Đã đến lúc Creative Assembly thực hiện phần tiếp theo của Total War: Empire, trò chơi lộn xộn và đầy tham vọng nhất của nó

Quân đội trong Total War: Empire

(Tín dụng hình ảnh: Sega)

Lịch sử Total War hiện đang ở một nơi kỳ lạ. Ngày nay, có cảm giác như Warhammer là lá cờ đầu của Total War, với Creative Assembly Sofia được trao quyền kiểm soát lịch sử trong khi studio chính tập trung vào loài Orc và yêu tinh. Total War: Pharaoh là trò chơi Total War cốt lõi đầu tiên của Sofia, trước đây đã từng phát triển các phần phụ của Saga nhỏ hơn—nhưng vẫn có cảm giác như đây là một phần của loạt game phụ đó, tiếp tục các thử nghiệm của studio từ Troy: A Total War Saga.

Trong bài đánh giá Total War: Pharaoh của chúng tôi, chúng tôi đã cho nó 80%, nhưng tôi không yêu nó như tôi đã làm với Total War lịch sử có kích thước khổng lồ gần đây nhất của Creative Assembly. Ngay cả khi tập trung chủ yếu vào một thời đại cụ thể của lịch sử Trung Quốc, Tam Quốc vẫn là một trò chơi chiến lược rộng lớn, vô cùng giàu có về các anh hùng lịch sử và huyền thoại, đồng thời tự hào với một danh sách lớn các đơn vị quân độc đáo. Nó mang lại cảm giác thử nghiệm, giống như Sagas, nhưng có quy mô và tham vọng của loạt phim chính. Đáng buồn thay, sự hỗ trợ dành cho Tam Quốc đã kết thúc nhanh chóng và Creative Assembly vẫn chưa công bố phần tiếp theo.



Một đội quân trong Empire

(Tín dụng hình ảnh: Sega)

game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên pc

Thuận tiện là, tôi có một số ý tưởng về lĩnh vực mà hãng phim nên tập trung chú ý: Creative Assembly nên quay trở lại Total War: Empire. Khi Empire lần đầu tiên được công bố, tôi đã chán làm việc cho một nhà môi giới bảo hiểm và dành phần lớn thời gian trong ngày để phớt lờ trách nhiệm của mình, thay vào đó tìm hiểu từng chi tiết nhỏ có thể về Total War tiếp theo. Những mối quan tâm về lịch sử của tôi thường nằm xa hơn—tôi có bằng Thạc sĩ về Nghiên cứu Cổ điển, nên tôi chắc chắn là một cậu bé thuộc thế giới cổ đại—nhưng phạm vi đáng kinh ngạc được trình bày khiến tôi hào hứng hơn với Chiến tranh Tổng lực thời súng hỏa mai này hơn là bất kỳ người tiền nhiệm nào của nó.

Đây sẽ là chiến lược tổng thể của Total War, mang đến cho chúng ta cả thế giới để tranh giành. Và thú vị không kém là lời hứa về những trận chiến hoàn toàn khác với động lực bộ binh/cung thủ/kỵ binh mà mọi Total War khác đã sử dụng. Súng! Tàu thuyền! Cái chết hành quân dưới làn mưa đạn! Mỗi ảnh chụp màn hình và lời trêu chọc đều khiến tôi rung động vì mong đợi.

Đáng buồn thay, thực tế lại tỏ ra đáng thất vọng. Empire là Total War ở thời điểm khó khăn nhất và mọi thứ hấp dẫn hoặc mới lạ đều nhanh chóng bị hủy bỏ bởi AI tàn bạo, vốn không có khả năng xử lý một chiến dịch quy mô này và cũng kém cỏi không kém trong các trận chiến, sẵn sàng thực hiện những động thái tự sát vô nghĩa. Nói chung, chiến đấu tầm xa chỉ là một mớ hỗn độn và tôi thường thấy mình la hét với các đơn vị của mình khi họ từ chối nổ súng chỉ vì một vài người lính không thể vào đội hình. Và sau một vài trận chiến, tính mới của súng hỏa mai đã mất đi, cho thấy sự thiếu đa dạng về đơn vị và chiến thuật tiềm năng. Trong khi đó, trận chiến trên tàu trông có vẻ khó tin nhưng cuối cùng chỉ là một trò đánh lạc hướng nông cạn khiến tôi muốn thoát khỏi biển càng nhanh càng tốt. Nhưng có quá nhiều thứ hay ho trong trò chơi lộn xộn đó đến nỗi tôi cảm thấy thật sai lầm nếu không thử lại lần nữa.

