của bạn trúng mục tiêu hoặc trượt nhờ vào của bạn độ chính xác, không phải của nhân vật của bạn. Và những đòn đánh của bạn trúng là do bạn đã kết nối được với kẻ thù chứ không phải vì bạn có kỹ năng dùng kiếm cao. Đó là những gì được coi là chủ nghĩa hiện thực trong bối cảnh kiếm và ma thuật, và đó là một cách hấp dẫn hơn nhiều để lôi kéo chúng ta vào một thế giới giả tưởng hơn bất cứ thứ gì liên quan đến lượt quay hoặc tung xúc xắc.

The Elder Scrolls 4: Sự lãng quên

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Trước đây, các trò chơi Elder Scrolls đã cho thấy rằng một trò chơi như thế này có thể làm việc tuyệt vời. Lãng quên chính là trò chơi đó. Bạn không cần phải tưởng tượng cuộc chiến ở góc nhìn thứ nhất có thể trở nên thực sự dựa trên kỹ năng và thú vị như thế nào, nó đập thẳng vào mặt bạn như một chiếc búa chiến. Của khóa học phép thuật phải mạnh mẽ và ngoạn mục như việc bắn một quả bom hạng nặng trong một game FPS—hãy nhìn cách bạn vừa thổi con quái vật đó vào biển dung nham. Ý tưởng buộc người chơi phải theo một cốt truyện được xác định trước có vẻ vô lý khi việc chạy trốn và trở thành sát thủ trong một tuần lại thú vị đến thế. Và làm thế nào bạn có thể chơi các trò chơi giới hạn bạn ở một số khu vực nhất định khi bạn đã đi hết chiều dài và chiều rộng của Cyrodiil miền núi, rậm rạp cây cối? Đây là một trong những trò chơi hiếm hoi và tuyệt vời có tham vọng liều lĩnh và đạt được thành tích đáng kinh ngạc đến mức khiến ngay cả những trò chơi tuyệt vời, bao gồm cả những trò chơi tiền nhiệm, dường như có đầu óc nhỏ nhen và vụng về khi so sánh.

Nhưng niềm vui thực sự của Oblivion không nằm ở những chi tiết đó. Nó nằm trong câu chuyện về cuộc đời nhân vật của bạn, con đường điên rồ mà bạn say sưa phát triển sự nghiệp thông qua những khả năng thú vị vô tận của trò chơi, chuyển từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác. Phần đó rất khó để khái quát hóa và có lẽ nó sẽ không cung cấp cho bạn nhiều ý tưởng về những trò hề mà bạn sẽ thực hiện. Sẽ có nhiều thông tin hơn—và quan trọng hơn, thú vị hơn đối với tôi—khi kể lại một số cuộc phiêu lưu của tôi, những trò hề của Pentadact, sát thủ người thằn lằn trở thành kẻ trộm trở thành vị cứu tinh của thế giới.

Sự lừa gạt của Buffy

Nghe người dân địa phương kể lại trong quán rượu, có vẻ như một ma cà rồng đã được tìm thấy ở Bruma. Bradon Lirrian, một người dân làng trầm lặng chưa bao giờ xuất hiện vào ban ngày, đã bị một thợ săn ma cà rồng chuyên nghiệp xác định và bị giết. Người vợ góa của anh ta không bị thuyết phục: Bradon chỉ làm việc ban đêm. Lực lượng Vệ binh Hoàng gia khẳng định thợ săn ma cà rồng Raynil có thể tin cậy được—anh ta đã tạo nên tên tuổi cho mình khi tiêu diệt được một kẻ xấu xa ở thủ đô. Raynil chứng tỏ là một người đàn ông khó tìm nhưng chủ quán trọ địa phương lại biết nhiều hơn những gì anh ta nói. Tôi bỏ qua lời nói ngọt ngào, rút ​​chìa khóa phòng ra khỏi túi anh ấy và tự mình kiểm tra. Chắc chắn rồi, Raynil đã ở lại đây. Cuốn nhật ký mà tôi tìm thấy là về chính 'ma cà rồng' mà anh ta đã đặt tên cho việc tiêu diệt, và mọi chuyện sớm trở nên rõ ràng rằng anh ta hoàn toàn không phải là ma cà rồng. Cuốn nhật ký mô tả chi tiết cách cả ba người đàn ông phát hiện ra một đồ tạo tác khi cùng nhau phiêu lưu, cất giữ nó trong một chiếc rương có khóa ba lớp và mỗi người giữ một chiếc chìa khóa.

