đánh giá Starfield

Phán quyết của chúng tôi

Starfield chia sẻ nhiều DNA với Skyrim và Fallout 4, nhưng cuối cùng lại thiếu cả hai.

Game Geek HUB đã hỗ trợ bạnĐội ngũ giàu kinh nghiệm của chúng tôi dành nhiều giờ cho mỗi bài đánh giá để thực sự đi sâu vào vấn đề quan trọng nhất đối với bạn. Tìm hiểu thêm về cách chúng tôi đánh giá trò chơi và phần cứng.

Dưới đây là một số điều đáng nhớ tôi đã thực hiện trên Dải Ngân hà trong hai tuần qua:



  • Đã quét 250 hành tinh, đi bộ trên hơn 100 hành tinh, bơi trên một trong số đó và chết vì hạ thân nhiệt gần như ngay lập tức.
  • Cập bến 25 trạm vũ trụ và cho nổ tung hơn 50 tàu (cũng đánh cắp một số)
  • Nội tạng người bị buôn lậu và các văn bản tôn giáo bất hợp pháp.
  • Bị bắt ngay lập tức vì buôn lậu nội tạng người và kinh sách tôn giáo bất hợp pháp.
  • Nghe bố kể rằng ông rất tự hào về tôi, ngay trước khi đưa cho tôi một khẩu súng.
  • Làm việc cho trùm tội phạm, móc chìa khóa cửa và phạm tội khắp nhà
  • Kết hôn với người bạn tâm giao của tôi trong khi một con sên không gian khổng lồ ngẫu nhiên trườn tới chỗ tôi và tạo ra những tiếng động kinh tởm dưới chân tôi. (Tôi đoán đó là nguy cơ tổ chức đám cưới ngoài trời trên các hành tinh ngoài hành tinh đầy bùn lầy.)
Cần phải biết

Nó là gì? Game nhập vai không gian khổng lồ được chờ đợi từ lâu của Bethesda
Mong đợi để trả tiền : /£60
Nhà phát triển : Xưởng trò chơi Bethesda
Nhà xuất bản : Công ty phần mềm Bethesda
Đã đánh giá vào : Intel i7-9700K, RTX 4070 Ti, RAM 16GB
Nhiều người chơi? Quái gì không.
liên kết : Trang web chính thức

£33,99 Xem tại CDKeys £56,85 Xem tại ShopTo.Net £59,47 Xem tại Amazon Xem tất cả giá (7 tìm thấy)

Càng chơi Starfield, tôi càng thích nó và vì những lý do tương tự, tôi thích các hộp cát RPG khác của Bethesda. Sự va chạm thú vị giữa các nhiệm vụ có cấu trúc và hệ thống không thể đoán trước tạo ra những khoảnh khắc mang lại cảm giác cá nhân và đáng nhớ hơn so với nhiều trò chơi khác.

Tuy nhiên, tôi phải mất một thời gian mới tìm được niềm vui đó. Phần giới thiệu của Starfield đơn giản một cách bất thường đối với một game nhập vai Bethesda và một số địa điểm đầu tiên bạn ghé thăm, bao gồm cả thủ đô New Atlantis của trò chơi, khá buồn tẻ. Phải mất khoảng chục giờ trước khi tôi thực sự thích nó, nhưng sau khi ghi công vào nhiệm vụ chính với một nhân vật và bỏ qua nhiệm vụ đó để trở thành trùm ma túy đầy tham vọng với một nhân vật khác, cuối cùng tôi có thể nói rằng, cuối cùng, tôi thích Starfield .

Nhưng tôi không yêu Ngôi sao. Và điều đó thực sự đáng thất vọng vì ngoại trừ Fallout 76, tôi đều yêu thích từng game nhập vai của Bethesda kể từ Oblivion năm 2006. Tôi đã dành hàng trăm giờ trong những trò chơi đó và vẫn bịa ra những lý do mới chỉ để dành nhiều thời gian hơn trong thế giới của họ, chẳng hạn như nhập vai một NPC trong Skyrim trong nhiều tuần và xem tôi có thể chơi Fallout 4 trong bao lâu mà không cần rời khỏi khu định cư ban đầu là Sanctuary.

