Đánh giá bản làm lại Resident Evil 4

Phán quyết của chúng tôi

Resident Evil 4 bản làm lại là một trò chơi tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, nhưng không thể so sánh được với bản gốc.

Game Geek HUB đã hỗ trợ bạnĐội ngũ giàu kinh nghiệm của chúng tôi dành nhiều giờ cho mỗi bài đánh giá để thực sự đi sâu vào vấn đề quan trọng nhất đối với bạn. Tìm hiểu thêm về cách chúng tôi đánh giá trò chơi và phần cứng.

Giống như Leon S. Kennedy, Capcom không gặp khó khăn gì với trò chơi này. Có những trò chơi tuyệt vời và sau đó là những trò chơi kinh điển, những trò chơi có tư duy tiến bộ và hoàn thiện đến mức chúng định hình toàn bộ các góc cạnh trong ngành của chúng ta. Trong trường hợp của Resident Evil 4, mọi trò chơi góc nhìn thứ ba kể từ đó đều thể hiện tình yêu dành cho kiệt tác của Capcom trên tay áo khoác vai: Mọi thứ từ Gears of War đến Dead Space đến The Last of Us đều chạy vì Capcom đã chỉ cho họ cách đi bộ . Làm lại một trò chơi làm lại thể loại của chính nó không khác gì việc cố bắt tia sét vào chai một lần nữa.



Cần phải biết

Nó là gì? Phiên bản làm lại của một trong những game hành động hay nhất từng được thực hiện.
Mong đợi để trả tiền /£50
Ngày phát hành Ngày 24 tháng 3 năm 2023
Nhà phát triển Capcom
Nhà xuất bản Capcom
Đã đánh giá vào Windows 10, i5-12400F, Ram DDR4 16GB, RTX 2060
Sàn hơi TBA
liên kết Trang web chính thức

Capcom gần như đã làm được điều đó và trong một thời gian dài, bạn sẽ nghĩ là nó đã làm được. Phần mở đầu của bản làm lại Resident Evil 4 rất nổi bật, hợp lý hóa một chút lộ trình ban đầu vào làng để đưa bạn vào bối cảnh lớn đầu tiên: Một cuộc ẩu đả trong làng kéo xuống, gần như ngay lập tức, diễn ra với tiếng cưa máy liên tục quay khi chủ nhân của nó đuổi theo Leon khắp nơi.

Tôi đã chơi ở độ khó Hardcore, độ khó này được khuyên dùng cho những người đã hoàn thành trò chơi gốc và cái tên này phù hợp. Tôi chắc chắn đã chết trong cuộc chạm trán này sáu lần trước khi điều chỉnh lại và bắt đầu tìm ra vô số thủ thuật nhỏ được đưa vào chiêu thức của Leon và hành vi của kẻ thù. Một điểm khác biệt mà bạn sẽ nhận thấy gần như ngay lập tức ở độ khó này là việc bỏ chạy không hẳn là chiến lược cấp thần thánh như trước đây: Những con ganados này không chỉ chạy theo bạn mà sẽ bắt bạn và gây ra thiệt hại nặng nề. Nếu có một điều bạn sẽ nhanh chóng nhận ra trong trò chơi này thì đó là sau Resident Evil 3: Nemesis khá nhạt nhẽo, Capcom đã tìm lại được niềm vui khi giết người chơi một cách dã man.

Và nó sẽ làm điều đó với bạn nhiều lần. Hoạt hình cái chết của bản gốc dành cho Leon là một tính năng nổi bật khác (Cụ thể là Dead Space cố gắng tái tạo lại điều này) và bạn có thể cảm nhận được đội ngũ hoạt hình ở đây muốn làm tốt hơn bố và đã tạo ra một số cái chết rùng rợn nhất, nghiệt ngã nhất và đôi khi gây cười cho bạn ' sẽ luôn xem. Tôi đã thấy Leon bị nhấc lên không trung bằng cưa máy, tôi đã thấy một gã khổng lồ cắn đứt đầu anh ấy, những kẻ sùng bái móc mắt anh ấy ra, lũ chó xé toạc cổ họng anh ấy thành từng mảnh, những ngón tay như móng vuốt chọc vào não anh ấy, những con giun khổng lồ đang đập mạnh trên mặt anh ấy , những đường gân sắc như dao cạo cắt qua những phần mềm mại của anh ấy… thành thật mà nói, tôi có thể viết năm đoạn văn về cách tôi đã chứng kiến ​​​​Leon chết, và có lẽ tôi vẫn sẽ nhớ một số đoạn.

