Nhà phát triển Hyper Light Breaker mở ra về sự căng thẳng khi phải phụ thuộc vào một nhà xuất bản trong vòng quay mua lại, sa thải và đóng cửa của công ty: 'Tôi không biết mình sẽ làm việc cùng ai trong vài tháng nữa'

Nhân vật người chơi Hyper Light Breaker đứng thành hàng với đám mây màu vàng và nền tối phía sau

(Tín dụng hình ảnh: Heart Machine)

mã khuyến mãi hp

Hyper Light Breaker, phần tiếp theo sắp ra mắt của Hyper Light Drifter, là một trong những phần tiếp theo đã vượt quá tầm của chính nó. Tham vọng rất đơn giản: Tận dụng những rung cảm hoàn hảo và phong cách chiến đấu của bản gốc đẳng cự từ trên xuống và làm tất cả những điều đó lớn hơn và tốt hơn ở chế độ 3D đầy đủ. Trò chơi sẽ được phát hành dưới dạng truy cập sớm trong năm nay, mặc dù vẫn chưa có ngày cụ thể và dựa trên những gì chúng tôi đã chơi, rất có thể nhà phát triển Heart Machine sẽ thành công.

Tuy nhiên, sự khác biệt về quy mô giữa bản gốc và Hyper Light Breaker có nghĩa là một sự thay đổi lớn đối với studio. Nó đã tự xuất bản trò chơi đầu tiên và đạt được thành công đáng kể, nhưng chu kỳ phát triển dài hơn nhiều và một đội ngũ lớn hơn có nghĩa là lần này nó phải ký hợp đồng với một nhà phát hành để hoàn thành dự án. Cho đến nay, như thường lệ, và chúng ta đừng rơi vào cái bẫy nghĩ rằng các nhà xuất bản là kẻ xấu lớn trong ngành: họ thường là lý do khiến các nhóm có thể chấp nhận rủi ro như thế này.



Nhưng có lẽ đây là thời điểm mà các hãng phim đang nhìn vào nhà xuất bản của họ hơn bao giờ hết. Không phải vì mối quan hệ nội bộ cá nhân của họ hay những người họ đang làm việc cùng, mà thực tế đơn giản là ngành công nghiệp trò chơi đang trải qua một giai đoạn khủng khiếp của việc sa thải, đóng cửa studio và hủy bỏ. Đây không phải là thời điểm tốt để phụ thuộc vào một trong những gã khổng lồ xuất bản cho bất kỳ ai và tâm trạng âm nhạc của các nhà phát triển indie đang ở mức cực kỳ thấp.

Trong thời gian chuẩn bị phát hành lần đầu, Heart Machine đã tham gia vào một bộ phim tài liệu xuất sắc NoClip , trong đó người sáng lập hãng phim và giám đốc sáng tạo của Hyper Light Breaker, Alx Preston, mở ra về những lo lắng khi sống trong tình trạng xoay vòng tiền mặt của công ty và việc đóng cửa mà một ngày nào đó có thể sẽ giáng một đòn đe dọa vào bạn ( được phát hiện lần đầu tiên bởi GamesRadar+ ).

Vấn đề là Heart Machine hiện đã có nhà xuất bản thứ ba trong bốn năm, nhưng không phải vì nó đã thay đổi. Nhóm Hyper Light Drifter ban đầu ký hợp đồng với nhà xuất bản Perfect World, nhà xuất bản này đã trở thành một phần của nhãn Gearbox Publishing khi được Embracer mua lại vào năm 2022. Khi Embracer bắt đầu thành công, họ đã bán Gearbox, nổi tiếng với Borderlands, cho Take-Two với giá 460 đô la triệu, cắt tóc lớn trong quá trình này. Tuy nhiên, Gearbox Publishing không nằm trong thỏa thuận này nên các quyền vẫn thuộc về Embracer và hiện thuộc nhãn hiệu Arc Games.

