Đánh giá Alan Wake 2

Phán quyết của chúng tôi

Thử nghiệm táo bạo nhất của Remedy là một cơn bão tuyệt đẹp với cách kể chuyện siêu thực và kinh dị sinh tồn thực sự đáng sợ.

Game Geek HUB đã hỗ trợ bạnĐội ngũ giàu kinh nghiệm của chúng tôi dành nhiều giờ cho mỗi bài đánh giá để thực sự đi sâu vào vấn đề quan trọng nhất đối với bạn. Tìm hiểu thêm về cách chúng tôi đánh giá trò chơi và phần cứng.

bàn máy tính tốt nhất
Cần phải biết

Nó là gì? Phần tiếp theo kinh dị sinh tồn siêu thực cũng gắn liền với các trò chơi trước đây của Control and Remedy.
Ngày phát hành 27 tháng 10 năm 2023
Mong đợi để trả tiền /£40
Nhà phát triển Giải trí chữa bệnh
Nhà xuất bản Nhà xuất bản trò chơi sử thi
Đã đánh giá vào Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, RAM 32GB
Sàn hơi nước không áp dụng
liên kết Trang web chính thức



£39,99 Xem tại Green Man Gaming £54,99 Xem tại Green Man Gaming Kiểm tra Amazon

Trong những khoảnh khắc có thể chơi được đầu tiên của Alan Wake 2, bạn sẽ điều khiển một người đàn ông trung niên khỏa thân, hói đầu, loạng choạng vấp ngã trong một khu rừng. Sau vài giây nhìn chằm chằm vào phần mông đầy lông của anh ấy trong khi tôi hướng dẫn anh ấy đi tham quan, tôi chợt nhận ra rằng đây sẽ không phải là trò chơi điện tử kinh phí lớn điển hình của bạn.

Ngay cả theo những tiêu chuẩn kỳ quặc của Remedy, Alan Wake 2 vẫn có phong cách riêng. Thậm chí, bạn có thể gọi nó là sự buông thả bản thân khi nó lao đầu vào mọi ý tưởng kỳ lạ của mình. Dệt nên một cuộc hành trình meta chớp nhoáng qua tất cả các ngóc ngách trong truyền thuyết của studio, đôi khi có cảm giác như đang xem Remedy bốc khói của chính nó.

Đó chính xác là điều khiến nó trở nên rực rỡ đầy mê hoặc.

Trò chơi diễn ra 13 năm sau khi nhà văn Alan Wake mất tích ở cuối trò chơi đầu tiên, sau cả những nỗ lực liên tục của anh để thoát khỏi Nơi tối tăm bí ẩn—một chiều không gian của cơn ác mộng tâm lý—và cuộc điều tra về nhân vật chính mới Saga Anderson, một đặc vụ FBI được cử đến. đến thị trấn buồn ngủ Bright Falls để tìm ra thủ phạm đằng sau hàng loạt vụ giết người theo nghi lễ. Bạn đóng vai cả hai nhân vật, mỗi nhân vật đi theo chủ đề câu chuyện của riêng mình song song và đan xen với nhau, đồng thời bạn có thể chuyển đổi giữa chúng tại các điểm đã đặt, cho phép bạn trải nghiệm hai hành trình theo thứ tự riêng của mình.

Mặc dù câu chuyện tiếp tục gần như không bị gián đoạn kể từ trò chơi đầu tiên, nhưng mọi thứ về tông màu đều có cảm giác rất khác ở Bright Falls. Alan Wake là loại trò chơi mà tôi gọi là ma quái hơn là đáng sợ; Alan Wake 2 là một bộ phim kinh dị sinh tồn đúng nghĩa, đầy những cuộc chạm trán tàn bạo, đi sâu vào bóng tối căng thẳng đến nghẹt thở và bạo lực đẫm máu đến bất ngờ. Đối với cả Saga ở thế giới thực và Alan ở Nơi tối tăm, sống sót có nghĩa là quản lý đạn và tài nguyên của bạn, đồng thời triển khai cẩn thận các nguồn ánh sáng để ngăn chặn lũ quái vật bị bắt và đốt cháy hàng phòng thủ bóng tối của chúng.

Giải trí nhẹ

Saga Anderson tắm trong đèn đỏ trong Alan Wake 2.