Vở kịch tình bạn

Đây chính là điểm mạnh to lớn của Resident Evil 4 Remake. Khi bản gốc đưa ra một mối đe dọa mới, những con ganado trông giống con người hơn và chiến thuật bầy đàn của chúng, thì bản làm lại đã nhân đôi ý tưởng, khiến kẻ thù trở nên cứng rắn và dai dẳng hơn trong khi tinh tế thay đổi bộ công cụ của Leon để đối phó với nó. Đây luôn là một trò chơi về kiểm soát đám đông: Giữ mọi thứ khỏi lưng bạn, hạ gục một đám đông dường như bất bại cho đến thành viên cuối cùng của nó, nghiến răng và lao qua biển xác và xúc tu. Bản làm lại ném mọi thứ vào bạn và sau đó, trong khi bạn đang thở hổn hển trên mặt đất, bồn rửa nhà bếp lao thẳng vào đầu bạn trong không khí.

Điều này có thể hoàn toàn phấn khởi. Tất cả những trận chiến vĩ đại nhất của Resident Evil 4 đều có mặt ở đây, quy mô hơn bao giờ hết và mang lại cảm giác tuyệt vời hơn bao giờ hết khi vượt qua. Cốt lõi của chiến đấu vẫn là sát thương theo vị trí, bắn vào chân hoặc đầu kẻ thù để làm chúng loạng choạng, sau đó tiếp theo bằng các đòn tấn công cận chiến — một động lực kéo đẩy tuyệt vời giúp bạn luôn ở rìa đám đông cho đến khi bạn cần lao vào và giải phóng một ngôi nhà tròn hoặc song công. Một bổ sung mới tuyệt vời là khả năng đỡ đòn bằng con dao của bạn (mặc dù tất nhiên không phải tất cả các đòn tấn công đều có thể bị chặn), dẫn đến những chuỗi hỗn loạn kéo dài này, trong đó, thông qua sự kết hợp giữa bản năng và hỏa lực cực mạnh, Leon bằng cách nào đó đã thoát khỏi một đội quân không một vết xước.

Một yếu tố đặc biệt được thực hiện tốt của việc này là, nếu bạn thực hiện động tác cuộn trống trong đầu, mạng lưới sẽ dao động. Tôi biết, tôi biết, có vẻ không nhiều, nhưng trò chơi gốc đã kết hợp ý tưởng rằng mục tiêu của Leon sẽ luôn hơi lung lay, và bản làm lại đã áp dụng điều này và thực hiện theo nó. Giơ khẩu súng lục của bạn ra và trong vài giây, lưới sẽ chao đảo một cách mơ hồ xung quanh điểm bạn đang nhắm tới trước khi ổn định và siết chặt đến một khu vực nhỏ hơn. Kẻ thù sẽ không chờ đợi để cho bạn thời gian chuẩn bị bắn, vì vậy bạn sẽ cần phải có thần kinh lạnh như băng nếu muốn trở thành một tay súng chính xác.

Trận chiến từng khoảnh khắc vẫn hay như Resident Evil từng có, và điều đó nói lên điều gì đó: Tiếng hét 'Un forastero!' lần nào cũng khiến tôi ớn lạnh sống lưng. Bản làm lại ban đầu cũng tương đối đúng với cấu trúc và nhịp độ nổi bật của trò chơi gốc, nhưng một khi bạn rời khỏi làng, mọi thứ sẽ thay đổi và không theo chiều hướng tốt hơn.

Bản làm lại Resident Evil 4 đưa ra một số quyết định táo bạo về các yếu tố của bản gốc và trong nhiều trường hợp, quyết định đó chỉ đơn giản là loại bỏ chúng. Capcom đã thẳng thắn về việc trò chơi loại bỏ các yếu tố QTE (mặc dù đây vẫn là một phần của chiến đấu trong né tránh và thậm chí có thể là đòn đỡ) nhưng họ không có bất kỳ ý tưởng nào về việc thay thế chúng bằng gì và vì vậy những khoảnh khắc kịch tính và nguy hiểm tuyệt vời —những cảnh nhỏ mà tôi thấy đáng nhớ — không có ở đây. Lệnh cấm đánh giá ngăn cản tôi nói chính xác cái gì ở đây và cái gì không, nhưng nếu bạn đã quen với trò chơi, bạn sẽ nhận thấy sự vắng mặt của cái này, cái khác, rồi đến lúc bạn gần kết thúc một cách buồn bã kết luận điều này sẽ không mang lại nhiều những gì nó cần.

Màn hình làm lại của Resident Evil 4 cho thấy Leon đang nhắm vào ganados.

