Đánh giá Baldur's Gate 3

Phán quyết của chúng tôi

Baldur's Gate 3 là một game nhập vai vô song sẽ nuốt chửng cả cuộc đời bạn.

Game Geek HUB đã hỗ trợ bạnĐội ngũ giàu kinh nghiệm của chúng tôi dành nhiều giờ cho mỗi bài đánh giá để thực sự đi sâu vào vấn đề quan trọng nhất đối với bạn. Tìm hiểu thêm về cách chúng tôi đánh giá trò chơi và phần cứng.

Cần phải biết

Nó là gì? Một D&D dạo chơi trong Cõi bị lãng quên.
Ngày phát hành Ngày 3 tháng 8 năm 2023
Mong đợi để trả tiền £50/
Nhà phát triển Xưởng chạy bộ
Nhà xuất bản Xưởng chạy bộ
Đã đánh giá vào RTX 4090, Intel i9-13900k, RAM 32GB
Sàn hơi nước Đã xác minh
liên kết
Trang web chính thức



£0,99 Xem tại Amazon

Sau khi dành 160 giờ để làm sáng tỏ những âm mưu, đốt cháy quái vật và tìm những chiếc mũ ngày càng lạ mắt cho Bard của mình, giờ đây tôi có thể tự tin nói rằng Cổng Hói 3 là game nhập vai hay nhất mà tôi từng chơi. Nếu tôi không viết bài đánh giá này, tôi sẽ tạo ra một nhân vật hoàn toàn mới và nhảy vào đó trong hàng trăm giờ nữa. Tôi đã có nó xấu.

Đây là trò chơi trong mơ của tôi: những phần hay nhất của Ultima, Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum: Of Steamworks và Magick Obscura and Divinity: Original Sin. Nhưng nó còn làm được nhiều điều hơn là khai thác RPG Greatest Hits, tìm cách hợp nhất các triết lý khác nhau như cách kể chuyện điện ảnh, tình trạng lộn xộn trong hộp cát không có giới hạn và nhập vai theo phong cách trên bàn. Vâng, nó nói, bạn có thể lấy bánh của mình và ăn nó.

Và cậu bé là nó hoàn toàn đồ sộ, sâu như rộng. Mỗi màn trong số ba phần này có thể là một game nhập vai hoành tráng của riêng chúng, chứa đầy các ngục tối phức tạp, các nhiệm vụ đáng nhớ và tiền cược độc đáo, được hỗ trợ bởi các hệ thống mang lại sự tự do thực sự đáng sợ cho người chơi. Đây là một trò chơi tràn ngập các ngã tư, với mỗi bước đi lại gợi lên thêm nhiều con đường cố gắng lôi kéo bạn ra khỏi con đường cũ.

Mạo hiểm

Hói

(Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)

Màn mở đầu cho thấy bạn vật lộn với sự phát hiện rằng mình đã bị nhiễm một loại ký sinh trùng—một con nòng nọc—rốt cuộc sẽ biến bạn thành một kẻ phá hoại tâm trí quái dị, tước bỏ danh tính và ý chí tự do của bạn khi bạn trở thành đặc vụ của Grand Design, cố gắng tạo ra một vũ trụ nơi mọi người đều là quái vật mực độc ác. Nhưng cú sốc ban đầu đó nhanh chóng nhường chỗ cho một cuộc phiêu lưu hoang dã tự do gợi nhớ đến những cuộc trốn thoát D&D cổ điển.

