Armored Core 6: Đánh giá đám cháy của Rubicon

Phán quyết của chúng tôi

Những cỗ máy tuyệt vời nhất trong lịch sử trò chơi tạo thành cốt lõi ( ͡° ͜ʖ ͡° ) của một trò chơi hành động căng thẳng và tập trung.

Game Geek HUB đã hỗ trợ bạnĐội ngũ giàu kinh nghiệm của chúng tôi dành nhiều giờ cho mỗi bài đánh giá để thực sự đi sâu vào vấn đề quan trọng nhất đối với bạn. Tìm hiểu thêm về cách chúng tôi đánh giá trò chơi và phần cứng.

Sau chặng đường đáng kinh ngạc của FromSoftware từ Souls đến Sekiro đến Elden Ring, Armored Core 6 là một sự khởi đầu gần như hoàn toàn: các nhiệm vụ ngắn, nhịp độ không ngừng nghỉ, những lần thử lại có thể tha thứ và một kho vũ khí mạnh mẽ cho thấy rõ rằng bạn là một đội quân máy móc thay vì một số con nhỏ đáng ghét. Cách tiếp cận tinh gọn của nó đã cản trở nó ở một số khía cạnh nhỏ, nhưng một trò chơi kinh phí lớn đã xác định được nó là gì và không phải là một điều quý giá vào năm 2023.



CẦN PHẢI BIẾT

Nó là gì? Hành động cơ khí toàn diện
Ngày phát hành Ngày 24 tháng 8 năm 2023
Mong đợi để trả tiền £50 /
Nhà phát triển TừPhần mềm
Nhà xuất bản Bandai Namco
Đã đánh giá vào Intel Core i5-13600K, RTX 3070, SSD NVME, 32GB DDR4-4000
Sàn hơi nước Có thể chơi được
Nhiều người chơi? Đúng
liên kết
Trang web chính thức

Kiểm tra Amazon

Có thể FromSoftware đã phải mất một thập kỷ để quay trở lại với tình yêu dành cho máy móc, nhưng điều đó đáng để chờ đợi: Armored Core 6 là một cú hích 'chúng tôi đã quay trở lại với trò nhảm nhí của mình'.

chơi game cầm tay

Đây sẽ là một trò chơi hành động tuyệt vời trong bất kỳ năm nào, nhưng tôi đặc biệt say mê Armored Core vào đúng thời điểm này, nằm giữa những game nhập vai hoành tráng kéo dài 100 giờ và nối tiếp thành công chủ đạo của Elden Ring vô biên. Nó khó có thể trái ngược hơn với Elden Ring: thay vì bị đưa vào một thế giới rộng mở, bạn chọn các nhiệm vụ từ menu và sau đó triển khai mech của mình sau một cuộc họp ngắn. Các nhiệm vụ thường kết thúc trong vòng 10 phút và chứa 100% protein, đưa bạn thẳng vào một trận chiến điên cuồng ngắn ngủi hoặc tiêu diệt các môi trường rộng lớn hơn với các cuộc chạm trán quy mô bữa ăn nhẹ mà đỉnh điểm là các trận đấu 1v1 với các AC khác hoặc những tên trùm khổng lồ. Sau mỗi lần, quay lại menu để mày mò chiếc điều hòa của bạn và mua các bộ phận mới là một điều thú vị.

Tôi có thể tưởng tượng việc dựng lên những kịch bản này trong một hộp cát thời thơ ấu, dàn dựng các nhân vật hành động của mình để chiến đấu trên lan can ẩm ướt và những ngọn núi xô lộn ngược, sau đó hạ gục từng người một bằng chiếc Gundam yêu thích của tôi. Bạn có nhớ việc tạo ra âm thanh của vụ nổ và tia laze bằng miệng khi đồ chơi của bạn chạm vào đầu hoạt động của chúng không?

