Phasmophobia là trò chơi ma hay nhất từng được tạo ra

(Tín dụng hình ảnh: Trò chơi Kinetic)

Trò chơi kinh dị không làm tôi sợ hãi. Có rất nhiều thứ nằm gọn trong chiếc ô đó, từ Resident Evil đến Amnesia, và hầu hết đều có nhịp điệu quen thuộc: một số pha hù dọa khi nhảy hay, nỗi sợ hãi khi bị truy đuổi, những con quái vật khó chịu và hiệu ứng âm thanh rùng rợn. Tôi thích tất cả những trải nghiệm này, nhưng ngay cả khi mọi thứ trở nên căng thẳng, tôi cũng không bao giờ thực sự sợ hãi.

Phasmophobia là một trò chơi đi sâu vào đầu bạn. Khi bạn đang chơi, thế giới thực không tồn tại. Khi bạn dừng lại, một khía cạnh nào đó đã thấm vào thực tế. Trò chơi này đã khiến tôi và những người bạn đồng hành không quá choáng váng mà chỉ tranh giành, kích thích adrenaline và trò chuyện hàng giờ sau đó về những gì vừa xảy ra.



Bản tóm tắt hay nhất của Phasmophobia sẽ là một game trinh thám về ma. Bạn vào vai một trong tối đa bốn điều tra viên đi vào nhiều địa điểm khác nhau, từ những ngôi nhà ven đường đến trại tị nạn và cố gắng xác định loại linh hồn nào đang bị ám ảnh, rồi rời đi. Mặc dù có một sự rung cảm nghiêm trọng về Ghostbusters ở đây nhưng không có sự bùng nổ thực sự nào: bạn là những người trước Ghostbusters, nếu bạn muốn, chỉ ở đó để tìm ra loại mối đe dọa này.

(Tín dụng hình ảnh: Trò chơi Kinetic)

Để đạt được mục đích này, bạn có nhiều loại thiết bị khác nhau, tất cả đều đơn giản về tiện ích, được cất giữ trong một chiếc xe tải đóng vai trò là trụ sở chỉ huy của đội tại mỗi địa điểm. Có một chiếc đèn pin, gần như luôn chiếm một trong ba ô chứa đồ của bạn (người chơi VR có bốn ô, điều này có vẻ hơi không công bằng). Đầu đọc EMF là máy đo PKE có tên khác, một chiếc hộp nhỏ bắt đầu sáng lên khi có hoạt động ma quái. Đèn pin UV sẽ hiện lên những dấu vân tay hoặc dấu chân ma quái. Một nhiệt kế phát hiện sự thay đổi nhiệt độ trong phòng.

Tất cả những điều này có thể làm cho trò chơi nghe có vẻ khá cơ bản, giống như bạn vừa chạy vào một ngôi nhà có đầu đọc EMF, tìm thấy một con ma và thế là xong. Vâng, hãy thử điều đó trong lần đầu tiên bạn chơi và chúc may mắn. Điểm thiên tài của Phasmophobia là đây là một trò chơi kiềm chế và tinh tế. Việc phát hiện ra những bóng ma luôn chỉ là vấn đề thời gian: vẻ đẹp thực sự là đây mới chỉ là bước khởi đầu.

Điểm thiên tài của Phasmophobia là đây là một trò chơi kiềm chế và tinh tế.

Phasmaphobia ru ngủ bạn bằng một số trò ma quái nhẹ nhàng, đủ dễ dàng để xác định và không bao giờ là mối đe dọa, nhưng sau đó găng tay sẽ được tháo ra. Tìm ra nơi một con ma lảng vảng là một chuyện — và ở các cấp độ mở rộng sau này có thể là một công việc khó khăn. Tìm hiểu nó là gì? Đó là một câu hỏi hoàn toàn khác.

(Tín dụng hình ảnh: Trò chơi Kinetic)

giáo điều của rồng 2 đánh giá

Nhân vật người chơi có giới hạn. Bạn không thể di chuyển nhanh, bạn chỉ có thể mang theo ba món đồ và vì vậy, ngay cả sau khi tìm ra nơi có thể có ma, bạn vẫn phải quay lại địa điểm đó nhiều lần với các thiết bị khác nhau. Mỗi loại ma (cuối cùng) sẽ cung cấp ba loại bằng chứng — ví dụ: đặt EMF ở cấp độ 5 là một bằng chứng, nhiệt độ đóng băng là một bằng chứng khác và việc nhìn thấy chữ viết của ma sẽ là một bằng chứng khác.

Đây là nơi mọi thứ bắt đầu trở nên hấp dẫn, đáng sợ và thậm chí là phấn khích. Trò chơi làm cho những cuộc đi săn ban đầu của bạn tương đối nhẹ nhàng, sau đó những con ma sẽ tiến lên một bậc. Họ bắt đầu chú ý đến bạn nhanh hơn. Họ sẽ bắt đầu gây rối với bạn. Có thể bạn tạm thời mất dấu đồng đội, rồi nghe thấy một hơi thở không thể nhầm lẫn đi ngang qua một bên tai. Có lẽ bạn thậm chí còn nhìn thấy một hình bóng trong một giây.

Bóng ma của Phasmophobia sẽ giết bạn nhưng thường thì chúng sẽ khiến bạn và nhóm của bạn hoảng sợ. Tôi khá ngại vì việc nói chi tiết về một trò chơi như thế này có nguy cơ phá hỏng một số điều bất ngờ thú vị nhất của nó, nhưng tôi sẽ đưa ra một ví dụ.

