Diablo 4 cuối cùng cũng là game nhập vai hành động phi thường mà tôi mong muốn

Ông trùm Diablo 4 Andariel trên nền xanh

(Tín dụng hình ảnh: Tyler C. / Blizzard)

Bạn không được phép đánh bại một tên trùm cao hơn mình 20 cấp trong hầu hết các game nhập vai, chứ đừng nói đến Diablo 4. Tôi vừa làm vậy, cùng với đội quân bộ xương, trong mùa quan trọng nhất của nó. Nó không đặc biệt khó để thực hiện được, nhưng cách đây một năm thì phải cần đến một chiến thuật phá game mới có thể thực hiện được. Diablo 4 mùa 4—và danh sách khổng lồ các thay đổi vĩnh viễn đối với trò chơi—cuối cùng đã biến nó thành game nhập vai hành động mà tôi luôn mong đợi.

Có 10.000 dòng ghi chú vá lỗi để đọc nếu bạn muốn, nhưng điểm chính của bản cập nhật là mọi lớp đều linh hoạt hơn theo cấp số nhân so với trước đây. Những pháp sư chiêu hồn từ lâu đã phải chịu đựng cuộc sống với những bộ xương tay sai sẽ tan rã ngay khi bạn bước vào một căn phòng. Giờ đây, trên thực tế, họ đang mặc bộ giáp giống như bạn, điều này khiến họ mạnh mẽ đến mức tôi đã thực hiện một động tác chạy tốc độ và phá vỡ trình tự lộ trình thông thường trong trò chơi.



Diablo 4 được phát hành cách đây chưa đầy một năm sẽ không cho phép điều đó xảy ra. Thiết kế nhấn mạnh vào khả năng chiến đấu từng khoảnh khắc: né tránh các đòn tấn công và sử dụng kỹ năng cẩn thận. Chiến lợi phẩm bị đè nặng bởi một số chỉ số không có ý nghĩa gì và không trực quan để xây dựng nhân vật xung quanh. Tại sao mọi người lại muốn thực sự giỏi trong việc gây sát thương lên kẻ thù khi chúng sắp chết? Mặc dù tôi cảm thấy dễ chịu khi né đòn như đang chơi Dark Souls, nhưng việc tìm kiếm chiến lợi phẩm tốt—trong một trò chơi chỉ có về nó—giống như giải các câu đố.

Thời đại của Diablo 4 cuối cùng đã kết thúc. Sự cân bằng lành mạnh giữa kỹ năng cơ khí và trang bị mạnh mẽ không còn quý giá nữa. Bây giờ bạn có quyền kiểm soát điều đó khi bạn chọn giữa các chiến lợi phẩm có chỉ số kết hợp rõ ràng với kỹ năng của bạn. Trong vòng vài giờ kể từ khi bắt đầu phần 4, tôi đã bị giằng xé giữa việc thêm một chỉ số vào chiếc vòng cổ của mình để giúp tay sai của tôi mạnh hơn hay một chỉ số khiến tôi chạy nhanh hơn. Nó chỉ tạo ra một sự khác biệt nhỏ ở những cấp độ đầu, nhưng đó là một lựa chọn buộc bạn phải suy nghĩ về loại nhân vật mà bạn muốn trở thành và cách bạn sẽ phải thực hiện những gì bạn đang từ bỏ.

Thầy gọi hồn Diablo 4 được bao quanh bởi những bộ xương tay sai

(Tín dụng hình ảnh: Tyler C. / Blizzard)

Đó là mùa của các pháp sư chiêu hồn và đội quân xác sống của chúng, vì vậy tôi đã ép các chàng trai của mình vào xương. Tôi hơi khó chịu một chút khi không được tăng tốc độ di chuyển, nhưng những tay sai mạnh hơn của tôi đã tầm thường hóa tên trùm mà tôi không được phép giết ở cấp độ thấp như vậy. Có một số trường hợp cận chiến mà tốc độ tăng thêm một chút sẽ giúp tôi thoát khỏi một cuộc tấn công được điện báo, nhưng khi tôi tập trung vào điều đó, bộ xương của tôi đã tiêu diệt tên trùm trong vòng chưa đầy một phút.

Diablo cuối cùng đã trở lại

Ảnh chụp màn hình Diablo 4 helltide về pháp sư chiêu hồn chiến đấu gần vũng máu

(Tín dụng hình ảnh: Tyler C. / Blizzard)

Trong phần 4, mọi công trình đều hoạt động khi bạn lên cấp.

