Đánh giá Chúa tể sa ngã (2023)

Phán quyết của chúng tôi

Một số trận đánh trùm hay nhất trong lịch sử gần đây của thể loại này, với độ khó tăng đột biến ở những vị trí sai lầm.

Game Geek HUB đã hỗ trợ bạnĐội ngũ giàu kinh nghiệm của chúng tôi dành nhiều giờ cho mỗi bài đánh giá để thực sự đi sâu vào vấn đề quan trọng nhất đối với bạn. Tìm hiểu thêm về cách chúng tôi đánh giá trò chơi và phần cứng.

CẦN PHẢI BIẾT

Một hiệp sĩ trong Lords of the Fallen nhìn chằm chằm về phía chân trời, với những người khổng lồ ở xa đang lao về phía bầu trời.



(Tín dụng hình ảnh: Hexworks / CI Games)

Nó là gì?: Một linh hồn với nhiều trùm, chiến đấu thỏa mãn và rất nhiều cách xây dựng.
Dự kiến ​​phải trả: £49,99/,99
Nhà phát triển: Hexworks
Nhà xuất bản: Trò chơi CI
Đã đánh giá trên: NVIDIA GeForce RTX 3060, Bộ xử lý 8 nhân AMD Ryze 7 5800, RAM 16GB, SSD Force MP600.
Nhiều người chơi: Có, PvP và co-op
Sàn hơi: Có thể chơi được*
Liên kết: Trang web chính thức

*Một nhà phát triển đã tuyên bố trò chơi được hỗ trợ đầy đủ trên Steam Deck trên diễn đàn Steam của trò chơi.

£9,80 Xem tại Amazon

Bản khởi động lại Lords of the Fallen năm 2023 — mà từ giờ trở đi tôi sẽ gọi là Lords of the Fallen cho ngắn gọn — là một nỗ lực lớn, chân thành nhằm tái tạo lại một loạt phim đã bị chỉ trích nặng nề vào năm 2014 vì là một trong những phim có hồn đầu tiên. các dẫn xuất. Sự thật mà nói, Hexworks đã làm rất tốt. Mặc dù tôi phải thừa nhận rằng với trái tim nặng trĩu—tôi chưa yêu (Chúa tể của những điều đó).

Tôi thích Lords of the Fallen. Thực ra là khá nhiều. Nó thể hiện sự sáng tạo, các ông chủ của nó rất sáng tạo và thú vị khi nhìn vào, nó có một lượng lớn vũ khí và phép thuật để sử dụng, và Umbral Lamp bổ sung thêm rất nhiều thứ vào bối cảnh và khám phá từng khoảnh khắc (như tôi đã dự đoán). trở lại khi tôi chơi bản xem trước của trò chơi vào tháng 8), cho phép bạn nhìn vào một chiều không gian khác, tự mình bước vào đó hoặc chỉ kéo kẻ thù ra khỏi gờ đá bằng linh hồn của chúng.

Đây có thể là một trong những trò chơi có tâm hồn không phải FromSoftware hay nhất mà chúng tôi từng có cho đến nay—nó chắc chắn gần giống với phả hệ đó về mặt giá trị sản xuất, phong cách nghệ thuật và sự khéo léo về mặt cơ học. Tuy nhiên, tôi không thể bỏ qua một số gai thiết kế chói lóa trên bông hồng của Lords of the Fallen.

bàn chơi game bàn máy tính

Tôi yêu đèn (chủ yếu)

Người Mang Đèn, một chiến binh trong bộ áo giáp bằng xương, nhấc chiếc Đèn Umbral lên - một vật thể ma quái được bao quanh bởi những con bướm đêm phát sáng.

(Tín dụng hình ảnh: Hexworks / CI Games)

Đèn Umbral thật tuyệt vời. Để chia nhỏ nó ra, có hai thực tế trong Lords of the Fallen—Axiom và Umbral. Nếu bạn chết ở Axiom, bạn sẽ đến Umbral, nếu bạn chết ở Umbral, bạn coi như đã chết. Nhưng vương quốc Umbral còn hơn cả cơ hội thứ hai với bộ lọc màu xanh lam.