(Tín dụng hình ảnh: Trò chơi Kinetic)

Đó là một ngôi nhà trên phố. Các bản đồ là ba ngôi nhà trên phố, hai trang trại, một trường học (rất lớn) và một trại tị nạn (rất lớn và khó hiểu). Đây là điều mà nhóm của tôi đã xử lý trước đây và chúng tôi nhanh chóng xác định phòng ngủ của một đứa trẻ ở tầng trên là nơi mà hồn ma ưa thích.

Có thể bạn tạm thời mất dấu đồng đội, rồi nghe thấy một hơi thở không thể nhầm lẫn đi ngang qua một bên tai.

Khi chúng tôi sắp xếp thiết bị của mình, có thứ gì đó đã kích hoạt chuông báo động ô tô ở gara tầng dưới. Hai chiếc bị hỏng trong khi những chiếc khác đã hoàn tất việc thiết lập. Họ tắt chuông báo thức và chúng tôi hẹn nhau qua radio để gặp nhau ở cửa trước. Sau đó đèn bắt đầu nhấp nháy và chúng tôi nghe thấy tiếng cửa khóa.

Tôi dũng cảm trốn vào tủ. Sau một hoặc hai phút im lặng trên đài, ba người chúng tôi tập hợp lại nhưng một người hiện đã chết trong hội trường. Chúng tôi lên xe tải và quay trở lại phòng ngủ của đứa trẻ với nhiều đồ đạc hơn. Khi chúng tôi đang sắp xếp, chuông báo động trên ô tô lại vang lên. Những người bạn đồng hành của tôi đi tắt nó đi, còn tôi ở lại để lắp đặt những thiết bị cuối cùng.

(Tín dụng hình ảnh: Trò chơi Kinetic)

thánh hàng gian lận thứ ba

Tôi nói xong, quay người đi về phía cửa thì thấy hơi thở mình như nghẹn lại trước mặt. Tôi nghe thấy nhịp tim mình, ánh đèn bắt đầu nhấp nháy, và bóng một đứa trẻ mới biết đi hiện lên khóe mắt tôi. Chính xác điều gì đã xảy ra tiếp theo, tôi sẽ để bạn tưởng tượng, nhưng một khi đã chết, bạn có thể quan sát và lắng nghe những người bạn đồng hành cũ của mình từ một thế giới ánh sáng xanh, nơi bạn có thể nhìn thấy hồn ma nhưng không thể giúp gì thêm.

Chìa khóa của Phasmophobia là thiết kế âm thanh: bạn phải chạy trò chuyện thoại trong chính trò chơi, sau đó có tùy chọn trò chuyện cục bộ và trò chuyện radio. Sự khác biệt quan trọng vì những hồn ma có thể 'nghe thấy' bạn. Trên thực tế, một số hồn ma sẽ nói chuyện với bạn và thậm chí còn trả lời một vật phẩm gọi là Hộp Linh hồn cho phép bạn đặt câu hỏi.

Nhưng yếu tố 'thính giác' của những bóng ma còn nhiều hơn những gì bạn tưởng, bởi vì những gì nó có thể làm là nắm bắt tâm trạng của nhóm bạn. Nó phản ứng khi mọi người sợ hãi và nói những điều vội vàng như 'chúng ta hãy ra khỏi đây thôi.' Tôi đã chứng kiến ​​nhiều người cố tình khiêu khích nó nhưng chẳng thu được gì, rồi hai phút sau, khi họ bị cô lập trong tích tắc, có thứ gì đó phóng ra từ bóng tối và xé toạc họ ra từng mảnh. Tôi không thể kể cho bạn biết cảm giác im lặng trong vài phút rồi nghe ai đó nói 'Tôi nghĩ nó biến mất rồi'.

(Tín dụng hình ảnh: Trò chơi Kinetic)

Như tất cả những điều này ngụ ý, sự vĩ đại của Phasmophobia nằm ở sự tương tác giữa con người với nhau mà nó được thiết lập để kích động. Nó biết rằng không có con ma nào đáng sợ bằng con ma trong đầu bạn và thể hiện sự kiềm chế thực sự trong cách nó sử dụng các sự kiện nhỏ và manh mối tinh vi để xây dựng một bầu không khí mà ở mức tốt nhất/tệ nhất có thể cực kỳ kinh hoàng.

Phasmophobia là một trò chơi truy cập sớm và phản ánh điều này: nhiều người chơi hoạt động thông qua các hành lang, có hệ thống thăng cấp nhưng không có cấu trúc bao trùm thực sự và nó cần các bản đồ và loại ma mới chắc chắn sẽ xuất hiện theo thời gian.

Nhưng nhịp đập của trải nghiệm này không giống bất cứ thứ gì tôi từng chơi. Trải nghiệm này phụ thuộc vào tình bạn và sự giao tiếp, cũng như một chút lòng dũng cảm, và những hồn ma sẽ gây rối với sự kết hợp đó theo những cách đáng ngạc nhiên và kinh hoàng không kém. Ngay cả khi bạn đã có kinh nghiệm, ngay cả khi nỗi sợ hãi đầu tiên về điều chưa biết đã qua đi, chứng sợ Phasmophobia vẫn xuất hiện với những điều tồi tệ sẽ khiến bạn trở nên trắng tay.

  • cây thánh giá Phasmophobia : Làm thế nào để sử dụng nó
  • Hộp tinh thần sợ phasmophobia : Những câu hỏi bạn có thể hỏi
  • Que làm nhòe Phasmophobia : Cách sử dụng chúng
  • Các loại ma ám ảnh : Mỗi linh hồn đáng sợ được liệt kê
  • Bảng Ouija Phasmophobia : Những câu hỏi bạn có thể hỏi

Bài ViếT Phổ BiếN