Có một khu rừng Druid đang gặp nguy hiểm, yêu tinh ở khắp mọi nơi, một đầm lầy bí ẩn và cơ hội nhận nuôi một chú cú con. Làm ơn đi—thật đáng yêu. Tại đây, bạn sẽ gặp phần lớn những người bạn đồng hành của mình, những người có cùng lời nguyền với tâm trí của bạn, cho phép bạn tham gia nhóm của mình để giải quyết tốt hơn những nguy hiểm ở Sword Coast. Đây là Baldur's Gate 3 theo cách truyền thống nhất, nhưng ngay cả như vậy, nó vẫn đi ngược lại sự quen thuộc, sử dụng những thứ như mối nguy hiểm rình rập—và sự quyến rũ—của con nòng nọc để khiến bạn luôn cảnh giác. Bạn thấy đấy, nó ban cho bạn một số sức mạnh của một kẻ phá hoại tâm trí và khuyến khích bạn sử dụng chúng, thao túng đồng minh và kẻ thù của bạn, với lời hứa về những sức mạnh thậm chí còn kỳ lạ hơn nếu bạn nhượng bộ.

Với mỗi hành động, không chỉ có sự thay đổi về địa điểm mà còn có sự thay đổi về giọng điệu. Màn 2 có bước ngoặt kịch tính nhất, chuyển sang kinh dị thuần túy, tất cả những lời nguyền rủa, những con quái vật vặn vẹo và các NPC bị chấn thương. Có những sắc thái của Dark Souls và Bloodborne ở đây, chứa đầy bầu không khí ngột ngạt và một số thiết kế sinh vật thực sự đáng lo ngại. Đó là một sự thay đổi đáng hoan nghênh nhưng đáng lo ngại. Nhưng phần lớn giai điệu của trò chơi phụ thuộc vào sự lựa chọn của bạn. Ví dụ: trong Màn I, bạn có thể hợp tác với những kẻ phản diện tại thời điểm đó, tàn sát tất cả các anh hùng và những người vô tội, đồng thời thay đổi hoàn toàn không khí của toàn bộ hành động. Bạn có thể không phải lúc nào cũng biết mình đang viết câu chuyện gì, nhưng bạn luôn là tác giả của nó.

Hói

(Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)

Nỗi kinh hoàng luôn rình rập bất kể bạn đang phiêu lưu trong hành động nào. Khi đến được Baldur's Gate, trong Màn 3, tôi đã dành rất nhiều thời gian để cố gắng tìm kiếm những bộ phận cơ thể bị chặt rời của một chú hề bị sát hại, trong một nhiệm vụ điều đó bắt đầu đầy ắp tiếng cười và nhanh chóng chuyển sang giai đoạn kinh hoàng. Nhưng bối cảnh đô thị này cũng mang đến những cuộc phiêu lưu độc đáo đầy âm mưu chính trị và các cuộc chiến tranh tội phạm. Sự đa dạng không ngừng của các nhiệm vụ có cảm giác giống như 10 chiến dịch trên bàn khác nhau được kết hợp lại, nhưng Larian cố gắng giữ mọi thứ gắn kết một cách đáng ngạc nhiên, dệt hàng trăm sợi chỉ khác nhau lại với nhau.

Mặc dù mỗi hành động đều khác biệt, nhưng thật ấn tượng về mức độ chuyển tiếp từ hành động này sang hành động khác, tùy thuộc vào hành động của bạn. Dường như những nhân vật bị bỏ rơi gặp nhau trong giờ mở màn có thể đóng những phần cực kỳ quan trọng của câu chuyện bao trùm, xuất hiện khắp nơi. Điều này đặc biệt đúng với nhóm người tị nạn mà bạn gặp ở đầu trò chơi, những người mà bạn sẽ gặp đi gặp lại, để lại dấu ấn đáng kể. Tất nhiên, trừ khi tất cả họ đều chết trong vòng 20 giờ đầu tiên do hành động của bạn (hoặc không hành động), điều này làm thay đổi đáng kể hương vị của toàn bộ cuộc phiêu lưu. Sự phân chia các lựa chọn của bạn luôn hiển nhiên và thường rất hoành tráng.

