Neil Druckmann của Naughty Dog là một người rất hâm mộ AI sáng tạo: 'Với AI, khả năng sáng tạo của bạn sẽ đặt ra các giới hạn'

LOS ANGELES, CALIFORNIA - NGÀY 15 THÁNG 1: Neil Druckmann tham dự Lễ trao giải Primetime Emmy lần thứ 75 tại Nhà hát Peacock vào ngày 15 tháng 1 năm 2024 ở Los Angeles, California. (Ảnh của Neilson Barnard/Getty Images)

(Tín dụng hình ảnh: Getty Images)

Cập nhật gần đây

Trong khi những quan sát của Neil Druckmann về AI dường như vẫn còn nguyên giá trị, thì nhà phát triển đã lên Twitter ngày hôm qua để phản đối một trong những tuyên bố gây tranh cãi hơn được cho là của anh ấy trong cuộc phỏng vấn với Sony, rằng trò chơi tiếp theo của Naughty Dog 'có thể xác định lại nhận thức phổ biến về trò chơi.' Tuyên bố có một chút năng lượng 'trò chơi điện tử ngày nay không chỉ là Pac-Man' lỗi thời, mời gọi những lời chỉ trích. Druckmann đã chia sẻ bản ghi lại cuộc phỏng vấn chưa chỉnh sửa trên Twitter, nói rằng 'Khi chỉnh sửa những câu trả lời lan man của tôi trong cuộc phỏng vấn gần đây với Sony, rất tiếc một số từ, ngữ cảnh và ý định của tôi đã bị mất.' TRONG Phản hồi chưa được chỉnh sửa của Druckmann , ông chỉ ra rằng khán giả dành cho trò chơi điện tử đã rộng hơn nhiều so với trước đây, với nhiều người không phải là game thủ chú ý đến sở thích này và Naughty Dog nói riêng, đồng thời nhà phát triển bày tỏ sự phấn khích với những người hâm mộ đó khi thấy studio đã sắp xếp những gì Kế tiếp.

Câu chuyện gốc: Tôi sẽ nói thẳng: Tôi không hoàn toàn hiểu rõ trí tuệ nhân tạo như chúng ta hiểu ngày nay thực sự là gì. Tôi nghi ngờ nó khá giống với metaverse — nghĩa là, được định nghĩa quá lỏng lẻo để thực sự có ý nghĩa như một thuật ngữ — mặc dù để có cái nhìn sắc thái hơn về quan điểm đó, có lẽ bạn nên xem qua đánh giá của người viết phần cứng Nick Evanson về vị trí của mọi thứ hiện tại với cuộc đua giành 'trí thông minh nhân tạo'.



Tuy nhiên, ông chủ hãng phim Naughty Dog, Neil Druckmann, có vẻ lạc quan hơn tôi rất nhiều về điều đó, nói trong một tuyên bố mới. Sony phỏng vấn rằng sự ra đời của AI sáng tạo đang 'mở ra cánh cửa cho chúng ta thực hiện những dự án mạo hiểm hơn và vượt qua ranh giới của cách kể chuyện trong trò chơi.'

Druckmann thừa nhận khá sớm rằng việc sử dụng AI ngày càng tăng “sẽ đặt ra một số vấn đề đạo đức mà chúng ta cần giải quyết”, nhưng sau đó nhanh chóng lưu ý rằng nó cũng làm giảm “chi phí và các rào cản kỹ thuật” và “thực sự trao quyền cho người sáng tạo để mang lại lợi ích cho họ”. tầm nhìn về cuộc sống mà không gặp trở ngại truyền thống.' Ông cũng khuyến khích những người sáng tạo nội dung mới nổi nắm vững 'các kiến ​​thức cơ bản về công cụ', đồng thời nói rằng các công cụ sẽ nhanh chóng trở nên lỗi thời.