Một game nhập vai hành động hay sẽ khiến bạn cảm thấy như đang phá vỡ các quy tắc và cho bạn nhiều cơ hội để thay đổi quyết định về cách bạn muốn thực hiện. Phần 4 tập trung vào Helltide, các sự kiện thế giới mở đưa những con quỷ cấp cao vào một khu vực mỗi giờ, được xây dựng để làm bạn ngạc nhiên. Helltides luôn là tính năng hay nhất của Diablo 4: Chúng tắm toàn bộ khu vực trên bản đồ trong máu và chiếm hữu các NPC ở các thị trấn lân cận để quỳ gối và tôn thờ lũ quỷ. Quái vật ở khắp mọi nơi và luôn có cấp độ cao hơn bạn một chút, khiến Helltides chỉ đủ cứng rắn để thu hút sự chú ý của bạn khi bạn đi lang thang thu thập tiền tệ để mở rương chiến lợi phẩm.

Phần 4 thiếu một cơ chế độc đáo giúp tăng sức mạnh cho nhân vật của bạn, chẳng hạn như con nhện robot trong phần 3 hoặc sức mạnh ma cà rồng trong phần 2. Thay vào đó, công việc của bạn là giúp một nhóm lính đánh thuê từ Diablo 2 tự vệ khỏi Blood Maiden, một sinh vật có thể triệu hồi mới. ông chủ ở Helltide. Phần thưởng của bạn là một loạt các kho chứa đầy trang bị mà bạn thường tìm thấy ở cấp độ tối đa. Tôi đã có trong tay một chiếc nhẫn tự động sử dụng Vụ nổ xác chết và một số khả năng khác lên pháp sư chiêu hồn của tôi. Tôi không có ý định sử dụng kỹ năng đó, nhưng khi cuộc đời trao cho bạn một vật phẩm độc nhất vô cùng mạnh mẽ, bạn sẽ thay đổi kế hoạch và tận dụng nó khi có thể.

Tôi choáng ngợp với một đống vật phẩm huyền thoại mà tôi có thể uốn cong công trình của mình và đối với tôi, đó chính xác là loại vấn đề bạn sẽ gặp phải trong một game nhập vai hành động như Diablo 4. Không ai muốn bị buộc phải chơi công trình thăng cấp dễ tiếp cận nhất mà họ đọc ra một hướng dẫn. Mọi thứ phải đủ mạnh để bạn thử nghiệm. Nếu có một vấn đề nghiêm trọng với chiến lợi phẩm trước phần 4, thì đó là mất bao lâu để thiết bị của bạn có thể xây dựng thực tế. Quá trình lên cấp là một cuộc tìm kiếm tuyệt vọng nhiều chiến lợi phẩm có chỉ số phù hợp để tạo nên một công trình đủ mịn để sử dụng. Trong phần 4, mọi công trình đều hoạt động khi bạn lên cấp và từng trang bị riêng lẻ có thể tăng cường cho công trình đó những kỹ năng mà bạn có thể chưa sử dụng. Bạn không còn phải lo lắng liệu kỹ năng yêu thích của bạn có tốt hay không. Tất cả đều tốt và bạn có thể quyết định nó tốt như thế nào.

vashonir

Diablo 4 khi ra mắt có rất nhiều tiềm năng để trở thành một trò chơi tôn vinh việc chơi mọi món đồ chơi trong hộp cát và cho phép bạn thể hiện sự tưởng tượng của các lớp học trong đó. Nỗi ám ảnh về quá khứ của chính nó—đặc biệt là Diablo 2—đã chôn vùi niềm vui tạo ra anh hùng Sanctuary của riêng bạn. Khi Blizzard đã nỗ lực trong vài tháng qua để chuyển đổi các hệ thống cốt lõi của mình, tôi đã đánh giá cao cách mà triết lý ban đầu gắn trò chơi với một vẻ đẹp trầm lặng giúp cho các lớp và quái vật của nó nổi bật. Trước khi trò chơi bắt đầu, thật khó để nhận thấy các kỹ năng chiếu sáng của phù thủy kêu răng rắc và để lại những vệt trông giống như hoạt hình ở tốc độ khung hình thấp, mang lại cảm giác gần như cổ điển. Hoặc cách những kẻ man rợ phóng ra những làn sóng nhiệt như thể chúng sẽ bùng phát cơn thịnh nộ bất cứ lúc nào. Tất cả những điều này xứng đáng có trong một trò chơi mà bạn sẽ cảm thấy tuyệt vời như vẻ ngoài của nó.

Diablo 4, tôi rất vui được nói rằng, cuối cùng, Cuối cùng trò chơi đó.

Bài ViếT Phổ BiếN