Shadow of Mordor đáng để xem lại chỉ riêng cho hệ thống kẻ thù

Talion đâm lưỡi dao xuyên qua mặt một con Orc

(Tín dụng hình ảnh: Monolith Productions)

Có rất ít thành tích chơi game thỏa mãn hơn cảm giác hồi hộp khi tiêu diệt được kẻ địch trong các trò chơi hành động lén lút. Chiến công ngọt ngào nhất có thể là thành tích, chạy tính giờ hoặc bắn lừa nhưng có điều gì đó đặc biệt hơn về một pha giết người đầy hận thù. Shadow of Mordor, trò chơi hành động của Warner Bros. năm 2014, là một nhà máy để thỏa mãn những kẻ giết người bằng hệ thống kẻ thù của nó, hệ thống này đã trở thành trung tâm của bất kỳ cuộc trò chuyện nào về trò chơi.

bụi phóng xạ vegas mới tất cả các gian lận
Cài đặt lại

Bài viết này lần đầu tiên xuất hiện trên tạp chí Game Geek HUB số 393 vào tháng 2 năm 2024, như một phần trong loạt bài Cài đặt lại của chúng tôi. Hàng tháng, chúng tôi tải lên một trò chơi cổ điển được yêu thích—và tìm hiểu xem liệu nó có phù hợp với khả năng chơi game hiện đại của chúng ta hay không.



Gần đây, sau khi thử sức với những trò chơi lén lút khác như Styx: Master of Shadows và Hitman 3, tôi rất muốn quay trở lại một trong những đứa trẻ vàng của thập kỷ trước để xem liệu đó có phải là tất cả những gì tôi nghĩ hay không.

Cách tôi nhớ Shadow of Mordor là khi còn là học trò của Assassin's Creed. Nó có rất nhiều khả năng leo trèo, cơ hội tiêu diệt thầm lặng, tiêu diệt từ trên cao và tất cả các kỹ năng tàng hình sắc bén khác của Creed cổ điển. Quay trở lại với nó, tôi đã mong đợi rất nhiều chiều dọc, tiêu diệt ly hợp bằng cách sử dụng môi trường và một số trận cận chiến tốt khi mọi thứ không ổn.

Tôi đã đúng một phần. Tôi không nghĩ thiết kế và cấu trúc thế giới của Shadow of Mordor có nhiều điều đáng để viết về nhà, trừ khi tôi đánh giá cao các trò chơi Assassin's Creed cũ hơn mức đáng lẽ phải có. Cơ sở hạ tầng Trung Địa đổ nát của Shadow of Mordor phần lớn lặp đi lặp lại và không quá phức tạp.

Leo lên những tàn tích và lén lút vượt qua những sợi dây nối chúng bây giờ có vẻ hữu ích nhưng khá cơ bản. Không có quá nhiều câu đố hay sự khám phá khi leo lên phía bên của những vòm đá bị vỡ giống nhau trên khắp bản đồ. Đó là một bản đồ rộng nhưng không cao, các công trình kiến ​​trúc và thành trì gồm nhiều tầng nằm cách đều nhau trên các vách đá cằn cỗi ở một góc của Trung Địa.

Bản thân thế giới vào thời điểm đó có cảm giác rộng lớn hơn nhưng không thực sự gây cảm giác kinh ngạc trong thập kỷ này — giống như quay trở lại sân chơi thời thơ ấu và nhận ra rằng mình có thể đưa tay lên và chạm vào những thanh khỉ mà trước đây có vẻ khá đáng sợ. Mặc dù nó không có những cấu trúc cao chót vót mà tôi từng nhớ đến, nhưng việc leo trèo và trườn qua các cấu trúc vẫn rất thú vị. Cần phải có một chút hoài nghi về việc tôi có thể dễ dàng đánh mất sự chú ý của một đám Orc chỉ bằng cách leo sang phía đối diện của bức tường đá, nhưng điều đó chắc chắn khiến tôi cảm thấy lén lút khi làm điều đó.

diablo 3 đánh giá

Chạy nhanh qua các phong cảnh đá và kéo lên các tòa tháp, nhảy qua các khoảng trống giữa các tòa nhà một cách dễ dàng và nhảy dọc theo những sợi dây nối chúng là kiểu di chuyển linh hoạt mà tôi đã hy vọng và tôi đã đạt được rất nhiều.