Chiến tranh thế giới

Tàu trong Total War: Empire

(Tín dụng hình ảnh: Sega)

Ngoại giao, nghiên cứu và kể chuyện được chú ý nhiều hơn, dẫn đến một chiến dịch phong phú hơn, ngay cả khi hệ thống đằng sau những tính năng này luôn có cảm giác hơi thô. Các tỉnh có nhiều khó khăn hơn trong quản lý nhờ sự tồn tại của các khu định cư và cảng nhỏ, trong khi các thành phố có quy mô khác nhau—điều mà chúng tôi đã thấy tiếp tục trong loạt bài này. Tiềm năng vẫn chưa được hiện thực hóa, nhưng những trận chiến khốc liệt trên đất liền vẫn mang một tia hào quang vĩ đại. Họ chưa bao giờ cảm thấy mình là kẻ thất bại và với những cải tiến về tìm đường, AI và địa hình đa dạng hơn, họ thực sự có thể hát được. Và mặc dù tôi chưa bao giờ say mê với chiến đấu hải quân, nhưng tính hữu ích ngày càng tăng của tàu, có thể đột kích các tuyến tiếp tế, hoàn toàn là một sự bổ sung đáng hoan nghênh.

Trong những năm tiếp theo, Empire đã được cải thiện rất nhiều nhờ các bản vá và mod. AI không ngừng gặp vấn đề nhưng các lỗi đã được khắc phục và thậm chí còn có nhiều cải tiến hơn được thực hiện bởi DarthMod , từ lâu đã được coi là một trong những điều tuyệt vời nhất của Empire.

Nick Thomadis, người sáng tạo ra DarthMod, tiếp tục gia nhập nhà phát triển Game-Labs người Ukraine, nơi ông đảm nhận vai trò thiết kế chính của Ultimate General: Civil War, cùng những người khác. Cách tiếp cận của Civil War đối với các trận chiến thời đại thực sự giống như một bản kế hoạch chi tiết mà Creative Assembly nên tuân theo. Ví dụ, vấn đề đa dạng đơn vị được xử lý tuyệt vời bằng cách làm cho các đơn vị trở nên linh hoạt hơn rất nhiều. Thời đại này không thực sự có lợi cho vô số loại quân khác nhau, nhưng những gì Civil War đã làm là khiến chúng trở nên linh hoạt hơn, với nhiều loại vũ khí lịch sử khác nhau làm thay đổi khả năng của chúng. Và tầm quan trọng lớn hơn được trao cho cách bạn thực sự sử dụng quân đội. Việc tận dụng lợi thế về địa hình, trang bị và các thao tác bên sườn đã tạo nên sự khác biệt. Vì vậy, nhiều trận chiến trong Total War vẫn phụ thuộc vào đơn vị bạn chọn và mô hình kéo, búa, bao cổ điển, nhưng các trận chiến trong Civil War đặt kỹ năng và việc ra quyết định chiến thuật lên hàng đầu.

Một đường bắn trong Empire

(Tín dụng hình ảnh: Sega)

Trong khi đó, công việc của Creative Assembly về Warhammer đã cho thấy studio đã có nhiều khả năng hơn trong việc xây dựng các trò chơi quản lý các chiến dịch khổng lồ. Chiến dịch của Đế chế bất tử rất lớn đến mức tôi khó có thể hiểu được, với hàng trăm phe phái chiến đấu trên toàn bộ thế giới giả tưởng. Đó chỉ là một không gian liên tục, không bị chia thành các rạp khác nhau và mặc dù AI của Total War vẫn chưa hoàn hảo, nhưng nó có khả năng xử lý một sân chơi rộng lớn như vậy hơn rất nhiều so với thời Đế chế.