Umbral chơi theo các quy tắc khác nhau, liên tục sinh ra những kẻ thù nguy hiểm hơn khi bạn ở dưới nước lâu hơn. Bạn có thể truy cập nó theo cách thủ công và tìm hiểu kỹ là một phần quan trọng của quá trình khám phá. Bạn cũng có thể nhìn vào nó bằng cách giơ đèn lên, sử dụng nó để đi qua các cửa hoặc di chuyển dọc theo các bệ Umbral mà không cần phải vào hết.

Kẻ thù âm u thực sự có thể tấn công bạn trong khi bạn đang làm điều này, kéo bạn vào vương quốc trái với ý muốn của bạn, đó là một cú chạm thú vị—không gì bằng nhấc đèn của bạn lên, đối mặt với một con thú yêu quái khủng khiếp và nhanh chóng đập mạnh cánh cửa đóng lại ngay trước khi cú vuốt của nó kết nối.

Chiếc đèn cũng mang đến cho bạn một khả năng tuyệt vời, Soulflaying, cho phép bạn thu hút linh hồn của kẻ thù. Bạn có thể sử dụng điều này để đánh bật chúng ra khỏi gờ đá hoặc bạn có thể đánh trực tiếp vào linh hồn của chúng để khiến chúng dễ bị tấn công tiếp theo.

Mặc dù bản thân chiếc đèn vẫn rất thú vị khi sử dụng xuyên suốt nhưng tôi không thể không cảm thấy Hexworks lẽ ra có thể làm được nhiều hơn với ý tưởng này. Đôi khi, bạn sẽ tìm đường đi qua một cánh cửa hoặc sân ga ẩn, nhưng hầu hết thời gian bạn chọn đi vào Umbral để đeo găng tay có biển chỉ dẫn dày đặc. Bộ đếm nguy hiểm kiểu Rủi ro Mưa bổ sung thêm một yếu tố rủi ro đáng hoan nghênh, nhưng nó sẽ đặt lại bất cứ khi nào bạn quay lại Axiom và tôi chưa bao giờ thực sự có nguy cơ bị choáng ngợp.

Một hiệp sĩ bước xuống cầu thang trong Lord of the Fallen

(Tín dụng hình ảnh: Hexworks / CI Games)

Nhìn bề ngoài, Umbral rất nổi bật. Nó thực sự có cảm giác giống như một thế giới xa lạ — và đường chân trời luôn chứa đựng một cái vỏ đáng sợ nào đó của một người khổng lồ đang làm điều gì đó khó hiểu. Có lần tôi tới một vực sâu, chết, đi đến Umbral, và chỉ biết dừng lại nhìn chằm chằm vào những xác chết khổng lồ được sắp xếp đầy nghệ thuật đang bám vào mặt vách đá.

Tôi đã mong đợi các yếu tố của thế giới kép sẽ ảnh hưởng đến hiệu suất của trò chơi, nhưng việc sử dụng Đèn lại là một trải nghiệm mượt mà đến kinh ngạc. Tôi chỉ có thể coi đây là phép thuật của SSD. Trò chơi đề xuất tối thiểu một ổ SSD - nó nói rằng nó hỗ trợ ổ cứng, mặc dù tôi cho rằng bạn sẽ gặp khó khăn nếu chưa thực hiện bước nhảy vọt. Nhìn chung, trò chơi có vẻ kết hợp tốt — Tôi đã chạy nó rất mượt mà (loại bỏ một số tốc độ khung hình lạ ở một số khu vực nhất định) trên Nvidia Geforce RTX 3060 và chỉ gặp một số lỗi, chỉ một hoặc hai trong số đó yêu cầu khởi động lại.