Starfield là game nhập vai lớn nhất từ ​​​​trước đến nay của Bethesda và nó thậm chí còn có nhiều nét tương đồng với Skyrim và Fallout 4 hơn tôi mong đợi — nhưng cuối cùng thì nó vẫn thua xa mức độ tuyệt vời của cả hai trò chơi đó. Những người bạn đồng hành chính thiếu cá tính, những nhiệm vụ có khởi đầu đầy hứa hẹn thường đưa đến những kết luận đáng thất vọng và việc khám phá không gian không có cảm giác giống như một cuộc phiêu lưu vĩ đại. Tôi rất thích những gì tôi đã trải nghiệm ở Starfield, và nó to lớn như đã hứa, nhưng đó không phải là cuộc phiêu lưu không gian hoành tráng mà tôi mong đợi.

cất cánh chậm

Hạ cánh tàu vũ trụ

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

bộ điều khiển tốt nhất cho hơi nước

Các game nhập vai của Bethesda có lịch sử với những cảnh mở đầu tuyệt vời: âm mưu ám sát và trốn thoát qua cống rãnh trong Oblivion, sống qua toàn bộ tuổi thơ của bạn trong Fallout 3, và tất nhiên là chuyến đi mang tính biểu tượng đến chuyến hành quyết của bạn trong Skyrim. Vì vậy, thật đáng ngạc nhiên khi bàn mở tỷ số của Starfield lại đơn giản đến thế.

Những người không gian của tôi cuối cùng đã trở thành một trong những phần yêu thích của tôi ở Starfield.

Đó là năm 2330 và loài người đã xâm chiếm thiên hà, và bạn là một thợ mỏ trên một hành tinh xa xôi, người tìm thấy một cổ vật bí ẩn trong ngày đầu tiên đi làm. Sau đó, mọi thứ diễn ra nhanh chóng: bạn bắn một số tên cướp biển, học lái tàu vũ trụ và gặp một vài nhà thám hiểm thuộc nhóm có tên Constellation, đang tìm kiếm thêm các hiện vật giống như của bạn. Tôi tiếp tục chờ đợi một khoảnh khắc 'ôi' nào đó có thể khiến phần hướng dẫn này ít giống một phần hướng dẫn hơn, nhưng điều đáng ngạc nhiên duy nhất trong phần giới thiệu của tôi về Starfield là nó không chứa đựng bất kỳ điều bất ngờ nào.

Một vài giờ tiếp theo cũng trôi qua tương tự. Tôi cẩn thận khám phá thành phố tương lai nhạt nhẽo New Atlantis, những tòa nhà chọc trời khoa học viễn tưởng chung chung của nó trông giống như thứ gì đó bạn thấy ở hậu cảnh trong một bộ phim Star Trek. Tôi cất cánh và hạ cánh trên địa hình được tạo ngẫu nhiên của một số hành tinh, đi bộ xung quanh để quan sát các sinh vật ngoài hành tinh và sự hình thành khoáng chất và đặt ngẫu nhiên các phòng thí nghiệm nghiên cứu chứa đầy những kẻ đột kích không gian giận dữ, sau đó bay trở lại thành phố với cảm giác không mấy ấn tượng với những gì tôi tìm thấy.

trò chơi điện tử Startfield

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Một vài người bạn đồng hành đầu tiên của Constellation mà tôi gặp cũng gây thất vọng: một người đàn ông dễ chịu, một người phụ nữ dễ chịu và một người đàn ông dễ chịu khác. Tất cả họ đều cực kỳ tử tế và dễ chịu, nhưng đó không thực sự là điều tôi đang tìm kiếm ở một người theo dõi. Đâu là những kẻ lập dị mà Bethesda giỏi sáng tạo đến vậy? Các phiên bản Nick Valentine, Cicero hay Curie của Starfield ở đâu? Ngay cả robot Vasco cũng khá nhàm chán—đợi đã, chẳng phải Bethesda đã từng rất giỏi trong việc tạo ra những robot mang tính giải trí sao?

Khám phá thiên hà với những hướng dẫn này của Starfield

Phi hành gia trước một hành tinh

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

hướng dẫn trường sao : Trung tâm tư vấn của chúng tôi
Lệnh điều khiển Starfield : Mọi mánh gian lận bạn cần
mod trường sao : Không gian là hộp cát của bạn
đặc điểm của trường sao : Danh sách đầy đủ, với những lựa chọn hàng đầu của chúng tôi
Bạn đồng hành của Starfield : Tất cả phi hành đoàn có thể tuyển dụng của bạn
Tùy chọn lãng mạn Starfield : Hẹn hò ngoài không gian

Thật may mắn, sau khi bỏ lại những giờ đầu đó, cuối cùng tôi cũng bắt đầu nhìn thấy những tia sáng rực rỡ. Đầu tiên là thông qua những đặc điểm tôi đã chọn trong quá trình tạo nhân vật. Cha mẹ tôi, một ông bố bà mẹ trung niên đã nghỉ hưu, có một đặc điểm là tôi phải chu cấp cho họ bằng tiền trợ cấp hàng tuần. Lúc đầu, mọi người của tôi chỉ đơn giản là ngọt ngào và ủng hộ - ấn tượng với công việc mới của tôi tại Constellation, nói với tôi rằng họ đã nghe về một số chiến công của tôi trên bản tin - nhưng sau đó họ bắt đầu xuất hiện một cách bất ngờ và vui nhộn ở những nơi mà bạn không ngờ tới. gặp cha mẹ già của bạn.

