Tôi bỏ gần 100 giờ vào Dragon's Dogma 2 trước khi nhận ra tất cả chỉ là hướng dẫn về thiên chức Warfarer

Nghề chiến binh

(Tín dụng hình ảnh: Capcom)

Vào thời điểm tôi viết bài đánh giá Dragon's Dogma 2, tôi đã chơi được 100 giờ, hoàn thành một lần chơi và bắt đầu lần chơi thứ hai. Đó là rất nhiều trò chơi để chơi trong một tuần. Tuy nhiên, phần lớn thời gian đó chỉ dành để chuẩn bị cho Dragon's Dogma 2 thực sự.

Khi bạn tạo ra em bé Arisen của mình, bạn chọn một trong bốn nghề nghiệp: Chiến binh, Pháp sư, Kẻ trộm và Cung thủ. Bạn không thể đi sai với bất kỳ trong số họ. Khi bạn đến trung tâm của khu vực đầu tiên, bạn có thể mở khóa thêm hai thứ nữa: Pháp sư và Chiến binh. Sáu nghề nghiệp này tạo thành danh sách các lớp cơ bản và bạn sẽ có thể giải quyết bất cứ điều gì mà trò chơi ném vào bạn bằng cách gắn bó với chúng. Nhưng vẫn còn bốn điều nữa để khám phá, cung cấp những cách chơi nâng cao hơn.



Ảo thuật

(Tín dụng hình ảnh: Capcom)

Trong số bốn chiếc này, bạn có thể sẽ gặp Mystic Spearhand trước tiên, tuy nhiên nếu bạn đã đọc bài đánh giá của tôi thì bạn sẽ biết rằng tôi đã gặp một số vấn đề khi mở khóa chiếc đó. Đó là một lớp võ thuật/ma thuật kết hợp và nó hoàn toàn tuyệt vời. Trickster có thể sẽ là chiếc thứ hai của bạn, và giống như Mystic Spearhand, bạn chỉ cần nói chuyện với ai đó để mở khóa nó. Nghề nghiệp này là một đề xuất độc đáo đặt bạn vào vai trò hỗ trợ, nơi bạn sẽ sử dụng ảo ảnh để thao túng kẻ thù của mình trong khi gây ra rất ít sát thương trực tiếp.

Sau đó là Magick Archer, thứ mà tôi phải mất rất nhiều thời gian mới mở khóa được. Không có gì đáng ngạc nhiên, nó kết hợp giữa ma thuật và bắn cung, với các kỹ năng phức tạp của bạn đảm bảo rằng bạn luôn bắn trúng mục tiêu. Nó cũng có một số kỹ năng hỗ trợ tiện lợi, vì vậy bạn không phải lúc nào cũng tập trung vào việc gây sát thương trực tiếp. Cuối cùng là Warfarer. Người thay đổi cuộc chơi.

Mặc dù về mặt kỹ thuật, bạn có thể gặp NPC, Lamond, người sẽ mở khóa ơn gọi này cho bạn bất cứ khi nào bạn muốn, nhưng việc này sẽ tốn rất nhiều công sức. Bạn cần phải đi đến hòn đảo núi lửa ở phía nam, và trừ khi bạn đã hoàn thành gần như toàn bộ nhiệm vụ chính, bạn sẽ cần phải thực hiện một số tuyến đường thay thế rất khó khăn, nơi bạn gần như chắc chắn sẽ bị sát hại sau vài giây. . Và sau đó, bạn sẽ cần phải cho anh ta say một loại rượu rất khó có được với số lượng anh ta cần.

mod nhiều người chơi skyrim

Một nhóm chạy qua cầu

(Tín dụng hình ảnh: Capcom)

Rất may, chúng tôi đã chia nhỏ các bước bạn cần phải thực hiện để khiến huấn luyện viên nghiện rượu này say sưa, điều này sẽ yêu cầu bạn thực hiện một chút thủ công và thực hiện một chuyến đi đến một thợ rèn bậc thầy. Vì vậy, hãy xem hướng dẫn của chúng tôi về cách mở khóa chức năng trong Dragon's Dogma 2 để bỏ qua mọi căng thẳng.