Bạn bè suốt đời

Hói

(Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)

Các yếu tố sử thi được cân bằng bởi vô số câu chuyện cá nhân, rất thân mật — những câu chuyện được nâng tầm bằng cách viết mà không bao giờ rơi vào cái bẫy tưởng tượng trở nên cứng nhắc hoặc ngột ngạt. Số phận của toàn thế giới đang ở thế cân bằng, nhưng điều đó rất bình thường. Các nhà văn của Larian giải quyết vấn đề này bằng cách ban phước cho thế giới với vô số nhân vật phong phú mà bạn chắc chắn sẽ đầu tư vào khi dành hàng trăm giờ để tìm hiểu họ.

Thông tin thêm về Baldur's Gate 3

Phù thủy Gale cười toe toét

màn hình máy tính để bàn chơi game

(Tín dụng hình ảnh: Larian)

Hướng dẫn Baldur's Gate 3 : Tất cả mọi thứ bạn cần
Lời khuyên của Baldur's Gate 3 : Được chuẩn bị
Lớp Baldur's Gate 3 : Chọn cái nào
Bản dựng đa lớp Baldur's Gate 3 : Combo thú vị nhất
Chuyện tình lãng mạn của Baldur's Gate 3 : Theo đuổi ai
Hợp tác Baldur's Gate 3 : Cách hoạt động của nhiều người chơi

Mặc dù bạn có nhiều quyền kiểm soát những gì xảy ra với những người bạn đồng hành của mình, nhưng họ có nhiều quyền tự quyết hơn các thành viên trong nhóm RPG thông thường của bạn, kể cả khi nói đến chuyện tình cảm, nơi họ thường là người xúi giục thay đổi mối quan hệ của bạn. . Họ có những tranh cãi, bất đồng và những chương trình nghị sự mâu thuẫn với nhau. Và họ không bao giờ cảm thấy mình chỉ đóng vai phụ. Các nhiệm vụ cá nhân của họ — mỗi nhiệm vụ đầy bi kịch và xung đột — được liên kết chặt chẽ với nhiệm vụ chính và mọi người bạn đồng hành đều được coi là quan trọng như nhân vật của người chơi. Đó là câu chuyện của họ cũng như của bạn. Thật vậy, bạn có thể tùy ý chơi toàn bộ trò chơi từ góc nhìn của họ, chọn họ làm 'nhân vật gốc' trong quá trình tạo nhân vật—mặc dù tôi khuyên bạn nên sử dụng một nhân vật tùy chỉnh cho lần chơi đầu tiên của mình.

Một trong những điểm nổi bật của tôi chỉ đơn giản là có một cuộc hẹn hò vui vẻ tại một nhà hàng thực sự khủng khiếp với Karlach, một Barbarian quyến rũ có sức mạnh siêu nhiên được thúc đẩy bởi Infernal Engine trong ngực cô ấy. Một khoảnh khắc yên tĩnh, vô cùng ngọt ngào giữa những cuộc chiến dữ dội chống lại các vị thần, ác quỷ và những kẻ phá hoại tâm trí. Baldur's Gate 3 là một trò chơi rất hấp dẫn, nhưng nó cũng có thể thực sự lãng mạn và nhiều sắc thái. Các mối quan hệ mà bạn gặp phải, cả tình dục và thuần khiết, đều là những thứ phức tạp, đáng tin cậy và có thể xoay sở một cách kỳ diệu để cảm thấy có căn cứ ngay cả khi có WMD ma thuật, các mối quan hệ với các vị thần và hiệp ước với ma quỷ.

Hói

(Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)

Mỗi cung của người bạn đồng hành đều đáng để khám phá—ngay cả những cung mà ban đầu bạn không quan tâm. Lúc đầu, tôi thấy Wyll the Warlock là một kẻ khốn nạn, nhưng sau khi hỗ trợ anh ấy vượt qua tất cả các thử thách, giúp anh ấy kết nối lại với cha mình và chứng kiến ​​​​anh ấy vượt qua những con quỷ của mình, tôi không thể tưởng tượng được anh ấy không ở trong nhóm của tôi. Trong khi đó, việc tán tỉnh Wizard Gale ban đầu có vẻ giống như một gánh nặng, nhưng cuối cùng lại trở thành người bạn đồng hành trung thành nhất của tôi. Tôi thậm chí còn cảm thấy tội lỗi khi phải đánh trả anh ấy trong một buổi hẹn hò, nhưng điều đó đã mở ra cánh cửa cho một tình bạn thuần khiết bền chặt. Bây giờ tôi đã làm xong, tôi nhớ tất cả.