(Tín dụng hình ảnh: Capcom)

Phiên bản bìa

Điều đó có vẻ có vẻ đúng. Nhưng Resident Evil 4 luôn là một game hơi điên rồ. Trong bối cảnh lâu đài của trò chơi đầu tiên có sự mạch lạc và gần giống như bối cảnh, Resident Evil 4 diễn ra ở một xứ sở thần tiên châu Âu không xác định với những thiết bị kỳ quái, phòng trưng bày bắn súng, lâu đài thời trung cổ và vô số những thí nghiệm kỳ cục và răng rắc. Và rất nhiều trong số đó vẫn chưa được cắt giảm. Cụ thể, một trình tự mang tính biểu tượng — tôi sẽ không nói điều đó vì chúng tôi đã được yêu cầu tránh tiết lộ một số thay đổi cụ thể — ở đây đã được thay thế bằng một đoạn hoàn toàn an thần và đoạn ngắn đơn giản là không vừa để buộc dây ủng của nguyên tác.

Yếu tố làm lại này bắt đầu lấn chiếm ngày càng nhiều khi trò chơi bước sang nửa sau và tôi chỉ có thể mô tả nó là sự rụt rè. Trong khi bản gốc có cảm giác như nó liên tục vượt quá phạm vi, luôn gây ngạc nhiên cho người chơi với những yêu cầu mới, môi trường mới và những thử thách hoang dã chỉ diễn ra một lần, thì điều này có vẻ hài lòng với nhịp điệu bắn súng hành lang tiêu chuẩn hơn. Trận chiến hay đến mức ngay cả khi trò chơi không có tham vọng, nó vẫn được treo lơ lửng trên một đám mây đạn súng săn, nhưng bạn càng dấn sâu vào phần bụng mềm đó thì nó càng bắt đầu có vẻ chuẩn mực hơn.

Ký ức rõ ràng là những thứ mơ hồ, nhưng lâu đài đối với tôi dường như luôn là một sân chơi khổng lồ, chứa đầy những cảnh báo qua lại và những bí mật cần được khám phá. Ở đây, nó có cảm giác giống như thứ gì đó được thiết kế bởi Naughty Dog, sang trọng, lộng lẫy và thú vị khi bước qua nhưng luôn có một ngón tay to rất rõ ràng chỉ ra nơi cần đi tiếp theo. Tôi không nói rằng trò chơi gốc là một sử thi dạng tự do mở rộng nào đó, bởi vì thực tế không phải vậy. Mọi thứ đều tuyến tính như thế này. Nhưng nó có cảm giác lớn hơn rất nhiều và tiếp tục nỗ lực hết mình cho đến phút cuối cùng theo cách mà điều này không làm được.

Màn hình làm lại của Resident Evil 4 cho thấy Leon đang nhắm vào ganados.

(Tín dụng hình ảnh: Capcom)

Tôi nghi ngờ rằng, đối với những ai chưa chơi Resident Evil 4, trải nghiệm của bản làm lại này sẽ là khám phá một game bắn súng góc nhìn thứ ba rất hay và tự hỏi tại sao mọi người lại làm ầm ĩ về nó ngay từ đầu. Và sự thật đáng buồn là, khi trò chơi gốc đi tiên phong và cuối cùng đã xác định được một thể loại, thì bản làm lại này lại bị cản trở bởi di sản đó và bị ràng buộc bởi những gì những người kế nhiệm Resident Evil 4, hầu hết đều là những trò chơi kém chất lượng, đã làm theo khuôn mẫu.

Bạn sẽ cảm nhận được điều này, đặc biệt là trong một số trận đấu với trùm và những cuộc chạm trán khắc nghiệt hơn, nơi gần giống như Capcom đã giảm bớt mức độ đe dọa để mọi người có thể vượt qua nó. Có một căn phòng khét tiếng trong lâu đài, nơi Leon và Ashley dần dần phải tiến về phía sau xuyên qua đám kẻ thù, trước khi Leon bảo vệ Ashley khi cô vận hành một cỗ máy kỳ lạ, và phiên bản của nó ở đây giống như một cuộc chiến bình thường đến mức bạn tự hỏi, trong một trò chơi mà ở nơi khác rất vui khi đánh bại bạn, tại sao họ lại mềm mỏng trước một thử thách cực kỳ khó khăn như vậy. Có cảm giác như sự cân bằng bị sai lệch trong một số cuộc chạm trán, và một phần bí ẩn và kinh hoàng bị mất đi. Càng ít nói về các phiên bản phô trương của một số trận đánh trùm cổ điển khác thì càng tốt.

Tuy nhiên… cốt lõi đó vẫn rất mạnh mẽ, rất quan trọng và nhịp điệu cũ vẫn đập bên dưới nó. Niềm vui khi có được khẩu súng lục Red9 khiến tôi cảm thấy trẻ ra 20 tuổi và con đường nâng cấp có mô hình quen thuộc đó là dần dần biến một khẩu súng bắn đậu cồng kềnh, khó sử dụng thành khẩu súng thần công trong mơ của mọi đặc vụ bí mật. Kho vũ khí mở rộng, thực sự nở rộ sau một vài chương, sẽ sớm buộc bạn phải chọn loại vũ khí nào để mang theo, nâng cấp và mày mò, và mặc dù không có gì ngạc nhiên nhưng sự khác biệt giữa chúng và hiệu quả của chúng trong các tình huống khác nhau khiến Leon trở nên bận rộn. những khoảnh khắc hỗn loạn chuyển súng, ném lựu đạn, cảm giác giống như một Rambo công nghệ cao.