Chiến đấu hoặc chuyến bay

Talion đâm một con Orc trong khi che chắn cho nó

(Tín dụng hình ảnh: Monolith Productions)

Mặc dù quy hoạch thành phố tàn tích ở Trung Địa có vẻ khá ổn, nhưng vẫn có rất nhiều sự hài lòng khi chiến đấu. Những điều cơ bản ban đầu lặp đi lặp lại—một nút để vung kiếm của Talion và một nút khác để nhắm cung—nhưng nhanh chóng trở nên phức tạp hơn khi tôi mở khóa các đòn đỡ, lao qua đầu lũ Orc, hành quyết và di chuyển kết thúc. Tất cả đều đan xen với nhau như tôi nhớ, chỉ có một chút vụng về đối với chuyển động chung của Talion.

Khi tôi đi đến vị trí chung của một đội trưởng Orc trong danh sách tiêu diệt của mình, tôi thường bắt đầu bằng cách cúi mình trong một bụi cây, sử dụng một kỹ năng gắn trên cây cung của mình để dụ những con uruk gần đó đi tiêu diệt chúng. Không thể tránh khỏi, tôi sẽ bỏ lỡ một con, và bị một con Orc phát hiện sẽ chuyển thành chiến đấu với năm người trong nhóm của hắn trở lên khi chúng lao tới tôi cùng một lúc.

Đó là những khoảnh khắc yếu ớt hơn trong trận chiến tiêu chuẩn trong Shadow of Mordor, bị bao vây và tấn công bởi một nhóm kẻ xấu.

Đó là những khoảnh khắc yếu ớt hơn trong trận chiến tiêu chuẩn trong Shadow of Mordor, bị bao vây và tấn công bởi một nhóm kẻ xấu. Ban đầu, tôi có chút vui sướng khi đánh con Orc trước mặt tôi, nhanh chóng đỡ một con đang vung sau lưng tôi và lao qua một con khác để tiếp tục tấn công. Nhưng sau khoảng mười giây, rõ ràng là tôi không thể thực hiện đòn kết liễu đối với con Orc mà tôi đã hạ gục vì tôi liên tục đỡ đòn một con khác, điều này làm gián đoạn việc tiêu diệt đó. Tôi bị bao quanh bởi những con Orc gần như đã chết đang cố gắng che chắn cho nhau trong khi những mũi tên rơi xuống từ một cung thủ mà tôi không bắn hạ. Trong cuộc chiến giữa Talion và mười đứa trẻ orc mới biết đi, sức mạnh về số lượng cuối cùng đã chiến thắng.

Những đống chó đó trở nên không thể trụ được, khiến tôi chỉ còn một cách duy nhất: quay đuôi và bỏ chạy. Vì những bầy Orc tập hợp đó không thực sự phân tán theo kiểu tự nhiên, nên những thất bại trong việc quản lý đám đông buộc tôi phải chọn một pháo đài khác, hy vọng rằng AI của kẻ thù sẽ thiết lập lại và ổn định khi tôi đi vắng.

Tuy nhiên, những lúc tôi có thể chiến đấu với lũ orc với số lượng lên tới ba hoặc bốn — bắn cung nhanh vào kẻ đang chạy để báo động, giết chết kẻ mà tôi đã hạ gục, rồi tóm cổ kẻ tấn công cuối cùng. Sự nắm bắt ma quái của Talion để thẩm vấn anh ta để biết thông tin về thuyền trưởng của anh ta—đó là vinh quang trong trận chiến cơ bản của Shadow of Mordor.

Killtacular

Talion tàng hình giết chết một con Orc

(Tín dụng hình ảnh: Monolith Productions)

tất cả các mã đường sắt sao honkai

Một phần của Shadow of Mordor hầu như không già đi là hệ thống kẻ thù của nó. Phương pháp tạo ra và săn lùng mối hận thù đã trở thành đặc điểm nổi bật của nó khi nó ra mắt và vì lý do chính đáng. Hệ thống kẻ thù vẫn giết chết.

Tôi truy cập vào một tệp lưu mới của Shadow of Mordor và quyết định rằng mục tiêu cá nhân của tôi là giết càng nhiều thủ lĩnh orc trong quân đội của Sauron càng tốt mà không bao giờ để họ thuê lại nhân tài mới. Nhiệm vụ chính là gì?