Phần còn lại của dàn diễn viên khổng lồ của trò chơi được đối xử tương tự - nó chứa đầy những nhân vật đa diện, có nhiều khuyết điểm thú vị, những người thêm tính nhân văn vào các nhiệm vụ kỳ ảo mà họ gắn bó. Và vì rất nhiều người trong số họ có khả năng gắn bó cho đến cuối cùng nên có rất nhiều cơ hội để phát triển, khiến Sword Coast có cảm giác như một nơi hữu hình, không ngừng phát triển.

Bất cứ điều gì đi

Hói

(Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)

Nó thậm chí còn trở nên hữu hình hơn nhờ mức độ tương tác vô lý. Baldur's Gate 3 hoàn toàn nắm bắt được bản chất linh hoạt của D&D, biến nó thành một trò chơi mô phỏng nhập vai mà nếu bạn có thể tưởng tượng ra thì bạn có thể làm được. Mỗi nhiệm vụ, câu đố và cuộc chạm trán trong chiến đấu đều có vô số cách để bạn giải quyết, luôn mang lại sự sáng tạo và trí tò mò. Mỗi lần tôi nghĩ 'Nó sẽ không bao giờ cho phép tôi làm điều này', tôi đã được chứng minh là sai, không có chiến thuật sến sẩm hay sơ hở bóc lột nào bị coi là vượt quá giới hạn.

Phép thuật, kỹ năng và thao tác vật lý của thế giới xung quanh bạn mở ra rất nhiều cánh cửa, theo nghĩa đen và nghĩa bóng. Bạn có thể chiến đấu chống lại bộ ba yêu tinh theo cách của mình bằng cách đập vỡ những cây cột ọp ẹp chống đỡ tòa nhà mà chúng đang ẩn náu, biến thành khí để lẻn qua những vết nứt nhỏ trên tường hoặc sử dụng phép thuật để thuyết phục động vật. để bật chủ nhân của họ. Bạn có thể không bao giờ nói chuyện với một con sóc nào, nhưng mọi con vật trong trò chơi hài hước này đều có lời thoại. Bạn có thể đọc suy nghĩ, nói chuyện với người chết, tạo ra những lớp ngụy trang ma thuật, tàng hình và dịch chuyển tức thời bản thân và đồng minh trên một khoảng cách xa, và những thủ thuật này có thể được sử dụng nhiều lần thay vì chỉ là những điều mới lạ chỉ xảy ra một lần.

Đây là một trò chơi mà thứ gì đó vô hại như một chiếc hộp trống có thể trở thành trụ cột trong chiến lược của bạn.

Đây là một trò chơi trong đó một thứ vô hại như một chiếc hộp trống có thể trở thành mấu chốt trong chiến lược của bạn khi bạn di chuyển nó để đến những vị trí phía trên mình, vô hiệu hóa các lỗ phun chất độc hoặc chỉ cần thả nó lên đầu kẻ thù không nghi ngờ. Ở mọi nơi bạn nhìn đều có cơ hội để cảm thấy mình là người thông minh nhất trong phòng.

Với tư cách là Bậc thầy ngục tối, nhà phát triển Larian Studios rất dễ dãi, mặc dù đôi khi rất tàn bạo. Việc thử nghiệm được khuyến khích nhưng những sai lầm thường dẫn đến cái chết. Và tính linh hoạt này hoạt động theo cả hai cách, kẻ thù cũng có thể lợi dụng những thủ đoạn bẩn thỉu của bạn. Vì vậy, trong khi bạn có thể đẩy lùi một lọ thuốc sức mạnh và đẩy tên trùm ra khỏi vách đá, kết thúc một cuộc chiến phức tạp trước khi nó bắt đầu, thì cả nhóm của bạn cũng có thể bị chìm vào quên lãng. Chỉ cần coi chừng những giọt đột ngột.