mã cheat gta ps3 gta 5

'Tôi không ngờ bạn lại đến sớm như vậy,' Raynil nhổ ra khỏi mặt tôi vài inch khi bùa tàng hình của anh ta tắt.

Những người bảo vệ cuối cùng cũng bị thuyết phục rằng vụ án thật tệ và nói với tôi rằng Raynil đã được phát hiện đang đi về hướng một hang động gần đó. Tôi lên yên xe và khởi hành vào lúc bình minh. Tôi xuống xe cách lối vào một đoạn khá xa và bò dọc quãng đường còn lại. Lén lút, các bạn của tôi. Bên trong sàn hang ướt át, nhưng một bậc thầy như tôi vẫn gần như im lặng khi— aaarrghh!

'Tôi không ngờ bạn lại đến sớm như vậy,' Raynil nhổ ra khỏi mặt tôi vài inch khi bùa tàng hình của anh ta tắt. 'Tôi nghe nói bạn đang hỏi về tôi.' Tôi nhảy lùi lại, nhưng thanh kiếm vàng bằng hai tay của anh ta quá nhanh. Người đàn ông là một cái máy. Lưỡi kiếm của anh ta tấn công tôi không ngừng nghỉ, khiến tôi quay cuồng mỗi khi tôi hạ thấp cảnh giác để cố gắng tấn công. Vũ khí của tôi đã bị hỏng do chặn được khi tôi trúng một vài đòn tốt, nên chúng chỉ là những cú đấm. Tôi quay đuôi và chạy trở lại bên ngoài, thực hiện phép thuật chữa lành của mình. Anh ta đi theo và bị đánh bại một cách vui nhộn bởi hai vó ngựa vào mặt từ con chiến mã xanh xao Binky của tôi. Anh ta quay sang chiến đấu với con quái vật tội nghiệp, và khoảnh khắc nghỉ ngơi đó cho tôi thời gian để suy ngẫm: những cú đấm của tôi đã khiến anh ta mệt mỏi, nếu không anh ta đã không ngã xuống. Điều đó có nghĩa là một đòn mệt mỏi nữa có thể sẽ khiến anh ta bị hạ gục lần nữa. Tôi lục lọi thiết bị giả kim của mình và nhanh chóng tạo ra Thuốc độc mệt mỏi, bôi nó vào một mũi tên và lùi lại đến điểm rơi gần nhất khi anh ta lao tới tôi. Tôi giữ nó lâu nhất có thể, sau đó né đòn tấn công đang lao tới của anh ta và phóng thẳng vào một bên đầu anh ta. Anh ta gục xuống ngay trên bờ vực, tôi giật lấy thanh kiếm của anh ta trước khi nó kịp rơi xuống đất, bôi chất độc tương tự lên nó và cướp đi ba chiếc chìa khóa mà anh ta đã đánh cắp. Ngay khi anh ấy bắt đầu đứng dậy, thanh kiếm của chính anh ấy đã đập anh ấy qua mép, và tôi ném nó xuống theo anh ấy. Tôi thực sự không giỏi với lưỡi kiếm.

Một người đàn ông mặc giáp nặng nề bên cạnh một quả cầu.

