100 game PC hay nhất

Game Geek HUBTop 100 2023

(Tín dụng hình ảnh: Tương lai)

Chuyển tới:

Để kỷ niệm 30 năm thành lập Game Geek HUB, chúng tôi đã tự hỏi mình một câu hỏi: Mục đích của Top 100 là gì? Đây có phải là danh sách các trò chơi mà Game Geek HUBteam yêu thích không? Cách nhận biết các trò chơi quan trọng nhất trên nền tảng? Lễ kỷ niệm của những cộng đồng thú vị và sôi động nhất? Hay nó chỉ đơn giản là một hướng dẫn hữu ích về những gì vẫn đáng chơi ngày nay?

Câu trả lời, chúng tôi quyết định, là tất cả những điều trên. Và vì vậy năm nay chúng tôi đã tạo ra một hệ thống bỏ phiếu mới có tính đến tất cả các yếu tố đó. Và sau đó chúng tôi đã có một cuộc tranh cãi lớn về kết quả. Đó là điều khác về Top 100. Bạn phải có một cuộc tranh luận lớn.



Hệ thống tính điểm của chúng tôi

mol được lấy ở đâu bg3

(Tín dụng hình ảnh: Tương lai)

Trước cuộc bình chọn, nhân viên của Game Geek HUB được phép đề cử game vào Top 100. Tổng cộng có 269 game đã được đề cử. Sau đó, mỗi người viết được yêu cầu xếp hạng những trò chơi đó theo bốn hạng mục. Tổng số xếp hạng này sau đó được chia cho số lượng cử tri, tính trọng số và đưa vào một công thức đặc biệt. Điều này đã mang lại cho chúng tôi Điểm Top 100 cuối cùng của mỗi trận đấu.

Các danh mục

  • Chất lượng:
  • Nó tốt như thế nào? Đánh giá hoàn toàn mang tính cá nhân về tầm cỡ của trò chơi (60% trong số 100 điểm hàng đầu)Tầm quan trọng:Nó đáng chú ý đến mức nào? Ảnh hưởng của nó cả trong và ngoài trò chơi. (15% của 100 điểm cao nhất)Độ nóng:Nó thú vị thế nào? Sự phấn khích của cộng đồng đối với những cập nhật và tin tức mới hoặc tiếng vang mà cộng đồng tạo ra trong cuộc thảo luận trực tuyến. (15% của 100 điểm cao nhất)Khả năng chơi:Nó có thể chơi được như thế nào? Giao diện người dùng và hệ thống của nó hoạt động tốt như thế nào cho đến ngày nay cũng như việc chạy trên các hệ thống hiện đại dễ dàng như thế nào. (10% của 100 điểm cao nhất)

    Mỗi hạng mục đều được đánh giá một cách chủ quan—một người nào đó gắn bó sâu sắc với cộng đồng của trò chơi đương nhiên sẽ có góc nhìn khác về Độ hấp dẫn của trò chơi đó so với người nhìn từ bên ngoài. Chúng tôi muốn nắm bắt những sắc thái đó trong cuộc bỏ phiếu.

    Trọng số được chọn dựa trên vai trò của Top 100 như một danh sách hàng năm. Quá nhiều tầm quan trọng và danh sách sẽ bị trì trệ từ năm này qua năm khác. Quá nhiều độ hấp dẫn sẽ có ít tính nhất quán hoặc sự tôn trọng đối với di sản của trò chơi trên PC. Mặc dù Khả năng chơi luôn là một yếu tố của Top 100, nhưng chúng tôi cũng không muốn đưa danh sách này đi quá xa theo hướng cân nhắc kỹ thuật (xét cho cùng, Game Geek HUB sẽ nỗ lực hết sức để chơi một tác phẩm kinh điển được yêu thích như Deus Ex ). Cuối cùng, Chất lượng phải là yếu tố quan trọng nhất. Bài kiểm tra chính của một trò chơi trong Top 100 chỉ đơn giản là: 'Chúng tôi nghĩ nó có tốt không?'

    Thăng chức và giáng chức

    Sau khi tính toán 100 điểm cao nhất cho tất cả các trò chơi, chúng tôi sắp xếp danh sách từ cao nhất đến thấp nhất. Sau đó, chúng tôi thực hiện một số điều chỉnh bổ sung. Về mặt lịch sử, chúng tôi đã chọn chỉ đưa một trò chơi cho mỗi bộ vào danh sách. Năm nay, chúng tôi đã đưa ra đánh giá về việc liệu các trò chơi trong cùng một bộ có cảm thấy đủ khác biệt với nhau để đáng đưa vào hay không. Trong trường hợp không có, chúng tôi đã loại bỏ trò chơi có điểm thấp hơn. Xin lỗi, Persona 4 Golden. Nếu đúng như vậy, chúng tôi đã giữ cả hai. Không có gì, Doom từ năm 2016.

    Đối với bước cuối cùng, mọi người viết đều có cơ hội đưa ra một thay đổi trong danh sách — quảng bá trò chơi lên cao hơn hoặc hạ thấp trò chơi đó xuống. Người viết đã phải đưa ra quan điểm của mình trước toàn bộ nhóm Game Geek HUB, những người sau đó đã bỏ phiếu về sức mạnh của lập luận đó. Nếu đa số bỏ phiếu ủng hộ thì đề xuất của họ đã được phê chuẩn. Đây là lý do tại sao không phải tất cả các trò chơi đều theo thứ tự Top 100 Điểm, nhưng trong mỗi trường hợp, chúng tôi đều lưu ý người viết chịu trách nhiệm về sự thay đổi. Năm nay, trong hầu hết các trường hợp, các biên tập viên đã chọn quảng cáo những trò chơi nằm ngoài phạm vi bình chọn ở phần cuối của danh sách.

    Chúng tôi muốn biết suy nghĩ của bạn về phương pháp này. Chúng tôi nghĩ rằng thật thú vị khi mổ xẻ và so sánh các trò chơi theo cách này và khi chúng tôi nghĩ đến việc áp dụng phương pháp này cho các loại tin tức khác, điều đó sẽ giúp chúng tôi biết bạn nghĩ gì về nó. Email [email protected].

    Top 100

    Đề cập đặc biệt: Baldur's Gate 3

    Lớp

    (Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)

    Phil Savage, Tổng biên tập người Anh: Top 100 được bình chọn vào tháng 7, một phần vì nó cũng được đăng trên tạp chí Game Geek HUB. Đây là cách chúng tôi luôn thực hiện và trước đây nó chưa bao giờ là vấn đề. Nhưng năm nay, một trong những game nhập vai hay nhất thời gian gần đây đã được phát hành… vào tháng 8. Baldur's Gate 3 đã nhận được điểm đánh giá cao nhất mà chúng tôi trao tặng trong hơn một thập kỷ. Đây chắc chắn là một trò chơi xứng đáng trong Top 100. Nhưng vì đã đến hạn chót nên nó không có trong năm nay danh sách. Để ghi nhận điểm số lịch sử của nó, chúng tôi thêm nó vào đây như một sự đề cập đặc biệt. Năm tới, Baldur's Gate 3 sẽ đủ điều kiện để bình chọn. Tôi hy vọng nó sẽ đạt điểm rất, rất tốt.

    Fraser Brown, Biên tập viên trực tuyến: Tôi đã chấm cho Baldur's Gate 3 số điểm 97% (một trong những game cao nhất từ ​​trước đến nay) và gọi đây là game nhập vai hay nhất mà tôi từng chơi. Giống như BG2 trong nhiều năm và Disco Elysium gần đây hơn, đây là một trò chơi mà tôi có thể sẽ so sánh với các game nhập vai khác. Với ít thời gian và tiền bạc hơn, Larian đã tạo ra thứ gì đó có thể đánh bật Starfield—được định vị nhờ ngày phát hành là đối thủ cạnh tranh chính—ra khỏi mặt nước. Không phải vì nó lớn hơn hay xa hoa hơn, mà bởi vì nó có thể kể một câu chuyện tuyệt vời vừa hoành tráng vừa mang tính cá nhân đồng thời cũng là một hộp cát hoàn toàn không có bản lề. Việc chúng tôi có một trò chơi rất tinh tế và gần gũi nhưng cũng có tính mở rộng và cởi mở để thử nghiệm là một điều tuyệt vời. Thật đáng tiếc là nó lại xuất hiện ngay sau khi chúng tôi hoàn thiện danh sách này, bởi vì tôi đảm bảo rằng nó sẽ phải cạnh tranh với Disco Elysium để giành vị trí đầu bảng. Tuy nhiên, tôi nghi ngờ rằng tôi sẽ ít say mê nó hơn sau một năm nữa.

    Jody Macgregor, Biên tập viên cuối tuần: Điều tuyệt vời nhất về Baldur's Gate 3 là khả năng phản ứng của nó. Rất nhiều thứ thay đổi dựa trên nhân vật bạn đang chơi. Mọi diễn viên lồng tiếng đều ghi lại lời thoại đề phòng trường hợp bạn phân loại hoặc coi họ như những người bảo vệ để bạn có thể nghe thấy họ đưa ra những lời lăng mạ khi bạn đưa ra những lời chế nhạo ác ý. Tương tự nếu bạn biến họ thành những kẻ man rợ và nổi cơn thịnh nộ. Có một chiếc gương biết nói thần kỳ sẽ hỏi tên bạn, và nếu bạn nói dối thì cái tên bạn nghĩ ra sẽ hoàn toàn khác tùy thuộc vào loài của bạn. Nếu bạn là một người lùn, bạn nói tên của mình là 'Zebo Haradook', khi là nửa orc thì là 'Krunk', và khi là con người thì là 'Jack Humanman'. Jack Nhân Loại .

    Các nhân vật cũng phản ứng, và chủ đề thường xuyên của màn một và màn hai là các NPC nói rằng họ sẽ gặp lại bạn ở Baldur's Gate, thành phố nơi màn ba diễn ra. Khi bạn đến đó, thay vì nó trở thành một nơi hút đà quá mức đáng sợ theo cách đôi khi của các thành phố RPG—cái mà họ gọi là Vấn đề Bigtown trên podcast Crate và Crowbar—thành phố này lại là một niềm vui vì bạn liên tục gặp lại những người bạn cũ, đối thủ, và những kẻ thù nhớ bạn đã nói với họ về một quán bar thú vị nào đó mà bạn biết hay từ chối giúp đỡ họ hay bất cứ điều gì.

    Điều hay thứ hai về Baldur's Gate 3 là nó là D&D nhưng tôi không cần phải thuyết phục năm người lớn bỏ con cái/bạn tình/câu lạc bộ sách của họ để chơi nó với tôi. (Tôi biết một số người chơi co-op Baldur's Gate 3 và cuộc sống của họ là một bí ẩn đối với tôi.)

    Mollie Taylor, Nhà sản xuất tính năng: Tôi thực sự không chắc liệu mình có thích Baldur's Gate 3 hay không—Tôi đã chơi một phiên D&D duy nhất trong đời và tôi không còn là người dành hàng trăm giờ cho một game nhập vai lớn nữa—nhưng nó thực sự rất lôi cuốn. trò chơi mà thật khó để không bị lôi cuốn. Nó dí dỏm, thú vị, ngốc nghếch và dữ tợn cùng một lúc và cố gắng lôi kéo mọi rung cảm đến mức gần như hoàn hảo. Nếu phải chọn một trò chơi mà tôi phải chơi suốt đời, có lẽ tôi sẽ không ngần ngại chọn Baldur's Gate 3.

    Ted Litchfield, Phó Tổng biên tập: Một trong những điều tôi yêu thích nhất mà Fraser đã nêu ra trong bài đánh giá của mình về Baldur's Gate 3 là nó là 'sự kết hợp sức mạnh của chúng ta' của tất cả những ý tưởng hay nhất từ ​​các game nhập vai phương Tây trong khoảng 20 năm qua. Tập hợp các nhân vật đáng yêu theo phong cách BioWare? Larian có thể vừa đánh bại họ trong trò chơi của chính họ. Phản ứng của nhân vật được viết trong các trò chơi như New Vegas hay Vampire: Bloodlines? Tôi nhận được rất nhiều cuộc đối thoại đặc biệt không chỉ vì là một Paladin mà còn vì là một Lời thề báo thù Hiệp sĩ. Chiến đấu RPG chiến thuật, hạng nặng? Larian tiếp tục làm điều đó tốt hơn bất kỳ ai.

    Luôn có cảm giác như những người hâm mộ CRPG, dù tốt hay xấu, luôn nhìn lại quá khứ, luôn bắt nguồn từ năm 1997-2003. Điều đó khiến tôi cảm thấy đặc biệt hơn khi chúng tôi đã thấy có lẽ là ví dụ điển hình nhất của thể loại này từ trước đến nay, ở đây vào năm 2023 trong tương lai và đó là một bộ phim ăn khách được tất cả mọi người yêu mến.

    #100-91

    100. Quản lý bóng đá

    Phát hành Ngày 8 tháng 11 năm 2022 | 100 điểm cao nhất 203.18, được thúc đẩy bởi Dave James

    Thẻ top100 của Football Manager 2023 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: SEGA)

    Dave James, Tổng biên tập - Phần cứng: Rất dễ dàng coi loạt trò chơi Football Manager chỉ là một trình quản lý bảng tính khô khan dành cho những người đam mê bóng đá, nhưng nó vẫn là một trong những trò chơi PC có ảnh hưởng nhất trong lịch sử nền tảng này. Không phải vì nó đã tung ra hàng nghìn bản sao - thực sự là không có sự cạnh tranh thực sự - mà bởi vì nó có ảnh hưởng trực tiếp đến ngành thể thao mà nó đang mô phỏng. Không có loạt phim nào có tác động lâu dài đến thế giới thực như Football Manager. Thêm vào đó, nó cực kỳ sâu sắc—một game nhập vai gần như hoàn toàn mở.

    Bắt đầu cuộc sống với tư cách là Giám đốc giải vô địch, nó bắt đầu như một dự án đam mê của hai anh em và phát triển với tư cách là Giám đốc bóng đá, trở thành một hiện tượng tuyệt đối. Giờ đây, không chỉ có các nhà phát triển thực sự làm việc trên trò chơi mà còn có một đội quân toàn cầu gồm những người đam mê bóng đá đang tìm kiếm các cầu thủ từ hầu hết mọi giải đấu trên hành tinh. Và chính sự cống hiến cho tính rộng rãi và chính xác này đã dẫn đến việc các câu lạc bộ trong thế giới thực không có nguồn lực trinh sát tương tự, và thậm chí cả các nhà quản lý Premier League, sử dụng trò chơi để tìm kiếm các bản hợp đồng cầu thủ trị giá hàng triệu đô la thực sự. Thậm chí còn có những người chơi FM được thuê làm huấn luyện viên và quản lý trong thế giới thực.

    Chính vì mô phỏng thực tế rất sâu và được xác định là chính xác nhất có thể nên tất cả điều này đều có thể thực hiện được. Và cũng là điều khiến nó trở thành một trò chơi gây nghiện như vậy. Tôi đã mất hàng nghìn giờ cho bộ truyện này trong nhiều năm và nó có nguồn năng lượng chỉ cần thêm một trận đấu nữa sẽ khiến bạn thức đến từng giờ nhỏ sau khi nó bám chặt vào bạn. Và những câu chuyện mà nó tạo ra trong nhiều thập kỷ về một sự nghiệp lâu dài, lừng lẫy hoặc ô nhục sẽ đọng lại trong đầu bạn rất lâu sau khi bạn tắt PC.

    Nó có thể là một trò chơi thích hợp, nhưng có rất ít cộng đồng trò chơi sẽ dành nhiều giờ cho mỗi lần lặp lại trò chơi hàng năm như cộng đồng người hâm mộ FM toàn cầu. Với tương lai sẽ sớm bao gồm trò chơi dành cho nữ với mức độ chi tiết tương tự, lượng người hâm mộ đó chắc chắn sẽ tăng lên.