Con lăn cao

Hói

(Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)

Tinh thần của D&D đã được thể hiện không chỉ bởi tính linh hoạt của Baldur's Gate 3 mà còn bởi tình yêu tung xúc xắc của nó. Khi bạn khám phá thế giới, các cuộn thụ động sẽ liên tục được thực hiện dựa trên kỹ năng nhận thức của bạn, để xác định xem bạn có nhận thấy một cái bẫy, một cuộc phục kích tiềm ẩn hay một kho báu bị chôn giấu nào đó hay không. Rất may, ngay cả khi nhân vật người chơi của bạn bỏ lỡ điều gì đó, những người còn lại trong nhóm của bạn có thể cảnh giác hơn.

Bạn cũng sẽ phải thực hiện rất nhiều thao tác cuộn thủ công, chẳng hạn như khi bạn đang cố gắng bẻ khóa, gỡ bẫy hoặc chỉ khi đang trò chuyện. Các kỹ năng bạn có được khi chọn lớp và nền tảng của mình liên tục phát triển, nhấn mạnh những lựa chọn sớm nhất của bạn và khuyến khích bạn nhập vai. Đôi khi, bạn sẽ nhận được các tùy chọn đối thoại độc đáo mà không cần bất kỳ cuộn nào—với tư cách là một thi sĩ, tôi thường nói đùa hoặc thỉnh thoảng thốt ra một đoạn thơ—nhưng khi tôi cố gắng thuyết phục hoặc đánh lừa ai đó, viên xúc xắc sẽ xuất hiện. Người thợ máy có khả năng xúc giác rất dễ chịu và trước đây tôi chưa bao giờ cảm thấy căng thẳng đến thế khi đưa ra các lựa chọn trong cuộc trò chuyện. Điều đó thật tuyệt vời và căng thẳng và tôi không còn chắc mình có thể đưa ra quyết định trong cuộc sống của chính mình mà không cần đến xúc xắc nữa.

Đúng là RNG có thể hơi khó chịu, nhưng Baldur's Gate 3 đã tránh được một số cạm bẫy cố hữu trong các hệ thống sử dụng quá nhiều sự ngẫu nhiên bằng cách cung cấp cho bạn nhiều cách để tăng cường khả năng cuộn của bạn. Phép thuật, thuốc độc và phần thưởng thành thạo có thể được áp dụng để tăng số lượng, với sự giúp đỡ của những người bạn đồng hành của bạn. Luôn có cảm giác như bạn vẫn đang kiểm soát được. Bằng cách đưa ra các lựa chọn phù hợp với bối cảnh đã chọn của bạn và của những người bạn đồng hành, bạn cũng có thể nhận được điểm Cảm hứng, cho phép bạn quay lại và thực hiện một cú vung gậy khác. Do đó, việc nhập vai mang lại những phần thưởng thực sự.

trò chơi điện tử

Hói

(Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)

So với rất nhiều game nhập vai khác, Baldur's Gate 3 có giới hạn cấp độ khá thấp. 12 cấp độ nghe có vẻ không nhiều, đặc biệt là khi bạn thường không thực sự đưa ra bất kỳ lựa chọn nào khi lên cấp. Nhưng đây không còn là vấn đề nữa khi bạn xem xét vô số cách khác để bạn có thể phát triển tính cách của mình.

