'KD cá nhân tốt nhất ở mức 0,23': XDefiant đang trao cúp tham gia cho những người chơi tệ

x thách thức

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

XDefiant đang bắt đầu khởi động lại sau lần ra mắt không ổn định của nó (đã rải đầy các vấn đề mai mối dự kiến ), với nhiều người chơi tìm thấy niềm an ủi trong một game FPS giống gần hơn Call of Duty ngày trước là gì. Tuy nhiên, một số người chơi nhận thấy nó ít được chào đón hơn họ mong đợi.

Một vài người đã đăng màn hình kết thúc trận đấu của họ trên r/XDefiant , và nó không tha thứ lắm. Người chơi Vince_- ủ rũ nói , 'Cảm ơn vì đã khiến tôi cảm thấy đặc biệt', kèm theo hình ảnh cho thấy 'chạy vòng quanh' bên cạnh nhân vật của anh ấy thay vì tỷ lệ Giết/Chết như thường lệ. Và mọi người đều đồng ý rằng điều này thực sự vui nhộn.



Hầu hết mọi người đều cảm thấy tổn thương tâm lý sau trận đấu khi bạn phải nhìn chằm chằm vào một K/D đặc biệt tàn bạo cùng với những người đồng đội chắc chắn đang gánh bạn. Vào những lúc này, tôi cố gắng xoa dịu vết bỏng bằng cách thuyết phục bản thân rằng dù sao đi nữa cũng không có ai khác nhìn vào điểm của tôi và điều đó không quan trọng lắm. Nhưng những nhãn dán xấu hổ mới này trong XDefiant khá khó bỏ lỡ.

Điều này cũng thúc đẩy những người khác chia sẻ các giải thưởng tham gia tàn bạo mà họ nhận được: 'Tôi đã thấy một anh chàng đã 'chặn được sát thương 10324',' một người chơi nói. Các cụm từ khác bao gồm 'đã xuất hiện', 'KD cá nhân tốt nhất ở mức 0,23', 'đã cố gắng' và 'hỗ trợ về mặt tinh thần'. Thành thật mà nói, nếu tôi từng có một trong những thứ này, tôi nghĩ tôi sẽ coi đó là một dấu hiệu cho thấy có lẽ tôi nên đăng xuất trong đêm, nhưng hãy hét lên với những người tiếp tục cố gắng, đó là sự dũng cảm tinh thần tốt nhất.

Mặc dù XDefiant chắc chắn chưa bóng bẩy như các đối tác FPS của nó (tôi thấy chế độ chơi đình đám đặc biệt gây khó chịu), nhưng vẫn còn rất nhiều ngày đầu cho trò chơi mới của Ubisoft, vì vậy vẫn còn rất nhiều không gian để phát triển và thời gian để giải quyết các vấn đề. được giải quyết. Nó cũng giúp ích cho việc yêu cầu hệ thống cực kỳ thấp và Ubisoft đã quyết định loại bỏ SBMM trong danh sách phát thông thường của mình: 'Tôi nghĩ rằng sự cân bằng của đội trong sảnh và sự kiên trì trong sảnh là những tính năng tuyệt vời trong kiến ​​trúc mai mối tổng thể không phải SBMM', một người chơi nói trong một chủ đề Reddit . 'Nó thực sự có cảm giác giống như trải nghiệm FPS ngày xưa.'

câu đố bg3 tu viện rosymorn

Những tính năng này hy vọng sẽ khuyến khích người chơi tiếp tục sử dụng và tạo cơ hội cho XDefiant phát hành một vài bản vá bất chấp các vấn đề hiện tại. Tuy nhiên, hy vọng rằng sự chế nhạo sẽ không bao giờ biến mất.

Bài ViếT Phổ BiếN