Dragon's Dogma 2 không phải là một tựa game có hồn, nhưng nó có nhiều điểm chung với Elden Ring hơn tôi mong đợi

Rồng

(Tín dụng hình ảnh: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

Khi tôi chơi vài giờ đầu tiên của Dragon's Dogma 2, tôi tin chắc rằng game nhập vai mới này hầu như không có điểm chung nào với Elden Ring hoặc bất kỳ trò chơi Souls nào của FromSoftware về vấn đề đó. Nhưng rồi tôi thấy một cái kẹp về một người chơi đang thản nhiên quan tâm đến công việc kinh doanh của mình thì bị một con chim khổng lồ giật khỏi cầu và ném chết. Dragon's Dogma 2 có thể không thực sự chơi giống Soulslike, nhưng thế giới của nó được thiết kế để gây bất ngờ, thách thức và thậm chí đôi khi troll bạn, giống như Elden Ring.

Không giống như hầu hết các trò chơi thế giới mở, cả Dragon's Dogma 2 hay Elden Ring đều không cố gắng giải thích. Capcom có ​​cảm nhận riêng về chiến đấu hành động, điều mà rất nhiều trò chơi khác đã cố gắng sao chép từ FromSoftware. Nhưng mặt khác, họ là những người có tâm hồn đồng điệu, với các giao diện người dùng và nhiệm vụ khó hiểu giống như những câu đố hơn là danh sách kiểm tra.



Các phần của Dragon's Dogma 2 thậm chí còn khó hiểu và thù địch hơn Elden Ring, chẳng hạn như căn bệnh Dịch hạch rồng khiến những người bạn đồng hành quay lưng lại với bạn. Nhưng Dragon's Dogma 2 cũng tập trung vào việc học cách giảm thiểu thất bại giống như Elden Ring. Bạn sẽ không tìm thấy những tên trùm tàn khốc như Malenia trong Dragon's Dogma 2, cũng như không bị cố tình lừa rơi xuống hố—bạn có thể sẽ tự mình làm điều đó. Thay vào đó, bạn sẽ tình cờ gặp một phù thủy bộ xương biết bay trên đường thực hiện một nhiệm vụ khác hoặc bạn sẽ bị bắt cóc bởi một con Griffon mà bạn không mong đợi sẽ bay cùng bạn trên lưng nó.

Dragon's Dogma 2 là một trò chơi lớn, vụng về và không có ý định cung cấp cho bạn công cụ để chế ngự nó. FromSoft sử dụng độ khó cực lớn để thúc đẩy bạn khám phá và củng cố nhân vật của mình theo thời gian, và Dragon's Dogma 2 sử dụng những thứ như khả năng chịu đựng trọng lượng và giảm sức khỏe bán vĩnh viễn vì lý do tương tự. Cả hai trò chơi đều buộc bạn phải đánh cược khả năng sống sót của mình trong một thế giới không được tạo ra để bạn chinh phục mà để tồn tại.

Dragon's Dogma 2 thường xuyên được thực hiện theo những cách tương tự như Elden Ring—đây là tất cả những cách khiến tôi nhớ đến game nhập vai mang tính bước ngoặt của FromSoftware và một số điều khiến nó trở nên khác biệt.

Tạo hình nhân vật trong Dragon's Dogma 2 khiến Elden Ring giống trò đùa

Rồng

(Tín dụng hình ảnh: Tyler C. / Capcom)

Là một người hâm mộ FromSoftware lâu năm, thật khó để nói điều này nhưng Elden Ring—và các trò chơi Souls trước đó—có những người sáng tạo nhân vật tệ hại. Không thể tạo ra một nhân vật trong Elden Ring trông không gớm ghiếc từ một góc độ nào đó. Việc tạo ra một sinh vật ghê tởm giống Shrek dễ dàng hơn nhiều so với việc tạo ra một con người bình thường có hình dáng giống con người. Tạo ra một nhân vật trông không mềm mại hay thô kệch một cách đáng lo ngại cũng khó khăn như việc đánh trùm. Nó quyến rũ, chắc chắn, nhưng nó chắc chắn không tốt.