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Cách các nhiệm vụ đến với bạn trong Oblivion tự nhiên hơn nhiều so với hệ thống xin ân huệ của người lạ vụng về trong các game nhập vai khác. Trong nhiệm vụ chính, bạn được chọn là người được tiên tri tìm thấy trái tim của ngai vàng vừa bị bỏ trống của đế chế, vì vậy các nhân vật sẽ giúp bạn đạt được mục tiêu đó. Đăng ký vào một bang hội giúp bạn có được công việc và được trả tiền, nhưng các nhiệm vụ ngẫu nhiên như nhiệm vụ ở trên là kết quả của việc bạn theo dõi dẫn đến việc bạn tình cờ nghe được. Không ai yêu cầu bạn vạch trần tên thợ săn ma cà rồng tham nhũng đó, bạn tự nguyện làm điều đó khi những bằng chứng mà bạn tìm thấy bắt đầu có vẻ đáng ngờ. Thật ngạc nhiên khi các nhiệm vụ lại hấp dẫn hơn nhiều khi bạn tham gia vào chúng một cách có ý nghĩa. Điều đáng ngạc nhiên hơn nữa là mọi nhiệm vụ đều hấp dẫn, giàu cốt truyện và trùng lặp như trường hợp của thợ săn ma cà rồng giả mạo. Không có nhiệm vụ nào đơn giản như tên gọi, mỗi nhiệm vụ đều lôi cuốn bạn vào cuộc sống cá nhân của một số nhân vật và hầu hết biến thành các cuộc điều tra gồm nhiều phần dẫn đến cao trào thót tim — có thể là một cuộc đấu tay đôi, trộm cắp hoặc nơi trốn thoát táo bạo.

Đánh giá Elder Scroll của chúng tôi

The Elder Scrolls: Đấu trường
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Sự lãng quên
The Elder Scrolls V: Skyrim

Chiến đấu thường khó khăn, đặc biệt đối với một nhân vật đa năng như tôi, nhưng vô số lựa chọn theo ý của bạn có nghĩa là luôn có cách để giành chiến thắng. Chặn đúng lúc và sử dụng chiến thuật các đòn nặng, sau đó bạn sẽ dễ bị tổn thương trong giây lát, sẽ chỉ giúp bạn tiến xa hơn. Đánh bại một nhân vật cứng rắn hơn thường có nghĩa là lùi lại một cách điên cuồng khi bạn cắm hết mũi tên này đến mũi tên khác vào ngực anh ta, đột nhiên nhớ ra một câu thần chú có thể làm anh ta bất lực hoặc bình tĩnh trong một phút khi bạn chữa lành, biến mất trong không khí mỏng bằng cuộn giấy Tàng hình hoặc trộn ngẫu hứng một chất độc hoặc lọ thuốc được thiết kế riêng cho dịp này. Khi sự tháo vát của bạn chiến thắng, vật lý xác chết ragdoll sẽ khiến đòn kết liễu trở nên tàn bạo một cách vui nhộn. Cho dù đó là một chiếc chùy đập chúng vào tường, và những mũi tên ghim chúng giữa không trung khi chúng lao tới, hay một câu thần chú Electric Touch bắn chúng khắp phòng trong cơn co thắt, cảnh tượng đó cực kỳ khó chịu đến mức bạn phải kìm nén một tiếng kêu kinh hoàng. vui vẻ mọi lúc.

Một bộ ba hình ảnh khác.

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Bạn có thể đi bộ đến những cuộc chạm trán ngoài thành phố, nhưng cưỡi ngựa ra ngoài vào lúc bình minh là một trong những thú vui lớn nhất của trò chơi. Những người khác ra ngoài vào lúc hoàng hôn, ra ngoài vào ban đêm và ra ngoài vào giữa trưa. Góc nhìn cao cả, tiếng vó ngựa lộp cộp, bờm xù xì của súng trong FPS… tất cả đều như vậy Phải cho một trò chơi giả tưởng. Đáng mừng thay, ngựa không phải là nguồn dự trữ của các nhân vật cấp cao: bạn sẽ có một con ngựa không đầy năm phút trong nhiệm vụ chính. Kể từ lần đầu tiên bạn ngồi dậy và lao vào vùng cỏ xanh, không có điều gì khác có ý nghĩa cả. Làm sao chúng tôi có thể hài lòng khi đi bộ khắp nơi? Trò chơi có một bản đồ di chuyển nhanh hiệu quả, nơi bạn có thể nhấp vào bất kỳ vị trí chính nào bạn đã ghé thăm trước đó để xuất hiện ở đó, nhưng bạn sẽ thấy mình từ bỏ nó vì thích thú đưa ngựa của mình vào chế độ điều khiển hành trình và quay camera xung quanh để chiêm ngưỡng. hồ sơ đẹp trai của bạn chống lại phong cảnh hùng vĩ.