    99. Diablo 4

    Phát hành Ngày 5 tháng 6 năm 2023 | 100 điểm cao nhất 207,43, được quảng bá bởi Tim Clark

    Thẻ 100 hàng đầu của Diablo 4 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Blizzard Entertainment)

    Tim Clark, Giám đốc thương hiệu: Tôi đoán rằng Diablo 4 được xếp rất thấp trong danh sách của chúng tôi mặc dù là một trong những phiên bản PC lớn nhất trong năm theo bất kỳ số liệu nào, tôi đoán là bằng chứng cho thấy tiêu chuẩn ARPG đã được đặt cao như thế nào. Nhưng đối với tôi chiến thắng lớn nhất của nó là cách nó thu hút được một lượng lớn người chơi chưa từng chạm vào thể loại này trước đây nhưng thích ý tưởng về một trò chơi cướp ngân sách lớn mới. Vì vậy, mặc dù tôi đánh giá cao những vấn đề nghiêm trọng xảy ra với phần cuối của trò chơi, bằng chứng là việc triển khai bản vá cân bằng thảm hại vào đêm trước Phần 1, bằng chứng là Necro của tôi đã có một khoảng thời gian đáng yêu khi đi loanh quanh ở các Bậc Thế giới thấp hơn, theo sau là một trung đội của những bộ xương, thực thi công lý trên đầu ngọn giáo xương.

    Tyler Colp, Phó biên tập viên: Thiết kế lớp học của Diablo 4 là một chiến thắng và tôi biết điều này bởi vì tôi trở thành một Necromancer tan rã thành sương mù và làm nổ tung mọi xác chết xung quanh cô ấy. Bằng cách nào đó Blizzard lại khiến tôi yêu thích cây tài năng.

    Sean Martin, Người viết Hướng dẫn: Trò chơi nào khác cho phép tôi xây dựng toàn bộ lối chơi xoay quanh những xác chết phát nổ?

    Fraser: Thật là một cách kỳ lạ để đánh vần Path of Exile.

    Jody: Cách kỳ lạ để đánh vần Torchlight nếu bạn hỏi tôi.

    98. Hiệp sĩ rỗng

    Phát hành Ngày 24 tháng 2 năm 2017 | 100 điểm cao nhất 212,35, được quảng bá bởi Sean Martin

    Thẻ 100 hàng đầu của Hollow Knight (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Đội Cherry)

    Robin Valentine, Biên tập viên cao cấp: Thế giới của Hollow Knight đạt được sự cân bằng đáng kinh ngạc giữa sự thù địch và sự ngạc nhiên—bạn luôn vừa phấn khích vừa sợ hãi khi biết điều gì sẽ xảy ra ở góc tiếp theo. Nó có một số phép thuật của Dark Souls — điều mà rất nhiều metroidvania indie cố gắng nhưng không nắm bắt được — trong sự kinh dị đẹp đẽ, địa lý phức tạp và những mảnh lịch sử bi thảm. Càng khám phá, bạn càng hiểu cách tất cả các phần của nó khớp với nhau như thế nào, cho đến khi bạn trở thành chủ nhân của miền bóng tối của mình.

    Đây là một trò chơi có sự khéo léo và tham vọng thực sự đáng kinh ngạc, điều này càng khiến người ta ngạc nhiên hơn khi đây là trận đấu đầu tiên của một đội nhỏ. Có lý do khiến mọi người lại rất hào hứng với phần tiếp theo Silksong được mở rộng sắp ra mắt trong bốn năm qua.

    Harvey Randall, Nhân viên viết bài: Tôi không biết làm thế nào mà Hollow Knight có thể trở nên ấm cúng trong khi vẫn trung thực với nguồn gốc giống Metroid-slash-Soulslike nghiệt ngã của nó, nhưng nó chắc chắn là có. Thiết kế nhân vật tuyệt đẹp ngay từ những trang sách phác thảo, nhạc nền buồn bã và bầu không khí khiến bạn thực sự cảm thấy mình như một chú bọ nhỏ đang cố gắng hết sức. Tôi có thể kỳ lạ, nhưng tôi thấy Hallownest là một nơi rất thoải mái để quay trở lại. Ngoại trừ Royal Waterways. Những con bò nhỏ ở dưới đó sẽ cháy.

    Sean: Tất cả những gì tôi biết là tôi phải cứu những con sâu bọ dễ thương đó và tôi sẽ đánh đòn bất cứ ai cố ngăn cản tôi.

    Morgan Park, Nhân viên viết bài: Nên gọi nó là Full Knight.

    97. Định mệnh 2

    Phát hành Ngày 24 tháng 10 năm 2017 | 100 điểm cao nhất 212,89, được thúc đẩy bởi Jacob Ridley

    Thẻ top 100 Destiny 2 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Bungie)

    Jacob Ridley, Biên tập viên phần cứng cao cấp: Tôi không thể bỏ Destiny được. Tôi vượt qua những đỉnh cao và thung lũng trong giờ chơi, nhưng tôi luôn để mắt đến những gì đang diễn ra và tìm thời gian để bắn mọi thứ bằng vũ khí tuyệt vời. Nó có chất lượng có thể chơi lại mà ít trò chơi nào quản lý được, chứ chưa nói đến thành thạo, ngay cả trong những khoảnh khắc mà nó không mang lại cảm giác tốt nhất.

    Phil: Chiến dịch của Lightfall là một bước đi sai lầm lớn của Bungie, nhưng bản mở rộng mới ít nhất đã làm được một số điều đúng đắn. Công việc xây dựng hiện đã trở nên lành mạnh hơn nhờ vào bản sửa đổi được làm lại và sự bổ sung rất cần thiết của hệ thống nạp đạn. Và việc nới lỏng các yêu cầu về năng lượng có nghĩa là việc tham gia vào các hoạt động khó nhất của trò chơi trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết.

    Tâm trạng của cộng đồng gần đây đã trở nên tồi tệ — những lời phàn nàn thực sự về cơ sở hạ tầng và khả năng kiếm tiền cùng với những lời phàn nàn phản động, vụn vặt hơn từ cơ sở người chơi có lẽ chỉ cần nghỉ ngơi. Nhưng subreddit hiếm khi phản ánh trải nghiệm của tôi trong trò chơi. Thật dễ dàng để bị sa lầy vào các sự kiện theo mùa, thử thách và danh tiếng, nhưng lời khuyên của tôi là hãy tập trung vào những gì trò chơi thực sự làm tốt. Cuộc chiến chưa từng có ở sự cân bằng giữa lối chơi đấu súng dễ tiếp cận và phép thuật không gian cực kỳ mạnh mẽ, đồng thời các cuộc đột kích và ngục tối của nó vẫn vô song. Hãy chiêu mộ một số người bạn, nhảy vào King's Fall và có được trải nghiệm mà bạn sẽ không tìm thấy ở bất kỳ game bắn súng nào khác.

    Tim: Khác với vùng cao ngập nắng của các bản mở rộng The Witch Queen và Forsaken, có cảm giác như — theo như những gì cộng đồng quan tâm — mỗi mùa bằng cách nào đó là một trò chơi sinh tử đối với một trò chơi mà trên thực tế vẫn không có đối thủ trong thể loại mà Bungie tự tạo ra. Như Phil lưu ý, đối với tôi, Destiny 2 vẫn được thực hiện một cách khó khăn bởi hộp cát chiến đấu vô song (và ở một mức độ thấp hơn một chút là tác phẩm đáng kinh ngạc của đội nghệ thuật và âm thanh). Tôi cũng đồng ý rằng Lightfall là một quả bóng bị rơi có tỷ lệ khá tai hại. Bên cạnh những nhầm lẫn trong câu chuyện, bao gồm cả những điều ngớ ngẩn mà vẫn phải giải thích nhiều tháng sau đó, Lightfall còn mang đến một nhân vật khó chịu nhất mà tôi có thể nhớ lại trong Nimbus. Thực sự, chó con của dàn diễn viên hỗ trợ FPS.

    Cuối cùng, nếu bản mở rộng lớn của năm nay có cảm giác giống như một thứ lấp đầy lộn xộn, thì đó là vì nó đúng như vậy. Lightfall là một mục được bổ sung vội vàng vào câu chuyện Ánh sáng và Bóng tối nhằm giúp nhóm có thêm thời gian để hoàn thành The Final Shape vào năm tới. Tôi vẫn cảm thấy lạc quan về phần cuối của loạt phim, phần lớn dựa trên những điểm cao của năm nay, như việc bổ sung lớp con Strand và Ghosts of the Deep Dungeon xuất sắc. Nhưng tất nhiên, đó sẽ là sống hoặc chết. Luôn luôn như vậy.

    96. Cái chết mắc kẹt

    Phát hành Ngày 14 tháng 7 năm 2020 | 100 điểm cao nhất 214,49, được thúc đẩy bởi Rich Stanton

    Thẻ top 100 của Death Stranding (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: 505 Trò chơi)

    Rich Stanton, Biên tập viên cao cấp: Tính cách ngoại cỡ của Kojima đôi khi có thể làm lu mờ sự thật rằng anh ấy là một trong những nhà thiết kế vĩ đại, một người nghĩ về mọi tương tác mà trò chơi mang lại và cách tận dụng từng chút nước trái cây cuối cùng từ nó. Death Stranding gắn bó với tôi nhiều năm sau đó và nó không phải là những đoạn cắt cảnh khoa trương nhưng thường vui nhộn, mà là những cuộc hành trình kiên trì mà nó đưa bạn đi và sự cam kết hoàn toàn của nó đối với hành động vượt qua không đơn giản như vậy. Bạn giành được mọi chiến thắng trong trò chơi này bằng sự thất bại, những sai lầm và đôi khi là sự kiên trì tuyệt đối.

    Đại dịch xảy ra ngay sau khi phát tán là một sự trùng hợp ngẫu nhiên phi lý về mặt vũ trụ, một sự trùng hợp sau đó đã tạo nên một mức độ tiên tri và ý nghĩa nào đó qua việc suy ngẫm về xã hội bị phân mảnh của chúng ta, việc chúng ta không thể hành động như một chỉnh thể thống nhất vì lợi ích chung của tất cả mọi người. Đó là một trò chơi trong đó những gì gây được tiếng vang sẽ mang lại cảm giác khá riêng tư, khi bạn, Sam và BB tiếp tục nỗ lực, không ngừng phấn đấu và tận hưởng khoảng thời gian cũng như không gian sang trọng để suy nghĩ về những gì khiến bạn tiếp tục.

    Morgan: Sự nhiệt tình đối với GOTY 2020 của chúng tôi đã giảm dần khi một số nhà vô địch của nó chuyển từ Game Geek HUB, nhưng tôi rất vui vì Rich đã tham gia để đảm bảo rằng nó vẫn lọt vào danh sách. Đơn giản là không có trò chơi điện tử nào cam kết hơn với trải nghiệm đi bộ của con người; vì vấp ngã, vội vã, vấp ngã xuống đồi, cắn nhiều hơn mức bạn có thể nhai, cảm thấy kiệt sức với cuộc sống đến mức bất tỉnh (hoặc tè ra quần). Đây là trò chơi hay nhất của Kojima, không phải vì câu chuyện mà vì hệ thống lồng vào nhau thông minh và những rung cảm không thể chấp nhận được.

    Wes Fenlon, Biên tập viên cao cấp: Thành thật mà nói, tôi vẫn cười khúc khích về cái tên Die-Hardman cứ sau vài tháng. Phim hài bị đánh giá thấp.

    95. Sự sụp đổ

    Phát hành Ngày 21 tháng 4 năm 2022 | 100 điểm cao nhất 216,90, được quảng bá bởi Morgan Park

    Teardown top 100 thẻ (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Phòng thí nghiệm Tuxedo)

    Morgan: Bạn cá là tôi sẽ không để một trong những game hay nhất thập kỷ này lọt khỏi danh sách này. Teardown vừa thú vị vừa thực sự nguyên bản: một game giải đố hộp cát được hỗ trợ bởi công cụ hủy diệt tốt nhất kể từ Red Faction Guerilla. Tôi ngưỡng mộ việc Teardown thiết lập một loạt mục tiêu linh hoạt, thường là 'ăn trộm những đồ vật này trong một phút' và cho tôi thời gian vô hạn để quyết định cách thực hiện. Đó là miếng mồi hoàn hảo cho những người thích chơi Lego nhưng cảm thấy nhàm chán khi không ai bảo bạn phải làm gì với chúng.

    Phil: Giai đoạn chuẩn bị đó là Teardown tốt nhất. Bạn có thể tự do điều khiển cấp độ—các đồ vật, phương tiện và thậm chí cả các tòa nhà—để thực hiện một vụ cướp có mức đặt cược cao. Bộ đếm thời gian không bắt đầu cho đến khi bạn bắt đầu mục tiêu đầu tiên, điều đó có nghĩa là bạn luôn có đủ thời gian để thiết kế lộ trình tốt nhất—đặt những tấm ván gỗ để tạo đường dốc và cầu, đập vỡ các lỗ trên tường, định vị các phương tiện để vận chuyển bạn từ giá trị này sang giá trị khác. Khi đến lúc hành quyết, bạn sẽ có niềm vui mãnh liệt khi thực hiện được tội ác hoàn hảo nhưng cũng suýt chút nữa đã bỏ lỡ thời gian. Tải nhanh đơn giản và bạn quay lại kế hoạch, tìm ra cách chỉnh sửa khéo léo nào có thể giúp bạn tiết kiệm thêm vài giây thời gian.

    94. Mặt trời lúc nửa đêm của Marvel

    Phát hành Ngày 2 tháng 12 năm 2022 | 100 điểm cao nhất 216,95, được quảng bá bởi Evan Lahti

    kỳ quan

    (Tín dụng hình ảnh: Trò chơi 2K)

    Evan Lahti, Tổng biên tập toàn cầu: Đây là trò chơi hay nhất về các siêu anh hùng trên PC và là trò chơi Mass Effect hay nhất kể từ ME2. Midnight Suns trưng bày phả hệ của Firaxis: hoạt hình đơn vị, tính chất trò chơi trên bàn cờ của không gian chơi, sự hiểu biết về cách mở ra một chiến dịch. Nhưng đây cũng là một trò chơi chân thành về tình bạn, về việc quản lý xung đột giữa các thế hệ, về trải nghiệm đáng tin cậy khi trở thành một ma cà rồng thành lập câu lạc bộ sách để đến gần hơn với người ngoài hành tinh của mình. Nó nhỏ giọt với những câu chuyện về ngày tận thế tiêu chuẩn của Marvel, nhưng có lẽ 35% trò chơi đang nghe về cách Captain America hoặc một trong những X-Men nghĩ về các mối quan hệ thông thường.

    Robin: Không thể rõ ràng hơn khi bạn chơi Midnight Suns rằng đây là trò chơi mà Jake Solomon đã mơ ước thực hiện từ khi còn là một thiếu niên. Đây là một trò chơi tuyệt vời, độc đáo, kết hợp tất cả các loại yếu tố khó có thể xảy ra vào cuộc hành trình trải dài và đôi khi lộn xộn bao trùm mọi thứ về truyện tranh. Ở những nơi có thể khiến nó trở nên rất vụng về và sến sẩm, nhưng lại cực kỳ nghiêm túc, với hệ thống phong phú đến mức bạn không thể không tha thứ. Tôi chỉ thất vọng vì DLC sau khi ra mắt của nó có cảm giác quá khập khiễng và kém phát triển, có lẽ là nạn nhân của doanh thu quá thấp của trò chơi khi ra mắt.

    Phil: Thành thật mà nói, tôi nghĩ nó sẽ cao hơn nếu những DLC ​​đó không để lại vị chua như vậy.

    Fraser: Tôi rất vui vì điều này đã được cắt giảm nhưng thật buồn vì nó đã tồn tại ở những năm 90. Đây không chỉ là trò chơi siêu anh hùng hay nhất mà tôi từng chơi kể từ… à, từ trước đến nay, nó còn là một trò chơi xây dựng bộ bài mới lạ xuất sắc đã chữa khỏi chứng khó chịu của tôi với thể loại này. Thật tội lỗi khi đây không phải là một thành công lớn đối với Firaxis, như tôi đã đưa nó lên đó với XCOM 2.

    Morgan: Trò chơi hay nhất về việc đẩy lũ goons vào những con goons khác để hạ gục chúng.

    93. Trình mô phỏng Powerwash

    Phát hành Ngày 14 tháng 7 năm 2022 | 100 điểm cao nhất 220,65

    100 thẻ hàng đầu của PowerWash Simulator (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Square Enix)

    Sarah James, Người viết Hướng dẫn: Vâng, tôi biết. Đây là một trong những trò chơi mà bạn chỉ muốn cười nhạo sự tồn tại của nó, sau đó bạn chơi nó và 50 giờ sau, bạn đang cố gắng tìm ra lý do tại sao mình không thể đặt nó xuống. Không có câu chuyện nào lôi cuốn bạn và không có cơ chế hay đoạn cắt cảnh ấn tượng nào khiến bạn yêu thích. Thay vào đó, Powerwash Simulator chỉ hoạt động bằng cách thu hút phần não thích sự gọn gàng và ngăn nắp của bạn theo cách nhẹ nhàng nhất có thể. Và nếu bạn không nghĩ mình quan tâm đến việc làm cho mọi thứ sáng bóng thì trò chơi này có thể sẽ làm bạn ngạc nhiên.

