Sau nhiều năm cổng PC “đủ ngon”, Armored Core 6 là game đầu tiên trong lịch sử FromSoftware thực sự sinh ra cho chuột và bàn phím

Armored Core 6 - Cận cảnh AC

(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

Tôi đã dành quá nhiều thời gian để suy nghĩ về công tác hậu cần về cách người ta điều khiển một cỗ máy: làm thế nào để nâng cấp quá trình chuyển động tự động của con người, chuyển hệ thống vận động thành cấu hình tối thiểu của các nút, cần điều khiển và van tiết lưu. Lõi bọc thép 6 đã hoàn toàn thay đổi suy nghĩ của tôi về chủ đề rất quan trọng này và công nghệ buồng lái siêu tiên tiến mà tôi từng tưởng tượng.

Bây giờ tôi nghĩ các phi công của Armored Core có lẽ chỉ sử dụng bàn phím và chuột.



game miễn phí hay nhất trên pc

Tôi bị thuyết phục về tính ưu việt của khả năng điều khiển KB+M của Armored Core 6 trong một nhiệm vụ chiến dịch diễn ra vài giờ sau đó, khi tôi liên hệ lần đầu với Cơ quan Quản lý Đóng cửa Hành tinh. Khéo léo né tránh các luồng tên lửa và quét các chùm tia laze bằng cách tăng tốc nhanh bằng phím shift, vuốt chuột để trao đổi nóng giữa các mục tiêu với độ chính xác truyền tải các phi công xuất sắc nhất của mecha và cẩn thận thực hiện hàng loạt đòn tấn công tầm xa của tôi, tất cả đều được liên kết với các nút chuột ...

Tôi đã ở trên một số khung tâm lý chết tiệt, tốc độ đồng bộ hóa ∞, trở thành một với các điều khiển theo cách mà tôi hiếm khi làm với trò chơi điện tử.

Tay cầm điều khiển ngược Armored Core

(Tín dụng hình ảnh: cawcat1 trên YouTube)

Có một meme trong cộng đồng Armored Core của Nhật Bản về cách cầm bộ điều khiển lý tưởng ngược lại , tất cả các chữ số của bạn đều có mạng nhện vụng về trên mặt bảng. Ngay cả khi chỉ là một trò đùa, những lợi ích này khó có thể phủ nhận—trong các trò chơi Armored Core trước đây, bạn sẽ phải nhấc ngón tay cái của mình ra khỏi cần gạt bên phải hoặc các nút ở mặt để chạm tới nút còn lại, làm mất đi những mili giây quý giá bắt đầu cộng dồn vào thời gian cao hơn. khung của các trận đấu đấu trường.

Tất cả các cài đặt trước bộ điều khiển của Armored Core 6 đều có một số sự cân bằng: gắn đầu vào vũ khí của bạn vào bộ kích hoạt và nút vai để việc nhảy và tăng tốc nhanh bị cô lập trên các nút A và B, đồng thời việc di chuyển chúng sang các nút vai khiến việc bắn phá phối hợp bằng vũ khí vai trở nên khó xử và khó theo kịp.

Tôi nhận thấy rằng Armored Core 6 yêu cầu người chơi phát triển khả năng thành thạo cả chuyển động và nhịp độ tấn công, khiến chuột và bàn phím trở nên phù hợp một cách tự nhiên. Đối với tôi, tất cả là nhờ có tất cả các đầu vào tấn công của tôi trên chuột, cho phép tôi tự do nhảy, tăng tốc nhanh, oanh tạc vòng tròn và bắn đồng thời. Chơi trên bộ điều khiển, tôi sẽ bị giới hạn ở hai, có thể là ba hành động đồng thời.

Nhảy giữa và trên các tòa nhà, thực hiện các pha né tránh thành các đòn tăng cường tấn công và tiếp theo bằng một cú đá rơi xuống đất cũng mang lại cảm giác tuyệt vời. Việc có thể dễ dàng điều khiển mặt máy của bạn bằng chuột cho phép di chuyển chính xác hơn.

Đây là cuộc chiến chống lại hai AC khó khăn, đặc biệt nổi bật là điều khiển máy ảnh bằng chuột.