Đó là một chút nhàm chán và thể hiện rất rõ thương hiệu vô nghĩa cụ thể của Dragon's Dogma 2. Về cơ bản, để đáp ứng yêu cầu của Lamond, bạn cần phải hiểu rõ những điều nhảm nhí của trò chơi. Điều đó thật đáng phẫn nộ, nhưng nó có ý nghĩa theo một cách tàn bạo và vặn vẹo. Nghề Warfarer chỉ dành cho cựu chiến binh và bạn cần chứng tỏ mình lấy Dragon's Dogma 2 để kiếm được nó. Vâng, trò chơi này đã làm tôi thất vọng.

Tôi đã bị thuyết phục rằng nó sẽ không có giá trị. Vào thời điểm tôi đã giúp được thứ tươi tốt phiền phức này, tôi đã hoàn thành toàn bộ nỗ lực. 'Chết tiệt cái thứ chết tiệt này', tôi tự nghĩ. Nhưng trời ơi, nó hoàn toàn xứng đáng.

: Đi xe bò
Cách bắt đầu một trò chơi mới : Bắt đầu lại
Con tốt của Dragon's Dogma 2 : Xây dựng bữa tiệc của bạn
Cách thay đổi ngoại hình : Trang điểm

chơi game trên pc có tay cầm
' > Nghề chiến binh

Lời khuyên cho người mới bắt đầu : Hãy trỗi dậy, trỗi dậy
Dragon's Dogma 2 du hành nhanh : Đi xe bò
Cách bắt đầu một trò chơi mới : Bắt đầu lại
Con tốt của Dragon's Dogma 2 : Xây dựng bữa tiệc của bạn
Cách thay đổi ngoại hình : Trang điểm

Bạn không biết Jack

Hãy xem, điểm độc đáo của Warfarer là về cơ bản nó tất cả các ơn gọi trong một gói lố bịch. Mọi trang bị, vũ khí và kỹ năng đã mở khóa đều có thể được áp dụng cho nó. Bây giờ, có một số hạn chế quan trọng. Bạn cần lãng phí khe kỹ năng vũ khí cho kỹ năng độc đáo duy nhất của Warfarer, kỹ năng này cho phép bạn trao đổi vũ khí một cách nhanh chóng. Điều đó có nghĩa là bạn chỉ còn lại ba. Và bạn chỉ có thể sử dụng một kỹ năng nếu bạn đang sử dụng vũ khí tương ứng. Nhưng trong khi các kỹ năng vũ khí không thể phủ nhận là tiện dụng, sức mạnh thực sự của Warfarer là bạn có được mọi kỹ năng cốt lõi. Đây là những khả năng bẩm sinh của nghề nghiệp và do đó không cần phải chỉ định—bạn luôn có thể sử dụng chúng miễn là bạn đang sử dụng vũ khí của nghề nghiệp đó. Và bản thân các loại vũ khí dù không có kỹ năng sử dụng vũ khí vẫn có những điểm mạnh và công dụng riêng.

Vì vậy, chẳng hạn, một cây cung vẫn có thể rất hữu ích nếu bạn muốn nhắm vào những điểm yếu, ngay cả khi bạn không bận tâm đến một trong nhiều kỹ năng vũ khí của Cung thủ. Trong khi đó, nếu bạn chuyển sang quyền trượng của Pháp sư, bạn vẫn có thể sử dụng kỹ năng Galvanize của nó để nhanh chóng hồi phục sức chịu đựng, cũng như phép thuật Bay lên cho phép bạn tạm thời lơ lửng trên không, bất kể bạn kết hợp tải kỹ năng của mình như thế nào. Sau đó, bạn có thể kết hợp đòn tấn công đó với đòn tấn công của Chiến binh, bay lên trên, ngay lập tức chuyển sang đòn đánh hai tay và sau đó lao thẳng xuống đất bằng một đòn tấn công đập mạnh.

Tuy nhiên, để tận dụng tối đa bộ khả năng đáng kinh ngạc này, trước tiên bạn cần thực sự mở khóa tất cả các kỹ năng bằng cách tăng cấp cho từng nghề nghiệp riêng lẻ. Nếu bạn hầu như không dành thời gian cho Thief, bạn vẫn có thể sử dụng dao găm kép, nhưng bạn sẽ không có kỹ năng cốt lõi hoặc vũ khí. Bạn cũng có thể sẽ không biết cách tốt nhất để phát huy tài năng nghề nghiệp. Vì vậy, cần phải có một mức độ hiểu biết sâu sắc không chỉ về hệ thống chiến đấu mà còn về từng nghề nghiệp riêng lẻ.

