'Chúng tôi biết đó là một điểm khó khăn... tại sao lại mắc phải sai lầm đó?' Các nhà phát triển của World of Warcraft: Cataclysm Classic trò chuyện về bản mở rộng gây chia rẽ đầu tiên của trò chơi

Deathwing gầm lên với đôi cánh dang rộng trên đống đổ nát âm ỉ của Stormwind, trong đoạn giới thiệu WoW: Cataclysm Classic.

(Tín dụng hình ảnh: Bão tuyết)

World of Warcraft: Cataclysm Classic sẽ ra mắt vào ngày 20 tháng 5 và đây là một chủ đề thú vị bởi vì — như Andy Chalk của Game Geek HUB đã chỉ ra khi nó được công bố — những thay đổi của Cataclysm đối với thế giới là một phần lý do tại sao Classic tồn tại ngay từ đầu. Đúng là câu nói khét tiếng 'bạn nghĩ là bạn làm, nhưng bạn không' xuất phát từ thời Warlords of Draenor—một vài bản mở rộng sau Cataclysm—nhưng Deathwing tốt bụng vẫn là con rồng đã phá hủy thế giới.

Các nhiệm vụ trở nên hợp lý và thân thiện hơn với người chơi nhưng mất đi một số nét hấp dẫn trước đây. Những câu chuyện được kể trực tiếp cho người chơi, dẫn đến một số khoảnh khắc vui nhộn như Garrosh gầm lên 'bạn bị đuổi việc!' và nhét ai đó xuống vách đá ở dãy núi Stonetalon. Nhưng sau đó có những tài liệu tham khảo về văn hóa đại chúng. Rất nhiều tài liệu tham khảo về văn hóa đại chúng.



Điều đó không có nghĩa là Cataclysm là một thảm họa giống như những thứ như Shadowlands. Tuy nhiên, Blizzard đã thoát khỏi tư duy 'không thay đổi' của mình một thời gian trước—nói cách khác, Cataclysm Classic không chỉ là cơ hội để hồi tưởng lại bản mở rộng mà còn là cơ hội để làm điều gì đó Phải.

Tôi đã có cơ hội nói chuyện với kỹ sư phần mềm chính Nora Valletta và nhà thiết kế trò chơi chính Kris Zierhut về quá trình đó.

Cách đây không lâu, Holly Longdale đã nhận xét rằng dữ liệu khảo sát về bản mở rộng tốt hơn Blizzard nghĩ, nhưng Valletta 'thực sự không ngạc nhiên đến thế'. Trong khi đội thích nhận phản hồi từ người chơi trên mạng xã hội và diễn đàn, Valletta nhận xét khá hợp lý rằng: 'phần lớn người chơi của chúng tôi thực sự sẽ không làm điều đó.

'Chúng tôi nhận thấy có nhiều ý kiến ​​​​khác nhau giữa những người chơi về phiên bản WoW nào là phiên bản WoW tốt nhất, nhưng chúng tôi cũng không nhất thiết muốn từ chối tất cả những người chơi đã yêu cầu chúng tôi tiếp tục cuộc hành trình của họ vào Cataclysm Classic… một vài của những người trong danh sách bạn bè BattleNet của tôi, phiên bản Classic của họ [Cataclysm], vậy là chúng vừa bị bơm xong.'

Tuy nhiên, về việc thay đổi quá khứ, đó là một sự cân bằng tốt. Zierhut đưa ra hai ví dụ về những điều mà nhóm đang (và không) thay đổi.

Trước hết, các bang hội. Điều này đã được biết đến từ lâu, nhưng Cataclysm Classic sẽ không sử dụng cùng một hệ thống thăng tiến bang hội như trước đây. Đối với những người chưa quen, Cataclysm đã giới thiệu các cấp độ mà các bang hội có thể vượt qua, tất cả đều mang lại nhiều phần thưởng khác nhau cho các thành viên của họ. Phần thưởng XP, tốc độ gắn kết, v.v. Vấn đề duy nhất? Họ ủng hộ các bang hội lớn, đồng nghĩa với việc rất nhiều cộng đồng nhỏ hơn đã bị rạn nứt.

Zierhut giải thích: “Trong năm 2010, những bang hội đó đã trải qua rất nhiều sự hao hụt—nó thực sự rất, rất tệ về mức độ ảnh hưởng đến hệ thống xã hội đối với các bang hội nhỏ, chúng tôi ngay lập tức lấy làm tiếc về tác động đó đối với trò chơi”. Thay vào đó, các bang hội trong Cataclysm Classic sẽ kiếm được cấp bậc bằng cách thực hiện các hoạt động với các thành viên trong bang hội, khuyến khích bạn và bạn bè của mình lập nhóm. 'Chúng tôi biết đó là một điểm khó khăn, chúng tôi biết nó gây ra một số khó khăn và bất hạnh cho các cầu thủ của chúng tôi, tại sao lại mắc phải sai lầm tương tự?'

Tuy nhiên, đó không phải là tất cả ánh nắng và sự thay đổi. Cataclysm đã giới thiệu một cuộc đại tu hệ thống tài năng của trò chơi, một thứ chỉ được quay trở lại muộn như Dragonfight — để gần như nhận được nhiều lời khen ngợi. Đó là điều mà nhóm chắc chắn đã cân nhắc điều chỉnh: 'Chúng tôi đã xem xét nó và chúng tôi có thể làm được. Trong quá trình phát triển vào năm 2009, chúng tôi đã có những cây tài năng được xây dựng một điểm cho mỗi cấp độ… chúng tôi có thể đào những thiết kế đó và xây dựng lại những cây tài năng đó, nhưng chúng tôi sẽ phải phát minh và phát triển những tài năng mới.'

Cuối cùng, Zierhut thừa nhận rằng nó sẽ 'thay đổi các lớp học đến mức nó sẽ không còn là Cataclysm cổ điển nữa… nó sẽ giống Season of Discovery hơn.'

Điều đó có vẻ đủ công bằng từ nơi tôi đang ngồi—mặc dù một phần trong tôi thực sự băn khoăn về tương lai của Classic, đặc biệt là với tốc độ chóng mặt mà nó đang duy trì. Cataclysm Classic sẽ hoạt động thông qua tất cả các bản vá trong vòng chưa đầy một năm, vậy tiền sẽ dừng ở đâu? Trận chiến vì Azeroth Classic trông như thế nào?

Có thể hiểu rằng Valletta và Zierhut đã không có câu trả lời cụ thể về mạch azurite đó, vì còn nhiều năm nữa trong tương lai, nhưng tôi sẽ quan tâm xem những thay đổi nào tiếp theo sẽ được thực hiện đối với siêu cơ chế, đặc biệt là khi các bản mở rộng thậm chí còn gây chia rẽ hơn Cataclysm tiếp theo trên thớt.

Bài ViếT Phổ BiếN