(Tín dụng hình ảnh: Remedy Entertainment)

Trò chơi Kiểm soát cuối cùng của Remedy là một trò chơi giả tưởng về sức mạnh hỗn loạn, mỗi cuộc chiến đều là một loạt tiếng súng, siêu năng lực và bất kỳ vật thể vật lý nào dám tồn tại trong vùng lân cận của bạn. Ngược lại, Alan Wake 2 là một game căng thẳng và giải tỏa; sự im lặng kéo dài, tạo nên nỗi sợ hãi, xen kẽ với những đợt bạo lực và hoảng loạn ngắn ngủi. Màn đấu súng thỏa mãn và có tác động mạnh mẽ giúp cấu trúc đó phát huy tác dụng — khi bạn chạm vào điểm yếu của Taken, bạn thực sự biết về nó, khi phát súng nổ vang lên, bóng khói tỏa ra từ vết thương và sinh vật lùi lại. Đó là, cho đến khi nó nhún vai với một nửa thân mình bị thổi bay và bắt đầu tiến về phía bạn một lần nữa.

Trò chơi đầu tiên có nhịp điệu rất cụ thể và thỏa mãn—né-đuốc-bắn-lặp lại. Về mặt kỹ thuật, Alan Wake 2 có tất cả các cơ chế tương tự, nhưng chúng không liên kết với nhau một cách trơn tru như vậy, ngăn cản loại trạng thái dòng chảy có thể xảy ra ở phiên bản tiền nhiệm. Thay vào đó, trọng tâm là giúp bạn luôn căng thẳng và khiến bạn nỗ lực để có được những giây phút nghỉ ngơi. Đối với tôi, kẻ thù đáng sợ nhất trong game cuối cùng lại chính là bầy sói ẩn nấp trong khu rừng bên ngoài Bright Falls. Chúng thậm chí còn không quái dị đến thế, và chúng không mất nhiều sức để hạ gục, nhưng cách chúng rình rập bạn—vòng quanh bạn trong bụi rậm, tìm sơ hở để lao vào bạn, trước khi rút lui khỏi tầm mắt cho đến khi chúng cơ hội tiếp theo—dẫn đến những trò chơi mèo vờn chuột đáng nhớ.

Alan Wake khám phá phiên bản méo mó của căn hộ của chính mình trong Alan Wake 2.

(Tín dụng hình ảnh: Remedy Entertainment)

Biện pháp khắc phục biết hành động — họ đã tạo ra các hệ thống chiến đấu sáng tạo và thỏa mãn kể từ Max Payne năm 2001.

Biện pháp khắc phục biết hành động — họ đã tạo ra các hệ thống chiến đấu sáng tạo và thỏa mãn kể từ Max Payne năm 2001. Tuy nhiên, điều đôi khi thể hiện là họ không có nhiều kinh nghiệm với trải nghiệm kinh dị sinh tồn rộng hơn. Khoảng thời gian dài im lặng trước khi cuộc chiến nổ ra sẽ tạo nên bầu không khí và sự căng thẳng một cách tuyệt vời, nhưng chúng mang lại cho bạn rất nhiều cơ hội để nhặt rác, cho phép bạn trang bị quá tốt và dẫn đến mất quá nhiều thời gian để loay hoay với không gian tồn kho hạn chế của mình khi bạn thà đối mặt với những nỗi kinh hoàng không thể hiểu nổi.

Khi kẻ thù xuất hiện, trò chơi thường gặp khó khăn trong việc triển khai chúng theo một cách thú vị—các cuộc chạm trán luôn thú vị, nhưng chúng có thể khiến bạn cảm thấy khá khó chịu khi bị lạc đường để đảm bảo bạn có việc phải làm, bị ngắt kết nối một cách kỳ lạ với thế giới xung quanh. Những kẻ thù không phải trùm không thực sự được giới thiệu, xây dựng hay có mối liên hệ chặt chẽ với môi trường—ngoài một sinh vật rất đáng lo ngại vào cuối trò chơi, chúng hầu hết chỉ là những thường dân bị ám giống như trong trò chơi đầu tiên và chúng có thể cảm thấy hơi chưa chín chắn so với bầy đàn kinh hoàng trong các trò chơi Resident Evil gần đây chẳng hạn. Ngay cả DLC theo chủ đề Alan Wake của Control cũng có hình ảnh kỳ cục và thú vị hơn về mặt hình ảnh mà Dark Presence có thể biến ai đó thành.