Tuy nhiên, một điều tôi có thể làm mà không cần hệ thống Umbral Seeds. Bạn có thể trồng các dấu tích của riêng mình (lửa trại, dành cho bác sĩ thú y của Dark Souls) tại một số bồn hoa nhất định bằng vật phẩm tiêu hao, mặc dù bạn chỉ được phép trồng một cây mỗi lần. Về lý thuyết, điều này cho phép bạn đặt độ khó của riêng mình dựa trên số tiền Vigor—đơn vị tiền tệ của trò chơi—mà bạn sẵn sàng chi cho hạt giống.

Trên thực tế, đây chỉ là thuế Vigor bắt buộc. Dấu tích rất ít và xa, và trừ khi bạn muốn bứt tóc, bạn sẽ luôn muốn có hai đến ba cây con trong ba lô của mình. Tôi thực sự không thể nói rằng hệ thống đã hoàn thành được bất cứ điều gì mà những di tích được sắp xếp chu đáo hơn sẽ không có được.

Rãnh diệt quái vật

Một hiệp sĩ trong Lords of the Fallen chiến đấu với hai kẻ thù - những bức tượng đeo mặt nạ giơ ra những thanh kiếm đầy gai và rực lửa.

(Tín dụng hình ảnh: Hexworks / CI Games)

Khi Lords of the Fallen cảm thấy dễ chịu, nó cảm thấy Thực ra Tốt. Phần lớn điều đó là do chuyển động của nhân vật của bạn — ngay cả ở mức độ trung bình, người cầm đèn của tôi đã bật một đồng xu. Khi chạy nước rút, bạn thực sự vận động, lao nhanh qua chiến trường như một con dơi thoát ra khỏi địa ngục.

Nếu bạn đang sử dụng vũ khí nhẹ hơn, bạn sẽ cảm thấy dễ chịu và nhanh nhẹn, trong khi vũ khí nặng hơn có trọng lượng vừa ý và độ rung lắc tốt. Chiếc claymore mà tôi sử dụng ở nửa sau của quá trình chơi đã ném kẻ thù lên không trung và đè bẹp chúng xuống đất. Mọi thứ đều có cảm giác xúc giác và bạn càng đánh kẻ thù mạnh thì chúng càng ragdoll mạnh hơn. Đã hơn một lần tôi dùng thanh kiếm to lớn của hiệp sĩ của mình đập ai đó và cười khúc khích khi xác của họ bị ném ngang nửa căn phòng.

Bạn cũng có thể căn thời gian cho các khối của mình giống như Sekiro: Shadows Die Twice, giảm bớt tư thế của kẻ thù. Khi nó trống, bạn có thể kích hoạt một đòn phản công thỏa mãn bằng cách đỡ chúng một lần nữa hoặc đánh chúng bằng một đòn cận chiến được sạc đầy.

Sau đó là cơ chế 'héo' để ngăn chặn tình trạng lộn xộn. Kẻ thù có thể gây sát thương khô héo cho bạn bằng một số đòn tấn công nhất định, nhưng bạn cũng sẽ nhận sát thương tạm thời nếu chặn đòn tấn công mà không đỡ đòn. Sát thương khô héo có thể được phục hồi bằng cách đánh quái vật vi phạm, nhưng nếu bạn bị đánh trúng, toàn bộ lượng máu khô héo của bạn sẽ biến mất. Điều này biến việc chặn thành một trò chơi hấp dẫn giữa rủi ro và phần thưởng, một trò chơi được áp dụng như một chiến lược chứ không phải là một phản xạ hoảng loạn.

Một hiệp sĩ từ Lords of the Fallen tiến lên cầu thang địa ngục, một vũ khí tỏa sáng rực rỡ đeo trên vai anh ta.

(Tín dụng hình ảnh: Hexworks / CI Games)

totk là một chiếc máy tính

Hệ thống ma thuật là điểm nổi bật nhất, một sự cải tiến thực sự so với các hệ thống linh hồn khác về hầu hết mọi mặt. Mỗi nhân vật đều có vũ khí tầm xa—thứ gì đó như nỏ hoặc chất xúc tác ma thuật. Bạn có thể vào thế tấn công tầm xa để thay đổi các nút hack-and-slash thông thường của bạn thành một loạt phép thuật được chỉ định, giống như nhắm mục tiêu của bạn trong game bắn súng góc nhìn thứ ba, nghĩa là việc thực hiện và thoát khỏi phép thuật rất nhanh chóng và không cần thiết D-pad dò dẫm thông thường.

