Six Days in Fallujah từng gây tranh cãi cuối cùng cũng đã ra mắt trong giai đoạn truy cập sớm, nhưng hiện tại nó chỉ là một phần nhỏ

sáu ngày ở Fallujah

(Tín dụng hình ảnh: Victura)

Điều tôi yêu thích ở các milsim như Squad, Hell Let Loose và Foxhole đang trở thành một bánh răng nhỏ trong nỗ lực hợp tác lớn. Tôi yêu thích những khẩu súng khó, âm thanh choáng ngợp, khả năng bắt được dù chỉ một viên đạn và sự quyết tâm của những người đồng đội đang tham gia nhập vai nhiều như tôi. Đôi khi tôi nhận thấy sự mất kết nối giữa tôi và các đồng đội milsim của mình khi mọi chuyện trở nên rõ ràng (thường là qua trò chuyện thoại khi ngồi phía sau APC) rằng một hoặc hai người trong số họ không chỉ là người hâm mộ chiến thuật gắn bó mà họ còn tận tâm. những người yêu thích văn hóa quân sự tin rằng lực lượng Hoa Kỳ không thể làm gì sai.

Có lẽ không có trò chơi nào thể hiện sự mất kết nối đó tốt hơn Six Days in Fallujah, một game FPS mô tả cảnh trận chiến Fallujah lần thứ hai giữa Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ (và lực lượng liên minh Hoa Kỳ bao gồm quân đội Iraq) và quân nổi dậy của Iraq, một trận chiến thực sự và tàn khốc diễn ra trong sáu tuần bắt đầu từ tháng 11 năm 2004.



Đây thực sự là nỗ lực thứ hai trong việc thực hiện Six Days—dự án ban đầu đã sụp đổ vào năm 2009 sau khi bối cảnh gây tranh cãi của nó thu hút sự chú ý tiêu cực và Konami quyết định không xuất bản nó. Một thập kỷ sau, người đứng sau nỗ lực đầu tiên, Peter Tamte, bác sĩ thú y của Bungie, đã quyết định thử lại dưới nhãn hiệu xuất bản của riêng mình với nhà phát triển Highwire Games.

cách sử dụng lò rèn minecraft

Phiên bản mới của Six Days, được công bố vào năm 2021, hứa hẹn sẽ là một cách giải thích có trách nhiệm về trận chiến, mô tả không chỉ góc nhìn của người Mỹ mà còn cả góc nhìn của thường dân Iraq, cả trong chiến dịch chơi đơn của trò chơi và thông qua các phân đoạn phim tài liệu diễn ra giữa các nhiệm vụ. Cũng giống như năm 2009, việc Tamte nhấn mạnh rằng trò chơi không cố gắng bình luận chính trị —một điều không thể thực hiện được đối với một trò chơi ngập tràn chiến tranh — đã không tạo được niềm tin cho các nhà phê bình rằng nó sẽ trình bày một mô tả chân thực hơn hoặc chính xác hơn về cuộc xâm lược Iraq của Hoa Kỳ.

Bây giờ đã chơi bản phát hành truy cập sớm của Six Days in Fallujah được phát hành trên Steam với giá 40 đô la vào tuần trước, tôi thậm chí còn ít tin rằng Highwire có thể làm được điều đó.

sáu ngày ở Fallujah

(Tín dụng hình ảnh: Victura)

Không phù hợp với nhiệm vụ

Chiến dịch chơi đơn của Six Days, phần được cho là sẽ kể một câu chuyện đầy sắc thái, vẫn chưa tồn tại. Sáu ngày ở Fallujah mà bạn có thể mua ngay bây giờ là một bộ sưu tập gồm bốn nhiệm vụ hợp tác bị ngắt kết nối tập trung vào những người lính Mỹ làm mọi thứ theo cuốn sách. Các nhiệm vụ chỉ có thể được chơi trực tuyến, không có AI thân thiện, không có tiến trình và theo nghĩa đen là không có lựa chọn nào về nhiệm vụ bạn thực hiện hoặc vai trò nào trong đội bạn được giao. Nó hơi giống với phần mềm kế nhiệm SWAT Ready or Not nhưng có ít việc phải làm hơn.

