Tôi thật sai lầm khi ngủ quên ở Avatar: Frontiers of Pandora, vì đây là game thế giới mở hay nhất của Ubisoft trong nhiều năm

Và không

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

Tôi đã dành nửa năm 2023 để cáu kỉnh về Avatar: Frontiers of Pandora . Tôi đã xem bản demo tại rạp tại Ubisoft Forward vào tháng 6 và cảm thấy bối rối và thất vọng vì Ubi không tạo ra Avatar Assassin's Creed mà tôi đã xây dựng trong đầu. Điều đó có vẻ quá hiển nhiên—bạn có thể trèo cây, cưỡi ngựa ngoài hành tinh, lén giết một cỗ máy RDA, trong khi vẫn chiêm ngưỡng thân hình cao gầy của người Na'vi từ phía sau!

Lựa chọn cá nhân

Trò chơi của năm 2023



(Tín dụng hình ảnh: Tương lai)

bg3 tìm halsin

Ngoài Giải thưởng Trò chơi của Năm 2023 chính của chúng tôi, mỗi thành viên của nhóm Game Geek HUB đang gây chú ý cho trò chơi mà họ yêu thích trong năm nay. Chúng tôi sẽ đăng các lựa chọn cá nhân mới cùng với các giải thưởng chính trong suốt thời gian còn lại của tháng.

Tôi thực sự vui mừng vì Ubisoft Massive đã có một ý tưởng khác. Frontiers of Pandora là Avatar Far Cry, nhưng đây cũng là trò chơi Far Cry hay nhất cho đến nay và dễ dàng là trò chơi sandbox hay nhất mà Ubi đã tập hợp trong nhiều năm. Cảm giác thật tuyệt khi mắc phải sai lầm này.

Thật tuyệt vời khi được trở thành một người Na'vi ở góc nhìn thứ nhất. Tôi lo lắng việc không thể nhìn thấy cơ thể màu xanh của mình mọi lúc sẽ khiến tôi quên mất mình không đóng vai con người, nhưng thực tế thì ngược lại. Tôi được nhắc nhở về kích thước và sức mạnh của mình mỗi khi tôi sử dụng RDA hoặc đập đầu lên trần nhà và tôi không nghĩ những khoảnh khắc đó sẽ diễn ra theo cách tương tự với một chiếc máy ảnh đeo trên vai cố gắng giữ mọi thứ trong khung hình cùng một lúc. Tôi không phải lúc nào cũng cảm thấy mình như một người ngoài hành tinh cao 9 feet khi chạy quanh những khu rừng khổng lồ, nhưng bạn thực sự dành một khoảng thời gian dài trong Frontiers để nhìn xuống những con người có tiếng kêu và theo đúng nghĩa đen là cúi xuống dưới những ô cửa có khoảng sáng gầm thấp. Những kẻ côn đồ RDA trông giống như những con kiến ​​khi chúng tuần tra xung quanh các nhà máy lọc dầu và những khẩu súng nhỏ bé của chúng chỉ gây phiền toái với số lượng nhỏ. Đến đủ gần để đấm một phát và chúng lao về phía trước 20 feet.

Dễ dàng lên

Cho đến nay điều ngạc nhiên lớn nhất của tôi với Avatar là việc đi lại thật thú vị. Tay chân đàn hồi của người Na'vi rất hữu ích khi nhảy cao 10 feet trong không trung và leo lên những khoảng trống mà tôi dự kiến ​​sẽ bỏ lỡ trong các trò chơi khác. Chuyển động có độ nảy và duyên dáng thực sự hiếm thấy trong các game FPS.

Chuyển động có độ nảy và duyên dáng thực sự hiếm thấy trong các game FPS.

Việc thực hiện các nhiệm vụ gần như thú vị như thực sự thực hiện chúng bởi vì, không giống như các hộp cát tự nhiên của Far Cry được xây dựng cho đường và ô tô, cần một chút kỹ năng để lấy đà và giữ đà mà không vấp phải thảm thực vật dày đặc của rừng nhiệt đới Pandora. Trong bất kỳ chuyến đi nào, tôi đều thực hiện những bước nhảy vọt, tính thời gian leo lên cành cây, lao qua những ngọn cây hẹp, phá ngã bằng cách phủi lá trên đường rơi xuống và thêm dư vị vào những cú nhảy mạo hiểm bằng một cú lao giữa không trung. Tôi có thể nghĩ ra chính xác hai trò chơi khác đã khiến tôi trở nên nhanh nhẹn như vậy ở góc nhìn thứ nhất: Mirror's Edge và Dying Light. Đó là công ty cực kỳ tốt.