Sự kết hợp giữa những ảnh hưởng tiềm tàng và kinh nghiệm của Creative Assembly giúp nó có vị trí tốt hơn nhiều để đối đầu với Empire một lần nữa.

Sự kết hợp giữa những ảnh hưởng tiềm năng và trải nghiệm của Creative Assembly giúp cho việc đối đầu với Empire một lần nữa trở nên tốt hơn nhiều và nó cũng giống như một sự thay đổi mà các trò chơi lịch sử cần có. Ngay cả với những cuộc đấu tay đôi của các anh hùng trong Tam Quốc và những chiến thuật kỳ quặc của thành Troy và Pharaoh, các trận chiến thời gian thực của Total War vẫn không thay đổi đáng kể kể từ những ngày đầu, ít nhất là không khi nói đến hành động từng khoảnh khắc. Nói chung, bạn vẫn đập các đơn vị vào nhau, cố gắng đảm bảo loại đơn vị của bạn có lợi thế hơn kẻ thù của bạn và khi kẻ thù giao chiến, bạn sẽ điều một số quân ở phía sau chúng, bao vây chúng và giảm bớt số lượng cũng như tinh thần của chúng.

Chắc chắn, mô tả chắt lọc này bỏ qua rất nhiều sắc thái, nhưng bạn hoàn toàn có thể không làm gì hơn thế. Tuy nhiên, với bối cảnh Thế kỷ 18 và 19, Empire mang đến cho chúng ta một cách chiến đấu hoàn toàn khác. Sự gia tăng của súng ống và pháo binh đã thay đổi hoàn toàn chiến trường, và mặc dù Empire không thành công trong lần đầu tiên, nhưng không thể phủ nhận rằng nó giống như một dòng Total War hoàn toàn mới. Thật không may là phong cách chiến đấu này cuối cùng đã trở thành một ngõ cụt tiến hóa cho bộ truyện, ngoại trừ bản DLC Fall of the Samurai xuất sắc của Shogun 2, đáng buồn thay đã được đổi tên thành Saga độc lập và bị mắc kẹt trong một gói đắt tiền hơn.

Quân đội tấn công pháo đài ở Empire

(Tín dụng hình ảnh: Sega)

Tuy nhiên, nỗ lực táo bạo thứ hai có thể chính là điều mà Total War—và Creative Assembly—cần. Một cái gì đó cay đắng và bất ngờ sẽ làm mới bộ truyện và khiến nó nổi bật so với Warhammer. Bởi vì, ngay bây giờ, loạt phim chính thực sự cung cấp những gì mà Warhammer không có? Chỉ có một bối cảnh có căn cứ hơn, với ít phe phái và loại đơn vị hơn. Họ phần lớn chơi theo cùng một cách, nhưng Warhammer cung cấp nhiều hơn với các hệ thống RPG và liền kề với RPG.

Tuy nhiên, tôi nghi ngờ rằng Sega sẽ thúc đẩy một điều gì đó bảo thủ hơn. Creative Assembly hiện đang trải qua một khoảng thời gian tồi tệ khi tựa game FPS không được khuyến khích, Linh cẩu, đã bị loại bỏ ngay trước khi về đích. Trong khi đó, về phía Total War, việc cung cấp các DLC nhỏ hơn mà không giảm giá đã gây ra nhiều bất bình trong cộng đồng. Đây chính xác là loại môi trường mà tôi mong đợi nhà xuất bản chơi nó an toàn với thứ gì đó quen thuộc và phổ biến hơn, có thể là Medieval 3? Nhưng tôi rất muốn được ngạc nhiên.

Bài ViếT Phổ BiếN