Nhiệm vụ của Armored Core 6 có cách xây dựng đơn giản và hành động ly kỳ. Nó cho phép bạn ghép các mảnh mech cuối cùng của mình lại với nhau và sau đó thể hiện những trận chiến sân sau tưởng tượng đó bằng một cỗ máy tử thần màu hồng và xanh neon (nếu bạn chọn sử dụng các tùy chọn màu sơn) có thể tạo ra mưa laze và lửa địa ngục, không cần miệng âm thanh cần thiết. AC6 không mang lại điều gì nhiều bằng việc thực hiện ước mơ lái một trong những cỗ máy kim loại to lớn này và cảm thấy vô cùng tuyệt vời khi bạn làm điều đó.

Cốt lõi thời trang

Sau một thập kỷ tạo ra các trò chơi về việc vượt qua nghịch cảnh to lớn, FromSoftware đã tạo ra một trò chơi trong đó bạn là kẻ săn mồi đỉnh cao

Đây là Top Gun: Maverick dành cho những người mê anime như tôi, người lớn lên trong niềm say mê với Mobile Suit Mobile thay vì F-14. Tôi sẽ phải dành vài tháng tới để kiềm chế bản thân khỏi chỉ huy các cuộc trò chuyện Discord để nói về cách thức hoạt động của những cỗ máy này, cũng như cảm giác vui sướng nho nhỏ mà tôi có được khi chứng kiến ​​từng bộ đẩy riêng lẻ thay đổi hướng khi tôi trượt dọc theo mặt đất. Và ngắm nhìn những ngọn lửa nóng bập bùng và biến thành hơi nước khi đứng yên. Và ánh sáng rực rỡ của một lưỡi kiếm plasma hạ gục một cỗ máy hạng thấp hoặc toàn bộ thiết giáp hạm chỉ bằng một đòn tấn công.

Tôi luôn tìm thấy một hiệu ứng âm thanh để tăng cường hiệu ứng trong trò chơi FromSoftware—trong Dark Souls, đó là về việc dùng khiên đỡ đòn, âm thanh chấn động đến mức giống như 'súng trường chống tăng' thay vì 'anh chàng nhỏ bé vung cánh tay trong không khí'. Thật lố bịch, nhưng nó cũng hoàn toàn hợp lý khi hiệu ứng âm thanh mạnh mẽ nhất trong trò chơi phát ra khi bạn, chỉ trong giây lát, theo đúng nghĩa đen là bất khả chiến bại. Nửa chừng Armored Core 6, tôi đã tìm thấy nó: trong 12 giờ tiếp theo, tôi nhấn mạnh mọi nhiệm vụ bằng DUN-DUN của Songbirds, một khẩu pháo đeo trên vai bắn hai viên đạn chống tăng trong một vụ nổ tàn khốc.

Mỗi phát bắn có sức nổ gấp sáu lần so với một tên lửa và lực sát thương khi va chạm lớn hơn nhiều, khiến những cỗ máy bốn chân được bọc thép dày đặc quay cuồng khi tôi bắn trúng một đòn. Với Songbirds được gắn trên mỗi vai, tôi thậm chí có thể làm choáng váng các con trùm chỉ bằng một cú vô lê— DUN-DUN, DUN-DUN — khiến chúng chịu thêm sát thương từ một nhát chém từ lưỡi kiếm laze của tôi. Vụ nổ ngắt quãng đó đã trở thành hồi chuông báo tử cho mọi cỗ máy khác trên Rubicon cho đến khi tôi đạt được tín dụng.