Vâng, nó khá khó hiểu. Preston nói: “Tôi không muốn phụ thuộc vào các siêu tập đoàn đang thực hiện X, Y và Z để quyết định tương lai của chúng tôi theo cách này hay cách khác trong khả năng của tôi”. đôi khi bạn bị cuốn vào làn đạn đó.' Preston nói Heart Machine 'không hề mong đợi' Perfect World sẽ được bán 'cho bất kỳ công ty nào khác' khi thỏa thuận đó được ký kết: 'thậm chí đó không phải là một cuộc thảo luận hay suy nghĩ trong đầu của bất kỳ ai cho đến khi Embracer xuất hiện.'

Preston nói: “Tôi nghĩ hầu hết các tình huống xảy ra, Heart Machine sẽ ổn bất kể nó diễn ra như thế nào”. 'Có những kịch bản không tuyệt vời lắm. Có rất nhiều điều sẽ xảy ra ở hậu trường mà một lần nữa chúng ta không có quyền quyết định hay kiểm soát. Đây là những người mà chúng tôi đã làm việc cùng hơn hai năm nay, vì vậy nói chung chỉ riêng điều đó thôi cũng đã là một sự thay đổi căng thẳng của kiểu 'Tôi không biết mình sẽ làm việc cùng ai trong vài tháng nữa'. Có thể là Gearbox San Francisco nhưng tôi không biết có phải là cùng một người hay không'.'

Cổng Halsin Baldur 3

Nhà phát triển sử dụng một cụm từ đáng nhớ để thảo luận về tác động của điều này đối với các trò chơi đang được phát triển, chỉ ra rằng những thay đổi đằng sau hậu trường có thể gây bất ổn đáng kinh ngạc đối với các dự án dài hạn, phức tạp phụ thuộc vào một nhóm người có bộ kỹ năng cụ thể: và rằng, mặc dù rõ ràng những người bị sa thải phải gánh chịu phần tồi tệ nhất, nhưng điều đó cũng ảnh hưởng đến những người vẫn giữ được công việc của mình trong khi chứng kiến ​​đồng nghiệp và bạn bè cũ phải trải qua địa ngục.

Preston nói: “Hiệu ứng xếp tầng này xảy ra trên toàn ngành, nơi không chỉ những người bị sa thải vì chính các nhóm”. 'Có thể dự án đó vẫn tồn tại nhưng bây giờ bạn không còn nguồn lực như trước nữa, bạn phải định dạng lại, cơ cấu lại dự án đó bằng cách này hay cách khác hoặc hủy bỏ nó vì bạn không còn người nữa. Và điều đó thực sự gây suy nhược theo một cách nào đó, hoặc hạ thấp phẩm giá, bởi vì bạn đang làm việc này trong một năm, hai năm, có thể nhiều hơn trong một số trường hợp, và bạn không bao giờ công bố nó và bạn thực sự phấn khích, và nó đang diễn ra tốt đẹp, và rồi nó biến mất.'

Cần phải nói rằng NoClip đã quay bộ phim tài liệu này vào năm 2023, trong khi Embracer đang tích cực cố gắng giảm tải Gearbox và không có ngày chắc chắn nào về nhận xét của Preston. Bộ phim tài liệu đã được phát hành ba ngày trước.

Cuối cùng, mặc dù Hyper Light Breaker có vẻ không ổn trong thời gian chuẩn bị ra mắt, nhưng bạn có thể nói rằng chính việc không biết điều đó đang ăn mòn Heart Machine.

citra đóng cửa

“Tôi nghĩ về mọi khả năng có thể xảy ra với Gearbox,” Preston nói, “liệu ​​tiền có bị mất đi từ hoạt động tiếp thị, lịch trình… đó mới là phần khó khăn. Có lẽ chúng tôi kiếm được nhiều tiền hơn từ việc tiếp thị, tôi chỉ không biết.” Trong môi trường như vậy, anh nhận ra sự vô ích của việc suy nghĩ quá nhiều về những thứ mà Heart Machine không thể kiểm soát. Tất cả quyền kiểm soát mà họ có đều tập trung vào một điều: 'Cố gắng tập trung vào việc làm cho trò chơi trở nên hay nhất có thể.'

Bài ViếT Phổ BiếN