    Morgan: Tôi yêu thích Powerwash Simulator vì đây là một trò chơi 'hoạt động thứ hai' không phức tạp, đầy kích thích mà bạn cũng có thể chọn để suy nghĩ kỹ và tối ưu hóa một cách ám ảnh. Tuyệt vời trên boong.

    92. Tuổi Rồng: Nguồn gốc

    Phát hành Ngày 2 tháng 11 năm 2009 | 100 điểm cao nhất 219.09, được thúc đẩy bởi Robert Jones

    Dragon Age: Origins top 100 thẻ (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Nghệ thuật điện tử)

    Robert Jones, Biên tập viên in ấn: Tầm quan trọng của Dragon Age: Origins đối với việc chơi game trên PC vẫn không thể nói quá dù đã gần 14 năm sau khi phát hành. Kiệt tác BioWare đã chứng minh rằng những game nhập vai hoành tráng, phức tạp, có cốt truyện vẫn có thể không chỉ được tạo ra cho nền tảng này mà còn có thể trở thành những hit đình đám về mặt thương mại và phê bình. Chắc chắn là thô ráp nhưng chứa đầy sự lựa chọn và sự quyến rũ của người chơi, cũng như một số cuộc phiêu lưu vô cùng đáng nhớ.

    Lauren Morton, Phó biên tập: Nguồn gốc đặt tiêu chuẩn cao cho các thành viên đáng yêu trong nhóm đến nỗi Bethesda, CDPR, Larian Studios và BioWare vẫn đang cố gắng vượt qua nó hơn một thập kỷ sau. Đây là sợi dây liên kết các game nhập vai hiện đại trở lại vinh quang của Infinity Engine và mặc dù chiến đấu theo thời gian thực có tạm dừng đã cũ nhưng trải nghiệm thì không. Nguồn gốc vẫn là cuộc phiêu lưu thót tim, đau đớn đã tạo ra một thế giới xứng đáng với lượng người hâm mộ không mệt mỏi.

    Robin: Trong một khoảnh khắc tuyệt vời, game nhập vai giả tưởng đẳng cấp cổ điển đã bước một bước vào tương lai. Mặc dù riêng Origins không thể ngăn chặn hoàn toàn các game nhập vai kinh phí lớn (và thậm chí cả các phần tiếp theo của chính nó) ngày càng chuyển sang hành động cao hơn chiến lược từ trên xuống, nhưng nó đã giúp đưa nhiều ý tưởng cốt lõi của các tác phẩm kinh điển cũ vào bối cảnh hiện đại — và không còn nghi ngờ gì nữa. đã giúp đặt nền móng cho Baldur's Gate 3.

    Phil: Dragon Age là một bộ truyện kỳ ​​lạ. Luôn đổi mới bản thân, nhưng hiếm khi theo những cách mang lại cảm giác mới mẻ; chỉ khác với những gì nó đã có trước đây. Tôi thích tất cả chúng theo cách riêng của chúng—kể cả (đặc biệt?) Dragon Age 2—nhưng thật khó để không cảm thấy rằng việc BioWare không tận dụng được điểm mạnh của Origins là một dấu hiệu cho thấy họ đã mất niềm tin vào các game nhập vai truyền thống và kết quả là cuối cùng di sản của nó đã trở nên tồi tệ hơn.

    91. Mất trí nhớ: Bunker

    Phát hành Ngày 6 tháng 6 năm 2023 | 100 điểm cao nhất 217,93, được quảng bá bởi Ted Litchfield

    Chứng mất trí nhớ: Thẻ top 100 của Bunker (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Trò chơi ma sát)

    Ted: Một trong những trò chơi đáng sợ nhất, căng thẳng nhất mà tôi từng chơi. Bạn là người nhập ngũ cuối cùng còn sống trong một hầm trú ẩn kín của Pháp ở Mặt trận phía Tây năm 1916, và có thứ gì đó trên tường. Frictional luôn xuất sắc về bầu không khí và cách kể chuyện, nhưng The Bunker lại ở một cấp độ hoàn toàn mới về mặt cơ học nhờ quản lý kho đồ khó hơn mức khó, giải quyết vấn đề sim phong phú và một con thú AI khôn ngoan ghi chép cẩn thận các ghi chú của Alien: Isolation.

    Nó rất ngắn, nhưng các vật phẩm và mã ngẫu nhiên khiến đây trở thành một cơn ác mộng đặc biệt có thể chơi lại. Trong khi Frictional thu nhỏ lại ảo giác thần thoại của Amnesia: Rebirth, The Bunker vẫn dệt nên một sợi dây nhỏ bi thảm tạo nên điểm khởi đầu hoàn hảo cho bộ truyện. Nó giống như một trong những câu chuyện Lovecraft hoàn toàn là một câu chuyện ma quái trái ngược với một câu chuyện mở rộng thần thoại, 'Imprisoned With the Pharaohs' hơn là 'Call of Cthulhu'.

    #90-81

    90. Giết ngọn lửa

    Phát hành Ngày 23 tháng 1 năm 2019 | 100 điểm cao nhất 218,39, được quảng bá bởi Robin Valentine

    Giết thẻ top 100 của Spire (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Trò chơi Mega Crit)

    Robin: Trong bảy năm nay, vô số nhà phát triển đã theo đuổi công thức xây dựng boong tàu giống như roguelike hoàn hảo của Slay the Spire và đây vẫn là vị vua không thể tranh cãi của thể loại mà nó đóng vai trò to lớn trong việc phổ biến. Theo như tôi lo ngại, nó đã đảm bảo vị trí của mình trong tiêu chuẩn chơi game trên PC—một tác phẩm cổ điển có sức ảnh hưởng lớn mà ngày nay vẫn mang lại cảm giác mới mẻ và thông minh như khi nó lần đầu tiên ra mắt trong chương trình Truy cập sớm. Có lý do khiến tôi dành 200 giờ cho nó.

    Harvey: Gremlin Nob đã kết thúc nhiều lượt chạy đến mức tôi không thể đếm được. Tôi đã đánh bại trò chơi này nhiều lần. Anh ấy ở tầng một. Tại sao luôn là anh ta? Dù sao đi nữa, không có công cụ xây dựng boong nào mà tôi từng chơi gần đạt được sự thỏa mãn theo phong cách Risk of Rain 2 khi ghim một loạt thánh tích vào cơ thể bạn và trở nên đủ mạnh để tiêu diệt mặt trời.

    89. Celeste

    Phát hành Ngày 25 tháng 1 năm 2018 | 100 điểm cao nhất 221,67

    Thẻ Celeste top 100 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Maddy Makes Games Inc.)

    Jacob: Celeste là một trò chơi khẳng định cuộc sống hơn nhiều so với những gì bạn mong đợi về một game platformer hiện đại. Bạn tiếp tục mong đợi những câu đố rắc rối; bạn bước ra với một hợp đồng mới cho cuộc sống.

    Harvey: Celeste là một trò chơi homerun hoàn chỉnh—một trò chơi hấp dẫn trong thể loại của nó, một trò chơi tốc độ tuyệt vời, đồ họa đáng yêu, nhạc nền mạnh mẽ và một câu chuyện thực sự cảm động. Đó là một câu chuyện chân thành không thể tránh khỏi về việc vật lộn với danh tính, sự lo lắng và vượt qua khó khăn cá nhân.

    Người sáng tạo Maddy Thorson cũng đã xác nhận rằng Celeste, đối với cô, là một trò chơi nói về quá trình chuyển đổi, vì cô đã khám phá ra danh tính của chính mình trong quá trình phát triển. Ánh sáng ấy khiến cho ẩn dụ về một ngọn núi ít người làm cho nó từ trên xuống lại càng sâu sắc hơn. Bản thân tôi không phải là người chuyển giới, nhưng tôi là một phần của cộng đồng LGBT và quá nhiều người trong chúng tôi đã không thể quay trở lại sau cuộc leo núi đó. Đi chơi Celeste.

    Wes: Chuyển động nhanh chóng đã lôi cuốn tôi vào Celeste hơn là câu chuyện. Sự kết hợp nhảy vọt ở đây có tầm cỡ Super Meat Boy, nhưng nền tảng của Celeste chủ yếu là suy nghĩ nhiều như phản xạ. Mỗi khu vực đều thêm một mánh lới quảng cáo để tái hiện lại cách bạn đi từ A đến B.

    88. Bụi phóng xạ 2

    Phát hành 29/10/1998 | 100 điểm cao nhất 221,85

    Thẻ 100 hàng đầu của Fallout 2 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Thẻ top 100 của Bethesda Softworks (2023))

    Robert: Đây có phải là trò chơi Fallout-y hay nhất trong loạt game vào năm 2023 không? Vâng vâng nó là. Chắc chắn, Fallout: New Vegas đã tiến rất gần đến việc tái tạo lại hỗn hợp hoàn hảo của Fallout 2 với mô phỏng sinh tồn hậu tận thế nghiệt ngã, châm biếm siêu thực và thường xuyên cắt đứt, game nhập vai có nhiều lựa chọn và trò chơi chiến đấu theo lượt cực kỳ bạo lực, nhưng Black Isle Studios ' phần tiếp theo là nơi nhân vật của loạt phim Fallout trở nên mãnh liệt nhất.

    Andy Chalk, Trưởng nhóm Tin tức Hoa Kỳ: Fallout 2 lấy bối cảnh trong một thế giới tuyệt vời. Nó có một chút gì đó: Có rất nhiều nỗi kinh hoàng nghiệt ngã, như bạn mong đợi, và có rất nhiều vụ giết chóc phải thực hiện, nhưng cũng có những hy vọng được tìm thấy, nơi mà nhân loại thực sự đang hoạt động khá ổn. Bạn bị cuốn vào tất cả những thứ đó mà không có gì ngoài trang bị cơ bản, một mục tiêu mơ hồ và quyền tự do làm những gì bạn thấy phù hợp: Đó là một nơi tuyệt vời để dạo quanh, sống cuộc sống Mad Max—trừ chiếc xe ngầu, tất nhiên rồi. Tôi yêu thích Fallout 3—tất cả đều tôn trọng Robert, đây là tựa game Bethesda Fallouts yêu thích của tôi—nhưng nó chưa bao giờ thực sự bắt kịp những gì Fallout 2 đã đánh giá thấp: Nó có giao diện và thậm chí một số cảm giác của các trò chơi Fallout, nhưng nó bỏ lỡ cơ chế trái tim và tâm hồn đã khiến Fallout 2 trở thành một trải nghiệm đặc biệt.

    87. Cuộc chiến bang hội 2

    Phát hành 28 tháng 8 năm 2012 | 100 điểm cao nhất 218,75, được thúc đẩy bởi Phil Savage

    Thẻ top 100 của Guild Wars 2 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: NCSOFT)

    Phil: Mọi nhà phát triển dịch vụ trực tiếp đều buộc phải chơi MMO chơi miễn phí của ArenaNet. Trong 10 năm, nó đã âm thầm giải quyết các vấn đề gây khó khăn cho trò chơi trực tuyến—tiến hóa và phát triển mà không khuất phục trước các thủ thuật lôi kéo như FOMO để tăng cường giữ chân người chơi. Đây là một trong những trò chơi thân thiện, dễ tiếp cận nhất trong không gian và nhờ cam kết mới của studio về việc mở rộng thường xuyên hơn, nó mang lại cảm giác sôi động và sống động hơn với nhiều khả năng hơn bao giờ hết. Bỏ một số vấn đề về cân bằng sang một bên, bản mở rộng mới nhất Secrets of the Obscure đã thành công—một hướng đi mới với các hệ thống mới, mặc dù là một bản phát hành tổng thể nhỏ hơn nhưng đã khiến tôi cảm thấy mình có nhiều việc phải làm hơn sau bản End of năm ngoái. Rồng ra mắt.

    Fraser: Tôi đã bị kéo trở lại GW2 sau khi rời đi trước khi nó có bản mở rộng đầu tiên và tôi rất vui vì đã nhượng bộ và quay trở lại Tyria. Đó là hộp đồ chơi khổng lồ chứa đầy những điều thú vị và mới lạ, từ các câu đố, các cuộc đua cho đến các sự kiện meta rộng lớn. Bây giờ tôi chơi lại, tôi không thể tưởng tượng được mình có bao giờ chán nó không.

    86. Alpha Centauri của Sid Meier

    Phát hành 12/02/1999 | 100 điểm cao nhất 219.04, được quảng bá bởi Fraser Brown

    Sid Meier

    (Tín dụng hình ảnh: Nghệ thuật điện tử)

    Fraser: Mỗi lần chúng tôi có một phiên bản Civ mới, tôi lại hỏi 'Tại sao không có thêm Alpha Centauri?' Và không, Beyond Earth hoàn toàn không được tính. Brian Reynolds và Firaxis, quay trở lại cuối thiên niên kỷ trước, đã tạo ra trò chơi 4X sáng tạo, đáng ngạc nhiên và có sức gợi mạnh mẽ nhất từng được tạo ra từ mã và nó vẫn là một trò chơi đáng kinh ngạc cho đến ngày nay.

    Joshua Wolens, Người viết tin tức: Đó là hệ tư tưởng thuần túy, em yêu. Chưa có trò chơi Civil nào thực sự thu hút tôi, nhưng Alpha Centauri đã làm được điều đó một cách dễ dàng và mỗi ngày tôi thức dậy trong cơn thịnh nộ tột độ vì chưa có ai làm lại trò chơi đó. Lý do là chính trị. Mặc dù là một loạt trò chơi trong đó bạn có thể chơi Mao Trạch Đông và George Washington theo đúng nghĩa đen, các trò chơi Dân sự luôn vô trùng về mặt chính trị, nhưng ngược lại, Alpha Centauri nóng lòng muốn nói chuyện với bạn.

    Những câu trích dẫn từ Nwabudike Morgan, Sheng-ji Yang và Pravin Lal cứ quanh quẩn trong đầu tôi như lời bài hát cứng đầu cho đến ngày nay. Đây là một trò chơi quan tâm đến các ý tưởng—chủ nghĩa tư bản, chủ nghĩa cộng sản, năng lượng sinh học, năng lượng hoại tử, sinh thái và công nghiệp—và coi trọng những ý tưởng đó. Hơn nữa, nó tin tưởng rằng bạn cũng sẽ xem xét chúng một cách nghiêm túc, thực sự quan tâm đến các câu hỏi mà xã hội mới sinh của Planet cũng như các nhà lãnh đạo phe phái khác nhau của nó đang phải đối mặt và xem trò chơi không chỉ là câu hỏi về việc xây dựng cao hay rộng. Ý tôi là, đừng hiểu sai ý tôi, nó cũng quan tâm đến những thứ đó, nhưng trò chơi này vẫn gắn bó với tôi vì nó mang một trách nhiệm khủng khiếp, khủng khiếp là tung ra hàng ngàn mức độ triết học. Tất nhiên, đó là một tội ác không thể đo lường được, nhưng đó cũng là lý do tại sao tôi sẽ yêu Alpha Centauri cho đến khi tôi bước vào xe tăng và hòa làm một với tất cả mọi người.

    85. Tháp Pizza

    Phát hành: Ngày 23 tháng 1 năm 2023 | Điểm 100 cao nhất: 222,75

    Thẻ top 100 của Pizza Tower (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Tour De Pizza)

    Ted: Thật khó để làm cho một nền tảng 2D trở nên mới mẻ trong năm Chúa 2023 của chúng ta, nhưng Chúa ơi, Tour de Pizza đã làm được điều đó.

    Pizza Tower nâng cơ chế thoát khỏi cấp độ từ Wario Land 4 thành một thứ gì đó thực sự đặc biệt, tạo ra nhịp điệu hoàn hảo này, nơi bạn cảm nhận được cách vượt qua một cấp độ ở mức bình thường, Mario-y tăng tốc lần đầu tiên của bạn, sau đó tận hưởng một động lực Sonic hoàn hảo lao vào lối thoát của bạn.