Bạn cũng nên xem xét cả hai cách, vì Ubi đã nhét đầy Pandora của mình những loại cây mà bạn có thể nhận ra trong phim và hàng tá loại cây khác được thiết kế để tăng tốc, làm chậm bạn hoặc đơn giản là giết chết bạn. Phiên bản 'đường' của Avatar là những dây leo khổng lồ tạo thành đường cao tốc trên cao. Hầu hết những cây dây leo này đều có nấm xanh giúp tăng tốc độ trên mặt đất của bạn trong thời gian ngắn khi bạn chạy qua chúng. Bạn cũng sẽ tìm thấy các ống tăng tốc dọc theo những địa điểm mà Ubi mong đợi bạn sẽ phải chạy đường dài, chẳng hạn như dọc theo bờ sông và bạn có thể xâu chuỗi chúng lại với nhau để duy trì hiệu ứng. Chúng là một điểm nhấn tuyệt vời vừa hướng dẫn người chơi đến các địa danh chính của bản đồ vừa thêm một chút chỉ đạo kích thích vào một hành trình mà lẽ ra sẽ là một đường thẳng.

trò chơi giống như trò chơi chữ

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

bàn mê hoặc minecraft

Những bông hoa củ hành dùng làm miếng đệm để tránh bị ngã hoặc dọn sạch khoảng trống. Những túi màu xanh nhớt có thể được bắn để phân tán đám mây độc cho kẻ thù hoặc đâm vào chính bạn để tăng tốc độ bùng nổ nhưng phải trả giá bằng một ít máu. Hãy rời mắt khỏi quả bóng và có thể bạn sẽ đụng phải một cây xương rồng sốc làm tiêu hao sức chịu đựng của bạn hoặc va vào một cái cây tạo ra hàng loạt quả bom chớp nhoáng. Tôi vẫn đang ở giai đoạn bắt đầu của trò chơi và tôi đã điền vào cuốn sổ ghi nhớ trong đầu của mình giống như một cậu bé hướng đạo suy luận loại quả nào an toàn để ăn. Nó khá ngọt ngào.

Máy tìm đường

Avatar cũng là phiên bản hay nhất của tính năng thế giới mở Ubisoft yêu thích của tôi: Chế độ khám phá. Ubi đã đưa cài đặt điều hướng thay thế này vào một số trò chơi bắt đầu với Assassin's Creed Odyssey vào năm 2018 và gần đây hơn là Ghost Recon Breakpoint và Assassin's Creed Mirage. Ý tưởng là thay thế các điểm đánh dấu nhiệm vụ bằng các gợi ý chi tiết về nơi bạn có thể tự mình tìm thấy các địa điểm và những thứ bạn đang tìm kiếm. Theo mặc định, tính năng này bị tắt trong Avatar nhưng tôi thực sự khuyên bạn nên dùng thử.

Ví dụ: một mũi tên chỉ vào căn cứ của kẻ thù sẽ trở thành 'Đi tới cơ sở RDA trong miền Spinner's Circle ở phía đông Threaded River.' Tôi có thể thích thú với một dòng GPS lớn có thể đọc được được vẽ trên bản đồ nhỏ, thật thỏa mãn khi tìm thấy những trò chơi tin tưởng tôi có thể chà hai tế bào não lại với nhau và tìm ra con đường của riêng mình.