Chơi bóng

Một trong Saga

(Tín dụng hình ảnh: Remedy Entertainment)

Nhưng ngay cả khi các yếu tố kinh dị sinh tồn không phải lúc nào cũng cảm thấy hoàn chỉnh, thì đó cũng không phải là vấn đề nhiều như bạn nghĩ, bởi vì thực sự hành động chỉ là một phần trong những gì được cung cấp ở đây. Điều Remedy bận tâm hơn trong Alan Wake 2 là cách kể chuyện của nó và đây là một trong những cách kể chuyện hấp dẫn, kỳ lạ và sáng tạo nhất mà tôi từng trải nghiệm trong trò chơi điện tử.

Như trong trò chơi đầu tiên, nỗi kinh hoàng và điên rồ ập xuống Bright Falls được thúc đẩy bởi một thế lực tà ác dựa trên nghệ thuật và tiểu thuyết, bóp méo hiện thực thành bất cứ điều gì phù hợp với câu chuyện mà nó đang theo dõi. Đó là một cái cớ tuyệt vời để trò chơi có được meta một cách ngớ ngẩn, làm mờ đi ranh giới giữa câu chuyện mà trò chơi đang kể cho bạn, câu chuyện mà Alan đã viết và những tham chiếu đến thế giới của chúng ta cũng như các trò chơi trước đây của Remedy. Cốt truyện thực sự của Saga và các nhân vật mới khác là gì và điều gì đã được thay đổi để giúp họ trở thành những người chơi tốt hơn trong một câu chuyện kinh dị? Các sự kiện có thật có truyền cảm hứng cho tiểu thuyết hay tiểu thuyết đã tạo ra các sự kiện có thật? Đây có phải là những người thực sự hay những công trình hoàn toàn hư cấu?

Nó chắc chắn có thể quá phức tạp và phức tạp, nhưng có một sự nhiệt tình lan tỏa đối với phong cách ngôi nhà của Remedy, và điều đó thể hiện rõ ràng hơn bao giờ hết ở đây. Trò chơi chỉ đơn giản là tràn ngập các ý tưởng và nó muốn cho bạn thấy từng ý tưởng một, tất cả được kết hợp với nhau thành một mớ rối rắm hấp dẫn một cách tuyệt vời. Đây là trò chơi trong đó giám đốc sáng tạo ngoài đời thực, Sam Lake, cung cấp khuôn mặt cho một nhân vật tên là Alex Casey, một đặc vụ FBI trong thế giới thực nhưng cũng là hóa thân của Max Payne và một nhân vật trong cuốn sách do Alan Wake viết. và một bộ phim dựa trên cuốn sách đó, trong đó anh do Sam Lake thật thủ vai, người xuất hiện trên một chương trình trò chuyện để nói về vai diễn này, trong khi Alan vừa viết vừa trải nghiệm một bí ẩn giết người Alex Casey có thể cũng đã xảy ra với Alex Casey thực sự. . Và đó chỉ là trầy xước bề mặt.

Một quảng cáo truyền hình địa phương trong đó một khách du lịch bị một con gấu làm bằng bìa cứng tấn công trong Alan Wake 2.

(Tín dụng hình ảnh: Remedy Entertainment)

Tôi không ngờ một trong những bí ẩn nhỏ hấp dẫn và đáng lo ngại nhất của trò chơi lại bắt đầu với việc một người dẫn chương trình phát thanh địa phương thông báo về việc tài trợ cho chương trình của anh ấy.

Điều khiến tất cả luôn vui vẻ thay vì kiêu căng là Remedy sẵn sàng nhấn mạnh những ý tưởng lớn của mình bằng một tiếng cười. Alan Wake 2 thật đáng sợ và trong những khoảnh khắc nghiêm túc, đầy kịch tính và kịch tính, nhưng đây cũng là trò chơi hài hước nhất mà tôi chơi trong năm nay. Nó cực kỳ giỏi trong việc tìm ra sự hài hước cả trong sự vô lý quá mức — chẳng hạn như một đoạn nhạc phải xem mới có thể tin được — và trong sự yên tĩnh và những điều kỳ quặc rất riêng của một cộng đồng thị trấn nhỏ. Ở mức tốt nhất, nó kết hợp trực tiếp kinh dị và hài kịch với nhau—Tôi không mong đợi một trong những bí ẩn nhỏ hấp dẫn và đáng lo ngại nhất của trò chơi sẽ bắt đầu bằng việc một người dẫn chương trình phát thanh địa phương thông báo về việc tài trợ cho món thịt bò khô cho chương trình của anh ấy ('các hương vị bao gồm hickory hun khói, teriyaki, và teriyaki hun khói hickory ').