    Vô số bí mật và thách thức của nó tạo nên thiên đường cho những người chạy tốc độ và tôi thậm chí không có đủ thời gian để nói về hoạt hình Nickelodeon thập niên 90 của nó.

    84. EVE trực tuyến

    Phát hành Ngày 6 tháng 5 năm 2003 | 100 điểm cao nhất 223.02

    Thẻ top 100 trực tuyến của EVE

    (Tín dụng hình ảnh: ĐCSTQ)

    Giàu có: Một trò chơi hấp dẫn cuộc sống, không chỉ vì thời gian bạn bỏ ra mà còn vì nó trở thành một phần cuộc sống của bạn bên ngoài trò chơi. Nước sốt bí mật của EVE luôn là người chơi kiểm soát những gì xảy ra và ở một nơi có hàng nghìn phi công như vậy, cuộc chiến giành quyền kiểm soát đó sẽ giải phóng đến từng giọt cuối cùng của sự khéo léo, lòng dũng cảm, sự cam kết của con người và đôi khi là sự tàn ác và ranh ma. Trải nghiệm một lần trong đời mà bằng cách nào đó vẫn còn quan trọng trong hơn hai thập kỷ kể từ khi phát hành.

    Chưa bao giờ tôi chơi bất kỳ MMO nào bị ràng buộc bởi danh tính trực tuyến của riêng mình, một nơi mà tôi phải tham gia (OK, đọc) thông qua các khóa học của một trường đại học trong trò chơi để thậm chí dám đi ra ngoài vùng an toàn và một vũ trụ nơi mọi thứ đều có thể cảm nhận được. hậu quả như vậy. Ngay cả quyết định cuối cùng là bỏ cuộc hoặc, như những người chơi của nó nói, giành chiến thắng trong EVE.

    Tyler Wilde, Biên tập viên điều hành: Tôi tham gia EVE để đóng vai một phóng viên chiến trường như một kẻ bịt miệng một lần, cuối cùng bị buộc phải nhập ngũ vào một tập đoàn để được bảo vệ, và hai tháng sau, tôi là một trong những người chơi chơi hàng ngày nhưng luôn ở cùng một trạm vũ trụ. Tôi nghỉ việc vì sức khỏe của mình.

    83. Sự diệt vong (2016)

    Phát hành Ngày 13 tháng 5 năm 2016 | 100 điểm cao nhất 223,26

    100 lá bài hàng đầu của Doom 2016 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Bethesda Softworks)

    Andy: Phiên bản 2016 của Doom là một trong những phiên bản khởi động lại thông minh nhất mọi thời đại, bởi vì tất cả đều cố tình ngu ngốc. Chẳng có điều gì có ý nghĩa cả, nhưng điều đó không quan trọng bởi vì mọi thứ là kim loại. Và không giống như nu-metal, nơi mà mọi người đều đầy lo lắng và đau khổ vì bố của họ không yêu họ hay gì cả—Tôi đang nói đến Iron Maiden, Dio, Venom, loại kim loại tô điểm cho những chiếc áo phông rất ngầu. các ông bố vẫn còn nhét đồ ở phía sau ngăn kéo của họ. To lớn, mạnh mẽ, ngay trên khuôn mặt của bạn và hoàn toàn không nao núng khi ôm lấy hình ảnh tưởng tượng về anh hùng nhạc rock tuổi teen ngu ngốc nhất có thể tưởng tượng được — mà bằng cách nào đó lại xuất hiện ở đầu bên kia biến thành tuyệt đối tuyệt vời. Nó đơn giản và rực rỡ: Súng. Ác quỷ. Rock and roll. Đó là Doom, em yêu!

    Wes: Khi mọi người nói về những khoảnh khắc kể chuyện tuyệt vời trong trò chơi, họ nói về một cảnh buồn nào đó trong The Last of Us hoặc bất cứ điều gì khi họ nói. nên đang nói về việc Doom Slayer nghe thấy một cuộc gọi thoại dài năm giây từ ai đó đang cố gắng nói cho anh ta biết phải làm gì và ném màn hình ra khỏi tầm nhìn của anh ta. Bây giờ đó là kể chuyện.

    82. Mã hóa

    Phát hành Ngày 19 tháng 10 năm 2021 | 100 điểm cao nhất 226.11, bị giáng chức bởi Jody Macgregor

    Top 100 thẻ mã hóa (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Devolver Digital)

    Jorge Jimenez, Người viết phần cứng: Tính năng mã hóa đã khiến tôi say mê ngay khi tôi khởi động nó. Nó mang tính chất lật đổ, được viết rất hay và cũng là một trò chơi bài khá hay. Ngay khi bạn nghĩ mình có thể kiểm soát được chuyện gì đang xảy ra thì bạn lại bị đẩy vào một thế giới và trò chơi hoàn toàn khác. Đây là một trò chơi bài có điều gì đó để nói về trò chơi bài. Đây là một trò chơi hoang dã mà bạn cần trải nghiệm ngay cả khi bạn ghét trò chơi bài.

    Tyler C: Inscryption uốn cong thể loại trò chơi bài với cốt truyện sâu sắc và cơ chế sáng tạo xuyên suốt. Đó là một trò chơi về những trò chơi khéo léo tránh những khuôn sáo. Rất ít trò chơi đọng lại trong não bạn như trò chơi này.

    Jody: Nếu màn đầu tiên là toàn bộ trò chơi thì tôi sẽ xếp hạng Inscryption, nhưng hai màn sau quá tệ đến mức khiến toàn bộ trải nghiệm bị kéo xuống.

    81. Cuộc vây hãm cầu vồng sáu của Tom Clancy

    Phát hành Ngày 1 tháng 12 năm 2015 | 100 điểm cao nhất 223,50

    Tom Clancy

    (Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

    Morgan: Những ngày Siege tích cực nhất của tôi đã qua rồi, nhưng FPS chiến thuật của Ubisoft vẫn là một trong những game hay nhất hiện nay. Trong những năm gần đây, sự sẵn lòng thay đổi của Siege đã gây ấn tượng với tôi: gần như mọi bản đồ từ trò chơi gốc đều được làm lại và các hệ thống cơ bản như máu và giai đoạn chọn đồ cũng được mô phỏng lại. Vẫn là Siege nên vẫn còn bug nhưng nó cũng toát lên sự tự tin của một game bắn súng đã trải qua gần tám năm cải tiến.

    Tyler W: Nhóm của tôi chơi liên tục, dừng lại khi một lỗi tồn tại lâu dài đáng kinh ngạc hoặc một lỗi khác bắt đầu làm hỏng phiên hoặc khi chúng tôi mất tinh thần bởi những chiến thuật chuyên nghiệp sến sẩm một cách bình thường, nhưng chúng tôi chủ yếu vui vẻ khi chơi, hoặc ít nhất là tôi chơi. Bạn có thể chơi rất nhiều trò chơi trí tuệ tuyệt vời trong Siege và những đêm tuyệt vời nhất của tôi thường xảy ra khi tôi làm ngược lại những gì bản năng mách bảo và chấp nhận rủi ro lớn.

    #80-71

    80. Chứng sợ phamophobia

    Phát hành Ngày 18 tháng 9 năm 2020 (Truy cập sớm) | 100 điểm cao nhất 223,64

    Thẻ top 100 của chứng sợ Phasmophobia (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Trò chơi Kinetic)

    Lauren: Rằng một trò chơi săn ma truy cập sớm vui nhộn có thể mang lại cho tôi nhiều giờ vui vẻ co-op hơn bất kỳ trò chơi dịch vụ trực tiếp kinh phí cao nào là một phép màu chơi game PC cổ điển. Tôi không thích tất cả những thay đổi trong năm qua (vui lòng mang lại giọng nói hộp ma cũ) nhưng vẫn rất dễ dàng để chất lên xe tải, đi đến một ngôi nhà và xua đuổi những bóng ma ngỗ ngược trong khi cười đùa với tôi. bạn bè—ngay cả khi gần đây những con ma đã trở nên sắc sảo một cách khó chịu về những nơi ẩn náu của tôi.

    Jacob: Tôi hoàn toàn đồng ý với Lauren ở đây. Thực tế là tôi đã dành nhiều thời gian hơn với bạn bè trong trò chơi săn ma vui nhộn này trong vài năm qua so với hầu hết các trò chơi co-op lớn là một minh chứng cho thấy nó mang tính giải trí tuyệt vời như thế nào. Và cực kỳ đáng sợ, ngay cả sau nhiều năm học các thủ thuật buôn bán và biết cách những bóng ma này di chuyển. Vì Halloween đang đến gần nên đương nhiên là thời điểm trong năm để quay trở lại xe tải và săn lùng một số con ma cà rồng.

    79. Final Fantasy 12: Thời đại hoàng đạo

    Phát hành Ngày 1 tháng 2 năm 2018 | 100 điểm cao nhất 223,79

    Final Fantasy XII The Zodiac Age top 100 thẻ (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Square Enix)

    Mollie: FF12 chưa được nói đủ về mức độ xuất sắc của nó. Một JRPG vững chắc với một trong những hệ thống chiến đấu độc đáo nhất cho đến nay, lấy bối cảnh trong một thế giới tuyệt đẹp sẽ khiến bạn tự hỏi làm thế quái nào họ lại nhồi nhét phiên bản gốc trên PS2. Nếu bạn thích Dragon Age: Origins, hãy thử xem. Nghiêm túc!

    Harvey: The Zodiac Age thu hẹp khoảng cách giữa game nhập vai giật gân thời 2006 với đồ họa đẹp hơn và nút tua đi nhanh. Hệ thống gambit cho phép bạn lập trình đội hình của mình và tôi rất ngạc nhiên vì nó không được sử dụng thường xuyên hơn. Ngoài ra, nó còn có Fran và Balthier trong đó. Điều đó không liên quan đến lối chơi, chúng thực sự hấp dẫn.

    Wes: Giật gân thời kỳ 2006? Vô lý! Final Fantasy 12 đã cực kỳ bóng bẩy khi ra mắt và đi trước thời đại ở cách nó kết hợp từng môi trường và thành phố lại với nhau thành một phiên bản có độ trung thực cao hơn, có thể khám phá được của một bản đồ thế giới trừu tượng cũ. Phải đến FF16 (gần 20 năm!) Square Enix mới có thể sánh ngang với phần lồng tiếng của trò chơi này. Và hệ thống Gambit đã đi trước thời đại rất nhiều, cho phép bạn tùy chỉnh và sáng tạo rất nhiều trong cách bạn thành lập nhóm của mình—tất cả những ai cho rằng nó 'chỉ tự chơi' là một kẻ ngu ngốc. Câu chuyện dường như biến mất trong 2/3 chặng đường, nhưng những gì còn lại vẫn là phần sắc nét nhất và được điều khiển bởi nhân vật nhất trong bất kỳ Final Fantasy nào.

    78. Hoàng hôn

    Phát hành Ngày 10 tháng 12 năm 2018 | 100 điểm cao nhất 224,75

    Thẻ top 100 hoàng hôn (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: New Blood Interactive)

    Andy: Hoàng hôn đã kéo nỗi nhớ của chúng ta về những trò chơi FPS thập niên 90 vừa đủ xa vào thế giới hiện đại để nắm bắt những gì hay nhất của cả hai thời đại: Nó nhanh, bạo lực, ngớ ngẩn, kỳ lạ, không hoàn toàn mạch lạc và một trải nghiệm tuyệt vời để chơi. Đây là ông bố lớn của dòng game bắn súng bùng nổ và thậm chí đến nay nó vẫn là một ví dụ phải chơi của thể loại này.

    Wes: Vua của thời kỳ phục hưng của game bắn súng boomer, chỉ có Dusk giống Vua Théoden khi vẫn chịu ảnh hưởng hư hỏng của Wormtongue: thường xuyên ma quái và đáng lo ngại, tắt theo những cách có vẻ không đúng lắm. Các cấp độ có vẻ đơn giản sẽ trở nên điên rồ, khiến bạn phải đối mặt với những kẻ thù ngày càng lộn xộn hơn và các cấp độ có cảm giác như chúng đến từ chương trình Tiến sĩ Quake. Những con chó có bánh xe đó sẽ ám ảnh tôi mãi mãi.

    77. Chiến thuật yêu tinh: Tái sinh

    Phát hành Ngày 11 tháng 11 năm 2022 | 100 điểm cao nhất 225,00

    Top 100 lá bài Tactics Ogre Reborn (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Square Enix)

    Jorge: Yêu Tinh Chiến Thuật cũ là các trò chơi chiến lược theo lượt khiến tôi mê mẩn trò chơi chiến lược theo lượt. Reborn là bản remaster thực sự cải thiện bản gốc theo những cách có ý nghĩa. Được lồng tiếng đầy đủ qua lời thoại, cải thiện sự cân bằng giữa nhân vật và kỹ năng cũng như tính năng tua lại sát thủ cho phép bạn hoàn tác các chiến thuật chiến trường ngu ngốc một cách nhanh chóng.

    Wes: Tactics Ogre là trò chơi mà bạn chuyển sang chơi sau khi đã chơi Final Fantasy Tactics và muốn có một trò chơi chiến lược số lượng thậm chí còn nặng nề hơn với âm mưu chính trị của các quốc gia đang tham chiến. Reborn thực hiện một số thay đổi về thiết kế và cân bằng sâu rộng đối với phiên bản 2010 của trò chơi, vốn là phiên bản làm lại. Nó luôn là một viên ngọc quý, nhưng bây giờ nó bóng bẩy hơn bao giờ hết.

    76. Stalker: Cuộc gọi của Pripyat

    Phát hành Ngày 11 tháng 2 năm 2010 | 100 điểm cao nhất 225,00

    Stalker: Call of Pripyat top 100 card (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Thế giới trò chơi GCS)

    Chris Livingston, Biên tập viên cao cấp: Chưa bao giờ một game FPS thế giới mở khiến tôi cảm thấy mình giống con người mong manh, sợ hãi hơn ngoài đời thực. Một bước sai hoặc một viên đạn lạc trong game bắn súng ảm đạm sẽ khiến bạn khập khiễng và vô hồn trên mặt đất, chỉ là một kẻ nhặt rác khác bị lạc vào Zone. Mỗi cuộc chạm trán, mỗi cuộc đọ súng—chết tiệt, thậm chí chỉ cần đi bộ qua cánh đồng dưới ánh sáng rực rỡ ban ngày—đều tràn ngập sự căng thẳng và sợ hãi tột độ.

    Fraser: Khốn khổ nhưng đẹp đẽ; trầm lặng nhưng khoa trương; thư giãn một lúc, đáng sợ tiếp theo. Call of Pripyat là một trò chơi kết hợp và tương phản, lấy bối cảnh ở một vùng hoang dã hậu tận thế không thể đoán trước, nơi thiên nhiên bị đảo lộn và cả những kẻ dị thường lẫn binh lính đều ra tay để giết bạn. Đã nhiều năm kể từ lần cuối tôi đến thăm Khu vực này nhưng thật khó quên.

    Joshua: Shadow of Chernobyl là một game cổ điển, nhưng Call of Pripyat là trò chơi Stalker đã lấy khuôn khổ của loạt game và trau chuốt nó thành một thứ gì đó mạnh mẽ, chắc chắn và tương đối không có lỗi. Zone vẫn kỳ lạ và đối kháng hơn bao giờ hết, nhưng trong CoP nó bổ ích hơn bao giờ hết. Nó chứa đầy những việc phải làm, các phe phái để liên minh hoặc đối kháng, và một danh sách vô tận những dị thường kỳ quái mà bạn phải liều mạng và tay chân để có được bàn tay của mình. Nó ghi lại trải nghiệm trở thành người nhặt rác và tìm kiếm kho báu trong một thế giới về cơ bản là không muốn bạn ở đó tốt hơn bất kỳ thứ gì khác mà tôi đã chơi và tôi nóng lòng muốn xem liệu Stalker 2 có làm tốt hơn nó hay không.