Druckmann nói: “Với AI, khả năng sáng tạo của bạn sẽ đặt ra các giới hạn. 'Hiểu lịch sử nghệ thuật, sáng tác và kể chuyện là điều cần thiết để chỉ đạo hiệu quả.

'Tại Naughty Dog, chúng tôi đã chuyển từ Jak và Daxter hoạt hình bằng tay sang sử dụng tính năng ghi chuyển động trong Uncharted, nâng cao đáng kể cách kể chuyện của chúng tôi. AI sẽ cho phép chúng ta tạo ra các đoạn hội thoại và nhân vật có nhiều sắc thái, mở rộng khả năng sáng tạo. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải định hướng chính xác những công cụ này để đạt được kết quả mong muốn.”

Druckmann không rõ chính xác AI sẽ kích hoạt tất cả các sắc thái và sự sáng tạo đó như thế nào: Sau đó trong cuộc phỏng vấn, ông nói rằng việc phát triển các công cụ mới phức tạp 'tăng hiệu quả của chúng tôi, cho phép chúng tôi làm được nhiều việc hơn với ít nguồn lực hơn', lấy ví dụ về một động cơ tự động hóa thiết kế môi trường bằng cách sử dụng các quy tắc được xác định trước. Nhưng đó có phải là một bước hướng tới việc kể chuyện hay hơn hay chỉ là một cách để loại một số nghệ sĩ nội bộ khỏi biên chế? Tôi không muốn trở thành Luddite theo phản xạ nhưng theo suy nghĩ của tôi, 'hiệu quả' không phải là một phần quan trọng trong việc tạo ra một câu chuyện hấp dẫn.

Tiến bộ công nghệ là điều không thể tránh khỏi và nói chung là một điều tốt, nhưng tôi nghĩ điều tôi thực sự gặp vấn đề ở đây và trong các cuộc trò chuyện về AI nói chung là gợi ý ngầm rằng AI có phần khác biệt so với tất cả những gì đã có trước đó: Không phải sự tiến hóa của một loài người. bộ công cụ mới và mạnh mẽ, nhưng là thứ gì đó hoàn toàn mới và độc đáo sẽ cách mạng hóa thế giới sáng tạo theo vô số cách tích cực. Tuy nhiên, tôi không chắc lắm, ít nhất là khi nói đến bất cứ thứ gì được giữ ở tiêu chuẩn cao hơn loại xẻng tương đương của thế kỷ 21. AI tự động hóa có hoạt động không? Chắc chắn rồi, có lẽ vậy. Liệu một buổi sáng HAL có thức dậy và đưa ra một bản thánh ca buồn thảm cho sự yếu đuối và khao khát của con người, điều đó có nghĩa là Leonard Cohen sẽ khóc? Tôi sẽ nói có lẽ là không.

Tất nhiên, Druckmann biết đôi điều về cách kể chuyện hiệu quả: Anh ấy là giám đốc sáng tạo của loạt phim Naughty's Dog The Last of Us và đồng đạo diễn Uncharted 4, đồng thời cũng là nhà sản xuất điều hành cho loạt phim truyền hình The Last of Us, anh ấy nói ' đã làm nổi bật trò chơi, minh họa cho những trải nghiệm sống động, phong phú mà nó mang lại.' Anh ấy cũng có một số tham vọng rất lớn đối với trò chơi tiếp theo của Naughty Dog, có thể là The Last of Us Part 3 hoặc có thể không.

'Khả năng hiển thị này [của The Last of Us] khiến tôi phấn khích không chỉ vì dự án hiện tại của chúng tôi mà còn vì tiềm năng rộng lớn hơn của trò chơi để thu hút khán giả toàn cầu', Druckmann kết luận, với văn bản gốc của cuộc phỏng vấn trích dẫn Druckmann nói: 'Tôi' Tôi háo hức muốn xem trò chơi mới này gây được tiếng vang như thế nào, đặc biệt là sau thành công của The Last of Us, vì nó có thể xác định lại nhận thức phổ biến về trò chơi.'

Bài ViếT Phổ BiếN