Số lượng vật phẩm ma thuật khổng lồ mà bạn sẽ gặp trong quá trình chơi của mình đủ để lấp đầy mọi kệ trong Sorceous Sundries, cửa hàng phép thuật hàng đầu của Baldur's Gate, gấp trăm lần. Và nhiều trong số chúng cung cấp cho bạn những phép thuật và kỹ năng mới, thay đổi hoàn toàn cách xây dựng của bạn. Sau khi tìm thấy rất nhiều thiết bị có chủ đề sét, tôi đã biến Gale thành một quả bom phun điện bất khả chiến bại, kẻ có thể vừa đi qua chiến trường vừa phun ra cái chết trong khi hoàn toàn miễn nhiễm với bụi phóng xạ. Anh ấy không bao giờ rời bỏ tôi sau đó. Thậm chí có nhiều lúc bạn có thể tự nguyện trải qua phẫu thuật để mang lại cho mình những sức mạnh mới kỳ lạ, chẳng hạn như khả năng phát hiện kẻ thù vô hình vốn có.

Số lượng vật phẩm ma thuật tuyệt đối mà bạn sẽ gặp trong quá trình chơi của mình đủ để lấp đầy mọi kệ trong Sorceous Sundries, cửa hàng ma thuật hàng đầu của Baldur's Gate.

Tôi không phải là người tối đa hóa tối thiểu, đặc biệt là không chơi các game nhập vai theo cốt truyện, nhưng Baldur's Gate 3 khiến việc thử nghiệm các cách xây dựng kỳ lạ trở thành một niềm vui tuyệt đối. Đối với tôi, vấn đề không phải là thực hiện những thay đổi nhỏ để tăng thêm một chút sát thương ở chỗ này hay chỗ kia, mà là chơi đùa với các vật phẩm và phép thuật để xem tôi có thể gây ra tình trạng hỗn loạn nào. Và cậu bé có rất nhiều khả năng xảy ra tình trạng hỗn loạn. Ai cần thêm cấp độ khi bạn có thể biến hình thành một con cú, sử dụng phép Phóng to và sau đó rơi xuống kẻ thù từ độ cao lớn, biến thành một thiên thạch rung chuyển trái đất?

Nhờ có một nhân vật mà bạn sẽ gặp sớm, bạn có thể tôn trọng hoặc thay đổi hoàn toàn lớp học của mình với một khoản phí nhỏ và điều tương tự cũng xảy ra với những người bạn đồng hành của bạn, vì vậy không có gì ngăn cản bạn biến Baldur's Gate 3 thành phòng thí nghiệm nhỏ của riêng bạn—trừ khi ví tiền xu của bạn đầy bướm đêm.

Giết người và hỗn loạn

Hói

(Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)

Nếu điều đó không rõ ràng từ toàn bộ vụ thiên thạch gấu cú, thì các trận chiến trong Baldur's Gate 3 cực kỳ hỗn loạn. Đó là một thỏa thuận theo lượt (ngoài chiến đấu, theo mặc định, đó là thời gian thực, nhưng với tùy chọn chuyển sang theo lượt khi bạn muốn căn thời gian hoàn hảo để lén lút xâm nhập vào một tàn tích chứa đầy quái vật) và do đó là một chậm hơn một chút so với những người tiền nhiệm của nó khi máu đổ. Nó cũng tốt hơn rất nhiều.

Mỗi mảnh vụn là một câu đố dạng tự do, mang tính thử nghiệm, chứa đầy những thứ cần giải quyết: địa hình, đạo cụ, hiệu ứng nguyên tố, thậm chí cả xác chết cũng có thể được vũ khí hóa. Nếu bạn chưa bao giờ giết một con quỷ bằng cách ném xác thần lùn vào nó thì bạn chưa sống. Nếu muốn, bạn thậm chí có thể xông vào trận chiến với một chiếc xúc xích lấy được từ bếp của quán rượu. Nhưng đó là một niềm vui ngay cả khi bạn không thử nghiệm. Chỉ cần hạ gục yêu tinh bằng một thanh kiếm lớn là bạn sẽ vô cùng hài lòng, đặc biệt là khi bạn tăng sức mạnh, từ một chiến binh cấp 1 liên tục đánh trượt thành sát thủ thần cấp 12, người có thể tiếp tục vung đi nhiều lần trong một lượt. Trong khi đó, các pháp sư bắt đầu với một loạt công cụ nhỏ nhưng tiện dụng, nhưng chỉ sau một vài cấp độ, bạn sẽ có nhiều tùy chọn hào nhoáng hơn và các thủ thuật có rất nhiều tiện ích cả trong và ngoài chiến đấu.