Tất cả những điều này—chuyển động nhanh nhẹn, phản hồi xúc giác mạnh mẽ, bộ di chuyển vũ khí linh hoạt, hệ thống ma thuật ít phức tạp hơn, nhấn mạnh vào việc chặn đòn theo thời gian—dẫn đến một dòng chảy hoàn toàn tuyệt vời, điều quan trọng đối với một trận đấu trùm hay. May mắn thay, những trận đánh trùm đó là thứ mà Hexworks đã thực hiện rất tốt.

sếp xinh đẹp

Một hiệp sĩ thánh thiện từ Lords of the Fallen chiến đấu với một tên trùm, một chiến binh cao lớn, bóng bẩy với một thanh kiếm khổng lồ.

(Tín dụng hình ảnh: Hexworks / CI Games)

Thật hiếm khi tôi thích từng con trùm trong một trò chơi có hồn, nhưng Lords of the Fallen đã đến rất gần. Chỉ có một trận chiến để lại vị chua trong miệng tôi — sôi sục để 'tìm và tiêu diệt một loạt thây ma' — nhưng những trận còn lại đều tuyệt vời. Trò chơi vừa sáng tạo vừa mới mẻ với những điểm yếu lớn của nó.

Len lỏi giữa những tia sét đó khi tôi thu hẹp khoảng cách là một trong những trải nghiệm hài lòng nhất mà tôi từng có trong một trò chơi linh hồn.

Hệ thống chiến đấu tỏa sáng trong các cuộc đấu tay đôi của trò chơi với những tên trùm hình người. Chúng buộc bạn phải kết hợp bộ công cụ của mình, né tránh một khoảnh khắc, né tránh khoảnh khắc tiếp theo, chạy nước rút để tránh những vụ nổ tầm xa hoặc những cơn bão mũi tên rạng rỡ — dụ dỗ bạn vào một luồng tới lui thỏa mãn và trúng đích rất đúng.

Họ cũng hội chợ. Elden Ring là một trò chơi khét tiếng đối với những ông chủ luôn xâu chuỗi các đòn combo vô hạn, có độ giật cao (Tôi đang nhìn bạn, Margit). Không có điều nào ở đây—Các ông chủ của Lords of the Fallen là những người được truyền tin tốt, khen thưởng cho những người chơi luôn chú ý và linh hoạt trong lối chơi của họ.

Một tên trùm mà tôi đấu đã rút nỏ giữa trận đấu để bắn vào tôi. Tôi nhận ra rằng những cảnh quay đó được căn thời gian hoàn hảo cho bước nhảy nhanh của nhân vật, cho phép tôi nhảy sang trái và phải giống như đang chơi một trò chơi nhịp điệu. Len lỏi giữa những tia sét đó khi tôi thu hẹp khoảng cách là một trong những trải nghiệm hài lòng nhất mà tôi có được trong một trò chơi có hồn.

trò chơi máy tính 2 người chơi

Một tên trùm quái dị trong Lords of the Fallen nôn ra một cánh tay to lớn đầy móng vuốt trong khi một hiệp sĩ nhìn chằm chằm với vẻ kinh hãi được cho là.

(Tín dụng hình ảnh: Hexworks / CI Games)

Những ông chủ quái dị hơn cũng rất tuyệt. Một tên trùm khác, một gã khổng lồ theo phong cách Attack on Titan tên là Con cháu bị Từ chối, có hai giai đoạn: một giai đoạn là tôi cắn vào mắt cá chân của hắn, và giai đoạn khác là tôi chiến đấu với nó ở cấp độ trực diện đáng sợ giống như một loại trùm đột kích nào đó trong một MMO. Đèn Umbral cũng thường xuyên phát huy tác dụng, cho phép bạn thu thập Ký sinh trùng Umbral để loại bỏ bùa lợi, kích nổ mìn, tạo ra các mảng ma thuật chữa bệnh, v.v.