    75. Grand Theft Auto 5

    Phát hành 14/04/2015 | 100 điểm cao nhất 225,46

    Grand Theft Auto 5 thẻ top 100 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Trò chơi Rockstar)

    Morgan: Grand Theft Auto mới nhất đã tròn 10 tuổi trong năm nay (và 8 trên PC). Bạn có thể nghĩ rằng khoảng cách lớn sẽ khiến người hâm mộ tìm đến Rockstar HQ để chơi GTA 6, nhưng GTA 5 vẫn là một trò chơi lớn vào năm 2023, được hỗ trợ bởi các bản cập nhật liên tục cho GTA Online và sự gia tăng bất ngờ của các máy chủ nhập vai không chính thức trên PC. Chúng tôi vẫn đề xuất chế độ câu chuyện vani đơn giản, mặc dù hộp cát tội phạm bất diệt của Rockstar đã có tuổi từ vài năm nay.

    Phil: Nó tiếp tục được đưa vào danh sách này một phần là do chế độ chơi đơn, vâng, nhưng cũng vì không có gì khác giống như GTA Online xung quanh. Đây là một sự xấu hổ! GTA Online rất lộn xộn và bị hỏng theo nhiều cách khó chịu. Chơi thì bực mình. Thật khó chịu khi chỉ đơn giản là thành lập một nhóm với bạn bè của bạn. Một lượng đáng kể trong số đó về cơ bản là vô nghĩa vì Rockstar hiếm khi quay trở lại để cân bằng lại các hoạt động cũ của mình. Nó hoàn toàn có thể được tốt hơn. Chưa hết, nếu bạn đang theo đuổi các trò chơi trốn tìm trong hộp cát tội phạm trực tuyến thì đây là trò chơi duy nhất trong thị trấn.

    74. Công dân ngủ

    Phát hành Ngày 5 tháng 5 năm 2022 | 100 điểm cao nhất 225,64

    Thẻ top 100 của Citizen Sleeper (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Fellow Traveler)

    Wes: Là một game nhập vai có ít hoạt ảnh nhưng nghệ thuật nhân vật nổi bật, Citizen Sleeper chứng minh rằng một vài cơ chế bổ sung có thể mang lại hương vị như thế nào cho một cuốn tiểu thuyết trực quan. Là một người đang ngủ—một tâm trí bị mắc kẹt trong một cơ thể nhân tạo đổ nát—bạn chủ yếu đọc và nói theo cách của mình trong suốt câu chuyện này, nhưng việc tung xúc xắc, một số kỹ năng nhẹ và các lựa chọn thăng cấp nặng nề sẽ tạo thêm kịch tính và căng thẳng thực sự cho những lựa chọn bạn thực hiện để ở lại sống ở biên giới của không gian.

    Harvey: Tôi đã nghe rất nhiều về Citizen Sleeper, nhưng tôi chưa bao giờ thực hiện thành công nó. Tôi ngồi xuống trong một ý thích bất chợt vào một ngày cuối tuần và trở nên choáng váng, đánh bại nó trong hai buổi học cả ngày. Đối với tôi, đó là một trò chơi về việc rời khỏi nhà và bắt đầu một công việc mới, biến những nơi đáng sợ và xa lạ thành một ngôi nhà.

    Nhưng đối với những người khác, nó có thể là bất cứ điều gì—Citizen Sleeper soi tấm gương vào trái tim bạn và buộc bạn phải đưa ra lựa chọn xem bạn là ai, bạn muốn gì và tại sao. Tôi nghĩ bạn nên chơi nó, đặc biệt nếu bạn đang trải qua giai đoạn tạm thời của cuộc đời. Nó sẽ giúp ích, tin tôi đi.

    73. Dự án Zomboid

    Phát hành Ngày 8 tháng 11 năm 2013 (Truy cập sớm) | 100 điểm cao nhất 225,93

    Thẻ top 100 của Dự án Zomboid (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: The Indie Stone)

    Chris: Hãy đối mặt với nó: bạn đang phải chịu số phận. Không ai biết điều đó rõ hơn sim sinh tồn zombie Project Zomboid, bắt đầu mỗi trò chơi mới bằng dòng chữ 'Đây là cách bạn chết.' Nó đã được truy cập sớm trong suốt một thập kỷ, loại điều thường khiến các game thủ tức giận, nhưng nó chỉ phát triển lớn hơn, tốt hơn và thu hút nhiều người chơi hơn trong những năm qua. Độ sâu của mô phỏng đáng kinh ngạc với các hệ thống phức tạp chi phối dinh dưỡng, thương tích, nông nghiệp, thời tiết, xe cộ và mọi thứ khác mà bạn có thể tưởng tượng. Thật khó để học, say mê chơi và vô cùng đau lòng khi cuối cùng bạn cũng chết. Và bạn sẽ.

    72. Công nghệ chiến đấu

    Phát hành Ngày 24 tháng 4 năm 2018 | 100 điểm cao nhất 226,07

    Thẻ top 100 của Battletech (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Paradox Interactive)

    Fraser: Chiến thuật theo lượt với máy móc là một món dễ bán đối với tôi, nhưng ngay cả khi nghĩ đến điều đó, BattleTech vẫn là một sự chuyển thể tuyệt vời, với đầy những cỗ máy khổng lồ đánh bại nhau trong những cuộc xung đột hoàn toàn hấp dẫn. Quản lý nhiệt và đạn, ám ảnh về việc định vị, cố gắng lẻn qua khu rừng với một con quái vật có kích thước bằng một tòa nhà—tất cả đều là những điều tuyệt vời. Việc mở khóa và sau đó trang bị các cỗ máy mới đã trở thành nỗi ám ảnh đối với tôi khi tôi cố gắng tạo ra những cỗ máy giết người hoàn hảo, thử nghiệm đủ loại trang bị. Tất nhiên, không có gì tuyệt vời bằng việc dán túi phản lực và rìu lên một con vật khổng lồ bằng kim loại và xem nó chặt đứt tay chân.

    Evan: Chơi lô tô; Các cỗ máy có độ bền cao, các piñata chiến đấu bị vỡ ra theo từng giai đoạn, điều này khiến chúng trở nên hoàn toàn phù hợp với chiến thuật theo lượt.

    71. Nguy cơ mưa 2

    Phát hành Ngày 11 tháng 8 năm 2020 | 100 điểm cao nhất 226,15

    Rủi ro mưa 2 thẻ top 100 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Xuất bản hộp số)

    Harvey: Trò chơi này quy tắc từ trên xuống dưới và tôi rất vui khi thấy nó lọt vào danh sách. Đó là một trải nghiệm roguelike giết người, trong đó bạn mua những vật phẩm bị hư hỏng từ một con sa giông khổng lồ được nhét vào không gian danh nghĩa, với một số thiết kế lớp học cực kỳ đa dạng nhất mà tôi từng thấy ở một game bắn súng góc nhìn thứ ba.

    Wes: Năm ngoái, tôi đã sửa đổi RoR2 và dành một tuần bay vòng quanh khi những cây nấm Goku kamehameha phun axit vào tôi. 10/10.

    Morgan: Bạn phải đánh giá cao sự hào hiệp của một trò chơi thách thức bạn trở nên phủ đầy sát thương đến mức bạn không thể chạm vào, giết chết hoặc thậm chí thực sự cảm nhận được.

    #70-61

    70. Còn lại 4 chết 2

    Phát hành Ngày 20 tháng 11 năm 2009 | 100 điểm cao nhất 226,16

    Left 4 Dead 2 top 100 thẻ (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Van)

    Harvey: Left 4 Dead 2 thể hiện sức mạnh bền bỉ hơn một số game MMO, tất cả đều không có bất kỳ loại hệ thống tiến triển sâu, chiến lợi phẩm, cấu trúc theo mùa hoặc trận chiến nào—đó là một game bắn súng đám đông được thiết kế tốt, không có lông tơ và thế là đủ để giữ được trái tim của nó đánh suốt nhiều năm.

    Wes: Mỗi năm một lần, tôi khởi động L4D2 mà quên mất rằng mình đã cài đặt một bản mod biến tất cả những người sống sót thành Velociraptor. Làm tôi sợ chết khiếp và lần nào cũng làm tôi cười. Cảm ơn các modder vì đã duy trì nó.

    Giàu có: Vẫn là game bắn súng co-op PvE hay nhất hiện có và không có cảm giác chơi game giống như khi bạn hoàn toàn trao vương miện cho một trong những kẻ bị nhiễm một chiếc chảo khổng lồ.

    Jody: Đừng làm mụ phù thủy giật mình!

    69. Forza Horizon 5

    Phát hành Ngày 8 tháng 11 năm 2021 | 100 điểm cao nhất 226,20

    Thẻ 100 hàng đầu của Forza Horizon 5 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Xbox Game Studios)

    Phil: Đối với những cuộc đua xe nhặt và chơi thông thường, thực sự không có gì tốt hơn Forza Horizon. Những gì nó thiếu trong chủ nghĩa hiện thực, nó được bù đắp bằng sự tán dương rộng rãi của cuộc cạnh tranh xe cộ — thế giới mở rộng lớn của nó chứa đầy những điều phiền nhiễu. Niềm vui tự do tuyệt đối của hệ thống kỹ năng khiến đây trở thành trò chơi thế giới mở hiếm hoi mà hành trình cũng mang tính giải trí như đích đến. Và gara rộng đến mức vô lý chứa đầy những chiếc xe được tái tạo đáng yêu có nghĩa là luôn có điều gì đó mới mẻ để thử.

    Morgan: Đôi mắt của tôi thường dán chặt vào các trò chơi đua xe, nhưng Horizon đã thu hút tôi bằng cách trở thành một trong những trải nghiệm co-op hay nhất, thú vị nhất mà tôi từng có trong nhiều năm. Thật là một bản đồ thú vị dễ dàng mà Playground có thể kết hợp với nhau ngày nay. Sự đa dạng của các loại xe thật đáng kinh ngạc, điều này thật tuyệt vời vì tôi thích đua trên những chiếc Volkswagen cũ hơn và buộc tất cả các tay đua CPU phải cúi xuống ngang tầm với tôi.

    Jacob: Tôi luôn cài đặt trò chơi Forza Horizon trên PC của mình. Đó là một phần lý do khiến tôi thường xuyên phải đối mặt với tình trạng thiếu dung lượng lưu trữ. Tuy nhiên, việc dừng lại chỉ để lao vào và phá vỡ một số kỷ lục của camera bắn tốc độ là điều hoàn toàn đáng làm. Mọi lo lắng mà tôi từng gặp phải với việc hỗ trợ bánh xe đua hơi khó chịu của trò chơi này khi ra mắt đã tan biến và giờ đây thật dễ dàng để cắm bánh xe đua của tôi và bắt đầu trôi. Chỉ cần cẩn thận khi cắm bánh xe đua dẫn động trực tiếp 11Nm đầy đủ và lái xe lao thẳng vào vách đá vào tường — cánh tay của tôi gần như bị xé toạc.

    68. Valheim

    Phát hành Ngày 2 tháng 2 năm 2021 | 100 điểm cao nhất 226,55

    Thẻ top 100 của Valheim (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Nhà xuất bản Coffee Stain)

    Sarah: Tôi luôn thích các trò chơi sinh tồn nhưng việc quản lý vi mô cơn đói và tài nguyên của bạn luôn khiến tôi hơi khó chịu. Vì vậy, khi Valheim xuất hiện, loại bỏ cơ chế chết đói và để bạn tận hưởng khoảng thời gian ở thế giới bên kia của người Viking, tôi đã bị cuốn hút. Khi tôi nhận ra mình cũng có thể thuần hóa được sói, tôi đã yêu.

    Chris: Một sự cân bằng hoàn hảo giữa trải nghiệm trồng trọt và xây nhà ấm cúng và một thế giới chết chóc đầy phiêu lưu.

    Sean: Tôi thường không thích các trò chơi chế tạo sinh tồn, nhưng Valheim hoàn toàn thu hút tôi. Tôi thích lang thang trong vùng hoang dã, tìm một căn lều bỏ hoang để khôi phục lại căn cứ nhỏ ấm cúng của riêng mình, hoặc săn quỷ lùn và cố gắng vượt qua quái vật biển khi chèo thuyền dài băng qua đại dương. Trò chơi thực sự được hưởng lợi từ sự tiến triển rõ ràng của nó, khi bạn săn lùng những tên trùm thần thoại khó khăn hơn bao giờ hết và lần lượt nâng cấp căn cứ của mình để có được áo giáp và vũ khí tốt hơn.

    Fraser: Một trong số ít hộp cát sinh tồn không làm tôi khó chịu. Valheim có thể vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, nhưng nó đủ mạnh mẽ và đầy đủ tính năng để được coi là một trò chơi hoàn chỉnh. Tuy nhiên, các quần xã và tính năng mới liên tục được thêm vào và sau một thời gian dài nghỉ ngơi, tôi đã bắt đầu một thế giới mới—lần này là chơi trên Steam Deck của mình. Hiệu suất trên Deck là không tốt hiện tại, mặc dù đã được xác minh nhưng ở cài đặt thấp, nó vẫn hoạt động tốt và tôi đã có một cuộc chiến đấu bùng nổ với lũ quỷ lùn và tạo ra một giải pháp hoàn hảo cho người viking.

    67. Người ngoài hành tinh: Sự cô lập

    Phát hành 06/10/2014 | 100 điểm cao nhất 226,56

    Thẻ top100 cách ly người ngoài hành tinh (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: SEGA)

    Jody: Alien: Isolation đưa bạn vào vai con gái của Sigourney Weaver, cố gắng tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với mẹ bạn sau bộ phim đầu tiên. Bạn được gửi đến một trạm vũ trụ ở cuối thiên hà để tìm câu trả lời và thứ bạn tìm thấy là một xenomorph.

    Sau cùng. Đầu tiên, bạn dành nhiều thời gian lang thang quanh một nơi trông giống bối cảnh của một bộ phim khoa học viễn tưởng từ cuối những năm 1970, từ màn hình CRT đến đồ chơi văn phòng hình con chim nhúng. Đó là một quá trình xây dựng chậm khiến cho sự căng thẳng trở nên tột độ. Và sau đó, khi người ngoài hành tinh cuối cùng xuất hiện, thật kinh hoàng đến mức bạn ước mình có thể quay trở lại.

    66. Giấy tờ, xin vui lòng

    Phát hành Ngày 8 tháng 8 năm 2013 | 100 điểm cao nhất 226,94

    Giấy tờ, Xin top 100 thẻ (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: 2 ngón tay cái bên trái)

    Mollie: 'Sim hộ chiếu chính trị' không phải là một câu nói thường làm tôi rung động nhưng Papers, Please là một ngoại lệ. Đây là một trò chơi thường xuyên thách thức nhận thức và lý tưởng của bạn, đặt mạng sống của hàng trăm người vào tay bạn với tư cách là một nhân viên nhập cư. Ai lại không thích một tình huống khó xử về mặt đạo đức với lối chơi cơ học nhịp nhàng của họ? Nó đen tối nhưng rực rỡ, một trong những trò chơi phải được trải nghiệm trực tiếp mới thực sự đánh giá được nó hay như thế nào.

    Wes: Đợi đã, bạn có thường xuyên nhận được lời chào hàng cho sim hộ chiếu chính trị không? Tôi đùa thôi, nhưng Papers, Please vẫn gây ấn tượng ở cách nó truyền tải rất nhiều điều với cách trình bày đơn giản như vậy. Lucas Pope đã tận dụng khía cạnh khó hiểu hơn của trò chơi này và xây dựng nó thành Obra Dinn thậm chí còn xuất sắc hơn, cao hơn trong danh sách này.

    65. Shadowrun: Sự sụp đổ của rồng

    Phát hành 27/02/2014 | 100 điểm cao nhất 227,00

    Shadowrun: Thẻ top 100 của Dragonfall (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Paradox Interactive)

    Jody: Trong tương lai, một số công tắc di truyền được bật lên và mọi người phát hiện ra họ thực sự là quái vật, phù thủy hoặc bất cứ thứ gì. Rõ ràng D&D là sự mô tả chính xác về thời tiền sử. Trong thế giới này, các nhà thám hiểm giả tưởng và các băng đảng cyberpunk đều giống nhau, vì vậy bạn dẫn đầu một đội gồm một cựu quân nhân troll và một pháp sư punk. Giữa các vụ cướp, bạn khám phá ra câu chuyện cốt truyện của chúng (ngay cả con chó cũng có một bí mật đen tối) trong một cyberpunk lấy bối cảnh game nhập vai BioWare cổ điển.

    tất cả trò chơi miễn phí hoành tráng tháng 12 năm 2023

    Fraser: Tôi rung cảm với câu chuyện của Shadowrun: Hong Kong và bối cảnh nhiều hơn một chút, nhưng Dragonfall vẫn tự hào có một bữa tiệc tuyệt vời gồm những kẻ buôn lậu ảo tưởng trên mạng và Berlin là một nơi khá thú vị để làm những điều không hay.