Những người không gian của tôi cuối cùng đã trở thành một trong những phần yêu thích của tôi trong Starfield khi họ có cuộc phiêu lưu nhỏ của riêng mình trong bối cảnh của cuộc phiêu lưu lớn hơn của tôi và các vai khách mời của họ xung quanh thiên hà không bao giờ được xác định chính xác bằng điểm đánh dấu nhiệm vụ — đặc biệt mới mẻ đối với trò chơi Bethesda. Thêm vào đó, thật buồn cười khi họ bay vòng quanh các vì sao bằng tiền của tôi. Chỉ một đặc điểm duy nhất đó (và bạn có thể chọn tối đa ba đặc điểm khi tạo nhân vật) đã bổ sung thêm trải nghiệm cho nhân vật của tôi nhiều hơn bất kỳ 'đường cứu sinh' đáng thất vọng nào của Cyberpunk 2077 đã làm.

Tôi cũng cảm thấy nhẹ nhõm khi cuối cùng cũng gặp được người bạn đồng hành thú vị của Constellation, Andreja. Cô ấy vẫn chưa sánh ngang với những người theo dõi Bethesda RPG trước đó và chuyện tình cảm không thực sự khiến tôi hồi hộp, nhưng quá khứ phức tạp, dần dần được tiết lộ của cô ấy và màn trình diễn xuất sắc của nam diễn viên Cissy Jones cũng khiến tôi yêu mến cô ấy. Quan trọng nhất, việc đi cùng Andreja đã nâng cao kỹ năng lén lút và móc túi của tôi, và khi tôi nhét thêm một loạt vũ khí vào kho của cô ấy vì chúng quá nặng để tôi mang theo, cô ấy đã chọn một khẩu súng gatling khổng lồ để sử dụng làm chính. Bây giờ điều đó thật lãng mạn.

Hành động phe phái

Hạ cánh tàu vũ trụ

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Mặc dù New Atlantis không gây ấn tượng với tôi nhưng vẫn có những khu định cư tốt hơn ngoài kia. Thành phố Akila là một thị trấn miền Tây hoang dã mộc mạc trên một hành tinh hoang sơ—với những con đường lầy lội và những quán rượu sầm uất, hơi giống thị trấn Valentine trong Red Dead Redemption 2 được phóng vào vũ trụ. Một cảnh sát già cáu kỉnh trong chiếc khăn lau bụi da đã giao cho tôi giải quyết một vụ cướp ngân hàng ngay khi tôi vừa mới đến thị trấn - ai có thể giúp anh ta đàm phán một tình huống bắt giữ con tin căng thẳng với những kẻ ngoài vòng pháp luật được trang bị vũ khí tốt hơn một người hoàn toàn xa lạ?

Rất nhiều cuộc đấu súng, một vài cuộc săn lùng chạy trốn và một kẻ xấu to lớn cần bị lật đổ, giống như bất kỳ bộ phim phương Tây hay nào.

Sau khi tôi giải quyết vấn đề của anh ta bằng cách không đàm phán và bắn thành công mọi người, tôi nhanh chóng đăng ký làm kiểm lâm viên không gian trong Freestar Collective—về cơ bản họ là cảnh sát không gian nhưng ít nhất tôi phải đội một chiếc mũ ngầu. Và điều đó đã khởi đầu một loạt nhiệm vụ phe phái bắt đầu với tiền đề cổ điển của phương Tây: một người nông dân khiêm tốn bị những tên côn đồ được thuê đuổi khỏi đất của họ. Đó là một chuỗi nhiệm vụ được kết nối dài và thú vị dẫn qua một số môi trường khoa học viễn tưởng thú vị như nghĩa địa cơ khí khổng lồ và hoạt động khai thác bên trong một tiểu hành tinh chứa đầy pha lê. Có rất nhiều cuộc đấu súng, một vài cuộc săn lùng chạy trốn và một kẻ xấu to lớn cần bị lật đổ, giống như bất kỳ bộ phim phương Tây hay nào. Nó cũng giới thiệu một số truyền thuyết về một vũ trụ mà cho đến nay vẫn cảm thấy thiếu vắng nó nghiêm trọng, khi sự tức giận và cay đắng về một cuộc chiến tranh đã qua lâu ngày nổi lên bề mặt.