Tuy nhiên, Dragon's Dogma 2 lại hoàn toàn ngược lại. Shrek có thể và không tồn tại , nhưng RE Engine (mà Capcom sử dụng cho mọi thứ, bao gồm cả các bản làm lại của Resident Evil) khiến mọi nhân vật đều trông khá đẹp theo mặc định. Có các thanh trượt cho mọi thứ bạn có thể tưởng tượng, bao gồm cả vị trí xương bánh chè của nhân vật khi họ bước đi. Tôi đặc biệt thích rằng một số thanh trượt nhất định thực sự điều chỉnh nhiều thanh trượt khác cho bạn để bạn không phải mất hàng giờ để điều chỉnh từng thanh trượt riêng lẻ. Nó cũng có một nút hoàn tác. Nhiều người sáng tạo nhân vật cần nút hoàn tác hơn!

Lớp bắt đầu của bạn không thực sự quan trọng trong Dragon's Dogma 2, giống như trong Elden Ring

Ảnh chụp màn hình của Rồng

(Tín dụng hình ảnh: Capcom)

Nghề nghiệp là tên của các lớp trong Dragon's Dogma 2 và mặc dù chúng khác biệt với nhau nhưng bạn không bị ràng buộc vào lớp mà bạn chọn để bắt đầu. Bạn có thể bắt đầu trò chơi với tư cách là một cung thủ, tăng cấp và sau đó đổi sang một pháp sư sau 5 giờ. Bạn thực sự được khuyến khích tăng cấp nghề nghiệp để mở khóa các khả năng thụ động vẫn hoạt động khi bạn chuyển sang một nghề khác.

Giống như trong Elden Ring, nhân vật Dragon's Dogma 2 của bạn có thể kết hợp các lớp lại với nhau—mặc dù theo cách ít thử nghiệm hơn—thông qua các chức năng nâng cao mà bạn mở khóa thông qua các nhiệm vụ. Cung thủ có thể tẩm các phép thuật nguyên tố vào mũi tên với tư cách là Cung thủ phép thuật và cuối cùng, bạn có thể mở khóa một lớp đưa tất cả chúng vào máy xay sinh tố với ơn gọi chiến binh . Trong khi các nhân vật của Elden Ring có nhiều chỉ số và lối chơi thiên về kỹ năng hơn ngay từ đầu, Dragon's Dogma 2 chỉ lỏng lẻo sau khi bạn dành vài giờ cho nó. Điều này là do một tính năng mà Elden Ring vô cùng thiếu sẽ xuất hiện tiếp theo.

: Đi xe bò
Cách bắt đầu một trò chơi mới : Bắt đầu lại
Con tốt của Dragon's Dogma 2 : Xây dựng bữa tiệc của bạn
Cách thay đổi ngoại hình : Trang điểm

' > Rồng

Lời khuyên cho người mới bắt đầu : Hãy trỗi dậy, trỗi dậy
Dragon's Dogma 2 du hành nhanh : Đi xe bò
Cách bắt đầu một trò chơi mới : Bắt đầu lại
Con tốt của Dragon's Dogma 2 : Xây dựng bữa tiệc của bạn
Cách thay đổi ngoại hình : Trang điểm

Những con tốt của Dragon's Dogma 2 là những gì tôi tưởng tượng Elden Ring sẽ như thế nào với chế độ co-op thực sự tốt

Nhân sư đang cười toe toét

(Tín dụng hình ảnh: Tyler C. / Capcom)

Khi một con Cyclops gầm lên ở đâu đó phía trước tôi trong Dragon's Dogma 2, tôi không hề lo sợ cho tính mạng của mình như bất cứ khi nào tôi nghe thấy tiếng động đe dọa trong Elden Ring. Những con tốt hoặc những người bạn đồng hành NPC của bạn luôn ủng hộ bạn (cho đến khi họ không làm như vậy) trong Dragon's Dogma 2 và điều đó nhắc nhở tôi tại sao tôi ước FromSoft đưa tính năng co-op bình thường vào các trò chơi của mình.