Có một sự cân bằng Từ Phần mềm đã tác động đến chuyển động trong Armored Core 6, đó là lý do quan trọng khiến bạn cảm thấy dễ dàng điều khiển—điều hòa của bạn có động lượng, đúng vậy, nhưng động lượng đó có thể bị hủy bỏ, đảo ngược ngay lập tức bằng cách bắn các bộ đẩy kích hoạt bằng sự nghiền nát, hút không khí này đập mạnh , đưa cơ khí của bạn vào một quỹ đạo mới với sức nặng gợi lên một đoàn tàu chở hàng đang chuyển đường ray với tốc độ chóng mặt. Bạn trượt trên mặt đất Lính bọc thép kiểu VOTOMS , tạo ra một địa ngục chói tai đầy tia lửa và mảnh đạn. Việc điều chỉnh hướng đi của bạn theo một hướng sẽ khiến AC của bạn nghiêng về hướng rẽ giống như đang trượt patin, đốt cháy các bộ đẩy ngoại vi ở phía đối diện để đẩy con tàu khổng lồ bằng thép lên.

Tất cả những hiệu ứng hình ảnh này làm cho chuyển động của máy điều hòa của bạn có thể đọc được ngay lập tức trong trận chiến căng thẳng.

Có một số chiều sâu so với các trò chơi Armored Core trước đó đã bị mất trong bản cập nhật này với việc loại bỏ chỉ số 'tốc độ quay', có nghĩa là AC của bạn sẽ luôn xoay về hướng của con trỏ chuột với cùng tốc độ nhanh như chớp. Sự thỏa hiệp này không có nghĩa là máy điều hòa của bạn mất đi một chút sức nặng và đôi khi có thể có cảm giác giống một chiếc điều hòa hơn một chút. tính cách và ít giống như một cỗ máy chiến tranh, nhưng sau khi chạy qua NG & NG+, tôi tin rằng khả năng phản hồi tăng lên là xứng đáng.

Hình 1 trên 5

(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

Một vấn đề kiểm soát mà tôi muốn thấy được vá là khả năng kích hoạt các phần mở rộng cốt lõi bằng một đầu vào duy nhất, thay vì mặc định 'CTRL + R' khiến ngón út và ngón trỏ khó xử. Mặc dù cả hai phím đều có thể bật lại nhưng không có cách nào để liên kết chúng với một lần nhấn phím đơn lẻ. Hạn chế này phù hợp với các bản phát hành PC trước đây của From và vẫn không có tùy chọn nào để liên kết một lệnh với nhiều tùy chọn chính. Việc gán đầu vào tĩnh cho các chức năng giữ là một sự cố định khó chịu về cách điều khiển của Elden Ring , và chúng thậm chí còn khó chịu hơn trong một trò chơi mà có cảm giác như chỉ cần một vài chỉnh sửa nhỏ là có thể phát triển hoàn toàn trên KB+M. Trong khi Elden Ring đã có thể chơi được với chuột và bàn phím, Armored Core 6 là trò chơi đầu tiên của nhà phát triển mang lại cảm giác thực sự tự nhiên trên PC.

Thậm chí tốt hơn.

Tất cả kết hợp lại trong một khoảnh khắc hạnh phúc không thể chối cãi khi Tàu đàn áp PCA quay trở lại để vượt qua lần thứ hai, đạn và bộ dụng cụ sửa chữa của tôi gần như cạn kiệt. Những ngón tay của tôi lướt trên bàn phím, làm sạch khẩu súng trường trống và chạm đáy bệ tên lửa để có thêm tốc độ và lực đẩy mạnh hơn, cho phép tôi tăng tốc quá mức trên boong của chiến hạm đang lao tới trước khi nó có thể tung ra mạng lưới máy bay không người lái phòng thủ điểm. Việc chạm xuống và trượt qua boong trên cùng giữa những khẩu súng phòng không như những lá cờ slalom để đâm một thanh thép qua cầu cảm giác thật thanh lịch và tự nhiên đến nỗi giống như tôi đã làm điều đó cả trăm lần trước đây.

Tôi không tin rằng mình có thể giải quyết vấn đề này bằng ách chuyên chế của gamepad—một bước đột phá đối với bản phát hành FromSoftware PC, cùng với tùy chọn 120 khung hình / giây và hỗ trợ màn hình siêu rộng. Bây giờ thật khó để tưởng tượng việc chơi Armored Core theo cách nào khác.

Bài ViếT Phổ BiếN