World of Warcraft: Classic lẽ ra sẽ tái hiện lại quá khứ, nhưng giờ đây nó giống như tương lai sáng tạo của WoW

Hình ảnh cho World of Warcraft: Classic lẽ ra phải tái hiện lại quá khứ nhưng giờ lại có cảm giác như WoW

(Tín dụng hình ảnh: Bão tuyết)

Sau khi chơi cả bản vá 10.2 mới của World of Warcraft và Season of Discovery mới của World of Warcraft: Classic tại BlizzCon 2023 vào cuối tuần qua, tôi đã bị sốc khi phát hiện ra rằng có rất nhiều điểm sáng tạo trong trò chơi 'cũ' được phát hành lại này đã ở WoW ngày nay.

Season of Discovery là phiên bản giới hạn thời gian của World of Warcraft Classic ra mắt vào ngày 30 tháng 11. Nó sẽ chỉ bao gồm 25 cấp độ để bắt đầu, với hầu hết các hoạt động tập trung quanh khu vực Ashenvale ở Kalimdor. Nó bao gồm PvP ngoài trời, lên cấp và phần kết thúc bao gồm đột kích.



gắn kết và tạo lưỡi của bảng điều khiển bannerlord

Tại BlizzCon, tôi đã tập hợp chín người bạn của mình và cùng nhóm đi chơi tới Blackfathom Deeps, phiên bản đột kích 10 người chơi được mô phỏng lại của ngục tối năm người chơi từ Warcraft Classic, được phát hành lần đầu cách đây gần 20 năm.

Đó là một ngục tối mà không ai ở Vanilla thực sự muốn chạy nhiều. Nó cách xa mọi thứ, phải mất rất nhiều thời gian để đến được và chỉ có một phe thực sự có nhiệm vụ ở đó. Các ông chủ thật khó chịu, và có quá nhiều người trong số họ, cũng như có quá nhiều đám rác rưởi. Thùng rác thích chạy. Thùng rác thích kéo thùng rác khác. Cơn ác mộng ngục tối cơ bản của bạn.

Vì vậy, khi tôi nghe nói nó sắp trở thành một cuộc đột kích trong SoD, tôi đã trợn mắt trong lòng. Nhưng những điều chỉnh đối với ngục tối phản ánh những thay đổi đáng kể, được thực hiện thông qua hệ thống rune, đối với các lớp nhân vật trong SoD. Kết hợp lại, đó là một trải nghiệm hoàn toàn mới.

Về cơ bản, đây là một màn đấu trùm hoàn toàn mới trong Warcraft Classic. Bạn biết đấy, trò chơi ban đầu được tiếp thị với khẩu hiệu #nochanges.

Nó cũng mang lại cho tôi hy vọng rằng, nếu những thay đổi như thế này được thực hiện, tôi sẽ không bỏ qua một phần nào trong bản mở rộng Cataclysm tiếp theo của Warcraft Classic lần này. Lần trước, sự thất vọng với các cuộc đột kích Anh hùng của bản mở rộng, tương đương với cuộc đột kích Thần thoại, đã khiến tôi phải bỏ trò chơi. Sự nghỉ ngơi đó khiến tôi mất một tượng kỵ sĩ orc và một bộ sạc của Tyrael theo chủ đề Diablo mà tôi mới lấy lại được gần đây. Tôi vẫn còn cay đắng.

Nhưng quay lại với Blackfathom Deeps. Thay đổi lớn đầu tiên đối với ngục tối, ngoài việc biến nó thành một cuộc đột kích dành cho 10 người chơi, là việc thay đổi các cuộc chạm trán với trùm. Những con rùa của Ghamoo-Ra không còn là thứ đầu tiên bạn nhìn thấy nữa. Thay vào đó, ngồi trên bục trò chơi nhảy khó chịu nổi tiếng của ngục tối trên mặt nước rộng mở, Nam tước Aquanis đang chờ đợi.

Này, Nam tước Aquanis.