Những con tốt mang lại cho Dragon's Dogma 2 cảm giác hợp tác mà không cần phải thực sự phối hợp chơi với bạn bè.

Những cuộc chạm trán ngẫu nhiên với những quái thú to lớn trong Dragon's Dogma 2 giống như những trận đấu trùm với bạn bè của bạn nếu bạn bè của bạn bị ám ảnh bởi việc chỉ ra những chiếc thang và tuân theo mọi mệnh lệnh của bạn. Những con tốt là những người bạn đồng hành ngu ngốc và hữu ích nhất mà bạn có thể yêu cầu, điều này khiến mọi chiến thắng trước một con Griffon hoặc rồng đều trở thành một chiến thắng. Những người chơi Elden Ring cảm thấy mình đang ở trong một bộ phim cảnh sát bạn thân với triệu hồi Mimic Tear cần khám phá niềm vui khi chơi cả một trò chơi với ba tên ngốc mạnh mẽ bên cạnh bạn.

Lệnh triệu hồi Spirit Ash rất thú vị và tất cả đều có trong Elden Ring, nhưng chúng không lan truyền tin đồn về những người chơi khác hoặc dẫn bạn đến kho báu. Những con tốt mang lại cho Dragon's Dogma 2 cảm giác hợp tác mà không cần phải thực sự phối hợp chơi với bạn bè. Đó là lý do số một để chơi trò chơi này nếu thế giới tàn bạo, cô đơn của Elden Ring khiến bạn không thể thưởng thức nó một mình. Việc khám phá những hang động tối tăm sẽ bớt đáng sợ hơn khi bạn biết mình có thể chạy và ẩn nấp sau những con tốt của mình. Chỉ cần cẩn thận nếu mắt họ đỏ hoe và họ bắt đầu nói về việc cảm thấy không khỏe.

Các nhiệm vụ trong Dragon's Dogma 2 cũng kỳ lạ như trong Elden Ring

Quá giang một chuyến đi trên một harpy

(Tín dụng hình ảnh: Capcom)

Tôi đã dành cả buổi tối trong Dragon's Dogma 2 để khám phá lại hang động tìm vũ khí mà tôi thực sự đã cất trong kho vì nhiệm vụ không thèm thông báo cho tôi. Các nhiệm vụ trong Dragon's Dogma 2 được cho là mờ nhạt hơn so với Elden Ring. Bạn sẽ gặp một anh chàng mờ ám xin một 'Quả cầu ngọc bích' và gợi ý duy nhất về bước tiếp theo bạn sẽ có là bạn nên nói chuyện với bọn cướp. Văn bản nhiệm vụ sẽ không trùng lặp với gợi ý này; bạn chỉ cần lắng nghe cẩn thận NPC và ghi nhớ nó.

Một số nhiệm vụ nhỏ của Elden Ring hoạt động như thế này, và phải thừa nhận rằng ít nhất Dragon's Dogma 2 cũng có nhật ký nhiệm vụ, nhưng những nhiệm vụ quan trọng nhất trong Elden Ring rất khó bị xáo trộn. Có lý do khiến hầu hết người chơi đều hoàn thành xuất sắc từng bước trong chuỗi nhiệm vụ của Ranni. Bạn có thể thất bại trong nhiệm vụ Dragon's Dogma 2 vì mất quá nhiều thời gian hoặc xuất hiện không đúng thời điểm trong ngày. Cá nhân tôi thích cách nó không tốn chút công sức nào để giúp đỡ bạn vì nó buộc bạn phải coi NPC như những nhân vật thực tế, những người có thể có những chương trình nghị sự mà bạn không biết, nhưng cũng sẽ thật khó khăn nếu bạn có bộ não theo chủ nghĩa hoàn thiện.