    Joshua: Tôi thì ngược lại với Fraser: Tôi yêu Hồng Kông, nhưng Dragonfall vừa mới đưa phần tiếp theo của nó vào danh sách yêu thích của tôi. Tôi nghĩ đó là nỗi buồn vốn có của trung tâm chính của nó. Căn cứ của bạn trong Dragonfall là Berlin vào năm 2054 — Bang Flux — một ốc đảo của chủ nghĩa vô chính phủ, bằng cách nào đó, đã cố gắng thoát khỏi sự kiểm soát của chính phủ và doanh nghiệp trong bối cảnh cyberpunk của Shadowrun trong nhiều năm. Bạn dành nhiều thời gian ở đó để hoạt động (có lẽ nghịch lý là do toàn bộ chủ nghĩa vô chính phủ, nhưng có lẽ không) với tư cách là một nhà lãnh đạo cộng đồng, đảm bảo nguồn cung cấp cho các phòng khám xuống cấp, giúp những vận động viên trẻ ngây thơ thoát khỏi những tình huống xấu, và nói chung chỉ làm những gì bạn có thể để duy trì thử nghiệm xã hội khó có thể xảy ra này.

    Nó đã diệt vong. Trong truyền thuyết của Shadowrun, các lực lượng doanh nghiệp và nhà nước Đức xâm chiếm thành phố một năm sau trò chơi, và Nhà nước Flux đi theo con đường cách mạng của Catalonia. Dragonfall, một trò chơi rất hay của một số người rất thông minh, nhận thức khá rõ điều này, nhưng tôi không nghĩ nó hoài nghi. Vâng, về lâu dài, những nỗ lực của bạn có thể vô ích, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng không đáng làm, đó là tấm gương mà bạn đã nêu ra. Tương lai khó dự đoán nhưng chúng ta sẽ luôn có Trạng thái thay đổi.

    64. Trình mô phỏng chuyến bay của Microsoft

    Phát hành Ngày 18 tháng 8 năm 2020 | 100 điểm cao nhất 227,18

    Thẻ top 100 của Microsoft Flight Simulator (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Xbox Game Studios)

    Chris: Một trong những trò chơi hiếm hoi có vẻ như hoàn toàn hứa hẹn một điều gì đó—một mô phỏng chân thực về toàn bộ hành tinh, bao gồm cả điều kiện thời tiết theo thời gian thực chính xác được phát trực tuyến từ khắp nơi trên thế giới—nhưng thực sự mang lại hiệu quả. Ngay cả nhiều năm sau khi ra mắt, Microsoft Flight Simulator vẫn có cảm giác như một trò chơi đến thăm chúng ta từ tương lai. Thêm vào đó một số máy bay có độ chi tiết đáng kinh ngạc, hiệu ứng vật lý và âm thanh chân thực, cùng với các cộng đồng tận tâm như người điều hành và VATSIM (những người đóng vai phi công và người kiểm soát không lưu một cách thuyết phục) và thật khó để tưởng tượng một chiếc sim khác lại có cảm giác chân thực như thế này—cho đến khi Microsoft Tất nhiên, Flight Simulator 2024 cũng xuất hiện.

    63. Deus Ex

    Phát hành Ngày 23 tháng 6 năm 2000 | 100 điểm cao nhất 227,41

    Thẻ Deus Ex top 100 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Square Enix)

    Ted: 'Cơ thể con người luôn tôn thờ', AI thất bại, Morpheus, nói. 'Đầu tiên là các vị thần, sau đó là danh tiếng (sự quan sát và đánh giá của người khác), tiếp theo sẽ là hệ thống tự nhận thức mà bạn đã xây dựng để nhận ra khả năng quan sát và phán đoán thực sự có mặt ở khắp nơi.'

    Đợi đã, hãy để tôi tweet thật nhanh về điều đó trên hệ thống quan sát và phán đoán tự nhận thức đang tồn tại trong túi của tôi.

    Deus Ex vẫn là một tác phẩm khoa học viễn tưởng thành công, âm mưu đáng yêu của thập niên 90 tin vào câu chuyện về quyền lực và lợi nhuận đang xói mòn xã hội như thế nào và liệu có quá muộn để khắc phục điều đó hay không. Không có gì đáng tiếc khi đây cũng là một trong những game nhập vai hay nhất từ ​​​​trước đến nay, một game mà việc khám phá và khám phá cũng là phần thưởng cho việc xây dựng nhân vật cũng như giết người và cướp bóc.

    Wes: Tôi thích việc ai đó đã phát hiện ra chỉ trong năm nay, 23 năm sau khi Deus Ex ra mắt, rằng ngay cả những tờ giấy rời cũng có thể kích hoạt tia laze bảo mật. Deus Ex có vẻ thô sơ so với tiêu chuẩn ngày nay, nhưng dù sao thì thế giới của nó cũng cực kỳ thuyết phục.

    62. The Elder Scrolls 3: Morrowind

    Phát hành Ngày 1 tháng 5 năm 2002 | 100 điểm cao nhất 228,41

    The Elder Scrolls 3: Thẻ top 100 của Morrowind (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Bethesda Softworks)

    Joshua: Hơi thở cuối cùng tuyệt vời của Bethesda kỳ lạ nhất. Thế giới của Morrowind thật kỳ lạ và thù địch và cư dân của nó bước đi như những chú ngựa con mới sinh. Khi các trò chơi sau này nắm trong tay bạn thông qua những âm mưu mà giờ đây bạn hầu như không nhớ lại, Morrowind đã bỏ rơi bạn ở vùng nước đọng và để bạn chìm hoặc bơi giữa những âm mưu, lịch sử gây tranh cãi và hệ thống đạo đức thực sự xa lạ. Kể từ đó không có gì giống như vậy; có thể không bao giờ có nữa.

    Sean: Nói đến kỳ lạ; điều đó có tệ không khi tôi đã có Dagothwave cứ lặp đi lặp lại trong đầu tôi suốt nhiều năm?

    Andy: Joshua đã nói rất đúng: Sự xuất sắc của Morrowind là nó sẵn sàng trở nên kỳ lạ. Oblivion và Skyrim cũng ổn, nhưng chúng thật nhạt nhẽo khi so sánh: Những tưởng tượng chung chung và những người Viking không thực sự đứng vững khi so sánh với một nhóm gồm những chiến binh có danh dự sống trong cái vỏ rộng hàng dặm của một con cua cổ dưới chân một con cua cổ xưa. ngọn núi bị nguyền rủa, bị bão cuốn đi. Bethesda cũng táo bạo hơn với hệ thống của Morrowind, hệ thống này đã mở ra cánh cửa cho mọi loại tự do (đôi khi phá game). Bạn muốn bay? Được rồi, bạn có thể bay! (Thực tế là bạn bay nếu bạn muốn đứng dậy để nói chuyện với một số kẻ lập dị Telvanni đó.) Mọi thứ về Morrowind đều táo bạo và sáng tạo hơn bất cứ điều gì Bethesda đã làm kể từ đó—theo mọi thước đo, đây là một trò chơi mang tính bước ngoặt thực sự.

    61. Vụ án thần tượng vàng

    Phát hành Ngày 13 tháng 10 năm 2022 | 100 điểm cao nhất 229,50

    Vụ án thẻ top 100 Idol vàng (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Playstack)

    Tyler C: Nó giống như việc giải quyết một vụ giết người trong một căn phòng chứa đầy các nhân vật FromSoftware. Một nửa thời gian bạn chỉ đang cố gắng không để bị lừa bởi những nhân vật lập dị và phong cách nghệ thuật biếm họa của nó. Một trò chơi nhỏ kỳ lạ và rực rỡ.

    Chris: Những bí ẩn riêng lẻ rất thú vị khi được giải quyết khi các mảnh rải rác từ từ khớp vào đúng vị trí, nhưng việc làm sáng tỏ câu chuyện kết nối các vụ giết người cũng tuyệt vời không kém. Một cuốn tiểu thuyết bí ẩn sử thi, ở dạng trò chơi.

    Morgan: Cả hai bạn đều đã nói điều đó. Một game giải đố thông minh, nhỏ gọn hoàn hảo mà tôi đặc biệt yêu thích trên Steam Deck. Đây là trò chơi đầu tiên tôi thử trên thiết bị cầm tay, trò chơi thực sự thoải mái hơn khi chơi với hai bàn di chuột của Deck, rất gọn gàng.

    #60-51

    60. Con mồi (2017)

    Phát hành Ngày 4 tháng 5 năm 2017 | 100 điểm cao nhất 229,58

    Con mồi top 100 thẻ (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Bethesda Softworks)

    Andy: Con mồi làm tan nát trái tim tôi. Là một game nhập vai xuất sắc, Prey là sự phát triển trực tiếp của System Shock, một trò chơi được xây dựng dựa trên các hệ thống mở rộng, môi trường zero-G thuyết phục và một kẻ thù thực sự đáng sợ. Nó phù hợp với những người chơi muốn chạy và bắn và thưởng cho những người thích cách tiếp cận yên tĩnh hơn, khám phá hơn. Nó tốt như bất cứ điều gì Arkane đã làm - và nó đã đánh bom. Nó và Arkane—những bậc thầy về thể loại này, đừng bao giờ quên—xứng đáng hơn rất nhiều.

    Robert: Điều gần gũi nhất mà chúng tôi từng có với Half-Life 3, vẫn khiến chúng tôi bối rối khi nghĩ rằng một trò chơi hay như Prey, một trò chơi đưa lối chơi SIM nhập vai lên một tầm cao hoàn toàn mới trong khi dệt nên một câu chuyện khoa học viễn tưởng hấp dẫn, lại bán rất kém và vẫn còn tồn tại. cho đến ngày nay vẫn bị đánh giá thấp và định giá thấp. Arkane đã khai thác hết khả năng của mình ở đây và, ngoài loạt phim Dishonored, Prey vẫn là thành tựu xuất sắc nhất của nhà phát triển. Hiện tại nó cũng có sẵn cho đậu phộng, khiến việc giới thiệu trở nên vô cùng dễ dàng.

    Morgan: Thật khó tin rằng nhóm chịu trách nhiệm về một trong những game nhập vai hay nhất thời hiện đại lại tiếp tục tạo ra Redfall, một game FPS co-op gây thất vọng sâu sắc.

    59. Huyền thoại Apex

    Phát hành Ngày 4 tháng 2 năm 2019 | 100 điểm cao nhất 229,97

    Huyền thoại Apex

    (Tín dụng hình ảnh: Nghệ thuật điện tử)

    Phil: Tôi tưởng mình đã bị loại, nhưng bằng cách nào đó, lời kêu gọi của battle royale của Respawn lại tỏ ra quá lớn để có thể cưỡng lại. Tốc độ, công nghệ chuyển động, màn đấu súng điên cuồng—không có gì giống như vậy. Ngay cả khi tôi chơi ít hơn nhiều trong những ngày này, tôi vẫn sẽ rủ một vài người bạn vài tuần một lần để tham gia một số cuộc đổ bộ hỗn loạn trên chiếc thuyền tiệc tùng ngớ ngẩn của Mirage.

    Đó không chỉ là trò chơi từng khoảnh khắc khiến tôi bị cuốn hút. Về mặt chủ đề, như một battle royale, nó có cảm giác hoàn hảo. Trong thang trượt giữa Fortnite và PUBG, nó vừa vặn ở giữa. Không quá hoạt hình, không quá tẻ nhạt. Nó đúng. Các nhân vật có những khả năng kỳ lạ, nhưng họ cảm thấy hữu ích cho lối chơi và lập kế hoạch chiến thuật thú vị. Các loại súng này có những đặc điểm và nhược điểm riêng biệt khiến việc nạp đạn của bạn trở nên quan trọng. Và các bản đồ—phần lớn—bắt mắt về mặt trực quan và chứa đầy những không gian được chế tạo hoàn hảo giúp nâng cao mọi cuộc chiến.

    Morgan: Tôi là một fan hâm mộ các nhân vật của Apex Legends, nhưng cả hai chúng tôi chưa bao giờ thực sự hợp nhau về bản đồ, chế độ hay súng. Đó là một khoảng thời gian tĩnh, không đặc biệt mạo hiểm cho trò chơi. Tính nhất quán theo đúng nghĩa của nó là đáng khen ngợi, nhưng tựa game battle royale đáng yêu của năm 2019 không nổi bật trong một năm mà các game bắn súng đang thử nghiệm các chế độ khai thác và Call of Duty có một cuộc đột kích co-op.

    58. Sim 4

    Phát hành Ngày 2 tháng 9 năm 2014 | 100 điểm cao nhất 233,19, bị giáng chức bởi Lauren Morton

    Thẻ top 100 của The Sims 4 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Nghệ thuật điện tử)

    Mollie: Sims 4 tiếp tục thống trị thể loại sim đời sống, nhưng với 9 năm và 1000 đô la mở rộng, nó bắt đầu rạn nứt. Xây dựng vẫn là một trải nghiệm 10/10, nhưng lối chơi thực tế có thể hơi lộn xộn. Tuy nhiên, vẫn còn rất nhiều điều thú vị với trò chơi cơ bản miễn phí và nội dung tùy chỉnh do người hâm mộ tạo ra.

    Lauren: The Sims là một dòng PC đình đám, nhưng cho đến khi có một số đối thủ cạnh tranh phát triển xuất hiện, nó vẫn giữ danh hiệu đó theo mặc định hơn là xứng đáng. Mỗi năm, tôi lại cảm thấy bị mắc kẹt nhiều hơn một chút trong chiếc sim cuộc sống lồng mạ vàng của EA, tự hỏi điều gì có thể tồn tại bên ngoài những bức tường đúc hình vương miện màu phấn mà tôi đã biết rất rõ.

    57. Vùng hoang dã bên ngoài

    Phát hành Ngày 18 tháng 6 năm 2020 | 100 điểm cao nhất 230,4

    Thẻ 100 hàng đầu của Outer Wilds (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Annapurna Interactive)

    Tyler C: Một trò chơi khám phá không gian thuần túy giúp cân bằng giữa nỗi buồn và sự lạc quan một cách chuyên nghiệp. Đó là một câu chuyện khiêm tốn về cộng đồng và sự tò mò, đồng thời kết thúc bằng một trong những kết thúc thấm thía nhất mà tôi từng trải qua trong một trò chơi.

    Phil: Một hộp cát vòng lặp thời gian được chế tạo một cách chuyên nghiệp, chứa đầy các câu đố mà bạn có thể giải đáp một cách thú vị. Nhạc nền khoa học viễn tưởng cũng được xếp hạng nhất.

    Robin: Có một cảm giác khám phá thực sự tuyệt vời ở Outer Wilds, mặc dù thiên hà của nó thực sự rất nhỏ. Du hành giữa các hành tinh kỳ lạ, bạn không ngừng học hỏi, có được kiến ​​thức sâu hơn về các quy luật vật lý độc đáo của chúng và lịch sử phức tạp đằng sau chúng. Vào thời điểm bạn đã chắp nối được sự thật lớn hơn, bạn đã là bậc thầy của môi trường tuy nhỏ bé nhưng lại rất lớn này và đó là một hành trình thỏa mãn để đạt được điểm đó.

    Fraser: Tôi là một người to lớn không có nhận thức về không gian, nhưng tôi rất vui vì đã gắn bó với cái này mặc dù tôi còn nhiều thiếu sót. Không có câu đố nào làm tôi thất vọng—chỉ thỉnh thoảng thấy bối rối và rồi cuối cùng, vô cùng hài lòng.

    56. Kẻ trộm: Dự án đen tối

    Phát hành Ngày 1 tháng 12 năm 1998 | 100 điểm cao nhất 231,48

    Thief: The Dark Project top 100 thẻ (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Square Enix)

    Jody: Có những trò chơi về lén lút trước Thief, nhưng không có trò chơi lén lút. Thief: The Dark Project, hay Thief Gold như tên gọi của bản phát hành lại, đã hệ thống hóa một thể loại. Đây là một vị trí được bảo vệ và một vật có giá trị: bây giờ hãy phát minh ra giải pháp của riêng bạn. Có quá ít trò chơi lén lút sau đó mang lại cho chúng tôi nhiều tự do như thế này.