Không có AI thân thiện, không có sự tiến triển và theo nghĩa đen là không có lựa chọn nào về nhiệm vụ bạn thực hiện hoặc vai trò nào trong đội bạn được giao.

Điều duy nhất bạn có thể tin cậy trong Six Days in Fallujah vào lúc này là mọi nhiệm vụ ít nhiều đều giống nhau. Cho dù mục tiêu cuối cùng là phá hủy kho vũ khí hay bảo vệ một địa điểm súng cối trên sân thượng, giữa bạn là những tòa nhà có giá trị của một khối thành phố với quân nổi dậy đang ẩn náu trong đó. Bố cục bản đồ và vị trí của kẻ thù được tạo theo thủ tục, vì vậy bạn không thể chỉ ghi nhớ một con đường vàng, nhưng một mạng lưới các tòa nhà hình vuông hơi khác so với sáu nhiệm vụ trước sẽ trở nên nhàm chán khá nhanh.

Phần duy nhất của Six Days thực sự cảm thấy sẵn sàng vào lúc này là cuộc chiến cơ bản và rõ ràng. Mọi thứ về cách điều khiển người lính của bạn đều được thiết kế nhằm mục đích khiến việc xâm nhập vào các tòa nhà trở nên căng thẳng nhất có thể: theo mặc định, bạn đi rất chậm, cửa phải được mở từ từ hoặc bị phá và trời tối đến mức bạn phải ở trong chế độ xem QUẢNG CÁO , đèn pin hướng về phía trước, để xem bất cứ điều gì. Mở cửa khi bạn không biết bên kia có gì thực sự đáng sợ. Cái chết đến nhanh đến mức hầu hết thời gian tôi đều bắn vào những cái bóng và bóng tối vì sợ rằng chúng sẽ bắn vào tôi trước.

sáu ngày ở Fallujah

(Tín dụng hình ảnh: Victura)

Bạn được khuyến khích sử dụng tính năng trò chuyện lân cận tích hợp sẵn của trò chơi để điều phối việc dọn dẹp phòng, hỗ trợ lẫn nhau và kêu gọi trợ giúp. Đó là một trong những hệ thống trò chuyện tốt hơn mà tôi đã sử dụng trong cuộc trò chuyện milsim—trò chuyện ở vùng lân cận luôn được bật theo mặc định và việc nhấn phím cách sẽ chiếm một tay của bạn để bấm vào đài phát thanh gắn trên ngực để nói ở khoảng cách xa hơn, ngăn bạn khỏi nhắm tới. Giọng nói chỉ vang vọng khi ở trong nhà và các cuộc gọi radio kêu răng rắc ở mức độ khó chịu, nhưng có lẽ là chân thực.

Một vài chi tiết thực tế khác mà tôi thích:

  • Bạn không biết còn lại bao nhiêu viên đạn trong băng đạn trừ khi bạn kiểm tra thủ công, một hệ thống tương tự như loạt Red Orchestra và Rising Storm
  • Khi bị bắn, bạn phải ẩn nấp và đứng để người lính của bạn có thể kiểm tra xem họ có chảy máu không. Nếu may mắn thì đó chỉ là sượt qua hoặc bị áo giáp hấp thụ, nhưng bạn phải xác nhận lại
  • Có hai chế độ ADS: một chế độ trong đó bạn giữ súng thấp ngang vai hướng về phía trước và chế độ ADS 'thực sự' thực sự nhìn qua các điểm ngắm bằng sắt nhưng chặn tầm nhìn ngoại vi của bạn

Bởi vì Six Days cố gắng hết sức để thể hiện mình là câu chuyện có thật về những gì đã xảy ra ở Fallujah, nên những gì không có trong mô phỏng càng trở nên rõ ràng hơn.

