Một CRPG hạng nặng và cổ điển như Baldur's Gate 3 không có quyền trông đẹp thế này

Yêu tinh bóng tối trong bộ giáp xích nhìn vào camera với vẻ kinh tởm và bối rối

(Tín dụng hình ảnh: Larian)

Có một điều tôi chưa thể thoát ra khỏi đầu mình Cổng Hói 3 tuyệt đối là như thế nào lộn xộn đó là Larian đã cố gắng tạo ra thứ gì đó theo trường phái cũ kỹ, phức tạp và sâu sắc này đồng thời khiến nó trông vô cùng lộng lẫy . Nghiêm túc mà nói, Baldur's Gate 3 là một tác phẩm tuyệt vời. Nó có cảm giác giống như Dragon Age thế hệ tiếp theo mà tôi luôn mong muốn, đồng thời cũng phức tạp và đáng ngạc nhiên như bất kỳ thứ gì xuất hiện từ cuối những năm 90⁠— làm sao điều đó có thể được?

Tôi thích game nhập vai của tôi to lớn, kỳ lạ và khó tính ( đến siêu lớn ). Thông thường, điều đó đòi hỏi một số thỏa hiệp. Ngay cả với nỗ lực phi thường để lồng tiếng đầy đủ cho một triệu câu thoại của Disco Elysium hay môi trường kết xuất trước xa hoa của Pillars of Eternity 2: Deadfire, họ vẫn dựa vào trí tưởng tượng của bạn và những bức tường văn bản để truyền tải phần lớn câu chuyện của họ. Divial: Original Sin 2 của Larian đã triển khai kho văn bản khổng lồ để truyền tải những khoảnh khắc quan trọng như những cảnh lãng mạn đồng hành.



Giá trị sản xuất của Baldur's Gate 3 là một mức cắt giảm khá lớn so với bất cứ thứ gì tôi từng thấy trong CRPG trước đây.

Khi bạn không phải kết xuất mọi thứ, điều đó sẽ giải phóng bạn để tạo ra bất cứ thứ gì: Tôi vẫn nhớ lần đầu tiên tôi thử móc con mắt của chính mình trong Planescape: Torment để thay thế nó bằng con mắt từ kiếp trước, mở khóa ký ức về những trận chiến bị lãng quên trong những mặt phẳng xa xôi. Tất cả đều được chuyển tải qua văn bản và nó đã thống trị. Tương tự, sẽ khả thi hơn nhiều khi tạo ra các kết quả phức tạp, giải quyết theo từng giải pháp và kết thúc nhiều phần của Fallout hoặc Arcanum: của Steamworks và Magick Obscura khi chúng được tạo ra từ các họa tiết, ô xếp và văn bản thay vì các đa giác đắt tiền.

Dễ hiểu là các game nhập vai điện ảnh khác như Mass Effect hay The Witcher phải giảm bớt tham vọng và tính linh hoạt này: bạn sẽ có được trải nghiệm đẹp hơn, dễ tiếp cận hơn với cái giá phải trả là tất cả những gì mà giá trị sản xuất thấp hơn có thể chi trả được.

Các CRPG lớn duy nhất mà tôi nghĩ đến khi đạt đến mức độ phức tạp hoàn toàn cổ điển đó trong khi có giá trị sản xuất hoàn toàn 3D hào nhoáng là Vampire: The Masquerade - Bloodlines và Fallout: New Vegas, cả hai đều hiện là những thể loại kinh điển lạnh lùng . Mặc dù vậy, mặc dù được lồng tiếng hoàn toàn và đồ họa ấn tượng so với thời đại của họ, cả hai đều mang một phong cách RPG nhất định. độ cứng và sự ọp ẹp đó chỉ tăng lên theo thời gian.

Tôi 'chỉ' mới bắt đầu quá trình chơi của mình khoảng 16 giờ, vì vậy những bước đi cuối cùng về di sản của Baldur's Gate 3 phải mang tính dự kiến ​​vào thời điểm này, nhưng có vẻ như kỳ vọng về hình ảnh và nghệ thuật đối với phong cách nhập vai này đã được nâng cao vĩnh viễn.

chế độ xem thu nhỏ của Druid

(Tín dụng hình ảnh: Larian)

Chỉ cần nghĩ xem việc tạo ra một nhân vật nhặt một đồ vật và đưa nó cho một nhân vật khác⁠ khó đến mức nào. Tôi đặc biệt nhớ đến 'BioWare pass' trong KotOR hoặc Mass Effect. Bạn biết đấy, cử chỉ của các nhân vật theo cách mà gợi ý họ đang chuyển thứ gì đó, nhưng tay họ lúc nào cũng trống rỗng. Trong The Witcher 3, tôi đã rất ngạc nhiên khi Geralt đưa con dao Ladies's cho người bán thịt ở Downwarren, và CD Projekt thực sự là cho thấy con dao đổi chủ với một đường cắt táo bạo thành một hình ảnh động riêng biệt.