Hình 1 trên 6

Trò chơi này thực sự biết cách mở rộng quy mô(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

Súng bắn laze hay kamehameha?(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

Ngọn lửa của Ibis khiến bầu không khí của Rubicon liên tục bốc cháy… Tôi nghĩ vậy?(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

Ai đó thực sự phải dọn dẹp nơi này(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

Không phải công việc sơn tốt nhất của tôi, tôi sẽ thừa nhận(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

Hút chúng nếu bạn có chúng(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

Giúp quảng bá giai điệu 'quy tắc mechs chết tiệt' là Armored Core 6 là trò chơi PC đầu tiên của FromSoftware hỗ trợ tốc độ khung hình trên 60 khung hình / giây. Mặc dù vẫn thiếu một số tính năng hấp dẫn mà chúng tôi thích trong các trò chơi PC hiện đại, chẳng hạn như hỗ trợ nâng cấp DLSS hoặc FSR, trò chơi đã chạy rất tuyệt vời trên PC của tôi (Intel Core i5-13600K, RTX 3070) với giới hạn 120 khung hình / giây được bật, dễ dàng di chuyển quá 60 khung hình/giây và chỉ bị giật khi tôi quá hài lòng với phím chụp màn hình Steam.

Đây có lẽ là nơi tôi nên nói rằng đồ họa không có cái đó ấn tượng đối với một trò chơi hiện đại có ngân sách lớn và cách trình bày khá khiêm tốn so với Cyberpunk 2077 hoặc Spider-Mans của Sony. Nhưng mọi thứ trên máy đều hoạt hình một cách đáng yêu đến mức tôi không thể nói rằng mình thấy khó chịu vì sự đơn giản tương đối. Khi tôi dùng thử Armored Core 6 trên Steam Deck, tôi có thể đạt được tốc độ từ 40 đến 60 khung hình/giây bằng cách giảm tất cả cài đặt xuống mức thấp. Nó hoàn toàn có thể chơi được trên Deck, nhưng tôi ngay lập tức cảm thấy tiếc nuối khi mất đi hình ảnh sắc nét mà tôi có được trên màn hình 1440p của mình cũng như lượng chi tiết cơ khí mà tôi đã thiếu trên các cài đặt thấp hơn và màn hình nhỏ hơn đó. Tôi thích thú với ánh sáng lóe lên của vũ khí năng lượng và vệt khói trên một loạt tên lửa đến mức không thể nheo mắt nhìn vào thiết bị cầm tay.

Nên có một dòng trong phần ghi công chỉ dành cho nhà thiết kế đã quay số theo cách đòn kết liễu trong mọi nhiệm vụ gây ra một vụ nổ chuyển động chậm, kéo dài khoảnh khắc đó thành 10 giây vinh quang. Đó là quyết định quan trọng nhất mà bất kỳ ai đưa ra trong quá trình thiết kế toàn bộ trò chơi điện tử này.

Xem bài đăng trên imgur.com'

Ý tôi không phải là nói đùa: sau một thập kỷ tạo ra các trò chơi về việc vượt qua nghịch cảnh to lớn, trong AC6 FromSoftware đã tạo ra một trò chơi trong đó bạn là kẻ săn mồi đỉnh cao. Mặc dù bạn có được vũ khí và động cơ đẩy mạnh hơn cũng như các nâng cấp khác, ngay từ đầu tôi đã cảm thấy có khả năng đáng kinh ngạc: chạm vào nút tăng tốc nhanh để tránh tên lửa đang lao tới, nhấp vào cần điều khiển trò chơi để phóng tên lửa về phía trước thành lực đẩy đầy đủ 'tăng cường tấn công' để tăng thêm tác động cho cuộc tấn công cận chiến của tôi.

Các trạm kiểm soát nhẹ nhàng cho phép bạn giải quyết hầu hết mọi trận chiến khó khăn bằng đạn được bổ sung và vật phẩm chữa bệnh mà không cần phải xem lại tiến trình của bạn cho đến thời điểm đó trong nhiệm vụ. Khi tiếp tục, bạn cũng có thể hoán đổi bất kỳ bộ phận AC nào trong gara của mình. Đó là một cấu trúc thông minh khuyến khích thử nghiệm—không có lý do gì để không cho trùm chiến đấu bằng một bộ vũ khí khác hoặc một chiếc AC nặng hơn hoặc nhanh hơn.

