Tôi đã chơi Assassin's Creed Mirage và đây thực sự là một sự hồi tưởng lại phần hay nhất của bộ truyện

Kẻ ám sát

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

Và anh ta đây rồi: người quản lý bến cảng mà tôi đã lẻn qua hai khu nhà khác nhau để tìm. Giết tên khốn này là một phần lớn trong hai giờ của tôi với Assassin's Creed Mirage, và tôi tự hào về con đường mà tôi đã đi để kết thúc ở một mỏm đá cao với lời nhắc 'sát thủ' phía trên đầu anh ta. Phần thưởng của tôi là một vụ tiêu diệt gọn gàng: một vụ ám sát trên không được lấy ra từ mọi đoạn giới thiệu Assassin's Creed từ trước đến nay. Tất nhiên, phải đến khi tôi đứng dậy khỏi xác anh ta, tôi mới nhận thấy một người bảo vệ đang thở hổn hển cách đó vài bước chân.

Tôi lao tới một lối ra, nhảy sang tòa nhà tiếp theo, sau đó Basim nhanh chóng nhảy đến một nơi khác với nơi tôi đang nhắm tới. Không sao đâu, tôi đã đến đây hàng trăm lần rồi: Tôi đi theo con đường mới, phá vỡ tầm nhìn bằng cách lao xuống một con hẻm và tìm một chiếc ghế dài để trà trộn vào cho đến khi họ đi khuất.



Tôi không có ý vượt lên trên chính mình, nhưng tôi nghĩ Assassin's Creed là mặt sau , Đứa bé.

quân đoàn máy tính xách tay

Thủ đoạn cũ

Là một người hâm mộ Assassin's Creed cổ điển, người cảm thấy bị bỏ lại phía sau do loạt phim chuyển đổi thành game nhập vai theo hướng cướp bóc, tôi vẫn quay cuồng sau vài giờ với Mirage. Tất cả những điều nói về việc tạo ra một trò chơi AC cổ điển ưu tiên khả năng tàng hình và vượt qua đấu kiếm và cưỡi ngựa không chỉ là lời nói suông—Mirage di chuyển giống như một trò chơi AC thời Ezio với những cải tiến hiện đại. Mái nhà là sân nhà của Basim, lính canh chết vì lưỡi dao ẩn bất kể cấp độ, và các cuộc đấu kiếm có thể kết thúc chỉ bằng một đòn phản công.

Assassin's Creed Mirage'

Một số quan sát khác từ bản demo của tôi có thể khiến người hâm mộ lâu năm quan tâm:

bụi phóng xạ mã gian lận vegas mới
  • Mirage có cảm giác giống như AC cổ điển nhưng điều khiển như Valhalla:
  • bạn có thể chạy mà không cần cầm cò, chiến đấu có sơ đồ nút giống như Souls giống như Valhalla (nhẹ, nặng, né) và Basim có thể xoay chân theo xuSự nổi tiếng đã trở lại:Vụ việc của tôi với người quản lý bến cảng đã để lại cho tôi một địa vị tai tiếng khiến lính canh chú ý hơn, nhưng tôi đã có thể xé bỏ các áp phích truy nã để xóa tên mình như năm 2009Móc túi cũng vậy:Hầu hết mọi người đều có thể bị móc túi, nhưng có một trò chơi nhỏ nhanh chóng để giải quyết vấn đề nàyCó một nút cúi mình:Các trò chơi AC mới hơn có tính năng này, nhưng hầu hết các trò chơi cũ thì không. Tôi thích nó vừa là một công cụ hữu ích để chống lại những người bảo vệ ở độ cao của bạn, nhưng họ sẽ không nhận thấy ngay Basim đang đứng trên mái nhà phía trên họ (một cảm giác tuyệt vời, vì ai lại muốn cúi mình mọi lúc?)Leo núi lại là thực tế:Các game nhập vai AC có một phiên bản leo núi đơn giản, nơi bạn có thể nắm bắt được mọi thứ về cơ bản. Mirage quay trở lại phong cách cũ, nơi bạn phải điều khiển đường đi của mình qua các tay vịn

    Nếu hiểu đúng, Mirage có thể bị nhầm lẫn với phiên bản làm lại thế hệ tiếp theo của Assassin's Creed 1. Tuy nhiên, tôi rất vui vì điều đó không phải vậy vì tôi đã say mê hình đại diện Animus của Mirage, Basim lạnh lùng nhưng tốt bụng (nhìn thấy lần cuối ở AC Valhalla) và bản vẽ tuyệt đẹp của Ubisoft về Baghdad thế kỷ thứ 9.