Trong khi tôi thích thú trở thành cao bồi không gian, tôi cũng phải chịu đựng các nhiệm vụ chính của câu chuyện, chủ yếu liên quan đến việc thu thập thêm hiện vật. Những nhiệm vụ đó đôi khi có thể thú vị, chẳng hạn như khi một hiện vật đã được tìm thấy bởi một nhà sưu tập lập dị, người đã biến con tàu vũ trụ khổng lồ của mình thành một bảo tàng về những điều kỳ lạ và không sẵn lòng chia tay với cuộc triển lãm yêu thích của mình. Nhiệm vụ chính cuối cùng cũng giới thiệu một kẻ thù định kỳ mà tôi dần dần nhận ra có chức năng giống như những con rồng của Skyrim — một mối đe dọa cấp cao ngẫu nhiên xuất hiện khi bạn đang cố gắng hoàn thành công việc khác, dẫn đến một cuộc chiến gần như luôn giống nhau. Lần này có thể không phải là rồng, nhưng chắc chắn là một vật cản.

trò chơi điện tử Startfield

tản nhiệt cpu tốt

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Đáng thất vọng hơn là một bộ sưu tập các nhiệm vụ chính lặp đi lặp lại một cách đáng ngạc nhiên để đến thăm một loạt các ngôi đền cổ, các nhiệm vụ có hình thức giống nhau đến mức có cảm giác như Bethesda vừa sao chép chúng vào các hành tinh khác nhau. Hầu như không có gì đối với họ: đáp xuống một hành tinh, chạy thẳng trong vài phút để đến ngôi đền, sau đó đi vào bên trong và làm điều tương tự như bạn đã làm ở lần trước. Phần thưởng khác nhau và đôi khi khá tốt (vâng, tôi đang cố tình mơ hồ), nhưng những nhiệm vụ trong đền thờ này thú vị đúng một lần, ngay lần đầu tiên, và sau đó trở thành định nghĩa của một công việc vặt vãnh không cần suy nghĩ.

Chuyển động trong Starfield được cải thiện đáng kể so với các trò chơi Bethesda trước đó.

Ít nhất câu chuyện về nhiệm vụ chính là một câu chuyện sáng tạo. Khi tôi lần đầu tiên biết đến Starfield nói về việc tìm kiếm những cổ vật bí ẩn được chôn sâu bên trong các hành tinh, tôi nghĩ rằng tôi biết mọi chuyện sẽ kết thúc như thế nào và tôi rất vui khi nói rằng mình đã hoàn toàn sai (và thậm chí còn vui hơn khi nói rằng khá nhiều người đăng tải các giả thuyết về câu chuyện). trên Reddit cũng sai hoàn toàn). Câu chuyện về nhiệm vụ chính của Starfield thực sự khiến tôi ngạc nhiên hơn một lần (chính xác là: hai lần) và bị ngạc nhiên không bao giờ là điều xấu. Phần kết của nhiệm vụ chính cũng mang lại sự phát triển khá xuất sắc cho Trò chơi mới + của Starfield, cho phép bạn giữ lại nhân vật và kỹ năng của mình trong khi bắt đầu lại từ đầu theo cách hoàn toàn hợp lý theo logic của trò chơi.

Đóng gói nhiệt

Cao bồi không gian với khẩu súng lớn

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Tôi đã nói chuyện để giải quyết rất nhiều vấn đề trong Starfield—tôi thậm chí còn cố gắng giải quyết một cách hòa bình trận đối đầu cuối cùng của nhiệm vụ chính trong câu chuyện—nhưng nó cũng có những trận chiến dài nhất, lớn nhất mà tôi có thể nhớ được trong một game nhập vai Bethesda. May mắn thay, quá trình bắn súng có cảm giác tốt như trong Fallout 4 (trừ VATS) và tôi đã gặp rất nhiều khẩu súng mà tôi thích đến nỗi tôi gặp khó khăn khi lắp tất cả chúng vào menu xuyên tâm của mình. Ngay từ đầu, tôi đã tìm thấy một khẩu súng lục hoàn toàn bỏ qua áo giáp, khiến nó có cảm giác giống như một mã gian lận kết thúc trận chiến sớm (đặc biệt là khi tôi đã nâng cấp kỹ năng súng lục của mình một vài lần) và một khẩu súng trường gây sát thương nhiều hơn với mỗi lần bắn thành công, tạo thành khẩu súng tốt nhất khuyến khích để không bao giờ bỏ lỡ một cơ hội.

Tôi có một con bullpup thỉnh thoảng gây sát thương phóng xạ, một khẩu súng bắn tỉa gây sát thương gấp đôi đối với mục tiêu có đầy đủ máu và một khẩu súng lục laze mà tôi rất muốn xem bằng sáng chế vì bằng cách nào đó nó khiến nạn nhân của nó đánh rơi nhiều bộ dụng cụ y tế hơn họ bình thường sẽ như vậy. Tôi đã tìm hiểu một chút về việc sửa đổi vũ khí, khá giống với hệ thống mày mò của Fallout 4, nhưng nó dường như không đáng giá do số lượng và nhiều loại súng mà tôi tìm thấy đã được trang bị ngẫu nhiên với các mod và phụ kiện đính kèm.