Ảnh chụp màn hình Avatar: Frontiers of Pandora, với các gợi ý điều hướng từ trò chơi

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

Nhưng nó không đơn giản như việc thay thế mũi tên bằng hướng la bàn—sử dụng ngôn ngữ phù hợp và đưa ra chỉ dẫn chính xác. đủ tốt gợi ý là một sợi dây mỏng manh dành cho những người thiết kế nhiệm vụ. Đưa ra chỉ đường quá cụ thể và bạn sẽ gặp phải vấn đề về Ghost Recon khi bạn luôn có thể đoán chính xác nơi mình đang được dẫn chỉ bằng cách liếc nhìn bản đồ. Avatar tránh được điều này bằng cách làm mờ các địa điểm bạn chưa ghé thăm. Nó cũng tránh bị cũ kỹ bằng cách viết chi tiết hình ảnh từ các nhiệm vụ vào gợi ý điều hướng. Trong ví dụ bên dưới, một trong những gợi ý của tôi không phải là hướng đi mà là manh mối trực quan để tìm kiếm một hòn đảo có 'một khúc gỗ lớn bị đổ và những cái cây màu tím'. Những chi tiết nhỏ như thế khiến việc khám phá trở nên có chủ ý và bổ sung cho trải nghiệm, và mọi nhiệm vụ tôi đã thực hiện trong Avatar cho đến nay đều giống như thế này.

Tôi có chút phấn khích khi một nơi ở chính xác như tôi nghĩ. Khi Chế độ Khám phá ở trạng thái tốt nhất, nó sẽ biến ngay cả công việc tầm thường nhất là truy tìm NPC hoặc chọn một loại trái cây cụ thể thành một cuộc săn tìm kho báu nhỏ.

bg3 làm sao để lên được ngai sắt

Quay lại

Tuy nhiên, Avatar vẫn chưa hoàn thiện Chế độ khám phá. Đôi khi tôi sẽ đến đúng nơi, nhưng lại đi ngang qua người mà tôi phải tìm vì Na'vi hòa quyện khá tốt với bầu trời đêm xanh của Pandora. Tôi cũng đã lãng phí nhiều phút lang thang khắp nơi vì thật khó để suy ra thế nào Avatar coi là 'tây bắc' khi đôi khi điểm đến lại nằm ở phía bắc nhiều hơn phía tây hoặc ngược lại. Trong điều hướng trong thế giới thực, bạn chỉ cần nói một địa điểm là 'bắc-tây bắc' nếu nó ở phía bắc hơn phía tây, mặc dù việc phải giải thích rằng trong một trò chơi điện tử dành cho nhiều đối tượng có lẽ sẽ khó hơn giá trị của nó.

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

Trong một trường hợp khác, tôi được yêu cầu quay lại một trại đã được đặt tên mà tôi đã đến mà không có hướng dẫn nào khác, nhưng vì tôi đã quên dấu chấm màu tím nào đại diện cho trại đó trên bản đồ nên tôi phải xem qua hơn chục chấm cho đến khi tôi ngẫu nhiên nhìn thấy. đã tìm thấy cái đúng. Đây là những trường hợp khó khăn trong suốt 11 giờ mà tôi đã thực hiện cho đến nay, nhưng nếu việc treo máy điều hướng là một yếu tố phá vỡ giao dịch, thì chế độ Hướng dẫn mặc định vẫn hiển thị cho bạn các manh mối của Chế độ Khám phá cùng với việc bổ sung điểm đánh dấu phát sáng mà bạn luôn có thể định hướng.

Tôi chưa từng nói về chiến đấu trong những câu chuyện luyên thuyên này, và điều đó phần lớn là do tôi chưa làm nhiều về việc đó. Kẻ thù của con người hầu hết được tập trung tại các cơ sở RDA, nơi bạn thực hiện các cuộc tấn công tiền đồn lén lút theo phong cách Far Cry và những điều đó khá thú vị, nhưng khi ở trong rừng, tôi đã cất vũ khí của mình trừ khi bị báo sư tử ngoài hành tinh tấn công.

Đã có đủ những gì diễn ra trong Avatar giữa săn bắn, tìm kiếm thức ăn, chế tạo, điều tra, nấu ăn và tìm đường đến mức nó không cần phải dựa vào chiến đấu như một phương tiện bổ sung, ít nhất là cho đến nay. Điều đó thật tuyệt, vì tôi đã có khoảng thời gian tuyệt vời khi trở thành một người Na'vi và chiêm ngưỡng thế giới chi tiết nhất mà Ubi từng tạo ra. Nó không đạt điểm cao với chúng tôi chủ yếu là do vấn đề kỹ thuật, nhưng cho đến nay tôi chỉ gặp một sự cố. Tôi rất vui vì đã không để năm 2023 trôi qua trước khi tạo cho Avatar một cơ hội công bằng.

Bài ViếT Phổ BiếN