Trước phản ứng dữ dội của người chơi, nhà phát triển Dark and Darker cho biết họ có thể ngừng bán các lớp nhân vật

Nghệ thuật khái niệm tối và tối hơn

(Tín dụng hình ảnh: Ironmace)

Nó được nhiều người coi là một chiến thắng khi trình thu thập thông tin trong ngục tối PvP Dark and Darker bất ngờ ra mắt truy cập sớm vào đầu tuần này, nhưng một số cảm giác hồi hộp ban đầu đó đã nhường chỗ cho những lời chỉ trích rộng rãi về các giao dịch vi mô của trò chơi. Nhiều người hâm mộ đã không đồng tình với quyết định của nhà phát triển Ironmace về việc bán thêm các lớp nhân vật và chủng tộc thông qua cửa hàng trong trò chơi của Dark and Darker—và sự phản đối đã đủ mạnh đến mức hãng phim đang cân nhắc việc thay đổi hướng đi.

'Tôi nghĩ rằng tôi có thể nói thay cho đa số rằng việc mua các lớp học không phải là điều chúng tôi muốn trong trò chơi Mua để chơi', redditor BarnacleLanky đã viết ngày hôm qua. 'Mỹ phẩm? Mát mẻ. Điều khoản? Hãy xác định. Các lớp học? Khó không.”



Hình ảnh cửa hàng trong game Dark and Darker

(Tín dụng hình ảnh: Ironmace)

BarnacleLanky thừa nhận rằng loại tiền tệ trong trò chơi được sử dụng để mua các lớp mới có thể kiếm được thông qua trò chơi, nhưng 'tỷ lệ kiếm được hiện tại rất thấp', họ nói. 'Vì vậy, nếu Ironmace muốn giữ hệ thống này, thì hãy nói về việc điều chỉnh tỷ lệ kiếm tiền sao cho thực tế hơn.'

Bài đăng đó đã thu hút hàng trăm phản hồi và theo ghi nhận của cộng đồng Dark and Darker, nhiều người trong số họ khá chu đáo. Một số người đăng đã chỉ ra rằng đây mới chỉ là ngày thứ hai kể từ ngày phát hành quyền truy cập sớm của trò chơi và việc truy cập sớm theo định nghĩa là nhằm giải quyết vấn đề này. Những người khác phủ nhận tuyên bố rằng việc bán các lớp học thêm là một kế hoạch 'trả tiền để thắng', bảo vệ nó như một lựa chọn tiện lợi và là cách để Ironmace kiếm được số tiền rất cần thiết — một nhiệm vụ đặc biệt khó khăn và có lẽ là cấp bách trong cuộc chiến pháp lý của studio với Nexon , trong số những điều khác đã chứng kiến ​​​​trò chơi bắt đầu trên Steam vào đầu năm nay.

Tuy nhiên, rất nhiều người hâm mộ trên Reddit không có nó. Một trong những điểm gây tranh cãi lớn là không giống như hầu hết các trò chơi tính phí vật phẩm trong trò chơi, Dark and Darker không chơi miễn phí: Chi phí mua là 35 đô la hoặc 50 đô la cho phiên bản của người sáng lập.

'Phát hành các giao dịch vi mô trên một trò chơi [truy cập sớm] nơi họ có thể kiếm tiền thông qua việc trả tiền cho trò chơi là một trong những điều cặn bã không thể tha thứ nhất mà tôi từng thấy,' zombie hôi thối69 đã viết. 'Toàn bộ việc giới thiệu lớp cơ bản và khóa mọi thứ đằng sau bức tường trả phí hoàn toàn trái ngược với tuyên bố [sứ mệnh] rỗng tuếch của họ.'

'Bạn có háo hức muốn xem trò chơi này diễn ra như thế nào không, nhưng việc truy cập sớm các giao dịch vi mô sẽ khóa lối chơi?' đúng đắn nói. 'Không, cám ơn. lá cờ đỏ khổng lồ.'

'Họ cần chọn một,' Captn_Clutch đã viết. '35$ là một mức giá trò chơi nhỏ, mua lớp sớm hoặc mài giũa từ từ giống như một bản sao của phong cách chơi miễn phí LoL. Thành thật mà nói, tôi có thể chấp nhận một trong hai phương pháp, [nhưng] không phải cả hai.'

ngày thả paralive

Nhưng quá trình chơi game cũng đang phải đối mặt với những lời chỉ trích vì rất đúng là chậm. Các yêu cầu về phân đoạn dường như tăng theo tỷ lệ tuyến tính, nghĩa là bạn cần 25 điểm cho phân đoạn đầu tiên, 50 điểm cho phân đoạn thứ hai, 75 điểm cho phân đoạn thứ ba, v.v. Điều đó có nghĩa là người chơi cần kiếm được tổng cộng 375 điểm từ việc trích xuất để mở khóa một lớp duy nhất và điều đó đòi hỏi rất nhiều nỗ lực.

'Giả sử bạn chỉ chơi các trận đấu thông thường chứ không chơi solo (2 điểm cho mỗi lần trích xuất) và mỗi vòng bạn mất 10 phút để trích xuất và KHÔNG BAO GIỜ CHẾT, bạn sẽ mất ~ 30 giờ để có được 5 mảnh,' sp00kyemperor được tính toán trong một luồng riêng biệt. 'Vì vậy, nếu bạn là người chơi cấp thần luôn rút được mỗi lần, bạn vẫn sẽ mất 30 giờ để mở khóa một lớp.'

Và bởi vì yêu cầu mở rộng trên cơ sở tuyến tính, thời gian rút ngắn thậm chí còn trở nên ảm đạm hơn, theo ác quỷ : 'Với tỷ lệ sống sót trung bình là 20% và trò chơi trung bình kéo dài 12 phút cho lần chơi cuối cùng, điều đó có nghĩa là người chơi trung bình sẽ phải mất 1.800 trò chơi hoặc 360 giờ để mở khóa một lớp. Và đó chỉ là mức trung bình. Đối với một số người thì điều đó là không thể.”

Phản ứng dữ dội đã đủ mạnh đến mức Ironmace trên thực tế đang cân nhắc việc đưa nó trở lại. Các lớp nhân vật hiện vẫn có sẵn để mua thông qua cửa hàng trong trò chơi, nhưng Giám đốc điều hành Ironmace Terence Park gần đây đã khuyến nghị trên Dark and Darker Discord rằng người chơi không nên chi tiền cho chúng và đề xuất rằng những người đã có sẽ được hoàn lại tiền.

Vâng

(Tín dụng hình ảnh: Terence Park (Discord))

Chúng tôi

(Tín dụng hình ảnh: Terence Park (Discord))

Không có gì trên mặt trận đó được xác nhận vào thời điểm này, nhưng một nhà phát triển riêng đã xác nhận với Game Geek HUB rằng studio đang 'cân nhắc kỹ lưỡng' về sự thay đổi và quyết định cũng như thông báo cuối cùng là 'không còn quá xa'. Chúng tôi sẽ cho bạn biết nếu và khi điều đó xảy ra.

Bài ViếT Phổ BiếN