    Ánh nắng vàng trong trẻo của thành phố, những khu chợ nhộn nhịp và phong cách trang trí rực rỡ giống như một ví dụ có chủ ý phản bác lại sự miêu tả lạnh lùng, khắc nghiệt của studio về Israel thế kỷ 12 từ năm 2007. Nơi AC1 thể hiện công nghệ đám đông của mình bằng cách để Altair đẩy những người nghèo ra khỏi đường đi của mình , Mirage thể hiện sự chú ý đến từng chi tiết trong cách những người bán hàng bày biện quầy hàng để kinh doanh, bạn bè tổ chức những buổi dã ngoại trên khu vườn trên sân thượng và những người qua đường trò chuyện đầy đủ bằng tiếng Ả Rập. Ngoại trừ sự chiếm đóng áp bức của 'The Order of the Ancients' (cái mà họ gọi là các Hiệp sĩ trong truyền thuyết AC trước khi họ lấy tên đó), Baghdad là thành phố sôi động nhất trong loạt phim kể từ Rome của AC Brotherhood.

    Assassin's Creed Mirage - Bazaar'

    Đi một vòng

    Cảm giác thật tuyệt khi được trở lại khu rừng đô thị. Các tòa nhà dày đặc các đường cao tốc có mái hiên, dây phơi quần áo và dầm đỡ cho lối đi qua Basim. Ubisoft chưa từng xây dựng một thành phố như thế này kể từ Assassin's Creed Syndicate năm 2015 — thậm chí việc thể hiện London thời Victoria cũng dàn trải đến mức các nhân vật chính của nó cần một khẩu súng zipline gắn trên cổ tay để di chuyển — nhưng việc điều hướng Baghdad tự nhiên đến mức bạn có thể nghĩ rằng họ chưa bao giờ nghỉ ngơi trong 8 năm. Cơ parkour bị teo lâu ngày của tôi đã hoạt động trở lại sau vài phút, đọc được các dòng trên các mái nhà và ngõ hẻm như tôi đã từng làm trước đây và thường xuyên ngạc nhiên trước những thao tác mới giúp giảm ma sát ở những nơi có thể làm mất đà trong các trò chơi trước đây. Các cột trụ được đặt giữa các khoảng trống lớn hơn cung cấp một lộ trình nhanh hơn so với việc nhảy lâu vào bên cạnh tòa nhà và các hình ảnh động của vòm mượt mà hơn qua các vật cản cao đến thắt lưng có nghĩa là bạn có thể chạy nước rút qua các con phố trong chợ mà không gặp phải mối đe dọa thường xuyên là vướng vào xe đẩy hoặc bàn.

    Điều đó không có nghĩa là Assassin's Creed cuối cùng đã giải quyết được vấn đề leo dốc của mình. Mirage rất trung thành với các trò chơi cổ điển đến nỗi tôi cũng gặp phải trò đùa cũ—Basim của tôi đã nhảy vài bước theo hướng khác với dự định của tôi, thỉnh thoảng bắt đầu mở rộng quy mô một tòa nhà mà tôi chỉ cố gắng chạy bên cạnh và tôi phải vật lộn với một máy ảnh không biết phải làm gì khi hành động di chuyển trong nhà.

    Tôi báo cáo những vấn đề này vì tôi nghĩ bạn muốn biết về chúng, nhưng nếu tôi thành thật với bản thân mình thì chúng không thực sự làm phiền tôi. Tôi nên cảm thấy khó chịu vì việc chạy tự do chỉ trở nên dễ dàng hơn vừa phải trong suốt 15 năm của Assassin's Creed, nhưng trên thực tế, những khó khăn đó khiến tôi cảm thấy thoải mái một cách kỳ lạ trong đợt bùng nổ kéo dài hai giờ này—giống như tình cờ gặp lại một người bạn cũ đã từng làm phiền tôi, nhưng giờ chỉ nhắc nhở tôi thôi. tôi những khoảng thời gian vui vẻ. Việc hoài niệm về jank có hợp lý không? Một điều để suy ngẫm sau.

    Kẻ ám sát

    (Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

    Nhiệm vụ

    Một lĩnh vực của Mirage đã đi được một chặng đường dài kể từ Syndicate là thiết kế cuộc chạm trán của nó. Mặc dù hai hợp đồng chính mà tôi chơi trong phiên xem trước đều là ám sát, nhưng cả hai đều yêu cầu một cuộc điều tra để tìm ra danh tính hoặc vị trí của mục tiêu trước tiên.

    từ 868

    Trên thực tế, nhiệm vụ chính trong câu chuyện mà tôi thực hiện chủ yếu là rình mò. Basim thâm nhập vào một cuộc đấu giá lớn để đấu giá một món đồ giúp anh tiếp cận được mục tiêu. Tôi không có đủ tiền để thực sự thắng thầu nên tôi phải ăn trộm nó từ người đã mua nó.

    Trong trường hợp trước đó, tôi không được cung cấp địa điểm cụ thể cho nhiệm vụ mà chỉ gợi ý rằng đó là 'một nhà kho ở đâu đó phía đông nơi này với các biểu ngữ màu đỏ và cần cẩu.' Đây là một bản chuyển thể từ AC Odyssey mà tôi yêu thích. Việc giải thích chỉ đường thay vì đi theo điểm tham chiếu không chỉ cho tôi lý do chính đáng để sử dụng la bàn trên màn hình và trinh sát bằng đại bàng của mình, nó còn khuyến khích tôi tìm hiểu các con đường chính và các địa danh chính của Baghdad giống như tôi làm trong một thành phố thực tế. Trên hết, tôi quyết định hối lộ một thương gia bằng một đồng xu đặc biệt kiếm được từ các hợp đồng phụ để có được một mô tả chi tiết hơn nữa: 'Đi theo con đường, băng qua cây cầu bên phải. Anh sẽ thấy nhà kho bên trái, phía bên kia sông.”