Nó cũng được nâng cao đáng kể nhờ nhiều kỹ thuật sáng tạo mà trò chơi sử dụng để kể câu chuyện của mình. Không chỉ khiến bạn ngồi xuống và bắt bạn xem các đoạn cắt cảnh, nó còn liên tục thử nghiệm những cách mới để thu hút bạn. Các phân cảnh hành động trực tiếp kỳ lạ rực rỡ được xen kẽ xuyên suốt, thường được kết hợp một cách trang nhã vào các phân cảnh trong động cơ. Công việc thám tử của Saga liên quan đến việc tạo ra bảng điều tra của riêng bạn, ghim các yếu tố câu chuyện và manh mối mà bạn khám phá vào các mạng lưới sự thật và suy đoán được kết nối giúp bạn nối các dấu chấm giữa các sự kiện dường như khác nhau. Các đoạn trích trên đài phát thanh, các quảng cáo truyền hình được công chúng tiếp cận, các bức ảnh, bài hát gốc, các trang bản thảo của Alan, v.v., thêm màu sắc và chi tiết — đến một lúc nào đó, bạn thậm chí có thể ổn định cuộc sống trong một rạp chiếu phim bị ma ám và xem một bộ phim ngắn kinh dị đầy đủ bằng tiếng Phần Lan. Bạn chỉ đơn giản là có vô số nội dung thú vị để xem, nghe và tương tác, tất cả đều là một phần của một tấm thảm lớn và kỳ lạ.

gian lận xe gta 5

Ngay cả khả năng chuyển đổi giữa hai nhân vật cũng trở thành một phần quan trọng trong cách bạn trải nghiệm câu chuyện. Lúc đầu, tôi loại bỏ tùy chọn này như một mánh lới quảng cáo, nhưng càng đi sâu vào cuộc hành trình của từng nhân vật, bạn càng tìm thấy những mối liên hệ hấp dẫn giữa họ khiến mục đích của người thợ máy trở nên rõ ràng hơn. Các biểu tượng yêu thích của trò chơi—vòng lặp, doppelgangers, bóng tối và ánh sáng—luôn hiện diện trong cả hai, nhưng khi bạn tìm thấy những điểm tương đồng cụ thể hơn, bạn sẽ trải nghiệm thứ tự bộc lộ và khúc mắc của riêng mình.

dòng Phần Lan

Quang cảnh nhìn từ trên cao của Thác Bright trong Alan Wake 2.

(Tín dụng hình ảnh: Remedy Entertainment)

Nó chạy hoàn toàn mượt mà trên chiếc PC tương đối mạnh mẽ của tôi (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, RAM 32GB), nhưng chỉ với sự kết hợp giữa cài đặt đồ họa trung bình và cao.

Chắc chắn không có gì đáng tiếc khi tất cả những thứ này được trình bày một cách khéo léo và tinh tế về mặt hình ảnh như vậy. Việc sử dụng ánh sáng và bóng tối của nó không quá ấn tượng như trò chơi đầu tiên vào năm 2010, nhưng nó là một cỗ máy kỹ thuật đúng nghĩa của năm 2023. Đồ họa cực kỳ chi tiết rất ấn tượng xuyên suốt—đặc biệt là hoạt ảnh của các nhân vật, có ngoại hình rất chân thực cũng như chuyển động và nét mặt của họ đáng tin cậy đến mức trò chơi có thể kết hợp các tương tác trong động cơ với các chuỗi hành động trực tiếp gần như liền mạch. Tuy nhiên, các thông số kỹ thuật được đề xuất chắc chắn rất đáng sợ — nó chạy hoàn toàn mượt mà trên chiếc PC tương đối mạnh mẽ của tôi (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, RAM 32GB), nhưng chỉ với sự kết hợp giữa cài đặt đồ họa trung bình và cao, với chức năng dò tia được bật tắt và tính năng nâng cấp AI giúp giải quyết vấn đề. Tôi thực sự phải tự hỏi có bao nhiêu người chơi thực sự tồn tại sẽ có phần cứng để trải nghiệm những hình ảnh này một cách tốt nhất.

