Warhammer 40.000: Đánh giá Rogue Trader

Phán quyết của chúng tôi

Rogue Trader có được không khí của 40K nhưng nó có nhiều lỗi và các quy tắc rất lộn xộn.

Game Geek HUB đã hỗ trợ bạnĐội ngũ giàu kinh nghiệm của chúng tôi dành nhiều giờ cho mỗi bài đánh giá để thực sự đi sâu vào vấn đề quan trọng nhất đối với bạn. Tìm hiểu thêm về cách chúng tôi đánh giá trò chơi và phần cứng.

Nó là gì? Mass Effect nhưng đẳng cấp, đen tối, theo lượt và không giống Mass Effect nhiều.



game rpg hay

Ngày phát hành: Ngày 8 tháng 12 năm 2023

Dự kiến ​​phải trả: /£43

Nhà phát triển: cú mèo

Nhà xuất bản: cú mèo

Đã đánh giá trên: Windows 11, Ryzen 9 5900X, RAM 32GB, RTX 3080

Nhiều người chơi? Co-op 6 người chơi trực tuyến

Liên kết: Trang web chính thức

Chúng ta vừa đánh bại một giáo phái, phá vỡ một âm mưu, cứu thế giới. Một quan chức nói rằng cuộc diễu hành mừng chiến thắng đã được tổ chức. Chúng ta sẽ cưỡi một chiếc xe tăng chiến đấu, và nó sẽ dừng lại nửa đường và một đám đông nhỏ sẽ vây quanh chúng ta. Tất cả đều được quản lý theo giai đoạn. Quan chức giải thích: Đám đông đã được xem xét cẩn thận. 'Các thành viên của quân đội. Người trẻ, hấp dẫn và có thể chất tốt. Một vài đứa trẻ khỏe mạnh.”

Vào cuối cuộc diễu hành, thi thể của thủ lĩnh dị giáo sẽ bị đốt trên giàn thiêu. Viên quan chức hỏi liệu chúng tôi có phiền khi giao lại người đốt lửa cho thống đốc về phần này không, vì đó sẽ là một cuộc đảo chính PR thực sự đối với ông ta.

Ngôi đền thờ điện

(Tín dụng hình ảnh: Owlcat)

Trong những khoảnh khắc như thế này, Rogue Trader thể hiện sự châm biếm đen tối về Imperium của Warhammer 40.000. Có một nhiệm vụ phụ về việc phê duyệt tài liệu đang lên đến đỉnh điểm mà một số người đã chờ đợi trong nhiều ngày và tôi có thể sử dụng quyền hạn của mình để phá hoại theo những cách thiếu chính xác. Khi tôi muốn mọi người biết tôi quan trọng như thế nào, tôi cho một hộp sọ robot trong bộ tóc giả của luật sư bay vòng quanh để thông báo về sự hiện diện và chức danh của tôi. Một trong những thú vui trong lễ đăng quang chỉ là 'bắn tù nhân'.

Sự tinh tế chỉ dành cho những kẻ hèn nhát

Khi chúng tôi viết về 40 nghìn trò chơi trong mơ của mình ba năm trước, lựa chọn đầu tiên của tôi là 'Một game nhập vai kể chuyện về một kẻ buôn lậu'. Tôi đã đạt được mong muốn của mình, nhưng bàn chân khỉ bị cong và nó được Owlcat tạo ra thay vì BioWare, điều đó có nghĩa là chất lượng văn bản và độ sâu được cân bằng bởi thiết kế chạm trán đáng ngờ và hệ thống quá phức tạp. Chúng ta sẽ nói đến điều đó sau.

Rogue Traders là một phần lý tưởng của Warhammer 40.000 để tạo một trò chơi điện tử. Với tư cách là một thương gia/tư nhân/nhà thám hiểm phụ trách một con tàu có quy mô bằng một thành phố với hàng nghìn thủy thủ đoàn, tôi sẽ không bao giờ gặp những người sống chết dựa trên quyết định của tôi, Rogue Trader được phép nói chuyện với người ngoài hành tinh và tránh xa dị giáo theo cách mà một công dân bình thường của Imperium thì không. Bạn có thể tự do điều hướng trong một xã hội hỗn loạn sâu sắc mà không bị thiêu rụi ngay lập tức.