Mặc dù bay từ đầu này đến đầu kia của thiên hà ở Starfield, tôi chưa bao giờ thực sự cảm thấy mình đang đi đâu đó.

Bổ sung cho kho vũ khí của tôi là gói tăng tốc, cho phép tôi phóng lên không trung trong khi chiến đấu và trọng lực trên hành tinh tôi đang ở càng thấp thì tôi có thể tăng tốc càng cao và nhanh hơn. Bị phục kích bởi những kẻ cuồng tín thờ rắn hay những con gián không gian khổng lồ giận dữ? Không có gì. Chỉ cần phóng thẳng lên không trung 20 feet và bắn xuống đỉnh đầu của họ. (Kẻ thù và bạn đồng hành cũng có thể tăng sức mạnh, nhưng chỉ một chút ở chỗ này chỗ kia. Về cơ bản, bạn là Dragonborn của gói phản lực.)

Nhìn chung, chuyển động trong Starfield được cải thiện đáng kể so với các trò chơi Bethesda trước đó, đặc biệt là vì nhân vật của bạn sẽ bám vào các gờ, góc, cành cây và gần như bất kỳ thứ gì khác mà bạn va chạm để bạn có thể tự mình leo lên và vượt qua sàn catwalk, mái nhà, tàu vũ trụ hoặc hầu hết mọi nơi. bất cứ điều gì theo cách của bạn. Ai đó nên sửa đổi hệ thống chuyển động của Starfield thành Skyrim: bạn có thể leo lên High Hrothgar trong vòng chưa đầy một phút.

Quá lớn để lấp đầy

Hạ cánh tàu vũ trụ

thắt lưng

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Làm mất đi một chút nhiệt huyết của tôi khi trở thành một chàng cao bồi nhảy ngôi sao hữu ích chính là việc nhảy ngôi sao. Tôi chưa bao giờ mong đợi Starfield sẽ trở thành loại mô phỏng tàu vũ trụ có kết thúc mở hoàn toàn như Elite Dangerous, hoặc nó sẽ tái tạo quyền tự do bay trong No Man's Sky, nhưng thật khó để không cảm thấy như thiếu thứ gì đó ở đây. Tôi chưa bao giờ cảm thấy phấn khích hay sợ hãi, không nổi da gà khi động cơ nổ máy, không có cảm giác hùng vĩ khi đặt chân đến một thế giới mới. Đó là bởi vì, mặc dù bay từ đầu này đến đầu kia của thiên hà ở Starfield, tôi chưa bao giờ cảm thấy mình thực sự đang đi đâu đó.

Nhấp vào một ngôi sao trên bản đồ thiên hà và nó sẽ hiển thị cho bạn hệ mặt trời. Nhấp vào một hành tinh và nó sẽ phóng to. Nhấp vào mặt trăng của hành tinh đó để phóng to lại, nhấp vào vị trí bạn muốn hạ cánh (bất kỳ nơi nào ngoại trừ đại dương), sau đó xem đoạn phim cắt cảnh bạn hạ cánh. Du hành vũ trụ, cập bến, lên máy bay và lên xuống tàu của bạn là một loạt các đoạn cắt cảnh, màn hình đen và màn hình tải.

Mặc dù đó ít nhiều là những gì tôi mong đợi, nhưng tôi vẫn cảm thấy choáng ngợp. Đối với bất kỳ ai đang hy vọng vào các chuyến bay chở khách hoặc chở hàng, thì có một số chuyến nhưng chúng khá không hài lòng vì chúng có thể được hoàn thành chỉ bằng một vài cú nhấp chuột đơn giản. Khi nhiều giờ trôi qua, việc di chuyển bắt đầu có cảm giác vừa quá nhanh (tôi đã nhấp vào một vị trí trên bản đồ và bây giờ tôi đã đứng trên đó?) và quá chậm (tôi có thực sự phải xem cùng một đoạn cắt cảnh lắp ghép mỗi lần tôi thăm một trạm vũ trụ?).

Sau đó, có tất cả những hành tinh và mặt trăng đó. Vụ cháy của tôi sẽ tấn công hơn 1.000 hành tinh của Starfield sau nhiều năm mong đợi? Họ ổn.