Bật nguồn

Hình 1 trên 5

Armored Core 6 là game đầu tiên của FromSoftware có chế độ chụp ảnh(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

Mỗi lính đánh thuê bạn chiến đấu trên đấu trường đều có một số cốt truyện(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

Chân xe tăng có nhiều giáp và tính cơ động cao trên mặt đất(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

Bài hát họ hát thật ngọt ngào(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

[thì thầm hẹn hò] Đó là Chappie(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

micro máy tính ngân sách tốt nhất

Các đoạn cắt cảnh thưa thớt rất mạnh mẽ, giống như một dịch vụ quạt máy nhỏ giọt IV

Những người theo chủ nghĩa thuần túy không cần phải thất vọng về việc FromSoftware trở nên yếu đi: bạn vẫn có thể chơi lại các nhiệm vụ và theo đuổi Hạng S bằng cách giành chiến thắng mà không cần khởi động lại hoặc tận dụng nguồn tiếp tế. Và đây vẫn là một trò chơi điện tử cực kỳ khó khăn, với một con trùm gần kết thúc khiến tôi phải mất ba giờ và hàng chục lần cố gắng để vượt qua. Đó là khoảnh khắc duy nhất khiến tôi cảm thấy như một cuộc kiểm tra kỹ năng 'git gud' thuần túy, nơi việc thử nghiệm các cách xây dựng và chiến lược khác nhau hoàn toàn vô ích. Ít nhất đối với tôi, ông chủ đó là một sai lầm quá mức cùng với rất nhiều người khác, những người cứng rắn nhưng cân bằng tốt hơn yêu cầu phản xạ thông thường của FromSoftware với lời mời khó hiểu để tìm ra con máy chính xác phù hợp cho công việc.

Mặc dù menu lắp ráp của Armored Core 6 cung cấp số liệu thống kê trên từng bộ phận, trong khi thử lại các cuộc đấu tay đôi với các AC ưu tú có thể bay vòng quanh tôi, tôi mong muốn có phản hồi chi tiết hơn về việc việc hoán đổi mô-đun nhắm mục tiêu này sang mô-đun nhắm mục tiêu khác sẽ ảnh hưởng đến độ chính xác của tâm ngắm của tôi như thế nào hoặc nhanh hơn bao nhiêu thanh tăng tốc của tôi sẽ nạp lại nếu tôi chế tạo một cỗ máy có mức tiêu thụ năng lượng nhẹ hơn. Việc phơi bày những chi tiết vụn vặt của các hệ thống này trong một cái gì đó giống với chế độ luyện tập của Street Fighter 6 sẽ cho phép tinh chỉnh một thiết kế.

Trong suốt 25 giờ với Armored Core 6, cảm giác thất vọng duy nhất khác của tôi đến từ môi trường, đó là những bức ảnh chụp nhanh tuyệt đẹp về một technodystopia đổ nát không mang lại khả năng tương tác ngoài một vài chiếc rương ẩn và những cỗ máy bị phá hủy với những mảnh truyền thuyết nhỏ. Nhìn chung, bản chất tập trung, tinh gọn của AC6 là một thế mạnh lớn, nhưng có rất nhiều bầu không khí trong thiết kế hình ảnh của thế giới mà cuối cùng lại không được sử dụng đúng mức. Giọng nói bên tai tôi khi bạn chiến đấu có thể dễ dàng vang lên thường xuyên hơn khi tôi khám phá các ngóc ngách; một số màn lớn hơn cung cấp thời gian và không gian để khám phá nhưng thực tế không có gì để tìm.

Đó là một cơ hội nhỏ bị bỏ lỡ trong một trò chơi có cốt truyện rõ ràng nặng nề hơn một cách đáng ngạc nhiên so với các game nhập vai của FromSoftware.