Thay vào đó, hậu quả thể hiện trong một hệ thống đạo đức ba đường, trong đó ba giá trị tăng trưởng độc lập. Bạn kiếm được điểm Iconoclast vì lòng trắc ẩn, vì đã chống lại sự coi thường cá nhân của Imperium. Đắm mình trong Hỗn loạn để đổi lấy sức mạnh sẽ nhận được điểm Dị giáo và nhiệt tình thể hiện các giá trị của Đế quốc sẽ nhận được điểm Giáo điều.

Tạo ra một nhà giao dịch lừa đảo

(Tín dụng hình ảnh: Owlcat)

Điều này là hoàn hảo cho Owlcat. Trong các trò chơi Pathfinder có hệ thống căn chỉnh của D&D, Owlcat có xu hướng diễn giải sự sắp xếp hợp pháp theo kiểu 'chúng ta nên giết những đứa trẻ yêu tinh vì chúng có thể lớn lên sẽ trở thành ác quỷ', điều này khiến việc đóng vai hiệp sĩ trở thành một trải nghiệm chói tai. Trong Rogue Trader, đó chính xác là điều mà một người theo chủ nghĩa Giáo điều sẽ nói, chỉ có điều họ có thể nhất quyết đốt những đứa trẻ để chắc chắn. (Trong phần chơi Dogmatic của mình, tôi đã mở khóa một khả năng có nghĩa là những kẻ thù bị chí mạng trong lượt chiến đấu đầu tiên sẽ bùng cháy và tôi gây sát thương lửa +1.)

bánh xe kỳ quan bg3

Trò chơi Pathfinder cũng có cấp độ quản lý giúp bạn phụ trách một vương quốc hoặc một cuộc thập tự chinh, đưa ra các quyết định định hình thế giới. Tôi luôn đầu tư vào các hệ thống này bất chấp sự phức tạp của chúng và Rogue Trader là hệ thống tốt nhất. Xây dựng một mạng lưới các thế giới thuộc địa có nghĩa là thực hiện một loạt dự án cho mỗi thế giới trong số đó, chẳng hạn như nghiên cứu Công thái học cho hành tinh khai thác quá đông đúc, có nghĩa là những tù nhân làm việc ở đó, giữa các ca, sẽ được an thần và đưa vào chuồng. Phần thưởng cho các dự án này bao gồm tăng Hệ số lợi nhuận của tôi và vật phẩm không thường xuyên, nhưng không thay đổi cuộc chơi đến mức bạn sẽ cảm thấy bắt buộc phải quản lý vi mô. Bạn có thể tương tác với họ một cách hời hợt nếu bạn không muốn thời gian chơi hàng trăm giờ tăng thêm.

Bản đồ hệ mặt trời với những tên cướp biển được đánh dấu màu đỏ

(Tín dụng hình ảnh: Owlcat)

Ngoài ra còn có chiến đấu ngoài không gian, coi các tàu tuần dương trống giống như những chiếc thuyền buồm bắn vào nhau trong khi quay theo hình vòng cung trên mặt phẳng 2D phẳng, như trong trò chơi trên bàn Battlefleet Gothic. Thật tuyệt vời và việc chỉ định những người bạn đồng hành vào các trạm trên tàu của tôi cho phép tôi tiếp cận với một số khả năng đặc biệt có thể quản lý được trong thời gian hồi chiêu, chẳng hạn như thực hiện một cú nhảy dọc trong phạm vi ngắn để nhảy về phía trước năm ô hoặc chọn một trong bốn tấm khiên trống của tàu để củng cố mỗi ô. xoay.

