Nhà soạn nhạc kỳ cựu của Final Fantasy Nobuo Uematsu tin rằng việc đạt được điểm số theo phong cách Hollywood có nghĩa là 'nhạc game không thể phát triển hơn nữa'

Aerith hát bài hát chủ đề của Final Fantasy 7 Rebirth

(Tín dụng hình ảnh: Square Enix)

Âm nhạc trò chơi điện tử không bao giờ hết làm tôi ngạc nhiên. Cho dù tôi đang nghe chủ đề chiến đấu của Nero, Devil Trigger, từ Devil May Cry 5 hay đắm mình trong khung cảnh âm thanh tuyệt đẹp lấy cảm hứng từ Peru của Ultros, thì sự sáng tạo và đa dạng được cung cấp thật đáng kinh ngạc và là điều đáng để ăn mừng. Vâng, ít nhất đó là những gì tôi nghĩ. Hóa ra Nobuo Uematsu, nhà soạn nhạc kỳ cựu của Final Fantasy, nghĩ rằng chúng tôi có thể làm tốt hơn và Hollywood có thể đang cản trở chúng tôi.

Trong một cuộc phỏng vấn mở rộng với Tin tứcLựa chọn (được dịch bởi Máy tự động ) Uematsu giải thích lý do tại sao anh ấy nghĩ rằng bối cảnh âm nhạc trong game hiện tại có thể làm tốt hơn. “Tôi nghĩ mọi người cần có nhiều tự do hơn,” ông gợi ý, cho rằng vấn đề có thể là do các đạo diễn và nhà sản xuất “hài lòng với âm nhạc giống nhạc phim trong trò chơi”. Uematsu thậm chí còn đi xa hơn khi nói rằng nếu phong cách Hollywood này tiếp tục thì 'nhạc game không thể phát triển hơn nữa'.



Mặc dù tôi đồng ý rằng bạn luôn có thể cải thiện nhưng tất cả các bản nhạc nền của trò chơi mà tôi nghe gần đây đều rất xuất sắc. Có làn sóng tổng hợp cổ điển của Sea of ​​Stars, những bản nhạc hoành tráng đi kèm với những cảnh chiến đấu ly kỳ của Final Fantasy 16 và nhạc nền radio đáng kinh ngạc của Pacific Drive, gần như chắc chắn sẽ được đưa vào Spotify Wrapped của tôi vào cuối năm nay.

Nhưng rõ ràng, nó có thể trở nên tốt hơn: “Nhạc game sẽ trở nên thú vị hơn nếu các nhà soạn nhạc cân nhắc ‘điều gì chỉ tôi mới có thể làm được?’ và sử dụng kiến ​​thức cũng như kinh nghiệm của mình để thực sự sáng tạo', Uematsu nói.

Uematsu cũng cảnh báo không nên sử dụng AI để soạn nhạc phim. Anh ấy mô tả vai trò của một bản nhạc xuất sắc là truyền tải sự đồng cảm giữa người soạn nhạc và người nghe: 'đi sâu vào bên trong bản thân để tìm ra những khía cạnh độc đáo của bạn và sau đó thể hiện chúng. Đây không phải là thứ có thể (hoặc nên) thay thế cho AI.

Nói như vậy, có vẻ như Uematsu sẽ không thực hiện quá nhiều dự án sáng tạo nữa vì nhạc phim đầy đủ cuối cùng của anh ấy là cho Fantasian vào năm 2021. Trước đó, Uematsu đã nói rằng anh ấy không có 'sức mạnh thể chất hoặc tinh thần' để sáng tác toàn bộ nhạc nền của trò chơi nữa: 'Tôi nghĩ tôi thà sử dụng thời gian còn lại để làm việc cho các dự án khác mà tôi yêu thích.' Người hâm mộ vẫn có thể thưởng thức chủ đề mới mà Uematsu sáng tác cho Final Fantasy 7 Rebirth, No Promises to Keep, rõ ràng là dựa trên sự sắp xếp lại bản nhạc yêu thích của anh ấy từ FF7 gốc.

Bài ViếT Phổ BiếN