Đi theo giáo phái

Tôi xuống khỏi Binky khi tìm thấy hang động của giáo phái Bình minh thần thoại, khoác bộ mặt sùng bái điên rồ nhất của mình và bước vào. Chỉ cần tìm được trụ sở của họ, tôi đã vượt qua bài kiểm tra đầu tiên và họ rất muốn cho tôi vào trước bài phát biểu lớn bắt đầu. Tuy nhiên, trước tiên, tôi phải từ bỏ tất cả tài sản của mình và mặc một chiếc áo choàng thờ cúng. Tôi chơi cùng. Tôi là một tên trộm chuyên nghiệp nên việc chia tay có lẽ chỉ là tạm thời. Trên thực tế, khi chủ nhà quay lại, tôi đã móc túi chiếc áo choàng đen và mũ trùm đầu của mình từ tay anh ta và tôi lại mặc chúng. Tôi hy vọng anh ấy sẽ cau mày bối rối một chút trước khi anh ấy cho tôi vào, nhưng anh ấy tỏ ra rất điềm tĩnh.

Khi tôi chạm vào, người đàn ông cứng đờ, lùi lại và ngã xuống cầu thang. Tôi cướp đồ của tôi

Kế hoạch của tôi nhằm lấy chiếc bùa hộ mệnh mà tôi cần của thủ lĩnh đã thất bại khi anh ta biến mất sang một không gian khác vào cuối cuộc nói chuyện. Nhưng bản sao duy nhất của văn bản thiêng liêng nhất của họ nằm ngay trên bệ, và tôi sẽ không rời đi mà không có nó. Để đến gần hơn nữa, tôi phải chứng minh sự tận tâm của mình bằng cách xoa dịu sự hy sinh mạng sống của anh ấy, nhưng đối với tôi đó là điều cũ kỹ: tôi từng là một sát thủ. Tuy nhiên, không có cách nào tôi có thể lấy cuốn sách mà không nhìn thấy, vì vậy điều này sẽ trở nên lộn xộn hơn tôi thường muốn. Trước tiên, tôi cần lấy lại đồ của mình. Ngay cả tôi cũng không thể lấy hết thông tin đó khỏi người chủ trì của mình mà không báo cho anh ấy biết, vì vậy đã đến lúc dành cho món ăn yêu thích của tôi: Nụ hôn của người tình. Khi tôi chạm vào, người đàn ông cứng đờ, lùi lại và ngã xuống cầu thang. Tôi cướp đồ của mình từ cơ thể tê liệt của anh ấy khi mọi người trong phòng tạo ra bộ áo giáp ma quỷ trên áo choàng của họ và chạy theo tôi. Tôi tấn công kẻ gần nhất bằng cây chùy mới lấy được của mình, nhảy qua đầu chúng và giật lấy thánh văn. Tôi là Indiana quái đản Jones. Bây giờ tôi chỉ cần phải ra khỏi đây.