Nó sẽ trở nên khó sử dụng khi số lượng kẻ thù tăng lên, với cuộc chiến chống lại sáu tàu tuần dương hạng nhẹ, mỗi chiếc phóng ra một đám mây máy bay ném bom đều đặn thực sự kéo dài. Chẳng ích gì khi các trận chiến ngoài không gian không kết thúc ngay lập tức khi các tàu tuần dương bị hạ gục và thay vào đó tôi phải dọn sạch từng máy bay chiến đấu và ngư lôi cuối cùng, hoặc đợi chúng phát nổ. Nhưng phần lớn, cuộc chiến trên tàu vũ trụ là một sự thay đổi thú vị về nhịp độ và một sự cải tiến vượt bậc so với các quy tắc của Rogue Trader RPG trên máy tính bảng và trò chơi chiến tranh quy mô lớn Owlcat được thiết kế cho Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Trận chiến không gian chống lại Drukhari

(Tín dụng hình ảnh: Owlcat)

Những điều kỳ lạ xảy ra ở Warp

Khám phá là lớp khác trong chiếc bánh quản lý của Rogue Trader, được đóng khung như việc ánh xạ lại Koronus Expanse sau khi các cơn bão dọc làm thay đổi các tuyến đường nhảy qua hệ thống. Vì việc du hành giữa các hệ thống trong 40K có nghĩa là bước vào một vũ trụ nơi những con quỷ hú nuốt chửng linh hồn và những dòng cảm xúc mạnh mẽ biểu hiện dưới dạng á thần, đó là một khoảng thời gian thú vị. Sau khi tuyển dụng Người dẫn đường, tôi có thể sử dụng số điểm không thường xuyên kiếm được bằng cách khám phá để nâng cao mức độ an toàn của tuyến đường, nhưng hầu hết chúng đều có rủi ro và dẫn đến các sự kiện tường thuật ma quái.

Những đoạn kết cuộc phiêu lưu văn bản này có cảm giác giống như một giấc mơ, với những hậu quả bao gồm hoán đổi cơ thể ngẫu nhiên và hiện tượng không giải thích được. Quá nhiều sự kiện chỉ dẫn đến cuộc chiến với yêu tinh và thủy thủ đoàn bị biến đổi hoặc nổi loạn ở đâu đó trên con tàu, nhưng khi đó là những đoạn rùng rợn kết thúc bằng việc hàng trăm thủy thủ đoàn bị mất tích hoặc một phần khác của con tàu bị phong tỏa vĩnh viễn và chúng ta. chỉ tiếp tục vì chúng ta phải làm vậy, họ làm tôi nhớ đến Sunless Sea một cách tuyệt vời nhất.

Một con tàu ba chiều trên biểu đồ sao

(Tín dụng hình ảnh: Owlcat)

Rogue Trader dựa trên một game nhập vai trên máy tính bảng mà Fantasy Flight Games đã xuất bản, nhưng trong khi các trò chơi Pathfinder của Owlcat cố gắng tái tạo cảm hứng trên máy tính bảng của họ với niềm tin tương đối, thì ở đây họ gần như đã viết lại hoàn toàn các quy tắc. Điều đó làm cho cuộc chiến trên tàu vũ trụ trở nên tốt hơn, nhưng cuộc chiến cấp đội trong đó bạn và năm người bạn đồng hành của mình có các trận chiến chiến thuật theo lượt với quân nổi dậy, daemon và xenos đã đi theo hướng khác.

