American McGee nói rằng loạt phim Alice đã chết, đã kết thúc, không còn nữa và mọi người cần ngừng 'liên tục hỏi tôi những câu hỏi mà tôi không có câu trả lời'

Alice nằm trên giường

(Tín dụng hình ảnh: EA)

American McGee's Alice là một series có hai trò chơi được phát hành cách nhau khoảng một thập kỷ: bản gốc cùng tên ra mắt vào năm 2000 trên PC và Alice: Madness Returns tiếp theo vào năm 2011. Các trò chơi này được xuất bản bởi Electronic Arts và trong vài năm qua, McGee đã cố gắng thu hút sự quan tâm từ cả EA và người hâm mộ trong mục thứ ba có tên Alice: Asylum (một mục khác được tranh luận, Alice: Otherlands, là chủ đề của Kickstarter nhưng chưa bao giờ được phát hành).

Có vẻ như mọi chuyện không diễn ra tốt đẹp cho lắm. Vào tháng 2 năm nay, McGee đã đăng một video về cơ bản yêu cầu EA tài trợ cho Asylum đồng thời thừa nhận rằng nhà xuất bản đang thể hiện sự thiếu quan tâm rõ rệt đến bất kỳ phần tiếp theo nào. Điều đó không hoàn toàn đáng ngạc nhiên đối với EA hiện đại, vốn quá bận rộn với việc kiếm được nhiều đô la của EA Sports nên không còn bận tâm nhiều về việc tiếp tục một trò chơi được yêu thích sùng bái. Vấn đề là nếu không có sự tham gia của EA thì toàn bộ sự việc sẽ thất bại: nhà xuất bản sở hữu bản quyền đối với American McGee's Alice, còn American McGee thì không.



game không gian hay nhất trên pc

Chữ viết trên tường và vào tháng 4, McGee đã lên Youtube để nói rằng EA đã ra ngoài và đã đến lúc phải tiếp tục. Anh ấy cũng đã tuyên bố từ giã hoàn toàn công việc thiết kế trò chơi, vì vậy đây gần như là điểm kết thúc cuối cùng mà bạn có thể nhận được. Công bằng mà nói với McGee, anh ấy đã minh bạch trong suốt thời gian cố gắng để Alice: Asylum được thực hiện và mặc dù anh ấy có Patreon cho phép mọi người quyên góp nhưng anh ấy và những người khác đã thực hiện một số lượng đáng kể tiền sản xuất trên Asylum trong thời gian này. , đỉnh cao là kinh thánh thiết kế cho trò chơi có sẵn để tải xuống .

xếp hạng ow hoạt động như thế nào

Trong một video tiếp theo được đăng vào tuần trước, McGee thừa nhận nhiều sự kiện khác nhau trong năm nay và sau khi EA dứt khoát 'không' vào tháng 4, anh ấy đã biến mất một thời gian. McGee nói: “Tôi hoàn toàn bị tổn thương về mặt cảm xúc khi thực tế là đề xuất của chúng tôi bị từ chối”. 'Không chỉ bởi vì chúng tôi đã đầu tư rất nhiều vào nó với tư cách là một cộng đồng và với tư cách là người sáng tạo, mà bởi vì tôi cảm thấy khá chắc chắn rằng nó thể hiện tầm nhìn về một thứ không chỉ có thể đạt được mà còn khá đẹp đẽ.' McGee nói rằng anh ấy cảm thấy 'xấu hổ' vì đã không thể hoàn thành trò chơi và nhấn mạnh lại rằng anh ấy và mọi người đã đầu tư vào việc này 'cần phải tiếp tục'.

McGee nói rằng những người đề xuất nhiều giải pháp khác nhau cho vấn đề này đều không giúp ích được gì: như ông nói, các luật sư bên phía ông và các luật sư bên phía EA đã không thể giải quyết những vấn đề này trong thập kỷ qua. Anh ấy đặc biệt đề cập đến ý tưởng rằng, vì Alice in Wonderland thuộc phạm vi công cộng, họ có thể tạo ra một số loại phần tiếp theo về tâm linh hoặc người kế nhiệm không chính thức. McGee nói: “Nếu giải pháp đơn giản như vậy thì có lẽ chúng tôi đã cố gắng theo đuổi giải pháp đó ngay bây giờ”. 'Nó không đơn giản như vậy.'

Sau đó, nhà thiết kế tiếp tục đưa ra một cái nhìn khá lạc quan về những gì công nghệ AI có thể thực hiện được trong tương lai. McGee nói: “Có một tia hy vọng cho những ai muốn xem câu chuyện của Alice được tiếp tục”. 'Và đó là kinh thánh thiết kế, câu chuyện hoàn chỉnh, tác phẩm nghệ thuật, tất cả các chương, vũ khí, kẻ thù, mọi thứ bạn có thể cần để phát triển trò chơi mới: tất cả đều tồn tại bên trong kinh thánh thiết kế mà chúng tôi đã sản xuất.

wow khôi phục mục

'Suy nghĩ này sẽ gây tranh cãi với một số người nhưng, hãy nhớ lời tôi, trong một vài năm nữa nó sẽ là điều có ý nghĩa đối với rất nhiều người ngoài kia. Và đó là kinh thánh thiết kế, khi được sản xuất, là thứ hoàn hảo để đưa vào hệ thống AI để nó xây dựng hoàn toàn trò chơi được nêu trong kinh thánh thiết kế đó.'

Ừm. Đối với tôi, điều đó có vẻ như là một điều mơ tưởng, nhưng cũng có thể là cách McGee nói với những người bị ám ảnh thực sự rằng hãy tập trung vào một nơi nào đó, bất cứ nơi đâu ngoại trừ anh ấy trong tương lai. Anh chàng không thể nói rõ hơn rằng anh ta muốn bỏ lại dự án này, và phải nói rằng anh ta có lẽ đã đầu tư nhiều hơn vào việc thực hiện nó hơn bất kỳ ai.

McGee nói thêm: “Tôi tin rằng nếu bạn dành thời gian cố gắng tìm ra cách để hồi sinh tương lai của Alice, thì thời gian đó sẽ tốt hơn để cố gắng giải quyết những loại vấn đề [liên quan đến AI] đó, thay vì liên tục hỏi tôi những câu hỏi mà tôi không có câu trả lời và liên quan đến những tài sản mà tôi không có quyền kiểm soát. Và nếu bây giờ bạn mới bắt đầu nghĩ về tất cả những cách mà bạn có thể bị kiện hoặc gặp rắc rối khi theo đuổi một ý tưởng như vậy, thì chào mừng bạn đến với câu lạc bộ. Đây chính xác là cảm giác của tôi mỗi khi mọi người trên internet đề xuất cách khắc phục sự cố với Alice và EA.'

McGee cảm ơn những người đã quan tâm đến sức khỏe của anh ấy trong thời gian này và nói rằng kể từ bây giờ anh ấy chỉ tập trung vào những thứ như gia đình và công việc hàng ngày. Anh ấy kết thúc bằng một gợi ý cuối cùng lịch sự nhưng không thể nhầm lẫn cho những ai sẽ tiếp tục theo dõi anh ấy trực tuyến với hy vọng Alice sẽ phát triển hơn nữa: 'Nếu bạn quan tâm đến Alice thì tôi khuyên bạn nên tìm một cộng đồng ở nơi khác để tiếp tục những cuộc trò chuyện đó.'

Bài ViếT Phổ BiếN