Màn hình làm lại của Resident Evil 4 cho thấy Leon đang nhắm vào ganados.

trò chơi điện tử mới hay nhất

(Tín dụng hình ảnh: Capcom)

Quằn quại trong lồng đau khổ của tôi, bạn của tôi

Resident Evil 4 bản làm lại đã loại bỏ nhiều phần khiến bản gốc trở nên quá hay mà không biết nên thay thế chúng bằng gì.

Bản làm lại Resident Evil 4 chắc chắn sẽ cải thiện bản gốc ở một số mặt. Cá nhân tôi sẽ luôn nhớ câu 'Bạn [sic] tay phải bị đứt rồi à?' nhưng kịch bản phim hạng B đã được cải tiến hơn nhiều và cách cốt truyện đã được điều chỉnh, trong một số trường hợp đáng kể, được xử lý tốt và giữ lại đủ yếu tố schlock mà các nhân vật tỏa sáng. Ashley, cam chịu mãi mãi là cô gái gặp nạn, giờ đây là một người bạn đồng hành thẳng thắn và có năng lực hơn nhiều, trong khi sự tái tạo của Luis vẫn giữ được nét quyến rũ tinh quái và loại bỏ khía cạnh tinh ranh hơn của anh ta.

Tuy nhiên, có lẽ việc làm trơn tru như vậy mới là vấn đề thực sự ở đây. Resident Evil 4 có thể là một trong những game hay nhất từng được tạo ra, nhưng nó cũng cực kỳ không đồng đều ở nhiều chỗ, và bản làm lại này có cảm giác như nó đã được lên kế hoạch để loại bỏ những gai và các cạnh nhô ra đó. Cảm giác như một trải nghiệm đơn giản hơn nhiều, từ đầu đến cuối, so với bản gốc. Sau đó, nó không có những đường vòng xa xôi và những lần xuất hiện hoang dã, với một số ngoại lệ đáng chú ý, thực hiện lại những điều bất ngờ của bản gốc theo những cách mới mà không bao giờ khiến bạn đủ ngạc nhiên về cách nó thực hiện như vậy.

Nếu bản làm lại Resident Evil 4 là một tựa game độc ​​lập, nguyên bản thì nó thực sự sẽ là một game hay và bất kỳ ai chơi game này sẽ có khoảng thời gian vui vẻ (mặc dù có thể không phải trên Hardcore: nó thực sự rất tàn bạo). Nhưng đây không phải là một trò chơi độc lập, nó là phiên bản làm lại của một trong những trò chơi hay nhất từng được tạo ra và khi nói đến phần gay cấn thì nó không thành công. Trong đó phần gốc có cảm giác rộng rãi, phần này có cảm giác chật chội, và phần gốc tiếp tục khó thở và ném hết ý tưởng này đến ý tưởng khác vào người chơi, điều này có cảm giác (đặc biệt là ở nửa sau) giống như nó đi vào một rãnh và không đặc biệt quan tâm đến thoát khỏi nó.

Phần lớn điều này bị lãng quên khi, trong vòng xoáy hoàn toàn của trận chiến, bạn đang sống sót trong gang tấc và lao qua biển tay chân và răng bằng những đòn đỡ sắc như dao và hỏa lực khủng khiếp. Nhưng bên ngoài cốt lõi hành động tinh tế này, bản làm lại Resident Evil 4 có cảm giác giống như một trò chơi cạn kiệt ý tưởng và điều không thể tha thứ nhất là loại bỏ nhiều phần khiến bản gốc trở nên quá hay mà không biết nên thay thế chúng bằng gì.

Resident Evil 4 đã phát minh lại hành động góc nhìn thứ ba, và kể từ khi nó ra mắt, tôi đã chờ đợi một trò chơi khác có thể thổi bay những cánh cửa đẫm máu như cách nó đã làm. Nhưng đây không phải là người thừa kế của Resident Evil 4 mà giống như một lời tri ân. Resident Evil 4 bản làm lại chỉ đơn thuần là một trò chơi hành động góc nhìn thứ ba tuyệt vời, thật đáng buồn là lấy quá nhiều cảm hứng từ những gì tiếp theo: Thay vì những gì đã bắt đầu tất cả ngay từ đầu.

Lời phán quyết 80 Đọc chính sách đánh giá của chúng tôiResident Evil 4 làm lại

Resident Evil 4 bản làm lại là một trò chơi tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, nhưng không thể so sánh được với bản gốc.

Bài ViếT Phổ BiếN