Quạ quá

Ở đây có nhiều câu chuyện trực tiếp hơn so với cả ba trò chơi Dark Souls cộng lại, vì các thủ lĩnh của đội lính đánh thuê công ty Rubicon thường xuyên gửi cho bạn tin nhắn thoại sau mỗi lần xuất kích để trò chuyện về hậu quả của bất cứ điều gì bạn vừa làm nổ tung. Tùy chọn phát lại các nhiệm vụ giúp bạn dễ dàng bỏ qua để ủng hộ câu chuyện của riêng mình: Bạn có thể châu chấu nhảy tới một mục tiêu bằng một cỗ máy được chế tạo theo phương thẳng đứng, khiến hệ thống phòng thủ trên mặt đất bị bỏ lại trong cát bụi không? Liệu đám mây máy bay không người lái dày đặc đang thực hiện những cú bắn khó chịu vào bạn trong một nhiệm vụ khác có thể bị xóa sổ chỉ bằng một loạt tên lửa nhiều khóa với cấu trúc tập trung vào tầm bắn không?

Có một chút cảm giác 'chúng tôi đã tiết kiệm được rất nhiều tiền bằng cách không làm hoạt hình bất kỳ thứ gì trong số này' đối với hầu hết câu chuyện diễn ra dưới dạng độc thoại lồng tiếng, nhưng điều đó cũng có nghĩa là các đoạn cắt cảnh thưa thớt rất mạnh mẽ, giống như một dịch vụ quạt máy nhỏ giọt IV. Họ chỉ nhấn nút đó rất nhiều lần, nhưng mỗi lần nó lại phản ánh nguyên tắc hướng dẫn cốt lõi đó: máy móc là mát mẻ .

Xem bài đăng trên imgur.com'

Giống như Armored Core cổ điển, tôi thích cách AC6 duy trì âm sắc một cách tàn nhẫn. Phi công không có cuộc sống bên ngoài máy móc của họ. Bạn sẽ không bao giờ nhìn thấy một con người. Mọi liên minh đều chỉ là tạm thời vì các tập đoàn cạnh tranh giành tài nguyên của Rubicon sẽ thuê bạn để đâm sau lưng những phi công mà bạn vừa chiến đấu bên cạnh.

Câu chuyện phân nhánh ở một số điểm dựa trên nhiệm vụ bạn chọn thực hiện và người bạn chọn giết — với một cú xoay dao cực kỳ xuất sắc mà mạch truyện mà tôi nghĩ hầu hết mọi người sẽ muốn đi sẽ trình bày một số trận chiến khó khăn hơn nhiều, với một lối đi dễ dàng hơn. tùy chọn ở đó để chế nhạo bạn. Không có gì bán đi sự lạc hậu của công ty tốt hơn việc bắt nạt những người đã cống hiến hết mình cho bạn. Câu chuyện thậm chí còn cho bạn một lý do để tiếp tục chơi sau khi cuộn tín dụng: trong lần chạy thứ hai, những lựa chọn khó khăn đó bắt đầu tách ra thành những con đường mới.

Sau nhiều giờ xây dựng mối quan hệ họ hàng với những giọng nói mà tôi đã nghe rất nhiều lần qua mạng, tôi cảm thấy thật tồi tệ khi bắn hạ chúng. Nhưng không, giống như, xấu tệ, bởi vì tôi chỉ ở đó để làm một công việc. Tôi đã ở đó để giết chết vinh quang quay chậm đó. Tôi ở đó để được trả tiền, để chế tạo một cỗ máy tốt hơn, để tôi có thể làm lại tất cả những điều đó tốt hơn, nhanh hơn và ngầu hơn. Đây là lõi bọc thép. Chúng tôi may mắn có được nó trở lại.

Armored Core 6: Fires of Rubicon: So sánh giá Không có thông tin về giá Kiểm tra Amazon Chúng tôi kiểm tra hơn 250 triệu sản phẩm mỗi ngày để có mức giá tốt nhất được cung cấp bởi The Verdict 87 Đọc chính sách đánh giá của chúng tôiArmored Core 6: Ngọn lửa của Rubicon

Những cỗ máy tuyệt vời nhất trong lịch sử trò chơi tạo thành cốt lõi ( ͡° ͜ʖ ͡° ) của một trò chơi hành động căng thẳng và tập trung.

Bài ViếT Phổ BiếN