Mythic Dawn là kẻ xấu chính thức của Oblivion, chịu trách nhiệm ám sát Hoàng đế và đánh cắp một chiếc bùa hộ mệnh giúp cả thế giới bảo vệ khỏi sự xâm lược của ma quỷ. Nhiệm vụ chính là đưa chiếc bùa hộ mệnh cho hoàng đế mới Martin Septim (do Sean Bean lồng tiếng xuất sắc, không lạ gì khi có một cái tên lố bịch), vì nó chỉ bảo vệ thế giới khi được ai đó mang dòng máu Hoàng gia đeo. Với hai cánh cổng rực lửa, tách biệt dẫn đến Lãng quên (địa ngục của Elder Scrolls) đang bùng nổ trên khắp thế giới và lũ quỷ tràn ra. Sự đa dạng tuyệt đối của các nhiệm vụ được yêu cầu để khắc phục điều này thật là phấn khích — một phút sau, bạn, hoàng đế mới và vệ sĩ riêng của ông ta đang cùng nhau tấn công các sát thủ. Tiếp theo, bạn sẽ được đưa đến một ngôi đền ẩn náu trên đỉnh núi tuyết của dãy núi Cyrodiil để thực hiện nghi lễ đăng quang vội vàng. Sau đó, bạn hợp tác với một đặc vụ Hoàng gia để đánh cắp các văn bản thánh của giáo phái từ khắp thủ đô và những manh mối thu thập được ở đó sẽ dẫn đến nhiệm vụ trên. Nó đạt được những điều lẽ ra là không thể có trong một game nhập vai dạng tự do—một tốc độ khủng khiếp. Bạn có thể hãy bắt đầu và làm điều gì đó khác giữa tất cả những điều này, nhưng hành động đó hấp dẫn đến mức bạn không bao giờ nghĩ đến việc thử.

Cuốn sách trên tay.

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Bethesda đã nỗ lực hết sức để giữ bí mật về diện mạo của chiều không gian Oblivion cho đến tận bây giờ, nhưng tiết lộ lớn này có phần hơi phản cao trào. Đó là một chút hỗn độn: một khung cảnh sao Hỏa rải rác những loài thực vật thù địch, những khối tòa nhà đổ nát, đại dương dung nham và những tòa tháp cao. Khá đẹp, nhưng cuối cùng thì không có gì chúng ta chưa từng thấy trước đây trong nhiều hình ảnh địa ngục của trò chơi. Trong rất nhiều hoạt động mạo hiểm ở đó, bạn đang lãnh đạo một số binh lính của Đế quốc. Họ không làm gì nhiều hơn là theo dõi bạn và chống lại bất cứ thứ gì họ nhìn thấy, nhưng thật thú vị khi xem họ tấn công một tên Scamp thấp kém, và thậm chí còn vui hơn khi thấy họ bị một con quỷ Daedroth bò sát khổng lồ đập chết. Dù có hay không có chúng, mục tiêu của bạn luôn là tìm ra Sigil Stone, vật phẩm ma thuật gắn kết mặt phẳng của Lãng quên mà bạn đang ở. Hãy giật lấy nó và bạn sẽ trở về thực tại, cánh cổng đóng lại. Như một phần thưởng, bạn có thể sử dụng Đá Sigil để phù phép vũ khí của mình với hiệu ứng khó chịu. Ở đó, các chuyến du ngoạn lên đến đỉnh điểm căng thẳng khi lũ quỷ ngày càng dày đặc hơn và nhanh hơn đến gần hòn đá hơn, nhưng bạn sẽ luôn vui mừng khi quay lại những cuộc phiêu lưu trong thế giới thực đa dạng hơn của mình.

Một đêm tối và giông bão

Tôi đã được mời đến một bữa tiệc, người liên hệ của Dark Brotherhood cho tôi biết. Tôi và năm vị khách khác sẽ bị nhốt trong một biệt thự và được giao nhiệm vụ truy tìm kho báu nhỏ: đâu đó trong nhà có một chiếc rương vàng. Đó là những gì năm vị khách còn lại đã được nói. Trên thực tế, người chủ nhà vắng mặt của họ là người mà họ từng đối xử tệ bạc trong quá khứ, và anh ta đang mời tôi giết họ. Nếu tôi muốn tiền thưởng, và tôi làm vậy, anh ấy có một cách rất đặc biệt để muốn họ chết: ngạc nhiên. Không ai có thể biết tôi là kẻ giết người. Anh ta muốn những người sống sót ngày càng trở nên kinh hãi khi những vị khách khác rơi xuống như ruồi. Đây là loại khách hàng của tôi.