Một phần của Shadow of Mordor hầu như không già đi là hệ thống kẻ thù của nó.

Alan Wake 2 hơi nước

Quân đội của Sauron có ba cấp chỉ huy Orc mà tôi có thể tình cờ gặp trong tự nhiên hoặc bắt những con Orc nhỏ hơn để tìm hiểu vị trí chung cũng như điểm mạnh và điểm yếu của chúng. Nếu tôi chết dưới tay họ, những con Orc đó sẽ được thăng cấp và có thể có thêm sức mạnh. Vì thế tôi sẽ không chết. Đó là thử thách tôi tự đặt ra cho mình.

Tôi bắt đầu cuộc tàn sát của mình với người quản lý cấp trung của quân đội Sauron, bất kỳ tên Orc nào đang tụ tập gần đó ở bậc thang dưới cùng. Ba lần tiêu diệt đầu tiên khá dễ dàng—các đội trưởng orc với đoàn tùy tùng nhỏ đang di chuyển trong đống đổ nát đổ nát. Tôi nhanh chóng loại bỏ những người bảo vệ của họ và sau đó hạ gục từng đội trưởng bằng một đòn đấu kiếm ngắn và chiêu thức kết liễu.

Thuyền trưởng tiếp theo sẽ phá vỡ kế hoạch của tôi. Anh ta có đặc điểm Triệu hồi sư, cho phép anh ta kêu cứu khi gặp nguy hiểm. Vì vậy, tôi phàn nàn về đám đông Orc khó sử dụng. Sau đó, một tên đội trưởng Orc mà tôi chắc chắn đã giết dường như đã trở về từ cõi chết, phục kích tôi khi tôi đang theo dõi một trong những người anh em cấp cao hơn của hắn và nói rằng tôi đã để lại cho hắn một vết sẹo, và chắc chắn rằng khuôn mặt của hắn có những vết kiếm lớn màu hồng. . Mỗi trận chiến liên tiếp tốn nhiều công sức hơn khi tôi nhận thấy các đội trưởng tập trung lại ở cùng một tiền đồn, đòi hỏi kế hoạch của tôi phải phức tạp hơn nhiều. Những người khác có những đặc điểm khiến họ sợ hãi trước một số kiểu tấn công nhất định, buộc họ phải rút lui và tôi phải đuổi theo để hạ gục họ.

Đây là nơi hành động lén lút của Mordor tỏa sáng: năm phút tôi dành để bao vây pháo đài cho một đội trưởng orc dễ bị hạ gục. Tôi ngồi trên đỉnh những mái vòm đổ nát nhìn đoàn tùy tùng của anh ấy đến rồi đi, không bao giờ để anh ấy hoàn toàn sẵn sàng cho cú nhảy chết từ trên cao của tôi. Cuối cùng, tôi phải quyết định xem mình nên đuổi anh ta ra ngoài bằng cách đốt lửa trại gần đó và mạo hiểm để anh ta bỏ chạy, hay lao thẳng vào giữa đội quân của anh ta để hạ gục mà tôi vô cùng mong muốn. Tôi dành vài giờ để thực hiện nhiệm vụ tiêu diệt đội trưởng lũ Orc mà không nhận ra. Vì vậy, tôi muốn nói rằng hệ thống kẻ thù hoạt động tốt.

Sự thành công của hệ thống kẻ thù đương nhiên đòi hỏi các trò chơi khác sử dụng nó làm nguồn cảm hứng. Nhưng họ vẫn chưa làm vậy. Vào năm 2021, sau một vài năm cố gắng để được phê duyệt, Warner Bros đã nhận được bằng sáng chế cho 'Các nhân vật của kẻ thù, pháo đài của kẻ thù, kẻ thù xã hội và những người theo dõi trong trò chơi máy tính', hệ thống kẻ thù như chúng ta biết. Chúng tôi vẫn chưa thấy nó được thực thi hợp pháp ở bất kỳ hình thức công cộng nào, nhưng nó đã có một tác động đáng sợ.

Được cấp bằng sáng chế hay không, tôi hy vọng chúng ta sẽ thấy hệ thống kẻ thù từ bên ngoài Warner Bros. Ngay cả với một cái tên khác, vẫn có sự phấn khích xung quanh việc phát triển kẻ thù. Cho đến khi có người khác cắn câu, Shadow of Mordor đáng để quay trở lại.

Bài ViếT Phổ BiếN