Này, Nam tước Aquanis.(Tín dụng hình ảnh: Bão tuyết)

Nếu bạn không nhớ Baron Aquanis, rất có thể bạn đã chơi Liên minh. Một nhiệm vụ chỉ dành cho Horde đã triệu tập anh ta và khả năng của anh ta bị hạn chế khá nhiều ở việc đấm vào mặt bạn. Phiên bản mới này giống như một cặp song sinh độc ác: Mô hình giống nhau, nhưng khả năng và cuộc chạm trán khác nhau nhiều.

Để bắt đầu, bạn phải giết ba trung úy để làm suy yếu lá chắn của hắn để giao chiến với hắn. Những kẻ này nằm dưới nước trong phòng, được bao quanh bởi naga, và một debuff mới sẽ đẩy nhanh cái chết của bạn bằng cách chết đuối. Tất nhiên các trung úy là những người sử dụng bùa chú nên trừ khi bạn can thiệp, họ sẽ ngoan cố nằm dưới đáy bể. Bơi qua bong bóng trong nước làm chậm cái chết đuối nước của bạn và tăng tốc độ bơi của bạn, vì vậy chúng chắc chắn đáng mua, đặc biệt là khi cận chiến. Tất cả những điều này đều mới.

Một khi bạn giao chiến với anh ta, bạn sẽ phát hiện ra anh chàng này thực sự bị tổn thương. Để đến được với anh ta, bạn phải nhảy qua những nền tảng khó chịu đó. Anh ta có những khả năng mới, bao gồm ném bom vào một người chơi để đẩy lùi những người khác — xuống nước, nơi có loài naga, và bạn phải bơi ngược lên để giao chiến với tên trùm một lần nữa.

(Tín dụng hình ảnh: Bão tuyết)

Cổ điển nhưng mới

Về cơ bản, đây là một màn đấu trùm hoàn toàn mới trong Warcraft Classic. Bạn biết đấy, trò chơi ban đầu được tiếp thị với khẩu hiệu #nochanges. Gần đây, Classic đã thực hiện những bước rẽ trái khó khăn khác—họ đã phát hành chế độ Hardcore vào đầu năm nay, chế độ này không những không có trong WoW vanilla ban đầu mà còn không có trong bán lẻ.

Hãy nhìn kỹ hơn vào nhóm của tôi (và nhanh chóng, vì chúng tôi đang đi loanh quanh và dành một nửa thời gian để bay trong không trung) và bạn sẽ thấy một số điều kỳ lạ khác. Có một pháp sư… xe tăng? Và tôi đang đóng vai một pháp sư và… chữa bệnh?

Đây là một thành phần chính khác trong Mùa khám phá: một hệ thống rune cho phép người chơi thêm ba khả năng vào bộ dụng cụ của họ và những khả năng đó rất khác so với các tùy chọn lớp tiêu chuẩn.

Giao diện người dùng của Season of Discovery Runes.

Neil Druckman

Giao diện người dùng của Season of Discovery Runes.(Tín dụng hình ảnh: Bão tuyết)

Pháp sư của tôi có thể sử dụng một phép thuật chữa lành nhóm giống như chuỗi hồi máu để lại bùa lợi và hồi máu cho một người chơi. Phép thứ ba khiến mọi người chơi có bùa lợi phải hồi phục lại năm giây sát thương cuối cùng đã nhận. Đối với cả thế giới, nó khiến tôi nhớ đến việc chơi Augmentation Evoker trong WoW hiện đại, đảm bảo rằng người chơi có buff đó, để tôi có thể nạp cho họ khi Aquanis khiến chúng tôi (thật đáng tiếc) bay.

Những sự kết hợp đó rất hoang dã và vượt xa mức độ thử nghiệm đã xảy ra trước đây trong WoW hiện đại, chứ đừng nói đến Classic, lý do tồn tại của nó là để nuôi dưỡng nỗi nhớ của những người muốn trải nghiệm lại Warcraft 2004. Không chỉ hệ thống rune và việc chữa lành như một pháp sư, còn mới đối với bất kỳ hương vị nào của Warcraft — sự phức tạp của sự tương tác đó mang lại cảm giác hiện đại đến kinh ngạc - WoW-esque.