Nếu tôi muốn tiền thưởng, và tôi cũng vậy, anh ta có một cách rất đặc biệt là muốn họ chết: ngạc nhiên

Do sự ngẫu nhiên tuyệt đối của chu kỳ ngày/đêm và hệ thống thời tiết, đó là một đêm tối và giông bão. Tôi trò chuyện với những vị khách khác, Kỹ năng lừa dối của tôi—phần thưởng cuối cùng—tăng cường khả năng thuyết phục của tôi. Có vẻ như một cô gái trẻ đã phải lòng một anh chàng Imperial đẹp trai trong bữa tiệc, nên khi cô ấy đã tin tưởng tôi, tôi đưa ra lời đề nghị: hãy lên phòng anh ấy, anh ấy sẽ dậy sau một phút nữa. Một lúc sau, tôi rón rén theo sau, áp sát và tóm cổ cô ấy. Sau khi kéo xác cô ấy vào phòng ngủ và đóng cửa lại, tôi quay trở lại bữa tiệc và bùa chú của mình lên nạn nhân tiếp theo. Thật là một ác quỷ ngon lành. Mỗi người đều có một số điểm yếu hoặc nhu cầu mà bạn có thể dùng làm lý do để bắt họ ở một mình, mỗi người sẽ bị hạ gục bằng một cú đâm duy nhất vào cổ, và không ai trong số họ biết được kẻ giết người cho đến người cuối cùng, người đã quá say để tìm ra cách.

bia mộ của candulhallow

Bức tượng

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Dark Brotherhood là hội sát thủ không chính thức và 'hợp đồng' của họ là một trong những nhiệm vụ hay nhất trong trò chơi. Bạn sẽ thức dậy và thấy người liên lạc của họ đứng trên giường của bạn vào đêm sau khi bạn giết ai đó một cách máu lạnh lần đầu tiên. Các nhiệm vụ tiếp theo là sự kết hợp tuyệt vời giữa những yếu tố hay nhất của trò chơi Thief và Hitman. Mỗi hợp đồng hứa hẹn một phần thưởng đặc biệt nếu bạn thực hiện nó theo cách chính xác mà khách hàng mong muốn. Làm cho cái chết trông giống như một vụ tai nạn bằng cách nới lỏng một vật trang trí phía trên mục tiêu của bạn khi anh ta đang ngồi trên chiếc ghế yêu thích của mình. Gửi tin nhắn cho người kế nhiệm của sĩ quan Hoàng gia mà bạn vừa giết bằng cách chặt ngón tay của anh ta và lén đưa nó vào bàn làm việc của người thay thế anh ta. Giết một lãnh chúa già ốm yếu bằng cách đổi thuốc của ông ta bằng thuốc độc, khiến những người hầu lẩm cẩm của ông ta nghĩ rằng ông ta đã chết vì bệnh tật. Bản thân các nhiệm vụ ngày càng trở nên tàn khốc hơn khi chúng diễn ra. Công việc được kể lại ở trên là công việc cuối cùng của tôi: vụ ám sát nhiều lần tiếp theo mà tôi được giao quá tàn nhẫn đến mức tôi đơn giản là không thể tự mình thực hiện được. Tôi sẽ không làm hỏng nó cho bạn, nhưng nếu bạn có thể làm được, bạn là một kẻ giết người lạnh lùng hơn tôi.

Một vòng kẻ trộm

Một người phụ nữ mèo nghèo khổ đang thiếu một chiếc nhẫn. Cô ấy nói với tôi rằng cô ấy nghi ngờ một người Argonia lén lút tên là Amusei và đề nghị tôi 'chăm sóc' anh ta trong khi lấy nó. Tôi không đội chiếc mũ Dark Brotherhood (thực ra là mũ trùm đầu), vì vậy việc giết người là điều không cần bàn cãi, nhưng tôi đồng ý lấy lại chiếc nhẫn. Tuy nhiên, người Argonia tỏ ra khó xác định vị trí - anh ta không ở trong nhà hoặc ở bất kỳ nhà trọ nào trong thị trấn. Sau đó, một người bạn của anh ấy thông báo với tôi rằng anh ấy đã bị bắt. Một phút sau, tôi lấy chìa khóa ra khỏi túi người cai ngục và đến thăm Amusei trong phòng giam của anh ta. Anh ta không có chiếc nhẫn - anh ta bị bắt không phải vì ăn trộm nó từ người phụ nữ mèo mà vì nó là tài sản của Nữ bá tước địa phương. Cô ấy rất vui khi có lại nó nên cô ấy luôn mặc nó.