Dragon's Dogma 2 và Elden Ring có chung khiếu hài hước

Rồng

(Tín dụng hình ảnh: Capcom)

Dragon's Dogma 2 và Elden Ring là những trò chơi nói về việc bị tiêu diệt bởi hầu hết mọi thứ bạn có thể nghĩ tới. Bạn sẽ bị đập vỡ bởi một tảng đá bất ngờ trong hang động hoặc bị một con tốt ném bạn về hướng ngược lại với một mỏm đá gần đó. Trò chơi của Capcom sẽ giết bạn theo những cách nhục nhã nhất cho dù bạn có kinh nghiệm đến đâu; Tôi chỉ có thể tưởng tượng FromSoft gật đầu đồng ý.

vũ khí sussur bg3

Hình phạt cho cái chết của bạn trong Dragon's Dogma 2 là phải tải lại bản lưu có thể cách nơi bạn ở hàng giờ. Thường xuyên lưu trò chơi của bạn thường làm giảm bớt điều này, nhưng đó lại là một câu chuyện khác nếu bạn thua một con tốt. Để hồi sinh chúng, bạn cần Wakestones, một vật phẩm tương đối hiếm khi bắt đầu trò chơi. Và với tầm quan trọng của những con tốt, bạn sẽ muốn tránh việc liều lĩnh khiến chúng bị giết trừ khi chúng viết phần kết cho câu chuyện của chính họ .

Mặt khác, nhân vật của bạn phần lớn có thể sử dụng được và mặc dù tôi cho rằng cuộc chiến trong Dragon's Dogma 2 dễ dàng hơn đáng kể so với Elden Ring, nhưng bạn sẽ phải trải qua phần lớn cuộc phiêu lưu của mình để bị dồn nén. May mắn thay, nó thường buồn cười hơn là điên cuồng, không giống như một số cái chết mà tôi nhớ ở nửa sau của Elden Ring.

Dragon's Dogma 2 là một cuộc phiêu lưu và Elden Ring là một chuyến đi

(Tín dụng hình ảnh: Tyler C. / Capcom)

Dragon's Dogma 2 có cảm giác giống như một chiến dịch D&D với nhóm của bạn hơn là một cuộc leo lên đỉnh chuỗi thức ăn một cách tàn bạo.

Elden Ring là một câu đố lớn về một thế giới và phần lớn thời gian của trò chơi là giải quyết tất cả những bí ẩn nhỏ của nó. Dragon's Dogma 2 có cách tiếp cận hơi khác một chút nhưng cuối cùng cũng rơi vào tình trạng tương tự. Phần lớn thời gian của bạn sẽ dành cho việc khám phá các khu rừng và hang động để tìm kiếm kho báu và những cuộc gặp gỡ bất ngờ. Trọng tâm là cảm giác hồi hộp khi leo lên một ngọn đồi, tìm một nơi để cắm trại ở phía xa và tất cả các trận chiến ngẫu nhiên mà bạn có ở giữa. So với Elden Ring, Dragon's Dogma 2 có cảm giác giống như một chiến dịch D&D với nhóm của bạn hơn là một cuộc leo lên đỉnh cao của chuỗi thức ăn một cách tàn bạo.

Điều đó nói lên rằng, cả hai trò chơi đều dựa chủ yếu vào sự tò mò của bạn để dẫn bạn đến mục tiêu tiếp theo. Bạn sẽ không thể tiến xa nếu mong họ nói cho bạn biết điều gì thú vị hoặc điều gì không thú vị. Bạn phải tự mình tìm ra điều đó và cảm thấy ổn khi gặp phải những trở ngại mà bạn chưa thể vượt qua. Cả hai trò chơi đều mang lại cho bạn sự căng thẳng khi đẩy quá xa một chút và thua nhiều hơn mức bạn mong muốn cũng như cảm giác phấn khích khi hầu như không vượt qua được. Cuộc hành trình có thể trông khác biệt đáng kể trong mỗi trò chơi—Dragon's Dogma sẽ không bắt bạn phải lội trong đầm lầy độc—nhưng điểm nhấn là mọi thứ diễn ra trên đường đi.

Bài ViếT Phổ BiếN