Tôi không biết phải diễn tả nó thế nào khác: khám phá các hành tinh của Starfield thì... ổn thôi. Nhiều quả cầu buồn tẻ, vô hồn, như bạn mong muốn tìm thấy trong một thiên hà bán thực tế. Những người khác thực sự đáng yêu và nhiệm vụ đầu tiên của tôi là thả đèn hiệu để tôi có thể xây dựng căn cứ ở đó. Hầu hết các hệ sao đều có ít nhất một hành tinh với đời sống thực vật phong phú và các sinh vật ngoài hành tinh chạy nhảy, dậm chân hoặc vỗ cánh xung quanh, và thậm chí cả những thế giới cằn cỗi cũng có những điểm ưa thích nằm rải rác trên khắp hành tinh mà bạn đặt chân đến.

trường sao

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Một số điểm trong số đó có thể khá thú vị, chẳng hạn như một khu rừng nấm khổng lồ (và thi thể của một số nhà thực vật học bất cẩn đã đến thăm họ mà không đội mũ bảo hiểm), tàn tích của một tiền đồn công nghiệp rộng lớn đáng kinh ngạc, một biến động băng lởm chởm lớn hoặc một cấu trúc đá cao chót vót. điều đó khiến bạn phải chạy hàng nghìn mét yên tĩnh trên bề mặt hành tinh để chụp ảnh. Vấn đề là, những điểm tham quan này rất thú vị vào lần đầu tiên, nhưng lần thứ năm thì không quá thú vị.

Điều thực sự còn thiếu trong cuộc khám phá hành tinh của Starfield là những gì xảy ra trong các game nhập vai Bethesda khác: Bạn tiến về đích đến của mình và hoàn toàn bị phân tâm trên đường đi: gặp một NPC, nghe thấy một cuộc tranh chấp gần đó, tình cờ thực hiện một nhiệm vụ mới và không bao giờ đến được nơi. bạn dự định làm mà không tìm thấy nửa tá điều mới để thêm vào danh sách việc cần làm của mình. Bạn nhận được một số thứ đó ở các thành phố của Starfield và đôi khi bạn sẽ nhận được tín hiệu hoặc được một con tàu khác chào đón khi đi vào quỹ đạo của một hành tinh, nhưng không phải khi khám phá bề mặt của một hành tinh.

trò chơi điện tử Startfield

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Một ân huệ cứu rỗi cho hành động cắt cảnh xuyên thiên hà là các phi thuyền của Starfield rất ngầu, phong cách từ trong ra ngoài và thường to lớn một cách đáng ngạc nhiên. Tôi chỉ ước mình có thêm lý do để dành thời gian thực sự bên trong con tàu của mình. Khi băng qua thiên hà chỉ cần vài cú click chuột, thật vô nghĩa khi đi loanh quanh bên trong con tàu của tôi, với tất cả các ngăn, mô-đun và thang của nó (vâng, cuối cùng thì Bethesda cũng đã có thang hoạt động).

Công dụng duy nhất thực sự hiệu quả của con tàu của tôi — và một trong những phần hay nhất của Starfield — là vô hiệu hóa tàu địch trên quỹ đạo mà không phá hủy hoàn toàn, rồi đưa lên tàu. Sau đó, bạn có thể rình rập tàu địch, từng ngăn, từng cấp độ, tham gia chiến đấu tầm gần với rất nhiều kẻ thù và đôi khi thậm chí là phòng thủ tự động. Đó là một sự vội vã, với mỗi con tàu giống như một mê cung chết chóc, được thiết kế chặt chẽ, với phần thưởng là nếu bạn thích con tàu mà bạn đã đột kích, bạn có thể thêm nó vào hạm đội của mình.

Hộp cát của các ngôi sao

trò chơi điện tử Startfield

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Tôi luôn nhận thấy niềm vui thực sự của các game nhập vai của Bethesda không phải là câu chuyện chính hay nhiệm vụ chính thức mà là bản thân hộp cát, quyền tự do đưa ra mục tiêu và khát vọng của riêng bạn. Vì vậy, sau khoảng 75 giờ, tôi đã nghỉ hưu nhân viên kiểm lâm không gian thu thập hiện vật hữu ích của mình và tạo ra một nhân vật thứ hai với mục tiêu hoàn toàn bỏ qua nhiệm vụ chính. Sau khi thoát khỏi phần hướng dẫn, tôi đi thẳng đến Neon, một thành phố cyberpunk đông dân và nghiệt ngã trên một hành tinh đại dương, một nơi chứa đầy các băng đảng, những kẻ nghiện ngập, những kẻ hoạt động mờ ám và những nhân viên bảo vệ quanh co. Nơi hoàn hảo để bắt đầu cuộc sống tội phạm.

Starfield đang cho phép tôi viết câu chuyện tội phạm của riêng mình, một câu chuyện đã khiến tôi thích thú hơn hầu hết các nhiệm vụ chính thức.

Tôi ngay lập tức dấn thân vào thế giới ngầm tội phạm khi chứng kiến ​​một kẻ buôn lậu ma túy bị bắt: chẳng bao lâu sau, tôi đã gặp ông chủ của hắn và có được công việc của hắn, đồng thời bắt đầu tự mình thực hiện các chuyến hàng ma túy bất hợp pháp. Giữa các cuộc chạy đua ma túy, tôi trở thành đặc vụ cấp thấp cho tập đoàn lớn Ryujin Industries, lao vào lừa đảo công ty và hoạt động gián điệp công nghiệp trong khi vẫn phải ngồi ngoài làm con la ma túy nhỏ.