    Fraser: Không có đủ trò chơi cho phép chúng ta cướp của người giàu và gắn bó với những giáo phái kỳ lạ. Mặc dù là một trong những ông trùm của thể loại lén lút, nhưng về mặt cơ học, nó vẫn có nhiệm vụ cạnh tranh với những người trẻ tuổi, và mặc dù chắc chắn rằng nó trông không còn bóng bẩy và mới mẻ nữa nhưng nó vẫn giàu không khí—không thể đánh bại những rung cảm ma quái.

    Andy: Kẻ trộm là khác biệt : Sự kết hợp liền mạch giữa steampunk và siêu nhiên, đó là một thế giới nơi bạo lực diễn ra nhưng phần thưởng thực sự được tìm thấy ở sự kiên nhẫn, sự tập trung, thời gian và sự khám phá. Đó là tất cả về tính chuyên nghiệp và nó không tha thứ cho những kẻ tinh ranh: Nhược điểm của lối chơi mở là có hàng tá cách mọi thứ có thể sai vào bất kỳ thời điểm nào và việc cố gắng tìm cách thoát khỏi rắc rối là hầu như không bao giờ là một lựa chọn tốt. (Garrett có thể là một tên trộm bậc thầy, nhưng với tư cách là một chiến binh, anh ấy giỏi nhất.) Tôi phải mất nhiều thời gian hơn mức tôi muốn thừa nhận để điều chỉnh theo cách của nó, nhưng một khi tôi đã làm vậy, tôi hoàn toàn đồng lòng—có, và thành thật mà nói , không có gì khác giống như nó.

    55. Thiên hà đá sâu

    Phát hành Ngày 13 tháng 5 năm 2020 | 100 điểm cao nhất 231,63

    Thẻ 100 hàng đầu của Thiên hà Deep Rock (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Nhà xuất bản Coffee Stain)

    Wes: Đầu năm nay, Robin đã viết một bài báo trực tuyến về việc Deep Rock Galactic có 'một trong những cộng đồng tích cực cuối cùng trong lĩnh vực chơi game', và tôi nghĩ điều đó nói lên thích hợp mà trò chơi co-op này đã được tạo dựng cẩn thận cho riêng mình (hỗ trợ cực kỳ hào phóng sau khi ra mắt cho ba trò chơi). nhiều năm nay không bị tổn thương). Tập trung ít hơn một chút vào việc bắn súng, tập trung hơn một chút vào sự hợp tác vui vẻ giữa những người lùn đang cố gắng hoàn thành công việc. Giai cấp công nhân đoàn kết.

    Harvey: Đá và đá!

    Evan: Nhưng thực sự, tảng đá đó: công nghệ tạo ra hang động là một trong số ít thứ tôi đã thấy trong 5 năm qua và nói, 'Đó là một sự đổi mới thực sự.'

    54. The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Phát hành Ngày 11 tháng 11 năm 2011 | 100 điểm cao nhất 231,70

    The Elder Scrolls V: Thẻ top 100 của Skyrim (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Bethesda Softworks)

    Mollie: Thật kỳ lạ khi gọi một trò chơi hành động chiến đấu với rồng là thoải mái, nhưng Skyrim lại mang đến cảm giác ấm cúng đến vậy. Tôi vẫn cảm nhận được nhiều niềm vui từ trò chơi này như cách đây 12 năm, điều mà không nhiều trò chơi có thể làm được. Ngoài ra, với bối cảnh mod rộng rãi như vậy, không có hai lần chơi nào giống nhau.

    Jody: Bản sửa đổi Skyrim đã thực sự có sự phục hưng trong năm qua — bối cảnh đang phát triển mạnh mẽ. Các modder đã tái sử dụng nội dung của Phiên bản kỷ niệm để thực hiện các nhiệm vụ mới (Sirenroot, Saints & Seducers), khiến Skyrim trông đẹp hơn chạy nhanh hơn (Community Shader), cải thiện khả năng chiến đấu mà không biến nó thành Dark Souls một lần (Chính xác), cho phép tôi thực hiện những chuyến đi ma túy lố bịch (Skyrim trên Skooma), v.v.

    53. Tinh thần hiệp sĩ 2

    Phát hành Ngày 8 tháng 6 năm 2021 | 100 điểm cao nhất 231,79

    Chivalry 2 top 100 thẻ (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Quà tặng Tripwire)

    Tyler W: Bằng cách nào đó, cả một trò chơi ngu ngốc thư giãn, trong đó thật thú vị khi bỏ qua mục tiêu và nhảy tại chỗ trong khi người chơi đối phương ném mũi tên vào bạn và nghiêm túc nhất mà tôi từng tham gia trận chiến thời trung cổ trong một trò chơi. Chivalry 2 đạt đến điểm cân bằng giữa sự phù phiếm và sự cạnh tranh, với hệ thống đấu kiếm góc nhìn thứ nhất mà tôi vẫn yêu thích trong trò chơi. Đây không phải là trò chơi nhiều người chơi hấp dẫn nhất nhưng luôn có người chơi trực tuyến và một bản cập nhật lớn với các bản đồ mới sẽ ra mắt vào tháng 8.

    Evan: Điểm chung của nó với một trò chơi 64 người chơi khác, Battlefield, là đôi khi bạn có thể xâu chuỗi bảy, tám, 10 lần tiêu diệt cùng nhau theo trình tự, trái với logic, điều này thật khó tin. Chiv 2 xứng đáng nhận được sự tín nhiệm lớn về tính kỹ thuật nhưng vẫn dễ tiếp cận trong chiến đấu của nó.

    Morgan: Một trò chơi yêu thích mà tôi đã cài đặt lại nhiều lần kể từ khi ra mắt, chơi trong vài giờ rồi đặt lại lên kệ và cảm thấy vui vì nó tồn tại.

    Giàu có: Yaaaaaaaaaargghhhh!

    52. Chiến tranh tổng lực: Tam Quốc

    Phát hành Ngày 23 tháng 5 năm 2019 | 100 điểm cao nhất 231,96

    Total War: Three Kingdoms top 100 lá bài (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: SEGA)

    Wes: Chiến lược rộng lớn này có chiều sâu thực sự để nhai lại trong hệ thống chính trị và kinh tế của nó, cũng như những đội quân khổng lồ gồm những kẻ nhỏ bé để tấn công nhau như những người lính đồ chơi. Tôi vẫn say mê với yếu tố Tam Quốc được mượn từ trò chơi Warhammer (hoặc Dynasty Warriors), mang đến cho bạn những nhà vô địch to lớn hơn ngoài đời để lãnh đạo quân đội của bạn. Kẻ thù của tôi sẽ hối tiếc ngày chúng vượt qua Quan Vũ và bộ râu lộng lẫy của ông ấy.

    Fraser: Tôi đã đổi phe một thời gian trước và bây giờ tôi chắc chắn là một cậu bé giả tưởng về Chiến tranh tổng lực, dẫn đầu các cuộc chiến trong chiến dịch Đế chế bất tử của Warhammer 3, nhưng khi tôi muốn biết thêm một chút lịch sử trong các trận chiến của mình, tôi không thể yêu cầu một Chiến tranh toàn diện tốt hơn Ba vương quốc. Nó giúp kết nối lịch sử với những huyền thoại, với những nhà vô địch vĩ đại hơn mà Wes đề cập đến về cơ bản được thể hiện giống như các siêu anh hùng Trung Quốc cổ đại, tự mình đối đầu với hàng trăm quân. Và thật là hấp dẫn: tận dụng tối đa lợi thế về địa lý đa dạng của Trung Quốc để tạo ra một số chiến trường hấp dẫn nhất của loạt phim.

    51. Thành phố: Đường chân trời

    Phát hành Ngày 10 tháng 3 năm 2015 | 100 điểm cao nhất 232,11

    Thành phố: Thẻ top 100 của Skylines (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Paradox Interactive)

    Chris: Người khổng lồ không thể thách thức của những người xây dựng thành phố hiện đại — ít nhất là cho đến khi phần tiếp theo ra mắt vào tháng 10. Thật thú vị và hấp dẫn khi phát triển thành phố của bạn từ một khu phố nhỏ thành một thành phố lớn, lấp lánh và với các bản mod và DLC mới cứ sau vài tháng, nó không bao giờ có cơ hội trở nên cũ kỹ.

    Fraser: Điều duy nhất ngăn tôi chơi nhiều hơn Cities Skylines là Cities Skylines 2, và thành thật mà nói, với tất cả các mod tôi sử dụng và tất cả các DLC ra mắt trong nhiều năm, tôi có thể vẫn chơi bản gốc khi phần tiếp theo xuất hiện .

    #50-41

    50. Những người sống sót trong ma cà rồng

    Phát hành Ngày 20 tháng 10 năm 2022 | 100 điểm cao nhất 232,26

    Thẻ top 100 của Vampire Survivors (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: poncle)

    Robin: Không có sức mạnh tưởng tượng nào thuần khiết hơn trong trò chơi hơn việc xây dựng thợ săn ma cà rồng của bạn từ một kẻ bẻ roi khiêm tốn giống Belmont thành một vị thần hủy diệt biết bay, lấp đầy toàn bộ màn hình với các hiệu ứng hạt phát nổ và xây dựng các đòn combo khiến bạn cuối cùng phải giết chết Thần chết . Vampire Survivors là một trò chơi gây sốt tuyệt vời, giấc mơ ngày càng leo thang và tôi vẫn thường xuyên mở nó ra và tiêu diệt 10.000 quái vật khác trong 15 phút.

    Mollie: Đáng để bỏ qua ly cà phê 3 đô la của tôi.

    Harvey: Giống như ma cà rồng trong văn hóa dân gian xưa, trò chơi này sẽ thôi miên bạn, sau đó hút cạn máu bạn. Được rồi, có lẽ đó không phải là phần cuối cùng.

    Evan: Đôi khi trò chơi điện tử chỉ là một quá trình làm cho những con số trở nên lớn hơn, thế là đủ.

    Phil: À, nhưng mẹo của Vampire Survivors là bao nhiêu công sức đã bỏ ra để khiến quá trình đó trở nên hấp dẫn. Cách nó từ từ tìm ra các mở khóa và bí mật, khi bạn khám phá vũ khí kết hợp với các nội tại cụ thể để mở khóa thứ gì đó thậm chí còn mạnh hơn hoặc các cấp độ ẩn giấu di vật mở khóa một phần hoàn toàn mới của trò chơi. Nó luôn nói về một nhân vật tự động kích hoạt vũ khí mà bạn thu thập để tiêu diệt hàng nghìn quái thú, nhưng ở cấp độ vĩ mô luôn có thứ gì đó mới mẻ và thú vị để thử nghiệm.

    49. Chiến tranh tổng lực: Warhammer 2

    Phát hành 28/09/2017 | 100 điểm cao nhất 232,39

    Total War: Warhammer 2 top 100 lá bài (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: SEGA)

    Jody: Tôi đã chinh phục thế giới với tư cách là nữ hoàng của cái chết, nữ hoàng của các vị thần, một hồn ma opera, một Batman yêu tinh, một thống trị yêu tinh, một skaven dẫn đầu một đội quân đột biến, Elric và Dracula. Mặc dù tôi có thể làm những điều tương tự trong Warhammer 3, nhưng các chiến dịch DLC của Warhammer 2, giống như chiến dịch mà bạn thu thập những chiếc lều ma thuật để thuần hóa một con quái vật biển, khiến chúng trở nên đáng nhớ hơn nhiều.

    Fraser: Warhammer 2 là một hiện tượng, nhưng đối với tôi Warhammer 3 đánh bại nó một chút chỉ vì nó cho phép bạn truy cập vào chiến dịch Đế chế bất tử miễn phí, ngay cả khi bạn không sở hữu các trò chơi trước đó. Sau đó, bạn có thể lấy các trò chơi và DLC chứa các phe phái mà bạn thích, bổ sung vào chiến dịch mạnh mẽ nhất mà Creative Assembly từng thiết kế.

    Sean: Bạn chắc chắn đúng, Fraser, rằng thật khó để tranh cãi về Warhammer 2 khi Đế chế bất tử cho phép bạn truy cập vào mọi thứ. Tuy nhiên, tôi vẫn nghĩ đây là phần riêng lẻ mạnh nhất của loạt phim và có vẻ như Warhammer 3 vẫn chưa thực sự đạt được thành công. Chắc chắn, Chaos Dwarfs là một sự bổ sung tuyệt vời, nhưng thật khó để tưởng tượng bất kỳ bản mở rộng mới nào có thể đạt đến đỉnh cao như Curse of the Vampire Coast hay Rise of the Tomb Kings. Không còn nhiều chủng tộc Warhammer để thêm vào.

    48. Nhục nhã 2

    Phát hành Ngày 11 tháng 11 năm 2016 | 100 điểm cao nhất 232,54

    Nhục nhã 2 thẻ top 100 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Bethesda Softworks)

    Fraser: Nó có thể ở mức 48, nhưng Dishonored 2 sẽ luôn nằm trong top 10 của tôi. Đây là Arkane tốt nhất, với việc studio lấp đầy trò chơi bằng một số trò chơi giải đố lén lút hay nhất từng thấy. Mỗi cấp độ đều là một sự mới lạ đầy thú vị, có thể được hoàn thành theo nhiều cách vô lý, cho dù bạn muốn trở thành một hồn ma vô hình hay một kẻ giết người hàng loạt hỗn loạn đồng thời sở hữu động vật.

    Phil: Đối với tôi, đây vẫn là đỉnh cao của trò chơi mô phỏng nhập vai và tôi đang nóng lòng chờ đợi bất kỳ ai—kể cả Arkane—đánh bại được nó.

    Andy: Tôi cười khúc khích vì Dishonored 2 vì một lý do, và tên anh ấy là Stephen Russell. Trò chơi là một mô phỏng nhập vai tuyệt vời thể hiện Arkane một cách đầy đủ, nhưng nghe thấy giọng nói của Garrett (bạn có thể đã thấy tôi say sưa nói về vinh quang của Kẻ trộm ở những nơi khác trong danh sách này) khiến Corvo Attano trở nên sống động mới là khoảnh khắc hôn đầu bếp thực sự đối với tôi . Vâng, đó là sự hâm mộ cuồng nhiệt, và tôi không quan tâm: sự hồi sinh của tên trộm bậc thầy trong một vỏ bọc mới của Arkane đã khiến trái tim tôi rung động.

    47. Ma cà rồng: Người hóa trang – Huyết thống

    Phát hành Ngày 16 tháng 11 năm 2004 | 100 điểm cao nhất 233,20

    Vampire: The Masquerade—Thẻ top 100 của Bloodlines (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Activision)

    Ted: Đây là một trong những trò chơi yêu thích của tôi. Tôi có thể và đã nói rất nhiều về khả năng phản ứng, tính cách và chiều sâu của nó, nhưng đó là đàn tăng dung . Một thể loại Hollyweird punk, bụi bặm mà nếu nó là 'thật' thì đang ngày càng bị loại bỏ. Suy ngẫm về một xã hội ma cà rồng đang hấp hối ở một thành phố đang hấp hối ở tận cùng nước Mỹ.

    Jody: Ma cà rồng, giống như mọi trò chơi World of Darkness, nói về tuổi thiếu niên. Hãy nghe tôi nói. Cơ thể bạn trải qua một sự thay đổi mạnh mẽ mà bạn khó có thể hiểu được, bạn nhận ra mình có khả năng thay đổi thế giới xung quanh, và rồi bạn phát hiện ra một nhóm bóng tối gồm những người lớn tuổi tẻ nhạt đang điều hành mọi thứ và bạn sẽ phải đợi họ chết trước khi bạn có cơ hội thực sự làm điều đó. Nói một cách ẩn dụ, nó 100% nói về tuổi thiếu niên, điều này cũng giải thích tại sao nó lại hấp dẫn đến vậy.

    46. ​​Sốc hệ thống (Làm lại)

    Phát hành Ngày 30 tháng 5 năm 2023 | 100 điểm cao nhất 233,73

    Hệ thống thẻ Shock top 100 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Prime Matter)

    Andy: System Shock là một tựa game giả lập nhập vai huyền thoại và bản làm lại của Nightdive đã chứng minh lý do tại sao: Nó hiện đại hóa giao diện, cải tiến đồ họa và mặt khác lại để ánh hào quang của phiên bản gốc tỏa sáng. Về mặt đó thì thật không thể tha thứ được — bạn có thể quên đi các điểm đánh dấu nhiệm vụ hoặc khả năng phục hồi sức khỏe — nhưng thành thật mà nói, nó phải như vậy. Bản làm lại giống như một phim nhập vai 'mới', hiện đại, đồng thời hoàn toàn giữ lại cảm xúc của những năm giữa thập niên 90. Và nó là Tuyệt .

