QWOP là bằng chứng cho thấy trò chơi có thể là trò hài hước

Qwop, nhìn thấy ở đây chắc chắn sắp giành được huy chương vàng. Nghệ thuật của Michael Fitzhywel.

Qwop, nhìn thấy ở đây chắc chắn sắp giành được huy chương vàng. Nghệ thuật bởi Michael Fitzhywel .

QWOP là 'trò chơi trong phòng thí nghiệm máy tính' cuối cùng mà tôi từng chơi: những dự án nhỏ nhặt đó có thể tải được trong trình duyệt hoặc dễ dàng chia sẻ qua ổ USB. Thay vào đó, thời gian mà các giáo viên trung học của tôi dành cho việc trích dẫn các bài báo học thuật và luyện tập đánh máy của chúng tôi lại bị chi phối bởi Người lái đường , Lính , và hàng chục người khác giống như họ.



QWOP đã giới thiệu cho tôi ý tưởng rằng một trò chơi có thể có mục đích điều khiển kém.

Chìa khóa của một trò chơi trong phòng thí nghiệm máy tính hay là sự đơn giản. Bạn không bao giờ biết khi nào thủ thư sẽ nhận thấy bạn đang lãng phí các điểm ảnh quý giá của trường công, vì vậy chúng chủ yếu là loại trò chơi khiến bạn cảm thấy hoàn thành công việc trong 30 giây hoặc ít hơn. Nhưng không ai cảm thấy thành công sau 30 giây QWOP.

Tuy nhiên, đó là đủ thời gian để hiểu thủ thuật đơn giản tuyệt vời của nó. Và chính nhờ sự đơn giản đó mà thậm chí 10 năm sau, nó vẫn là một trong những ví dụ điển hình nhất về việc trò chơi điện tử là một phương tiện tuyệt vời, chưa được sử dụng nhiều cho hài kịch.

Tất cả họ đều có điểm chung. Cho dù là những trò đùa có chủ ý hay những điều bất thường được ghi lại một cách tình cờ, tất cả chúng đều hoạt động theo cách kết thúc và cao độ đơn giản mà QWOP nắm bắt được bản chất của nó trong vòng chưa đầy 30 giây. Tất cả các trò chơi đều dựa trên kỳ vọng của chúng ta—những kỳ vọng mà chúng truyền đạt hoặc những kỳ vọng mà chúng mong đợi chúng ta mang theo bên mình—nhưng QWOP là trò chơi đầu tiên cho tôi thấy rằng bạn có thể lật đổ họ để gây cười.

Bài viết này là một phần của Lớp 2008 , loạt bài hồi tưởng về các game indie đã ra mắt cách đây 10 năm.

Bài ViếT Phổ BiếN