Và khi đang lướt qua một hộp đêm trong một hoạt động được phê duyệt, tôi tình cờ nhận thấy tên trùm tội phạm của thành phố (sếp của sếp tôi) đang đứng quay lưng về phía tôi. Tôi trườn tới phía sau anh ta, móc chìa khóa căn hộ áp mái của anh ta, sau đó tìm thấy ngôi nhà sang trọng của anh ta, đột nhập vào và lấy trộm két sắt và những đồ có giá trị của anh ta. Sau khi đến thăm tất cả các chủ cửa hàng ở Neon, cuối cùng tôi cũng tìm thấy một người hàng rào mua tài sản bị đánh cắp và dỡ bỏ tất cả những gì tôi đã đánh cắp, tạo ra một khoản tín dụng kha khá dựa trên nhiệm vụ mờ ám mà tôi đã được trả tiền.

trò chơi điện tử Startfield

ghế gmaing

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Được khích lệ bởi thành công đó, tôi đã bắt đầu hoạt động tội phạm tự do của riêng mình. Là một phần công việc của tôi với tư cách là một con la, tôi đã học được công thức tổng hợp một loại thuốc phổ biến, vì vậy hiện tại tôi đang xây dựng một cơ sở sản xuất ma túy ngoài thế giới, lùng sục các thiên hà để tìm các mặt trăng và hành tinh sẽ cho phép tôi chiết xuất các hóa chất cụ thể Tôi cần. Đây là bước đầu tiên trong sứ mệnh cá nhân của tôi để trở thành Walter White của ma túy đá vũ trụ.

Không có dấu nhiệm vụ nào cho việc đó, đó chỉ là điều tôi muốn làm. Tôi thậm chí còn thuê một vệ sĩ, một người bạn đồng hành mới mà tôi phát hiện trong hộp đêm Neon, người có kỹ năng dùng vũ khí để khen ngợi khả năng tàng hình của tôi và người sẽ không phàn nàn về những vụ giết người mà tôi thực hiện theo cách các thành viên Constellation thường làm. Đây là điều mà các game nhập vai của Bethesda vượt trội, mang đến cho bạn một hộp cát để tưởng tượng và hoàn thành các nhiệm vụ chính của riêng bạn và thậm chí chỉ sau hàng chục giờ với tư cách là kẻ lừa đảo nhỏ mọn của tôi, Starfield đã cho phép tôi viết câu chuyện tội ác của riêng mình, một câu chuyện đã khiến tôi thích thú nhiều hơn hầu hết các nhiệm vụ chính thức có.

Sự cố thiết bị

trường sao

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Một phần trong tôi đã hy vọng những năm phát triển lâu dài và sự chậm trễ 10 tháng của Starfield sẽ mang lại trải nghiệm bóng bẩy hơn. Hiện nay . Có nhiều thứ hay ho của Bethesda được trưng bày ở Starfield hơn bao giờ hết. Phần lớn điều đó là vô hại và đôi khi còn hài hước: nói chuyện với ai đó khi họ đang sải bước và họ sẽ thường tiếp tục lê bước trong khi nói chuyện, bước từng bước chậm rãi, ngập ngừng cho đến khi họ đi gần hết quãng đường. xuống hành lang hoặc quanh một góc trong cuộc trò chuyện. Tôi đứng nhìn một anh chàng trong nhà hàng từ từ lướt qua bàn ghế và cuối cùng xuyên qua bức tường phía sau. Mỗi thành phố tôi đến thăm đều có một thành viên của đội an ninh chỉ mặc đồ lót. (Hoặc có thể đó không phải là trục trặc và họ chỉ rất coi trọng Thứ Sáu Thông thường trong tương lai.)

Starfield có nhiều lỗi và có một chút lỗi, nhưng tôi cũng thấy nó cực kỳ ổn định.

Xét về các lỗi thực sự, khó chịu cản trở quá trình chơi, tôi không có nhiều (nói cách khác, đây không phải là tình huống ra mắt Cyberpunk 2077). Một tên cướp biển không gian bị dồn vào phía sau khung cảnh trên trạm vũ trụ, nghĩa là tôi phải kích hoạt những trò gian lận để xuyên qua bức tường và kết liễu hắn để hoàn thành nhiệm vụ. Trong hai trường hợp khác, tôi đang chơi giữa chừng một trò chơi nhỏ thuyết phục thì những người bạn đồng hành của người mà tôi đang cố gắng quyến rũ chỉ cần nổ súng, ngay cả khi nạp đạn liên tục. Tôi cũng gặp một số lỗi đánh dấu nhiệm vụ khi chúng chỉ sai vị trí hoặc hoàn toàn không xuất hiện, thường được giải quyết bằng cách khởi động lại và một nhiệm vụ phụ từ chối tiếp tục mặc dù rõ ràng là có một phần khác trong đó. Về mặt tích cực, trong 90 giờ chơi, tôi chỉ gặp một sự cố duy nhất trên máy tính để bàn và một vài màn hình tải kéo dài hơn nhiều so với mức bình thường. Starfield có nhiều lỗi và có một chút lỗi, nhưng tôi cũng thấy nó cực kỳ ổn định.