Mọi người đều có điểm hành động cho phép họ kích hoạt các khả năng, chỉ một trong số đó trong mỗi lượt có thể là một đòn tấn công (trừ khi bạn có một khả năng cho phép bạn phá vỡ quy tắc đó, trong đó có một số khả năng). Nhiều loại là buff và debuff hoặc được thiết kế để sử dụng kết hợp với các khả năng khác. Người điều hành có khả năng cho phép họ phân tích mục tiêu để chồng 'chiến lợi phẩm' lên chúng, sau đó là các khả năng khác giúp loại bỏ những chiến lợi phẩm đó để giảm giáp và nhận phần thưởng khi đánh hoặc cung cấp cho đồng minh sức mạnh để tước bỏ thành tích khi họ tấn công và nhận tiền thưởng hư hại.

hogwarts kế thừa fluxweed

Một số khả năng như thế này có thể rất thú vị và đưa ra những quyết định thú vị, nhưng trong Rogue Trader, mọi người đều có một danh sách dài về chúng, tất cả đều cung cấp tiền thưởng theo phần trăm. Tôi đã chuyên môn hóa linh mục công nghệ của mình thành một chiến lược gia vĩ đại, người chỉ định ba khu vực trên chiến trường khi bắt đầu mỗi trận chiến, mỗi khu vực sẽ mang lại những phần thưởng khác nhau cho đồng minh và hình phạt cho những đồng minh đứng trong đó. Trong các lượt tiếp theo, anh ta có thể di chuyển các khu vực đó hoặc thay đổi những gì chúng làm, ngoài việc quản lý tất cả mọi thứ bằng cách khai thác vì anh ta là một đặc vụ, cũng như kích hoạt các khả năng linh mục công nghệ khác nhau bằng điều khiển học của mình. Nó rất nhiều.

Một nhà tâm lý phóng ra một tia sét

(Tín dụng hình ảnh: Owlcat)

Tôi sẽ giận dữ và tôi sẽ buff

Trong các trò chơi Pathfinder, việc tăng sức mạnh trước là rất quan trọng cho những trận chiến khó khăn hơn. Bạn phải lo lắng về việc sử dụng phép thuật trước các trận chiến lớn để đảm bảo rằng bạn có đủ sức đề kháng và tăng chỉ số phù hợp. Không có điều đó trong Rogue Trader, và lúc đầu tôi nghĩ đó là một điều may mắn. Hóa ra việc tăng sức mạnh trước đã được thay thế bằng 'buff ở giữa', tích lũy các khả năng trong suốt mỗi trận chiến để đảm bảo bạn có đủ động lực để kích hoạt các khả năng anh hùng của mình và tăng sát thương cho mọi người để đối phó với những kẻ thù ngày càng xốp.

Có những điều về chiến đấu tôi thích. Có những pha tấn công tiêu diệt chuyển động chậm đầy nghệ thuật, làm tăng thêm điểm nhấn cho những loạt đạn súng lục của Sister of Battle hoặc tia sét của nhà tâm thần phóng từ mục tiêu này sang mục tiêu khác. Và việc sử dụng sức mạnh tâm linh dẫn đến sự xuống cấp của tấm màn che, bổ sung thêm giọng nói thì thầm, xúc tu bóng tối và các hiệu ứng hình ảnh khác cũng như các Nguy hiểm ngẫu nhiên của Warp như một vụ nổ gây sát thương tâm linh hoặc triệu hồi thẳng một con daemon.

Chỉ là có nhiều trận chiến và hầu hết đều nhàm chán. Sẽ không bao giờ có một trận chiến chiến thuật thú vị khi có thể có ba trận chiến giống nhau để tiêu tốn tài nguyên của bạn. Và sự gia tăng của các khả năng và phần thưởng thụ động cho những khả năng đó khiến việc phát triển nhân vật trở thành một việc vặt. Mọi người đều thăng cấp liên tục và việc đưa ra quyết định cho sáu thành viên trong nhóm cộng với khoảng ba người bị bỏ lại phía sau, những người vẫn cần phải luân phiên thực hiện các nhiệm vụ cá nhân của họ là một điều vô cùng tẻ nhạt. Bạn sẽ nhìn chằm chằm vào các tùy chọn như thêm +((50 + 10 x phần thưởng Kỹ năng đạn đạo) / số kẻ thù trong khu vực có hiệu lực)% sát thương và giảm thêm +(10 + 2 x phần thưởng Kỹ năng đạn đạo)% cho khả năng né tránh của bạn. cuộc tấn công diện rộng tiếp theo và tự hỏi ai nghĩ rằng việc biến mọi thứ trở nên nhỏ nhặt như vậy lại là một ý tưởng hay.