    Điều đáng chú ý duy nhất là, trong trường hợp cụ thể này, chỉ đường tốt đến mức không mất nhiều thời gian để phát hiện ra tòa nhà duy nhất có biểu ngữ màu đỏ và cần cẩu ở phía đông. Và gợi ý thương gia đó? Vì lý do nào đó, nó cũng đi về phía trước và khiến tôi gặp khó khăn trong việc tìm ra vị trí. Ối!

    Tuy nhiên, hãy xem xét tôi rất ấn tượng rằng loạt phim từng bao gồm việc sử dụng quá nhiều điểm tham chiếu và cách cầm tay trong trò chơi đang thử nghiệm tính năng tìm đường như một trò chơi. Tôi hy vọng phần còn lại của Mirage có nhiều cơ hội như thế này hơn (và tôi hy vọng chúng khó hơn nhiều).

    Assassin's Creed Mirage - Stealth Kill'

    Một điểm tốt

    Ubi cũng đã nâng cấp trò chơi lén lút của mình. Ý tưởng về khả năng tàng hình của các trò chơi AC cũ là đặt các cặp lính canh cố định giữa bạn và mục tiêu của bạn, giống như những quả bóng bowling phải bị hạ gục bằng cách này hay cách khác. Các nhiệm vụ Mirage ban đầu của tôi rất khác: lính canh đi theo các tuyến đường tuần tra dài, để lại các sơ hở để lọt vào mà không bị chú ý và đôi khi để lại manh mối trong những cuộc trò chuyện vu vơ.

    Bộ công cụ mở rộng của Basim gần như hoàn toàn tập trung vào việc không bị phát hiện: ném dao, tạo tiếng ồn, bom khói và hơn hết là con đại bàng của Basim. Nếu điều này nghe có vẻ quen thuộc với một loạt phim hành động lén lút khác của Ubi, thì đó là vì có rất nhiều Watch Dogs trong Mirage, cũng như — nếu tôi dám mở rộng di sản Ubi hơn một chút — những cái nhìn thoáng qua về Splinter Cell cổ điển.

    bia mộ của bg3 candulhallow

    Basim và Sam Fisher chắc chắn có ít nhất một điểm chung: thể chất thấp. Ubi mô tả Basim như một 'khẩu pháo thủy tinh' có thể hạ gục chỉ sau vài cú đánh. Tôi có thể chứng minh điều đó bằng việc tôi đã đốt cháy túi thuốc của mình nhanh như thế nào chỉ sau hai trận chiến. Đây là một vấn đề lớn đối với một trò chơi Assassin's Creed, bởi vì chúng liên quan đến khả năng tàng hình đến mức nào, việc rút kiếm của bạn và hạ gục mười lăm lính canh trong một cuộc đấu luôn dễ dàng hơn rất nhiều (và đôi khi thú vị hơn). Ubi cho biết cách tiếp cận này có thể sẽ không hiệu quả trong Mirage, nhưng kẻ thù cũng không gây sát thương bọt biển như trong Valhalla: bạn có thể phản công tiêu diệt lính canh chỉ bằng một động tác giống như các trò chơi cũ, mặc dù thời gian chặt chẽ hơn một chút. hơn tôi nhớ.

    Chuyến tham quan được tuyển chọn của Ubisoft về các nhiệm vụ từ đầu đến giữa trò chơi đã đạt được mục tiêu: Tôi rất hào hứng với Assassin's Creed Mirage, có lẽ hơn tất cả các trò chơi đầy hứa hẹn khác vẫn sẽ ra mắt vào năm 2023. Liệu tất cả có kết hợp được với nhau hay không là một điều quan trọng câu hỏi lớn, mặc dù. Có rất nhiều trò chơi mà tôi chưa chạm tới: Tôi không có thời gian để đi lang thang thực hiện các nhiệm vụ phụ, nâng cấp trang bị hoặc thử nghiệm ba cây kỹ năng của Mirage. Những thứ đó chính là chất keo gắn kết các trò chơi này lại với nhau và ngay cả một sân chơi parkour tuyệt vời cũng sẽ bị lãng phí nếu không có một câu chuyện vui nhộn.

    Ít nhất, có vẻ như Mirage sẽ không quá cồng kềnh: Ubi cho biết một lần phát sẽ diễn ra sau 20-30 giờ. Một trò chơi thế giới mở gọn gàng hơn có vẻ khá hay sau trò chơi hai đầu Baldur's Gate 3 và Starfield.

    Bài ViếT Phổ BiếN