Bây giờ được chuyển sang Baldur's Gate 3 và nó có đầy đủ các hình ảnh động đặc sắc trong tất cả các cảnh, với việc mọi người có cảm xúc, cảm động và thay đổi vị trí một cách đáng tin cậy ngay cả trong các cuộc trò chuyện phụ. Một ly rượu xoáy ở đây, một nụ cười nhếch mép trang nhã ở kia — nó vẫn khác xa với những đoạn cắt cảnh chính của Death Stranding, nhưng giá trị sản xuất của Baldur's Gate 3 là một mức cắt giảm khá lớn so với bất cứ thứ gì tôi từng thấy trong CRPG trước đây.

BG3 dưới bóng tối được thắp sáng bằng nấm phát quang

(Tín dụng hình ảnh: Larian)

Tôi nhận thấy rằng tôi thực sự có thể đọc được nét mặt của Astarion trước khi tôi phải kiểm tra xem gã khốn đáng yêu đó cảm thấy thế nào về tôi trên bảng ký tự của anh ấy, trong khi ở một cảnh đầu, con rắn cưng của druid Kagha cuộn quanh một đứa trẻ Tiefling với ý định nham hiểm đáng tin cậy. Nội dung và công cụ của Baldur's Gate 3 đóng góp rất nhiều, nhưng chất lượng hoạt ảnh và hướng cảnh của nó đã nâng cao trò chơi vượt xa những gì tôi đã trải nghiệm trong phong cách nhập vai này.

Cuộc xung đột trong rừng và vô số kết quả của nó giống như một biểu hiện tự tin của một game nhập vai kiểu cũ đang bắn vào tất cả các trụ.

Một trong những nhiệm vụ chính của hành động — giải quyết xung đột giữa khu rừng của tu sĩ và bộ tộc yêu tinh hung hãn — mang cảm giác Fallout cổ điển đến sự phức tạp ngoằn ngoèo và vô số kết quả. Bạn có thể phản bội khu rừng cho lũ yêu tinh như một tên khốn Chaotic Evil thực sự, ám sát thủ lĩnh yêu tinh một cách chiến thuật để cứu khu rừng, tàn sát bất kỳ khu định cư nào (hoặc cả hai) như một kẻ tâm thần, hoặc tôi thậm chí còn nghe nói rằng bạn có thể phản bội khu rừng dành cho lũ yêu tinh, sau đó cảnh báo khu rừng về cuộc tấn công sắp xảy ra để dụ lũ yêu tinh vào ổ phục kích. Và tôi thậm chí còn không biết làm thế nào chuyện này có thể diễn ra lâu dài với một âm mưu liên quan đến nhau. Druid bóng tối.

Ngôi đền ngầm Bhaal ở Baldur

(Tín dụng hình ảnh: Larian)

Mỗi con đường đều có một thành viên lãng mạn, loại trừ lẫn nhau trong phần còn lại của trò chơi: Drow paladin Minthara cho những hạt giống xấu, hoặc druid người đàn ông to lớn khét tiếng Halsin cho Dudley Do-Rights. Cả hai đều được lồng tiếng đầy đủ và hoàn thiện, với các nhiệm vụ cá nhân liên quan giống như bất kỳ người bạn đồng hành tốt nào theo phong cách BioWare. Tất cả nội dung có thể bỏ lỡ đó đều ở cùng cấp độ với các màn thứ hai loại trừ lẫn nhau trong truyền thuyết của The Witcher 2, nhưng thay vì một số việc cần làm to lớn, tự giác hoặc điểm bán hàng sau hộp⁠—bạn biết đấy, 'vui lòng chọn màn thứ hai ưa thích của bạn đây'—cuộc xung đột trong rừng và vô số kết quả của nó giống như một biểu hiện tự tin của một game nhập vai kiểu cũ đang bắn vào tất cả các trụ.

Vẫn còn những ngày đầu đối với chúng tôi trên Baldur's Gate 3⁠—chúng tôi mới có quyền truy cập vào bản khởi động chưa đầy một tuần⁠, vì vậy còn rất nhiều trò chơi phía trước—nhưng chúng tôi thực sự yêu thích nó cho đến nay . Biên tập viên Fraser Brown của Game Geek HUBoonline không có gì ngoài lời khen ngợi trong bài viết của mình. đang trong quá trình xem xét và cho đến nay Baldur's Gate 3 có cảm giác như một sự phát triển thực sự của thể loại này. Đó là sự kết hợp giữa khả năng nhạy bén trong thiết kế mở, khắt khe mà tôi khao khát và những giá trị sản xuất xa hoa mà chúng tôi yêu cầu từ trò chơi của mình.

: Tất cả mọi thứ bạn cần
Cổng Baldur 3 Mayrina : Cứu em gái
Baldur's Gate 3 Necromancy của Thay : Mở cuốn sách
Baldur's Gate 3 trong bóng tối : Làm sao để vào được
Gương trang trí công phu Baldur's Gate 3 : Mở cửa hầm
Găng tay Baldur's Gate 3 của Shar : Vị trí đá quý Umbral

' >

Hướng dẫn Baldur's Gate 3 : Tất cả mọi thứ bạn cần
Cổng Baldur 3 Mayrina : Cứu em gái
Baldur's Gate 3 Necromancy của Thay : Mở cuốn sách
Baldur's Gate 3 trong bóng tối : Làm sao để vào được
Gương trang trí công phu Baldur's Gate 3 : Mở cửa hầm
Găng tay Baldur's Gate 3 của Shar : Vị trí đá quý Umbral

Bài ViếT Phổ BiếN