Cuộc đua mô phỏng hoàn hảo Zelda: Tears of the Kingdom đang diễn ra và cực kỳ hứa hẹn

Zelda và Link trong Tears of the Kingdom

(Tín dụng hình ảnh: Nintendo)

Tất cả các đoạn giới thiệu trước khi ra mắt của Nintendo cho Zelda: Tears of the Kingdom đều cho thấy Link bay trên bầu trời và khám phá một quần đảo mới gồm các hòn đảo trên trời lơ lửng trên Hyrule. Có thể nói rằng bầu trời là một phần khá quan trọng của trò chơi, vì vậy thật phù hợp khi các nhà phát triển đằng sau trình mô phỏng Switch Yuzu đã sửa các đám mây trước tiên.

'Sửa chữa những đám mây nhấp nháy và hình học sâu thẳm của Tears of the Kingdom', bản cập nhật ghi, được ghi lại vào khoảng 4 giờ chiều theo giờ Thái Bình Dương. Zelda đã không ra mắt ở Hoa Kỳ cho đến 9 giờ tối theo giờ Thái Bình Dương, nhưng việc ra mắt toàn cầu vào lúc nửa đêm có nghĩa là với tài khoản Switch của Úc hoặc Nhật Bản, các nhà phát triển trình giả lập đã có thể chạm tay vào nó mà không cần chạm vào các bản sao lậu của trò chơi đang trôi nổi trong thời gian đó. hai tuần qua.



Bunnei, trưởng dự án của Yuzu cho biết: “Chúng tôi chỉ bắt đầu làm việc mô phỏng các tựa game mới khi chúng tôi có thể tự mình mua và bán chúng một cách hợp pháp”. 'Vì các bản phát hành Nintendo Switch tùy theo khu vực nên chúng tôi có đủ khả năng hợp pháp để làm việc với chúng ngay khi tựa game này có mặt ở đâu đó trên thế giới. Hầu hết các vấn đề với TotK trong Yuzu (cho đến nay) đã được khắc phục bằng những thay đổi nhỏ giúp gỡ lỗi nhanh chóng và dễ giải quyết. Tôi nghĩ việc cộng đồng có thể giải quyết nhiều thách thức này bằng các bản mod đi trước chúng tôi là bằng chứng cho điều đó.'

Bunnei đang đề cập đến các bản vá và bản dựng trình mô phỏng tùy chỉnh đã được phân phối trên các subreddits vi phạm bản quyền và Discords kể từ khi Tears of the Kingdom bị rò rỉ. Họ đã một mớ hỗn độn thực sự cho các nhà phát triển mô phỏng , gây ra lệnh cấm thảo luận về việc mô phỏng Tears of the Kingdom trong máy chủ Discord của Yuzu và Ryujinx cho đến khi phát hành. Giờ đây khi trò chơi đã chính thức ra mắt, các kênh trò chuyện chung của cả hai máy chủ tràn ngập các cuộc trò chuyện về Zelda và các nhà phát triển trình giả lập đã bắt tay vào hành động.

game thủ pc top 100

Bắt đầu từ thứ Năm, các bản cập nhật dành cho Ryujinx đã giải quyết một loạt vấn đề cho Tears of the Kingdom:

  • Khắc phục sự cố liên quan đến bộ nhớ đệm của shader
  • Khắc phục sự cố ánh xạ kênh âm thanh làm hỏng âm thanh
  • Khắc phục sự cố tạo kết cấu
  • Sửa một số trục trặc hình ảnh trên phần phụ trợ Vulkan
  • Khắc phục sự cố bí danh ảnh hưởng đến giao diện người dùng

Yuzu đã trải qua ít thay đổi chi tiết hơn cho đến nay, nhưng cũng đang điều hành trò chơi rất tốt. Một bản cập nhật vào đầu ngày thứ Sáu đã khắc phục sự cố bóng nhấp nháy và nhiều khả năng sẽ có thêm bản dựng 'truy cập sớm' của Yuzu trong suốt cuối tuần. Dưới đây là ví dụ về Tears of the Kingdom chạy ở tốc độ 4K ổn định, 30 khung hình/giây trong Yuzu:

Bunnei cho biết: “Xét đến khoảng thời gian phát triển TotK, chúng tôi đã mong đợi công cụ BotW của Nintendo sẽ trải qua những tiến bộ đáng kể, đặt ra cho chúng tôi một loạt thách thức kỹ thuật mới”. 'Tuy nhiên, chúng tôi vẫn đặt cược rằng việc tăng gấp đôi việc cải thiện BotW trước khi phát hành tựa game này sẽ có lợi. Những nỗ lực của chúng tôi đã giúp hiệu suất trung bình tăng khoảng 40% và có vẻ như công việc này chịu trách nhiệm chính giúp TotK thể hiện cực kỳ tốt trong Yuzu ngay từ đầu.'

Tất nhiên, nó vẫn chưa hoàn hảo; một số người chơi báo cáo sự cố và rò rỉ bộ nhớ khiến Yuzu ngốn hơn chục gigabyte VRAM. Theo Bunnei, Tears of the Kingdom đang đói VRAM vì nó 'sử dụng nhiều định dạng hình ảnh nén, ASTC , việc mô phỏng trên GPU máy tính để bàn rất tốn kém.' Nhưng nó không gây ra vấn đề gì cho hầu hết người chơi vì trình mô phỏng có nhiệm vụ dọn sạch bộ nhớ đệm theo định kỳ.

'Tôi có thể nói rằng nếu bạn đang chạy trên phần cứng và cài đặt được đề xuất của chúng tôi, tôi không hy vọng bạn sẽ gặp sự cố. Các thành viên trong nhóm của chúng tôi đã xác nhận rằng bạn có thể chơi nhiều giờ mà không gặp vấn đề gì,” Bunnei nói.

Hiệu suất tổng thể chắc chắn sẽ tăng theo thời gian, hạ thấp tiêu chuẩn so với các hệ thống cao cấp hiện được yêu cầu để chơi Tears of the Kingdom mà không gặp bất kỳ khó khăn nào về tốc độ khung hình. Trong những tuần tới, chúng ta sẽ thấy cả hai trình mô phỏng đều tiến hành cải tiến khi mức độ quan tâm của người chơi đạt đến đỉnh điểm.

tai nghe tốt để chơi game và nghe nhạc

Kể từ ngày 1 tháng 5, cả hai YuzuRyujinx đã chứng kiến ​​​​sự gia tăng số lượng người ủng hộ Patreon. Yuzu, công ty cung cấp các bản dựng mô phỏng ban đầu độc quyền thông qua Patreon, đã tăng từ 18.000 USD lên hơn 28.000 USD từ 2.500 khách hàng mới. Thu nhập trên Patreon của Ryujinx đã tăng lên gần 2.500 USD, từ mức 1.900-2.000 USD mà nó đã dao động suốt cả năm. Patreon của Ryujinx không bao gồm các bản dựng ban đầu của trình giả lập, nhưng hiện tại nó đã rất gần với mục tiêu 2.500 đô la, điều này sẽ cho phép người sáng lập dự án gdkchan làm việc toàn thời gian để phát triển.

Mặc dù bản thân các nhà phát triển trình giả lập đang nỗ lực sửa lỗi và hiểu chính xác cách Tears of the Kingdom sử dụng phần cứng Switch, nhưng họ không phải là những người duy nhất mày mò về nó. Các modder cũng đang làm rối mã của trò chơi và đã mang đến cho Tears of the Kingdom 60 khung hình / giây trong tầm tay.

Bài ViếT Phổ BiếN