Tôi đang phi nước kiệu dọc theo bờ hồ đầy ánh trăng thì nó bắn trúng tôi cùng với ba mũi tên nữa

Ngoại trừ vào ban đêm, như người hầu gái của cô ấy đã thông báo với tôi sau khi tôi đã bơ cô ấy. Tôi bẻ gãy hơn mười chiếc móc khóa trước khi chiếc hộp trang sức nhường chỗ cho tôi, mỗi chiếc bật ra một tiếng động nhỏ dường như điếc tai rất gần tai nữ bá tước đang ngủ. Cuối cùng, giải thưởng là của tôi. Trước khi rời đi, tôi không thể cưỡng lại việc xoa dịu cô ấy và số tài sản cá nhân của họ. Anh ta thức dậy.

Tôi chạy. Các lính canh đuổi theo. Tôi ra khỏi nhà chỉ với vài mũi tên trên lưng, nhưng bây giờ cả thị trấn đang truy đuổi tôi. Đến cổng thành phố, tôi nhảy lên một con ngựa không phải của mình và phi nước đại vào màn đêm, nhưng khi nhìn lại, tôi thấy lính gác cũng đã lên ngựa. Điều này đang trở nên nghiêm trọng. Nếu tôi không lay chuyển họ, tôi sẽ không thể đến Bravil để gặp Hội trộm của tôi liên lạc về việc mất nhiệt. Tôi đang phi nước kiệu dọc theo bờ hồ có ánh trăng thì nó bắn trúng tôi cùng với ba mũi tên nữa. Giày da cá mập của tôi. Một điều Chúa Giêsu và tôi có thể làm nhưng luật pháp thì không: đi trên mặt nước. Những gợn sóng lan tỏa nhẹ nhàng theo từng bước chân tôi đi trên mặt hồ rực rỡ. Những người bảo vệ ngồi chết lặng trên ngựa khi tôi trốn thoát, tự hỏi liệu họ có thể bắt được con ngựa của tôi không.

Trận đánh

mã tác động honkai

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Các NPC của Cyrodiil đều có lịch trình hàng ngày, đi từ nhà đến nơi làm việc, nhà thờ, cửa hàng hay quán rượu cho dù bạn có ở đó hay không. Chờ Nữ bá tước bỏ chiếc nhẫn vào hộp trang sức và đi ngủ là khoảng thời gian mà những lịch trình này ảnh hưởng đến việc tìm kiếm của bạn, nhưng ấn tượng rằng những nhân vật này có cuộc sống khiến họ cảm thấy thuyết phục hơn với tư cách là con người. Đáng buồn thay, ảo tưởng tan vỡ khi họ cố gắng nói chuyện với nhau—AI kiểm soát người họ nói chuyện và những gì họ nói thật khủng khiếp, và vấn đề thực sự duy nhất của Oblivion. Đừng bận tâm rằng những cuộc trò chuyện thông thường là những cuộc trao đổi bắt buộc một cách vui nhộn như:

“Tôi nghe nói Errandil rất giỏi dùng móc khóa.”
'Tôi nghe nói anh ấy rất giỏi với ổ khóa.'
'Đó là những gì tôi đã nghe.'
'Ngày tốt.'