Larian đã tạo ra danh sách các phép thuật D&D quen thuộc và các công cụ sức mạnh linh hoạt một cách ấn tượng, đặc biệt là cách chúng tương tác với chính chiến trường. Thay vì chỉ bắn Mũi tên Axit của Melf vào một con chuột lùn, bạn có thể bắn nó vào mặt đất mà chúng đang đứng, làm cho bề mặt có tính axit. Sau đó, bạn có thể tiếp tục sử dụng Firebolt, chất này kết hợp với axit để tạo ra vụ nổ rực lửa. Đây là hệ thống cơ bản nhất và khi bạn mở khóa các phép thuật phức tạp hơn, mọi thứ sẽ thực sự bắt đầu, cho phép bạn tạo ra các bẫy AoE khổng lồ có thể tiêu diệt các đội quân nhỏ.

Hói

(Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)

Sau đó, bạn có tất cả các phản ứng của mình, cho phép bạn, trong số những thứ khác, phản công, cũng như các hành động bổ sung như nhảy, nhúng vũ khí của bạn xuống một bề mặt (tạo cho nó hiệu ứng rực lửa, v.v.) hoặc đẩy những kẻ ngốc qua. Vì vậy, bạn có thể làm axit dính khắp lưỡi kiếm của mình, nhảy tới kẻ thù phía trên bạn, đẩy chúng ra khỏi vách đá và sau đó bắt đầu làm tan chảy bạn tình của chúng. Bạn cũng có thể ném bất kỳ vật phẩm ngẫu nhiên nào từ kho đồ của mình hoặc tìm những thứ nằm rải rác xung quanh chiến trường. Tôi đặc biệt thích lẻn xung quanh trước khi bị phát hiện và đánh rơi một tảng đá, một cái lò than treo hoặc bất cứ thứ gì khác mà tôi có thể tìm thấy để mở đầu cuộc chiến. Nó khiến tôi cực kỳ vui vẻ khi bắt đầu cuộc chiến bằng cách ngay lập tức đè bẹp một số kẻ ngu ngốc.

Một số cuộc gặp gỡ sẽ gắn bó với tôi trong một thời gian dài. Tất nhiên, có tất cả những trận chiến chống lại những đội quân thực sự mà tôi hoàn toàn không chuẩn bị, dẫn đến hàng giờ la hét và sau đó là những tiếng reo hò vui vẻ khi cuối cùng tôi đã tìm ra những cách lén lút nhất để chiến thắng chúng. Rồi có lúc tôi chỉ có vài lượt để giải cứu một nhóm người khỏi một nhà tù đang phát nổ trong khi những người cá với lưới cố gắng làm tôi chậm lại và giết tôi. Tôi đã mất cả đêm để tìm ra điều đó. Và cho đến ngày chết tôi sẽ không bao giờ quên trận đấu trùm với phần nhạc đệm do chính ông chủ biểu diễn. Anh ấy có một giọng nói đáng yêu và tôi xin lỗi vì đã giết anh ấy.

Những gian nan và đau khổ

Hói

câu đố tu viện bg3

(Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)

Đương nhiên, bắt tay vào cuộc phiêu lưu này có thể khá khó khăn. D&D có thể không thể hiểu được đối với những người chưa quen và Baldur's Gate 3 không phải là phần giới thiệu dễ hiểu về các quy tắc và điều kỳ quặc của nó. Ngay cả với tư cách là một bác sĩ thú y của Baldur's Gate, người cũng chơi game nhập vai trên máy tính bảng, tôi vẫn thấy điều đó khá đáng sợ và rất nhiều người ở PCG đã bắt đầu lại trò chơi sau 20 giờ. Do đó, nó đòi hỏi rất nhiều kiên nhẫn và bạn có thể phải dành rất nhiều thời gian đầu tiên để tìm hiểu mọi thứ và loay hoay tìm hiểu. Tuy nhiên, khi bạn đã tìm ra điểm lập dị của D&D, bạn sẽ có khoảng thời gian tốt hơn nhiều.