Điều phàn nàn duy nhất của tôi là nhiều ông chủ quá công bằng đến mức họ trở nên quá công bằng. dễ. Có lẽ đó là vì tôi vẫn còn nhớ bộ nhớ cơ bắp theo phong cách Sekiro bị đốt cháy trong thùy trán của mình, nhưng rất ít ông chủ thách thức tôi lâu dài. Không sao đâu - ngoại trừ việc có một cái cờ lê đang hoạt động. Một sự bất hòa về mặt cơ học khi nói đến phần còn lại của thiết kế cấp độ của trò chơi, đôi khi có cảm giác giống như một cỗ máy gây đau đớn do một vị thần phẫn nộ nghĩ ra.

Câu chuyện về hai trò chơi

Lightbearer, một tên trùm trong Lords of the Fallen, xuất hiện trước mặt người chơi với ác ý cưỡi trên lưng một con rồng hai đầu.

(Tín dụng hình ảnh: Hexworks / CI Games)

Việc mô tả các khu vực từ giữa đến cuối trò chơi của Lords of the Fallen là 'khó' đơn giản có vẻ không chính xác. Chúng tràn ngập kẻ thù và các cuộc phục kích—với những vị trí đôi khi khiến bạn cảm thấy khó chịu tàn nhẫn.

bg3 có lưu nere hay không

Một lần, tôi bước vào Umbral để băng qua một cây cầu, đi được nửa đường và ngay lập tức bị một con quỷ nhỏ đang đi vào quỹ đạo ở tốc độ mach một đánh chết. Một lần khác, tôi phải đeo găng tay tử thần ở hành lang vì một phù thủy lửa ở phòng bên cạnh bằng cách nào đó đã chọc tức tôi, thả mìn nổ trong khi tôi bị bao vây bởi những mũi nỏ đáng kinh ngạc và những chiến binh vung rìu cầm tay.

Tuy nhiên, những ví dụ cụ thể này không thực sự phù hợp với kinh nghiệm của tôi. Sự thật là có quá nhiều cuộc phục kích không thể đếm xuể. Trong trò chơi có hồn điển hình của bạn, chúng chỉ đủ phổ biến để giúp bạn luôn cảnh giác. Tuy nhiên, Lords of the Fallen cuối cùng đã khiến tôi phát triển một quy tắc nội bộ: nếu nó trông giống như một cuộc phục kích thì đó là một cuộc phục kích.

luôn luôn một kẻ thù đằng sau một bức tường có thể đập vỡ, có luôn luôn một cung thủ đang bắn vào bạn. Cầu thang dài? Hãy xem liệu có ai đó sẽ ném một thùng xuống nó hay không. Bất kỳ cung thủ nào lù lù ở cuối hành lang sẽ có vài ngóc ngách có nhiều kẻ xấu bảo vệ hơn như một quy luật chứ không phải ngoại lệ. Đúng là, đánh hầu hết kẻ thù bằng các đòn tấn công tầm xa của tôi và dồn chúng vào một góc an toàn hơn, nhưng tôi không có cảm giác như đã đạt được bất cứ điều gì.

Một người cầm đèn trong Lords of the Fallen đứng một mình trong đầm lầy đầy gai, ngọn hải đăng vẫy gọi họ về phía trước.

(Tín dụng hình ảnh: Hexworks / CI Games)

Mật độ dày đặc của kẻ thù cũng là một vấn đề thực sự. Đến nửa chặng đường, mọi cuộc chạm trán trong trận chiến đều có sự góp mặt của một đoàn tùy tùng gồm chó, cung thủ, lính chân, thây ma, thây ma có thể ném quả cầu lửa — đôi khi chúng sẽ tấn công gấp đôi những kẻ thù lớn hơn, xấu hơn vào cuối trò chơi, hầu hết đều có khả năng tạo mìn, phóng ma thuật hoặc thu hẹp khoảng cách trong một số khung hình.