trường sao

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Các hệ thống bạn sử dụng gần như liên tục cũng thiếu: bản đồ, trò chơi nhỏ và kho đồ. Nếu bạn ghé thăm một hành tinh và muốn quay lại sau, không có cách nào để đánh dấu hành tinh đó trên bản đồ sao (ngoài việc đặt đèn hiệu cơ sở trên đó, mặc dù số lượng hành tinh đó có hạn) vì vậy tôi khuyên bạn nên ghi chú trong khi chơi . Hệ thống kho đồ thực sự tồi tàn, gây khó chịu trong một trò chơi mà bạn đang thu thập mọi thứ và cố gắng xáo trộn các vật phẩm giữa người bạn đồng hành, kho đồ trên tàu, thùng chứa đồ ở căn cứ và túi của chính bạn.

Tôi cũng có một số phàn nàn không nhỏ về trò chơi nhỏ: bẻ khóa giờ đây chỉ đơn giản là một trò chơi giải đố—trong các trò chơi Bethesda trước đó, ít nhất nó có cảm giác giống như sử dụng các công cụ để chơi xung quanh bên trong cơ chế của ổ khóa. Và mặc dù tôi rất vui vì có một hệ thống thuyết phục, nhưng nó không phải là một hệ thống tốt: về cơ bản, bạn chọn từ một vài lựa chọn và hy vọng những viên xúc xắc ẩn sẽ có lợi cho bạn. Điều kỳ lạ là không có bản đồ thành phố địa phương nào cả và ở một thành phố lớn như New Atlantis hay Neon, điều đó khiến việc tìm kiếm những gì bạn đang tìm kiếm, đôi khi ngay cả khi nó được đánh dấu bằng biểu tượng nhiệm vụ, khá bực tức.

Hạ cánh tàu vũ trụ

(Tín dụng hình ảnh: Bethesda)

Sau tất cả sự cường điệu, hy vọng và mong đợi, tôi thất vọng khi phải nói rằng tôi không yêu Starfield như cách tôi yêu các game nhập vai khác của Bethesda. Nó giống nhau về nhiều mặt, nhưng Starfield chưa bao giờ mang lại cảm giác hấp dẫn và lôi cuốn ngay lập tức như Oblivion hay Skyrim hay hoang dã và kỳ lạ như các trò chơi Fallout.

Đôi khi nó cũng đến gần: một khu định cư trên một hành tinh xa xôi nằm ngay trên đó với những thí nghiệm Vault-Tec thú vị nhất mọi thời đại. Nhưng thường thì những tiền đề đầy hứa hẹn mà tôi tìm thấy ở những căn cứ xa xôi hoặc những trạm vũ trụ bí ẩn có xu hướng thất bại. Những con bọ ngoài hành tinh của Starfield, ngay cả những con thực sự quái dị, không thể so sánh được với bầy quái thú của Skyrim, các nhiệm vụ phe phái không bao giờ sánh được với âm mưu và sự xuất sắc của các nhiệm vụ bang hội trong Oblivion, và mặc dù 'những kẻ đột kích' của Starfield và những kẻ đột kích của Fallout có thể có cùng một mã cơ bản (tấn công người chơi trong tầm mắt) họ không có nhiều cá tính.

Vì vậy, tôi không yêu Starfield, nhưng tôi rất vui khi nói rằng tôi thích nó. 90 giờ đầu tiên tôi chơi không hề hoàn hảo, nhưng tôi có rất nhiều lý do để chơi thêm 90 giờ nữa.

Starfield: So sánh giá CDKey Phiên bản tiêu chuẩn Starfield £59,99 £33,99 Xem ShopTo.Net trường sao £69,99 £56,85 Xem ShopTo.Net Máy tính Bethesda Starfield £69,99 £57,85 Xem Amazon Xuất sắc trường sao £59,47 Xem Trò chơi người đàn ông xanh £69,99 Xem Hiển thị thêm ưu đãiChúng tôi kiểm tra hơn 250 triệu sản phẩm mỗi ngày để có mức giá tốt nhất được cung cấp bởi The Verdict 75 Đọc chính sách đánh giá của chúng tôitrường sao

Starfield chia sẻ nhiều DNA với Skyrim và Fallout 4, nhưng cuối cùng lại thiếu cả hai.

câu đố về ngôi đền ô uế của Baldur's Gate 3

Bài ViếT Phổ BiếN