Các nhà phát triển của Marvel's Midnight Suns bị đánh giá thấp một lần nữa đổ lỗi cho những vấn đề thương mại của trò chơi là do các lá bài (tôi thực sự không nghĩ đó là do các lá bài)

Nhân vật chính của Mặt Trời Nửa Đêm

(Tín dụng hình ảnh: 2K)

Midnight Suns của Marvel là một lỗi kỳ lạ—hầu hết những người đã chơi trò chơi này mà tôi nói chuyện đều thích nó, bao gồm cả Jeremy Peel của Game Geek HUB trong bài đánh giá sáng giá của anh ấy. Tuy nhiên, bất chấp mọi thứ, nó không bán chạy như mức cần thiết, dẫn đến việc nhà phát triển Firaxis phải sa thải và sự ra đi của người lãnh đạo sáng tạo.

Có một vài lý do có thể xảy ra trường hợp này. Trước hết, vòng tròn biểu đồ venn của những người yêu thích xây dựng bộ bài/chiến lược chiến thuật và những người thích RPG không trùng lặp nhiều. Có một số—ý tôi là, tôi rất thích nó—nhưng tôi không nghĩ những người thực sự quan tâm đến XCOM hay Slay the Spire nói chung là sẵn sàng tham gia câu lạc bộ sách với Steve Rogers.



Sau đó, sự hỗ trợ lộn xộn sau khi ra mắt dường như đã bỏ lỡ những điểm hay của trò chơi — một đường chuyền theo mùa thiếu sáng suốt đã khiến nó sa lầy với những nhân vật thừa thãi, những người mà, nếu tôi thành thật mà nói, là một ý tưởng tồi từ phần bù đắp. Mặt trời lúc nửa đêm có một nhiều về các cuộc trò chuyện giữa các cá nhân diễn ra giữa các nhiệm vụ của bạn—và dù tôi đã có khoảng thời gian tuyệt vời với quá trình chơi của mình, tại sao tôi lại muốn làm một cuộc trò chuyện khác chỉ để lập nhóm với Morbius nếu điều đó đồng nghĩa với việc bỏ qua vô số trò đùa?

Tuy nhiên, hãy hỏi các nhà phát triển trò chơi và họ sẽ tiếp tục chỉ vào các thẻ. Trong GDC 2024, giám đốc trò chơi Joe Weinhoffer đã đổ lỗi cho sự thiếu thành công chủ đạo của trò chơi là do cơ chế thẻ bài của nó, và bây giờ điều đó lại xảy ra một lần nữa phỏng vấn VGC .

Cựu giám đốc sáng tạo của Firaxis, Jake Solomon, khi phản ánh về những thành công và thất bại của Midnight Suns, lưu ý: 'Phản ứng điển hình nhất khi mọi người chơi Midnight Suns là bất ngờ, và đó không phải là phản ứng bạn muốn.' Điều đó công bằng. Midnight Suns là một trò chơi đáng ngạc nhiên và kỳ quặc—mặc dù đối với tôi, sự ngạc nhiên đó càng trở nên thích thú khi tôi chơi nó nhiều hơn. Đối với những người khác, sự thất vọng chắc chắn không phải là điều đáng lo ngại.

Tuy nhiên, giống như Weinhoffer, Solomon coi những lá bài là thủ phạm: 'Tôi nghĩ những lá bài là một vấn đề lớn. Tôi nghĩ đó là một giải pháp thiết kế tốt, nhưng tôi nghĩ tôi đã quá ngây thơ về việc mọi người sẽ nghĩ gì khi nhìn thấy người thợ máy là những tấm thẻ. Không phải tất cả mọi người trong nhóm của tôi đều ủng hộ ý tưởng này nhưng họ tin tưởng tôi.”

Ý tôi là với tất cả sự tử tế có thể có—tôi thực sự, thực sự không nghĩ đó là những lá bài.

Trên thực tế, những lá bài là một trong những điều tôi yêu thích nhất về Mặt trời lúc nửa đêm. Tôi thích một cuộc ẩu đả XCOM hay, nhưng tôi không nghĩ quá trình tỉ mỉ và gay gắt khi điều động đội của bạn xung quanh từng người một sẽ phù hợp với một trò chơi về các siêu anh hùng. Thay vào đó, hệ thống thẻ bài của trò chơi yêu cầu nhóm của bạn lao vào các đòn kết hợp đặc biệt—đó là sự kết hợp tuyệt vời giữa cơ chế gặp gỡ với cảm giác rung cảm.

Cấp, bạn không thể bỏ qua bối cảnh. Trò chơi XCOM cuối cùng của Firaxis (trò chơi thứ hai) ra mắt vào năm 2016. Được rồi, về mặt kỹ thuật đã có Chimera Squad của năm 2020, nhưng đó là trò chơi phụ hơn nhiều so với trò chơi chính. Đối với nhiều người hâm mộ Firaxis khao khát nhiều hơn nữa, việc studio đột ngột chuyển sang xây dựng boong tàu có thể đã thực sự khiến họ thất vọng.

Tôi cho rằng điều khó chịu nhất là nói rằng chuyển hướng không chỉ là lựa chọn đúng đắn mà nó thực sự, thực sự hiệu quả — theo đúng cách mà hãng phim mong muốn. Điều khiến Midnight Suns sa lầy là cấu trúc DLC chưa được suy nghĩ kỹ lưỡng, các trang phục giao dịch vi mô kỳ lạ mà về nguyên tắc tôi vẫn còn khó chịu và có thể hơi phụ thuộc quá nhiều vào các cuộc trò chuyện giữa các nhiệm vụ. Chưa kể việc thiếu chế độ NG+ tốt khi ra mắt, điều này thực sự đã tận dụng được tính chất xây dựng bộ bài của trò chơi. Như cuộc tranh cãi với Capcom hồi đầu năm nay đã chứng minh, bạn không thể đánh giá quá cao tầm quan trọng của chính sách trước khi mua hàng .

Ngoài ra, lẽ ra họ nên để tôi hẹn hò với Wolverine, những kẻ hèn nhát (cứ cho là có thể đã thấy Marvel bước vào, nhưng có một số điều cần phải đấu tranh).

Nhưng một lần nữa, có lẽ tôi chỉ nói điều này vì tôi đã chơi trò nguy hiểm — và đó có thể là quan điểm của Solomon (và Weinhoffer). Những tấm thẻ thật tệ quang học đối với những người chơi chiến lược hành động cũng như những người hâm mộ Firaxis lâu năm, điều này thật đáng xấu hổ vì tôi nghĩ trò chơi này nhìn chung xứng đáng được yêu thích hơn những gì nó nhận được.

Bài ViếT Phổ BiếN