Vấn đề lớn hơn là các nhân vật không biết họ gặp ai đó lần đầu hay vừa nói chuyện xong với họ, liệu hai người bên cạnh họ có đang trò chuyện giống hệt nhau hay không, hay người chơi đã nói chuyện bao nhiêu lần? đã nghe được chính xác cuộc trao đổi mà họ sắp có. Bạn thậm chí sẽ nghe thấy những câu thoại giống nhau bằng những giọng nói khác nhau, khiến bạn không thể giả vờ họ là ai khác ngoài những diễn viên đang đọc kịch bản. Thật đáng tiếc vì các cuộc trò chuyện theo kịch bản một lần liên quan đến các nhiệm vụ được viết một cách xuất sắc và cùng với lịch trình hàng ngày sẽ mang lại cho cư dân của Oblivion rất nhiều cuộc sống. Thay vào đó, công sức của người viết và lập trình viên AI bị hủy hoại chỉ bởi một thuật toán cẩu thả.

Có những vấn đề khác với các NPC của Oblivion—đôi khi họ sẽ ăn trộm đồ trước mặt mọi người mà không có lý do chính đáng, hoạt hình khuôn mặt của họ từ cơ bản đến không tồn tại và một số khuôn mặt của họ hết sức xấu xí (bao gồm cả khuôn mặt của nhân vật Patrick Stewart, thật đáng buồn). Nhưng không có điều nào trong số này gây khó chịu sau lần đầu tiên bạn chú ý đến chúng. Chỉ những cuộc trò chuyện nền tảng tồi tệ đó mới tiếp tục quay trở lại để làm hỏng sự tạm dừng của sự hoài nghi — lý do chính khiến Oblivion đắm mình trong khu ổ chuột của những năm 90 thấp thay vì vị trí xứng đáng của nó là 96%. Bethesda vẫn chưa có người phù hợp và nếu không có thì họ sẽ không bao giờ tạo ra game nhập vai hoàn hảo.

Hộp ngoài.

(Tín dụng hình ảnh: Tương lai)

Thay vào đó, Oblivion là một kiệt tác lộn xộn; hoàn thiện, táo bạo, to lớn và đôi khi thô ráp ở các cạnh. Cuộc phiêu lưu của bạn đa dạng hơn bất kỳ trò chơi nào khác mà tôi có thể kể tên và được thể hiện một cách tuyệt vời bằng đồ họa và vật lý mạnh mẽ của trò chơi. Khung cảnh có nhiều điểm tương đồng với phim Chúa tể của những chiếc nhẫn hơn là với các trò chơi khác. Các trận chiến gay cấn đến mức bạn sẽ phải nao núng trước những cú đánh. Phép thuật thật đẹp và tàn khốc. Bản thân các cuộc phiêu lưu là những câu chuyện phức tạp, đầy cảm xúc được kể một cách tài tình và mang đến một bước ngoặt mới bằng chính hành động của bạn.

Một nhà báo khác đang chơi Oblivion cùng với tôi và trong 30 giờ chơi đầu tiên, chỉ có một nhiệm vụ duy nhất mà cả hai chúng tôi đều thực hiện. Về mọi mặt, những điều chúng tôi thấy và làm đều khác nhau. Một số người sẽ nói rằng họ không có thời gian cho một trò chơi khổng lồ và hấp dẫn như vậy, nhưng những người chơi Oblivion sẽ chỉ cười. Bạn nghĩ chúng tôi có thời gian? Một khi bạn bắt đầu, mọi thứ khác sẽ mất đi tầm quan trọng. Đột nhiên bạn bị ốm, bạn gái hoặc bạn trai của bạn đã từ bỏ bạn, và tất cả những gì bạn có là Sự lãng quên ngọt ngào, hạnh phúc.

The Elder Scrolls IV: Sự lãng quên: So sánh giá 932 đánh giá của khách hàng Amazon Amazon Không có thông tin về giá Kiểm tra Amazon Chúng tôi kiểm tra hơn 250 triệu sản phẩm mỗi ngày để có mức giá tốt nhất được cung cấp bởi The Verdict 93 Đọc chính sách đánh giá của chúng tôiThe Elder Scrolls IV: Sự lãng quên

Một kiệt tác giải phóng.

Bài ViếT Phổ BiếN