Nghề chiến binh

(Tín dụng hình ảnh: Capcom)

Ngoài Magick Archer, tôi đã chơi tất cả chúng khá nhiều, nhưng Warfarer vẫn khiến tôi cảm thấy mình như một người mới chơi một lần nữa. Một trong những điều tôi vẫn đang tìm hiểu—và điều này cực kỳ quan trọng—là thứ tự vũ khí. Kể từ khi tôi theo dõi sự chú ý của chức nghiệp, tôi đã muốn sử dụng Levites để bay lên tới một con Cyclops, sau đó chuyển sang dùng kiếm một tay để đâm vào mắt nó. Cách duy nhất để đạt được điều đó là đặt thanh kiếm ngay sau trượng theo thứ tự vũ khí—bạn chỉ có một tích tắc để chuyển đổi, vì vậy nếu nó ở xa hơn theo thứ tự thì bạn sẽ quá muộn. Nhưng tôi cũng thích bay lơ lửng trên chiến trường và sau đó giáng xuống kẻ thù bằng một cây búa khổng lồ. Và tôi không thể làm cả hai.

Tiềm năng ở đây thật là nực cười.

chết đỏ 1 cái

Tốt nhất nên chia mỗi phần của đơn hàng thành nhiều cặp, với mỗi bộ hai vũ khí đại diện cho một combo cụ thể. Ví dụ: tôi thích sử dụng giáo đôi trước dao găm vì tôi có thể làm choáng mục tiêu của mình và lao về phía chúng một cách kỳ diệu bằng vũ khí của Mystic Spearhand, sau đó ngay lập tức tiếp theo bằng một đòn tấn công dã man của Kẻ trộm, như Skull Splitter. Powder Charge là một giải pháp thay thế thú vị không kém, vì dấu gạch ngang cho phép tôi nhanh chóng bám vào một con quái vật, sau đó tôi có thể đặt chất nổ lên cơ thể nó.

Tiềm năng ở đây thật là nực cười. Mỗi nghề trong số 10 nghề này cung cấp rất nhiều cách sáng tạo để chơi riêng, vì vậy khi bạn kết hợp tất cả chúng thì… à, gần như quá nhiều thứ để tham gia. Đây là lý do tại sao tôi lao vào Warfarer từ rất sớm trong quá trình chơi này: Tôi muốn chơi phần lớn trò chơi theo cách này vì tôi vẫn còn rất nhiều điều phải học, ngay cả khi đã chuẩn bị gần 100 giờ.

(Tín dụng hình ảnh: Capcom)

Mặc dù tôi đã giết hàng tá yêu tinh, người khổng lồ và một vài con rồng trong thời gian chơi Dragon's Dogma 2, nhưng tôi thực sự cảm thấy choáng váng mỗi khi gặp một con khác vì đó là cơ hội để thử điều gì đó mới mẻ với chức năng hay nhất của trò chơi. Tôi có muốn triệu hồi các phép thuật nguyên tố tàn khốc như một đòn mở đầu rồi lao vào với vũ khí mạnh nhất của mình và bắt đầu vuốt không? Tôi có muốn bắt đầu trên vùng đất cao, dùng mũi tên bắn vào đầu nó trước khi lao lên lưng nó và sau đó tung ra hàng trăm nhát dao bằng dao găm của mình không? Có lẽ tôi sẽ sử dụng một số ảo ảnh Trickster để dụ nó vào một khe núi, nơi tôi có thể nổi lên trên đỉnh và thả một số tảng đá lên trên cái đầu ngu ngốc của nó. Thành thật mà nói, số lượng khả năng có thể khiến tôi hơi lo lắng.

Một trong những lý do khiến tôi rất vui mừng khi Dragon's Dogma 2 cuối cùng cũng ra mắt là viễn cảnh được xem những người chơi có kỹ năng hơn tôi rất nhiều khi tìm hiểu về Warfarer. Tôi chỉ biết một số bạn sẽ làm được những điều đáng kinh ngạc với nghề nghiệp này. Sẽ mất một khoảng thời gian vì đây là chức năng kết thúc trò chơi và thực tế hơn là chức năng chơi qua thứ hai. Nhưng dần dần các video sẽ bắt đầu xuất hiện và tôi sẽ ngấu nghiến hết chúng. Ai biết? Có lẽ đến lúc đó tôi thực sự đã khá giỏi về việc đó.

Bài ViếT Phổ BiếN