Bungie thắng một ít tiền trong phiên tòa đầu tiên của bồi thẩm đoàn chống lại kẻ gian lận Destiny 2, nhưng chiến thắng có thể sẽ giúp các công ty trò chơi tiếp tục đưa những kẻ gian lận ra tòa dễ dàng hơn

Định mệnh 2: Bị bỏ rơi

(Tín dụng hình ảnh: Bungie)

Báo cáo đầu tiên của nhà báo độc lập và cựu tổng biên tập Kotaku Stephen Totilo , Bungie đã thắng kiện trước nhà sản xuất gian lận Phoenix Digital (còn được gọi là AimJunkies). Phiên tòa xét xử bồi thẩm đoàn đầu tiên thuộc loại này đã thưởng 63.210 đô la tiền bồi thường thiệt hại cho Bungie⁠—một lỗi làm tròn đối với một công ty có quy mô như thế⁠—nhưng quan trọng hơn là nó đặt ra một tiền lệ pháp lý mới hỗ trợ các hãng phát triển trò chơi đang tìm cách kiện những kẻ gian lận⁠—hoặc đáng lo ngại hơn, bất kỳ ai vi phạm bản quyền của công ty bằng cách sửa đổi trò chơi của công ty đó.

Việc các nhà phát triển kiện những kẻ tạo ra trò gian lận không phải là điều mới: Bungie đã dẫn đầu các vụ kiện chống lại các dịch vụ này⁠, vốn đã trở nên chuyên nghiệp hóa trong những năm gần đây, thường bán các trò gian lận cho các trò chơi cụ thể trên cơ sở đăng ký. Ngoài việc chơi trò chơi mạo hiểm là phát triển các dạng phần mềm chống nóng mới, xâm lấn hơn, chiến lược pháp lý này đã mang lại lợi ích cho Bungie và các nhà phát triển khác như Riot Games.



Thông thường, các nhà sản xuất gian lận đã ngay lập tức rút lui trước áp lực pháp lý như thế này, nhưng như đã đưa tin trong bản tin của Totilo, Tệp trò chơi , AimJunkies/Phoenix Digital đã kiện lại Bungie, cáo buộc rằng nhà phát triển đã truy cập trái phép vào một trong các máy tính của kẻ tạo gian lận. Đáng chú ý, gian lận trong trò chơi điện tử không phải là bất hợp pháp: cơ sở pháp lý để kiện những kẻ tạo ra gian lận dựa trên lập luận rằng việc thiết kế ngược một trò chơi để tạo ra gian lận là vi phạm bản quyền của nhà phát triển.

Ngược lại, AimJunkies lại cáo buộc rằng Bungie đã vi phạm của nó bản quyền bằng cách truy cập vào một trong các máy tính của nhân viên. Đáp lại, Bungie lập luận rằng việc truy cập vào PC AimJunkies chỉ là một phần của quá trình phát hiện bình thường đối với phản ứng nhiệt của Destiny 2, được quy định trong EULA của trò chơi.

Mặc dù khoản tiền bồi thường thiệt hại 63.210 đô la chỉ là 'sự thay đổi giữa các đệm ghế''—ít nhất đối với Bungie, tôi rất muốn nhận được 63.210 đô la tiền bồi thường⁠—một phiên tòa xét xử có lợi cho Bungie đã tạo nên một bước tiến tốt đẹp cho chiến dịch pháp lý chống gian lận của hãng phim các nhà sản xuất. Mặc dù AimJunkies/Phoenix Digital cho biết họ sẽ bác bỏ phán quyết hoặc kháng cáo quyết định đó như là phương sách cuối cùng, nhưng hồ sơ theo dõi về các cuộc chiến pháp lý giữa nhà phát triển và kẻ sản xuất gian lận không khiến tôi lạc quan về cơ hội của họ.

Và tôi không thực sự rơi nước mắt đối với những kẻ tạo ra trò gian lận vì lợi nhuận—đó vốn là một mô hình kinh doanh đáng ghét, thậm chí là ký sinh⁠—nhưng việc các nhà phát triển dựa vào luật bản quyền làm vũ khí chính để chống lại những kẻ gian lận khiến tôi khó chịu.

Tôi không nghĩ các nhà điều hành hoặc nhà phát triển trình giả lập ngay lập tức gặp nguy hiểm bởi những quyết định như thế này⁠—sự cố của Yuzu đáng lo ngại hơn nhiều đối với phần sau, trong khi yêu cầu gỡ xuống DMCA từ lâu đã là một chiến thuật hiệu quả chống lại phần trước⁠—nhưng cả hai chiến thuật đó đều dựa vào về việc tiếp tục củng cố luật bản quyền có lợi cho các tập đoàn lớn, như chúng ta đang thấy ở đây. Đó là một sự trôi dạt ở quy mô vĩ mô chắc chắn như thủy triều, và trong trường hợp này phải trả giá bằng một xu hướng đặc biệt đáng ghê tởm của 'doanh nhân', nhưng nó vẫn khiến tôi lo lắng.

Bài ViếT Phổ BiếN