Có một khu vực vào cuối trận mà tôi không đùa đâu, tôi không thể nhớ được kẻ thù nào đã không đi cùng với hai đến ba con chó. Cuối cùng, tôi mới bắt đầu chạy nhanh qua các trận chiến—tôi không ở cấp độ thấp, tôi chỉ không thể hiểu được loại kẻ khổ dâm sẵn sàng vượt qua tất cả những điều này một cách công bằng.

Hexworks đã xây dựng một cơ sở ở đây, với những cải tiến về thiết kế nhịp độ và trải nghiệm, có thể thực sự chiến đấu với các trò chơi của FromSoftware.

Có cảm giác như rất nhiều cuộc chiến kiểu này được xây dựng trong một hầm chứa mà không có sự xem xét thích hợp về nhịp độ chung của một khu vực. Cấp, số dặm của bạn có thể thay đổi. Có lẽ bạn sẽ sử dụng vũ khí nhanh hơn hoặc một bộ phép thuật tuyệt vời để đối phó với đám đông — tuy nhiên, đối với Strength/Radiance Paladin của tôi, rất nhiều giai đoạn ở giữa trò chơi là một cơn ác mộng thực sự.

Điều này kết hợp với thiết kế ông chủ rất điềm tĩnh thường khiến tôi có cảm giác như đang chơi hai trò chơi. Một trong số họ mang đến cho tôi những cảnh tượng đẹp đẽ, thú vị nhưng hơi quá mềm mại - người kia muốn tôi chết theo nhiều cách nhất có thể. Cá nhân tôi nghĩ rằng nếu các trận đánh trùm của bạn giống như một kỳ nghỉ sau phần còn lại của độ khó trong trò chơi thì có điều gì đó không ổn.

tôi muốn tin

Một hiệp sĩ có cánh, Pieta, dang rộng đôi cánh đẫm máu của mình.

(Tín dụng hình ảnh: Hexworks / CI Games)

Hexworks đã xây dựng một cơ sở ở đây, với những cải tiến về thiết kế nhịp độ và trải nghiệm, có thể thực sự chiến đấu với các trò chơi của FromSoftware.

Khi chiến đấu diễn ra, nó chảy như lụa. Đèn Umbral là một sự bổ sung thực sự tuyệt vời. Xây dựng thế giới, hình ảnh, thiết kế của ông chủ—đó là một gói tuyệt vời, nó chỉ cần một số tinh chỉnh. Khi Lords of the Fallen vĩ đại thì nó rất tuyệt, còn khi nó tệ thì đó là một mê cung thất thường, khó chịu khiến bạn ghét bỏ.

Trò chơi tranh luận với chính nó. Các con trùm rất công bằng và vui nhộn, nhưng một cú chạm quá dễ dàng, trong khi khám phá Mournstead là một cơn ác mộng tràn ngập cạm bẫy, kẻ thù quá mức cần thiết. Các bánh răng không liên kết và hát như bình thường, và toàn bộ cỗ máy phải chịu đựng điều đó.

Điều đó có nghĩa là, nếu bạn đang khao khát một trò chơi mới giống như tâm hồn, một trò chơi quay trở lại nguồn gốc megadungeon rộng lớn của thể loại này, Lords of the Fallen có rất nhiều thứ để cung cấp. Tôi hy vọng chúng ta sẽ có phần tiếp theo, bởi vì Hexworks thực sự có thứ gì đó kỳ diệu trong tay họ. Nó chỉ cần một chút chạm nhẹ để thực sự tỏa sáng.

Chúa tể sa ngã: So sánh giá Amazon Xuất sắc £9,80 Xem Chúng tôi kiểm tra hơn 250 triệu sản phẩm mỗi ngày để có mức giá tốt nhất được cung cấp bởi Lời phán quyết 79 Đọc chính sách đánh giá của chúng tôiChúa tể của kẻ sa ngã

Một số trận đánh trùm hay nhất trong lịch sử gần đây của thể loại này, với độ khó tăng đột biến ở những vị trí sai lầm.

Bài ViếT Phổ BiếN