Các tín đồ tập trung quanh thánh tích

(Tín dụng hình ảnh: Owlcat)

Một điều khác làm mất thiện chí của tôi là lỗi. Mặc dù nó chạy trơn tru trên thiết bị của tôi (và có thể chạy ở tốc độ hơn 30 khung hình/giây ngay cả khi tôi thử nghiệm nó trên máy tính xách tay có 1060), nhưng tôi đã gặp phải các lỗi và sự cố trong nhiệm vụ với AI. Tôi đã phải khởi động lại sau 18 giờ gặp lỗi chặn nhiệm vụ và có các nhân vật khẳng định tôi sẽ giúp họ giải quyết những vấn đề mà tôi đã giải quyết hoặc cung cấp dịch vụ của họ sau khi được tuyển dụng. Một kẻ thù đã chạy trở lại đầu bản đồ ở lượt đầu tiên và ẩn náu ở đó, nghĩa là sau khi đối phó với bạn bè của hắn, tôi phải quay trở lại ở chế độ theo lượt để kết thúc cuộc chiến. Đồng minh đôi khi không hành động theo lượt của mình và kẻ thù ở xa đôi khi mất cả phút để quyết định xem họ đang làm gì. Máy ảnh không phải lúc nào cũng di chuyển đến nơi cần đến khi đoạn hội thoại xuất hiện trong trận chiến, nghĩa là tôi phải đọc nó trong nhật ký sau đó. Nhật ký hoàn nguyên về tiếng Nga khi mô tả Nguy hiểm của Warp và giải thích lý do tại sao tôi phải ghi lại thành công bằng cách nói '%Lý do%'. Hai trong số các khả năng chiến đấu của tôi đã ngừng hoạt động trong một thời gian và các cơ chế tiện ích của linh mục công nghệ, được cho là mang lại cho anh ta phần thưởng +10 khi Phá hủy và Sử dụng công nghệ, thay vào đó lại mang lại cho anh ta phần thưởng +1.020. Tôi có thể tiếp tục.

Nếu bạn đã chơi các game nhập vai trước đây của Owlcat khi mới ra mắt, bạn sẽ quen với cảm giác mình đang chơi phiên bản tệ nhất của trò chơi. Trong những tháng tới sẽ có những bản mở rộng bổ sung thêm những người bạn đồng hành mới, một phiên bản của mod hộp đồ chơi có đầy đủ các cải tiến về chất lượng cuộc sống và một loạt bản sửa lỗi. Vì Kingmaker đã bổ sung một tùy chọn chiến đấu theo lượt hoàn toàn mới sau khi ra mắt với chế độ chiến đấu theo thời gian thực tạm dừng, nên Rogue Trader có thể nhận được một cuộc đại tu đáng kể là không thể. Cho đến lúc đó, hãy giữ cuộc diễu hành ở lại.

Warhammer 40 và .000 Rogue Trader: So sánh giá CDKey Warhammer 40.000: Kẻ lừa đảo... £39,99 £19,99 Xem Kinguin Vương quốc Anh Warhammer 40.000 Rogue... £24,30 Xem Trò chơi người đàn ông xanh Warhammer 40.000: Kẻ lừa đảo... £24,99 Xem Kinguin Vương quốc Anh Amazon £27,11 Xem Không có thông tin về giá Kiểm tra Amazon Hiển thị thêm ưu đãiChúng tôi kiểm tra hơn 250 triệu sản phẩm mỗi ngày để có mức giá tốt nhất được cung cấp bởi The Verdict 59 Đọc chính sách đánh giá của chúng tôiWarhammer 40.000: Kẻ buôn lậu

Rogue Trader có được không khí của 40K nhưng nó có nhiều lỗi và các quy tắc rất lộn xộn.

Bài ViếT Phổ BiếN