Là một game bắn súng, Six Days có khả năng đối đầu khá tốt với các game bắn súng khác. Nhưng về mặt bối cảnh, có một số thiếu sót đáng chê trách trong phần trình diễn Fallujah của Highwire. Hàng trăm thường dân Iraq đã chết trong trận chiến hoàn toàn không được miêu tả. Các nhân vật duy nhất khác trên bản đồ, ngoài bạn và những người Mỹ của bạn, là những kẻ nổi dậy vô danh cần bị tiêu diệt. Highwire có kế hoạch bổ sung thêm dân thường vào bản cập nhật đầu năm 2024 (cùng thời điểm chiến dịch sẽ đến), nhưng ngay cả trong các nhiệm vụ co-op bị ngắt kết nối này, sự thiếu sót của họ đã phản bội tính xác thực lịch sử mà trò chơi tuyên bố coi trọng.

Có phải Six Days in Fallujah chỉ là một 'trò chơi chiến tranh' khác không có bối cảnh, thật dễ dàng chấp nhận rằng nó đang chọn lọc những chiến thuật đời thực nào để mô phỏng dựa trên những gì thú vị, nhưng bởi vì Six Days rất cố gắng để quảng bá bản thân như câu chuyện có thật về những gì đã xảy ra ở Fallujah, không trong mô phỏng càng rõ ràng hơn. Trò chơi Câu hỏi thường gặp chính thức hứa hẹn sẽ cho chúng ta thấy trận chiến thực sự diễn ra như thế nào trong các trận chiến ở Fallujah, tốt hơn những gì TV hoặc phim ảnh có thể làm được.

sáu ngày ở Fallujah

(Tín dụng hình ảnh: Victura)

Nhà phát triển cho biết trên trang sản phẩm chính thức: “Trong nhiều thế hệ, chúng tôi đã cố gắng hiểu chiến đấu bằng cách xem TV hoặc màn hình phim để xem điều gì đã xảy ra với người khác”. 'Sáu ngày ở Fallujah thách thức bạn giải quyết những tình huống thực tế này cho chính mình. Suy cho cùng, nếu một bức tranh đáng giá cả ngàn lời nói thì sự tồn tại của nó chắc chắn có giá trị cả triệu.”

bị rò rỉ tại

Nếu Highwire thực sự muốn vẽ nên một bức tranh thực tế về chiến dịch Fallujah của quân đội Hoa Kỳ, thì tôi mong đợi việc họ sử dụng trái phép phốt pho trắng. Và có lẽ tôi nên bắn vài viên đạn uranium nghèo đã được liên quan đến dị tật bẩm sinh ở người dân địa phương Fallujah trong 20 năm kể từ trận chiến.

Một lần nữa, có khả năng chiến dịch chơi đơn theo kế hoạch của Six Days in Fallujah sẽ tương tác với tài liệu nguồn của nó một cách sâu sắc hơn, nhưng màn mở đầu này không phải là một ấn tượng tốt. Highwire cho biết họ đã phỏng vấn 28 thường dân Iraq trong quá trình thực hiện Six Days, nhưng chỉ có hai phân đoạn 'phim tài liệu' trong phiên bản hiện tại của trò chơi (video phát ở chế độ toàn màn hình trước khi tải trò chơi và khi bạn chọn chế độ co-op). tập trung trực tiếp vào các cựu chiến binh Mỹ. Những gì tôi đang thấy là một trò chơi quan tâm đến việc miêu tả lòng dũng cảm của người Mỹ hơn là những kẻ thua cuộc thực sự trong câu chuyện mà nó đang kể: Fallujah.

Hầu như không có gì ở đó trong lần ra mắt truy cập sớm này. Tôi đã hoàn thành bốn nhiệm vụ của nó sau chưa đầy 90 phút. Với 40 đô la, bạn có thể làm tốt hơn rất nhiều ngay bây giờ.

Bài ViếT Phổ BiếN