Vượt qua cảnh tượng thị giác của tất cả, không phải lúc nào cũng dễ dàng nắm bắt được chủ đề về những gì thực sự xảy ra trong Alan Wake 2 và câu chuyện sẽ diễn ra ở đâu. Không thể tránh khỏi, một câu chuyện được kể một nửa trong thực tế bị biến thành tiểu thuyết và một nửa trong thế giới tâm lý ác mộng, không hoàn toàn tuân theo cấu trúc cốt truyện A-to-B-to-C điển hình của bạn và cách nó dựa trên các yếu tố không chỉ trò chơi đầu tiên và phần phụ của nó, nhưng cả Control, Max Payne, và thậm chí ở một mức độ nhỏ Quantum Break, sẽ khiến những ai không tin tưởng vào danh mục phía sau của Remedy khó có thể theo kịp. Trong nhiều trường hợp, bạn nên đi theo dòng chảy hơn là cố gắng mổ xẻ quá sâu thứ tự theo nghĩa đen của các sự kiện—mặc dù chắc chắn có rất nhiều thứ để phân biệt và tìm kiếm trong lần chơi thứ hai, nhưng nó hoạt động giống như một chiếc tàu lượn siêu tốc. trí tưởng tượng giống như một bộ phim kinh dị kinh dị.

Sam Lake đóng vai Max Payne trong Alan Wake 2.

(Tín dụng hình ảnh: Remedy Entertainment)

Khi Control thúc đẩy ý tưởng về một vũ trụ Remedy chung, Alan Wake 2 say sưa với nó và theo một cách nào đó, nó giống như sự khởi đầu của một điều gì đó lớn lao hơn. Tất cả những truyền thuyết bổ sung đó được sử dụng để tăng thêm chiều sâu và kết cấu mới tuyệt vời cho thần thoại Alan Wake — cách tiếp cận lạnh lùng và quan liêu đối với siêu nhiên mà Cục Kiểm soát Liên bang đưa ra, đặc biệt giúp tạo nền tảng cho các sự kiện tại Bright Falls trong một loại thực tế rộng lớn hơn. . Và trong sự kết hợp của tất cả các trò chơi của họ, có vẻ như tính cách của Remedy tỏa sáng hơn bao giờ hết. Tôi đặc biệt bị ấn tượng bởi cách trò chơi Bắc Âu mang tính chất Bắc Âu một cách không hối lỗi. Remedy có trụ sở tại Phần Lan và mặc dù điều đó luôn ảnh hưởng đến những câu chuyện mà nó kể, nhưng trước đây nguồn cảm hứng từ Mỹ của nó luôn được đặt lên hàng đầu. Alan Wake 2 có thể vẫn lấy bối cảnh ở Washington, nhưng lần này nó giống như một trò chơi về văn hóa Phần Lan và thần thoại Bắc Âu cũng như để tri ân Twin Peaks và Stephen King.

Cảm giác đó giống như một triệu chứng của một Remedy tự tin và độc lập hơn bao giờ hết và đó là thứ tô điểm cho toàn bộ trải nghiệm của Alan Wake 2. Đây là một studio có góc nhìn thực sự độc đáo, đam mê tất cả những ý tưởng điên rồ nhất và tham vọng lớn nhất của mình , và mặc dù bạn không thể gọi nó là tập trung hay hạn chế, nhưng đó là một kho tàng kinh dị siêu thực huy hoàng để khám phá. Thật hiếm khi một trò chơi ở phạm vi này được phép hoàn toàn là chính nó và kết quả là một trải nghiệm sẽ ở lại với bạn rất lâu sau khi bạn xem mọi cuộc chạm trán kinh hoàng, trang bản thảo sến sẩm và quảng cáo truyền hình địa phương kỳ quặc mà nó cung cấp. .

Alan Wake 2: So sánh giá Trò chơi người đàn ông xanh Alan Wake 2 Phiên bản cao cấp £39,99 Xem Trò chơi người đàn ông xanh Amazon £54,99 Xem Không có thông tin về giá Kiểm tra Amazon Chúng tôi kiểm tra hơn 250 triệu sản phẩm mỗi ngày để có mức giá tốt nhất được cung cấp bởi Lời phán quyết 88 Đọc chính sách đánh giá của chúng tôiAlan thức dậy 2

Thử nghiệm táo bạo nhất của Remedy là một cơn bão tuyệt đẹp với cách kể chuyện siêu thực và kinh dị sinh tồn thực sự đáng sợ.

Bài ViếT Phổ BiếN