Classic được biết đến với khả năng xoay bằng một nút bấm. Đối với các linh mục, khả năng gây sát thương cao nhất tại một thời điểm là tự động sử dụng đòn phép. Tôi thường xuyên đứng đầu các máy đo sát thương trong bang hội Cổ điển của mình với tư cách là một thợ săn vì tôi đã cài đặt đồng hồ đo thời gian xoay và đảm bảo không cắt các cảnh quay tự động ba giây của mình bằng các khả năng phụ hiếm có mà tôi sử dụng. Việc có được loại khả năng hồi máu/buff/thời gian này cho nhiều khả năng xung quanh cơ học là điều cực kỳ hiếm trong Cổ điển—đó giống như một thứ WoW bán lẻ/hiện đại hơn nhiều.

(Tín dụng hình ảnh: Bão tuyết)

Đó là một trò chơi mới, lén lút mặc Áo choàng quy mô Onyxia của Warcraft cổ điển, và tôi rất thích nó.

Tuy nhiên, chúng tôi đã ở đó, pháp sư lùn nhỏ của tôi đang chữa lành trái tim của cô ấy để giữ cho chiếc xe tăng chiến binh (phải thừa nhận là yếu đuối) của cô ấy đứng thẳng. Trong khi đó, tên pháp sư đó đang gặp khó khăn vì khả năng phòng thủ của anh ta tiêu tốn rất nhiều mana, thứ mà anh ta nhanh chóng cạn kiệt vì sợ lifetap, một khả năng của pháp sư đánh đổi sức khỏe lấy mana, bởi vì anh ta đã đang đùa giỡn với cái chết.

Liệu anh ta có thể phán đoán các khoảng thời gian gây sát thương tốt hơn để sử dụng khả năng này và liên lạc với tôi hoặc những người chữa lành khác để giúp anh ta luôn đứng đầu không? Tuyệt đối. Điều đó thường được yêu cầu trong Classic? Tôi sẽ tranh luận rằng không, nó sẽ không.

Điều này không có nghĩa là để phàn nàn về hệ thống rune, cơ chế trùm mới hoặc cuộc đột kích. Họ thực sự rất vui khi chơi. Vấn đề là nó có cảm giác khác biệt như thế nào so với Cổ điển - mới lạ, thử nghiệm và hiện đại như thế nào. Đó là một trò chơi mới, lén lút mặc Áo choàng quy mô Onyxia của Warcraft cổ điển, và tôi rất thích nó.

bg3 cơn gió lãng mạn

(Tín dụng hình ảnh: Bão tuyết)

Các nhà phát triển Warcraft đã nói với tôi trong các cuộc phỏng vấn rằng họ đang theo dõi diễn biến của mùa giải này để xem liệu những thứ như sự kết hợp đa chuyên môn hóa có thể là một điều gì đó cho tương lai của Warcraft, cả bán lẻ và Cổ điển hay không.

Cổ điển được cho là nhằm tái tạo lại quá khứ. Giờ đây, có vẻ như đó là một động lực đổi mới thúc đẩy tương lai của tất cả các phiên bản lối chơi của WoW, trong khi vẫn giữ được giao diện và cốt truyện Cổ điển. Có thể điều gì đó đã bị mất đi với những thử nghiệm và thử nghiệm mới, nhưng tôi nghĩ rằng tôi đã đạt được nhiều điều hơn nhờ quỹ đạo quay trở lại kỳ lạ của Blizzard.

Có lẽ chính những người đang giúp chúng ta nhớ lại quá khứ của Warcraft, trên thực tế, đang đảm bảo rằng chúng ta sẽ không lặp lại nó.

Bài ViếT Phổ BiếN