Việc theo dõi các nhân vật và nhiệm vụ cũng có thể là một thách thức thực sự, ngay cả khi có sự trợ giúp của nhật ký nhiệm vụ. Đôi khi thời gian trôi qua sẽ khiến bạn không thể hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định, nhưng trong những trường hợp khác thì không. Tôi đã dành hàng giờ để cố gắng truy cập vào một địa điểm trước khi chuyển sang màn thứ hai vì một cửa sổ bật lên ngụ ý rằng tôi đã đến điểm không thể quay lại, chỉ để phát hiện ra rằng địa điểm đó đang ở một màn khác và dù sao thì tôi vẫn có thể quay lại , ít nhất là cho đến một điểm hoàn toàn khác và không thể quay lại. Nó trở nên khó hiểu! Cách tốt nhất để tránh bị phát hiện là tiết kiệm nhiều hơn mức bạn nghĩ mình cần—để đề phòng.

Bắt tay vào cuộc phiêu lưu này có thể khá khó khăn.

Tuy nhiên, với phạm vi và mức độ phức tạp, tôi thực sự mong đợi sẽ gặp nhiều vấn đề hơn. Tôi nhận thấy một vài lỗi nhỏ và một lỗi treo máy, nhưng không có vấn đề gì kể từ khi Larian bắt đầu phát hành các bản sửa lỗi nóng. Hiệu suất cũng mượt mà tương tự, mặc dù với RTX 4090 và i9 13900K, tôi sẽ lo lắng nếu không như vậy. Trên Steam Deck mọi thứ còn khó khăn hơn, nhưng tôi sẽ vui vẻ giải quyết ở mức 20-30 khung hình/giây nếu điều đó có nghĩa là tôi có thể chơi trên giường.

Sau khi xem lại một trò chơi lớn đến mức nực cười này, tôi thường có cảm giác nhẹ nhõm khi chơi xong. Nhưng không phải ở đây. Thành thật mà nói, tôi có thể dễ dàng đạt đến cao trào của trò chơi sớm hơn vài ngày, nhưng tôi không thể tự mình gọi nó được. Tôi cảm thấy buộc phải xem nhiều nhất có thể về mặt con người trong một lần chơi vì tất cả đều quá khó tin. Bất cứ khi nào tôi tìm thấy một nhiệm vụ mới để làm tôi phân tâm, tôi lại vui mừng khôn xiết. Một lý do khác để tiếp tục chơi! Nhiều bài viết hay nhất trong lớp, nhiều trận chiến hấp dẫn hơn đã chứng kiến ​​​​tôi chiến đấu với nó trong những giờ nhỏ của buổi sáng, nhiều đồ tạo tác ma thuật hơn để nhồi nhét vào đống hành trang lộn xộn tuyệt đẹp của tôi. Tôi thực sự rất tiếc vì nó đã kết thúc. Vì vậy, tôi đoán chỉ có một giải pháp: bắt đầu lại từ đầu. Tôi đang phấn khích tột độ.

Baldur's Gate 3: So sánh giá Amazon £0,99 Xem Chúng tôi kiểm tra hơn 250 triệu sản phẩm mỗi ngày để có mức giá tốt nhất được cung cấp bởi The Verdict 97 Đọc chính sách đánh giá của chúng tôiCổng Hói 3

Baldur's Gate 3 là một game nhập vai vô song sẽ nuốt chửng cả cuộc đời bạn.

Bài ViếT Phổ BiếN