    Joshua: Có hai loại làm lại. Phần đầu tiên lấy cảm hứng, chủ đề, tinh thần của một trò chơi cũ và biến nó thành một thứ gì đó bóng bẩy và hiện đại mà dù tốt hay xấu thì hầu như không giống với bản gốc. Mặt khác, loại thứ hai có cảm giác nhẹ nhàng, thích duy trì nhiều góc cạnh và đặc điểm thô ráp của bản gốc trong khi đưa nó vào một giao diện (và sơ đồ điều khiển) mà những người chơi chưa từng có mặt trước đây- ngày mouselook có thể tìm ra.

    Bản làm lại System Shock là loại thứ hai. Đó là một sự xem lại đầy yêu thương và thận trọng đối với trò chơi gốc năm 1994 đó, và mặc dù tôi đã ghi lại rằng tôi muốn xem Nightdive sẽ làm gì nếu nó áp dụng nhiều cách tiếp cận tự do hơn, tôi vẫn thích những gì chúng tôi có. Nó hoàn toàn trung thực, chỉ với một vài chỉnh sửa và bổ sung để giúp bạn nổi bật trong biển thiết kế trò chơi đầu thập niên 90. Tôi thực sự không hiểu lý do tại sao một người muốn chơi System Shock 1 ở thế kỷ 21 — trừ khi họ khao khát trải nghiệm chân thực giống như bảo tàng của bản gốc — lại phải nhìn xa hơn nỗ lực của Nightdive.

    45. Alyx nửa đời

    Phát hành Ngày 23 tháng 3 năm 2020 | 100 điểm cao nhất 233,83

    Half-Life: Thẻ top 100 của Alyx (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Van)

    Chris: Thật khó để đánh giá—một trò chơi có thể quan trọng như thế nào nếu hầu hết người chơi không có thiết lập VR để chơi? Và kết quả là nó có thể chơi được như thế nào? Mặt khác, hãy giải quyết những lo ngại đó vì Alyx thật tuyệt vời. Nó thổi sức sống mới vào một cốt truyện mà Valve đã bỏ rơi gần 15 năm và đây là một trong những game VR ấn tượng và ấn tượng nhất về mặt kỹ thuật từng được tạo ra.

    Morgan: Đó là trò chơi khiến tôi muốn có một chiếc tai nghe VR và phần lớn lý do khiến tôi không hối hận. Valve không khắc phục các vấn đề lớn nhất của VR trong Alyx, nhưng họ giải quyết chúng theo những cách thông minh, dựa vào những gì khiến VR trở nên thú vị—tương tác xúc giác, thao tác thủ công và phong cảnh thú vị đến khó tin mà theo nghĩa đen, không có gì khác trên nền tảng này có thể vượt qua được. Câu chuyện khiến tôi quan tâm đến phần còn lại của loạt Half-Life, cảm ơn vì điều đó.

    Jacob: Half-Life: Alyx vẫn là trò chơi VR mà tôi khuyên bất kỳ người mới sở hữu tai nghe nào cũng nên chơi. Đó là một trong những ví dụ điển hình nhất về cách một trò chơi có thể được tạo ra, từ trên xuống dưới, cho thực tế ảo. Đến bây giờ tôi đã hy vọng sẽ có rất nhiều trò chơi VR được xây dựng rõ ràng trên nền tảng mà Alyx đã đặt ra, nhưng trong khi chờ đợi, không thể phủ nhận rằng Alyx đã đặt ra một tiền lệ cao cho VR.

    44. Trụ cột vĩnh cửu 2: Deadfire

    Phát hành Ngày 8 tháng 5 năm 2018 | 100 điểm cao nhất 234,00

    Pillars of Eternity 2: Deadfire top 100 thẻ (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Versus Evil)

    Ted: 20 năm sau thời hoàng kim, Obsidian đã đạt được đỉnh cao về số lượng hình nền được kết xuất trước. Disco Elysium cũng ở trên đó, nhưng khung cảnh giả tưởng của Deadfire rất phong phú và phức tạp về mặt kỹ thuật bên cạnh tính nghệ thuật và sáng tạo.

    Họ góp phần tạo nên một trong những trò chơi cướp biển hay nhất. Rất ít khoảnh khắc trong trò chơi điện tử gợi lên cảm giác phiêu lưu trên biển cả tốt hơn là bước vào cảng Neketaka quốc tế, nhộn nhịp hoặc xem xét một tàn tích nào đó nổi lên từ bãi cát ở một bờ biển xa xôi.

    Và đây có lẽ là một trong những bản đồ thế giới RPG hay nhất từ ​​​​trước đến nay? Chỉ cần nhấp chuột xung quanh con tàu của bạn từ góc nhìn toàn cảnh, bạn sẽ cảm thấy vô cùng thỏa mãn và đắm chìm nhờ thiết kế âm thanh của thân tàu kêu cót két và tiếng sóng vỗ cũng như những mái che trên biển phụ thuộc vào thủy thủ đoàn.

    Giống như New Vegas, Deadfire chỉ tập trung vào các phe phái, cảm giác cạnh tranh, tầm nhìn loại trừ lẫn nhau về thế giới và những người đáng tin cậy, đáng yêu mà bạn có thể phản bội khi cam kết với bất kỳ ai trong số họ. Hãy hét lên với người bạn đồng hành Maia Rua, tay bắn tỉa quyến rũ, kỳ quặc của bạn, đồng thời cũng là một sát thủ phát xít đang săn lùng các chính trị gia địa phương.

    43. Nier: Máy tự động

    Phát hành Ngày 17 tháng 3 năm 2017 | 100 điểm cao nhất 234.10

    Nier: Thẻ top 100 của Automata (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Square Enix)

    Mollie: Nier: Automata chắc chắn là một trong những game nhập vai hay nhất mọi thời đại. Cách kể chuyện thót tim pha chút khủng hoảng hiện sinh? Kiểm tra. Trận chiến kinh hoàng lấy bối cảnh trong một thế giới đen tối tuyệt đẹp? Kiểm tra! Cổng PC ngày nay cũng tốt hơn rất nhiều, không có lý do gì để không chơi nó.

    Wes: Tôi không hiểu tại sao Mollie lại bỏ qua việc nhắc đến những con robot có sừng, nhưng: có những con robot có sừng.

    Mollie: Hãy đến vì đùi, ở lại vì tiếng kêu.

    Ted: Các robot vẫn còn hứng thú, nhưng trò chơi đầu tiên thậm chí còn khó giải thích hơn với ai đó đang nhìn qua vai bạn khi bạn chơi.

    Phil: Đó là một trò chơi đề cập đến các triết gia—Marx, Engels, Pascal, Sartre—nhưng mọi người chỉ nói về đùi robot. Đó là anime đỉnh cao ngay tại đó.

    42. Sự diệt vong (1993)

    Phát hành 10/12/1993 | 100 điểm cao nhất 234,5

    Thẻ 100 hàng đầu của Doom 1993 (1993)

    (Tín dụng hình ảnh: Phần mềm id)

    Ted: Có lý do họ đặt nó lên mọi thứ, anh bạn ạ. Trên thực tế, tôi đã phát minh ra thiết kế cấp độ 3D như chúng ta biết và điều đó nói lên sự xuất sắc của Doom rằng ba mươi năm sau, chúng ta vẫn tuân theo các quy tắc của nó. Việc cộng đồng tạo WAD cổng nguồn vẫn là một trong những cảnh mod sôi động nhất trong trò chơi chỉ là điều thú vị.

    Wes: Phải chơi Doom Eternal tôi mới nhận ra mình nhớ mê cung của Doom cổ điển đến nhường nào. Việc bắn súng thực sự chỉ là thứ yếu so với sự phấn khích và căng thẳng khi bạn vượt qua những cấp độ đầy tâm trạng này và không bao giờ biết liệu cánh cửa tiếp theo bạn mở có có một vài cacodemon đang chờ đằng sau hay không, đó là lý do tại sao WAD mới sẽ giữ cho Doom phù hợp cho đến ngày tận thế thực sự.

    Robert: Một trò chơi đi trước thời đại đến mức nó không chỉ thiết lập toàn bộ thể loại góc nhìn thứ nhất hiện đại mà còn đặt ra các quy tắc mà nhiều trò chơi FPS vẫn tuân theo cho đến tận ngày nay vào năm 2023. Doom vẫn là một thành tích đáng kinh ngạc. Nói về sét trong một cái chai! Thông thường, các trò chơi tiên phong đáng chú ý vì đã vượt qua các ranh giới về mặt sáng tạo hoặc công nghệ, nhưng Doom đã làm được cả hai và sau đó là một số. Romero, Carmack và những người còn lại trong id đã du hành đến tương lai của trò chơi trên PC và mang về một huyền thoại tuyệt đối.

    41. StarCraft 2

    Phát hành 27 tháng 7 năm 2010 | 100 điểm cao nhất 235,15

    màn hình 4k chơi game tốt nhất

    Top 100 thẻ StarCraft 2 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Blizzard Entertainment)

    Giàu có: Vẫn là RTS yêu thích của tôi sau ngần ấy năm, bởi vì đây chỉ là vòng lặp trong vòng lặp (trong vòng lặp). Mọi việc bạn đang làm đều có thể được thực hiện tốt hơn và nhanh hơn. Mỗi khi bạn chú ý đến một thứ thì lại có một thứ khác cần đến nó. Bạn liên tục tung hứng việc xây dựng căn cứ vĩ mô với quản lý quân đội vi mô, bộ não của bạn bị giằng xé giữa sự phân chia kinh tế và quân đội, và hầu như mỗi khi bạn cảm thấy thoải mái, ôi chúa ơi, họ lại rơi vào phía sau căn cứ của tôi.

    Jorge: StarCraft 2 có thể là trò chơi RTS tuyệt vời cuối cùng mà tôi coi là. Đơn giản là họ không làm họ như thế này nữa. Nó có một chiến dịch tuyệt vời với giá trị sản xuất hoành tráng và là một trong những trò chơi cạnh tranh cân bằng nhất vào thời điểm đó.

    #40-31

    40. Thợ lặn Dave

    Phát hành Ngày 28 tháng 6 năm 2023 | 100 điểm cao nhất 235,76

    Thẻ top 100 của Dave the Diver (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: MINTROCKET)

    Chris: Nếu đó chỉ là một mô phỏng dễ thương về câu cá và điều hành một nhà hàng thì có lẽ là rất nhiều, nhưng đó mới chỉ là bước khởi đầu. Đó là một cuộc phiêu lưu hấp dẫn đến bất ngờ khi các hoạt động, hệ thống và trò chơi nhỏ mới được thêm vào gần như mỗi khi bạn chơi và 30 giờ sau—chết tiệt, ngay cả trong phần tín dụng cuối—nó vẫn mang đến cho bạn những thứ mới để làm.

    Evan: Cảm giác tích lũy thụ động của Thung lũng Stardew với một số cảm giác nguy hiểm và kỳ diệu của Subnautica, tràn ngập sự quyến rũ của anime. Đây là 'trò chơi nhỏ' lớn nhất trong nhiều năm.

    Robin: Tôi nghĩ thật độc đáo và thú vị khi Dave the Diver cảm thấy rất thú vị khi giới thiệu các hệ thống mới—thứ thường khiến các trò chơi ngày nay sa lầy. Mỗi khi có cơ hội, trò chơi sẽ đưa ra một số cách chơi mới cho bạn, tiết lộ hết lần này đến lần khác rằng đó là một trải nghiệm lớn hơn, hoang dã hơn, đầy tham vọng hơn bạn mong đợi.

    39. Đội pháo đài 2

    Phát hành Ngày 10 tháng 10 năm 2007 | 100 điểm cao nhất 235,94

    Thẻ top 100 của Team Fortress 2 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Van)

    Phil: Gọi là đối phó, nhưng có sự an ủi trong giai đoạn trì trệ hiện tại của Team Fortress 2. Đó là một người bạn cũ hiền lành, sẵn sàng chờ đợi nếu tôi quyết định quay lại. Và bởi vì bằng cách nào đó, nó vẫn là một trong những game bắn súng nhiều người chơi miễn phí lớn nhất, phổ biến nhất trên Steam, nên tôi biết rằng nếu tôi làm vậy, nó sẽ có rất nhiều người để ghép đôi. Ngay cả khi gõ nội dung này bây giờ, tôi vẫn cảm thấy hoài niệm về việc sát cánh cùng Scout trên pl_badwater hoặc phục kích với vai Pyro trên koth_harvest.

    Giàu có: Tôi đã chơi TF2 với nhiều lớp khác nhau trước khi đối đầu với Pyro, và kể từ đó, trò chơi đánh trúng dopamine hấp dẫn nhất có thể mang lại cho tôi là tính năng 'ding' tích hợp mà bạn có thể kích hoạt để chơi khi đánh. Khi bạn bắn súng, nó chỉ kêu 'ding'. Khi bạn phục kích ai đó và họ lao vào một góc, la hét, nó sẽ phát ra DING DING DING DING DING.

    38. Titanfall 2

    Phát hành Ngày 28 tháng 10 năm 2016 | 100 điểm cao nhất 236,40

    Thẻ top 100 Titanfall 2 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Nghệ thuật điện tử)

    Wes: Tôi tiếp tục chờ đợi một chiến dịch FPS chơi đơn làm tôi ngạc nhiên như Titanfall 2, nhưng tất cả những gì đang xảy ra là tôi ngày càng già đi. Tại sao tất cả họ không thể cho tôi một người bạn robot đáng yêu và một mánh lới quảng cáo mới được khám phá đầy đủ ở mỗi cấp độ? Tôi đang xám xịt đây này!

    Robin: Có một lý do khiến các nhà báo về trò chơi điện tử sẽ không bao giờ ngừng nói về trò chơi này. Đó chỉ là sự kết hợp không ngừng nghỉ của sự sáng tạo tuyệt vời và sự dũng cảm của phim hành động, bao gồm một trong những cấp độ FPS hay nhất và thông minh nhất từng được tạo ra.

    Tyler C: Robin nói đúng, mọi người đã khó chịu về trò chơi này hàng năm kể từ khi nó ra mắt. Và sau khi chơi nó vài năm trước, tôi cũng vậy. Tôi chưa bao giờ chơi một game FPS nào nhỏ gọn và phấn khích đến vậy. Trong vòng vài phút, bạn sẽ chạy trên tường và trượt qua các cấp độ giống như đang chạy tốc độ. Quy tắc của Titanfall 2.

    37. Frostpunk

    Phát hành Ngày 24 tháng 4 năm 2018 | 100 điểm cao nhất 236,63

    Thẻ top 100 của Frostpunk (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: studio 11 bit)

    Chris: Frostpunk cho thấy tiềm năng thực sự của những người xây dựng thành phố sinh tồn, chứng tỏ rằng cuộc đấu tranh còn sâu sắc hơn nguồn lực hạn chế và thời tiết khắc nghiệt. Nó không chỉ là giữ cho công dân của bạn được sống mà còn là gắn kết xã hội lại với nhau và cố gắng tránh trở thành một bạo chúa tàn nhẫn trong quá trình này. Một trong những game sinh tồn hay nhất từ ​​trước đến nay.

    Fraser: Tôi đã quá mệt mỏi với những trò chơi sinh tồn, nhưng Frostpunk thì không. Điều đó thật khắc nghiệt và thế giới đang cố gắng hết sức để giết bạn, nhưng nó tránh được cảm giác như một công việc nặng nhọc. Ngay cả sau khi hoàn thành nó và DLC của nó, tôi vẫn khao khát nhiều hơn nữa. Thật tốt là Frostpunk 2 sắp ra mắt.

    36. Halo: Bộ sưu tập Master Chief

    Phát hành Ngày 3 tháng 12 năm 2019 | 100 điểm cao nhất 236,88

    Thẻ Halo top 100 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Xbox Game Studios)

    Wes: Thật đáng tiếc khi Halo Infinite hoàn toàn không thể thích ứng với thời đại dịch vụ trực tiếp, nhưng chúng tôi có phần thưởng an ủi cuối cùng: một gói sẽ cho phép chúng tôi hồi tưởng lại những ngày huy hoàng của Halo trong tương lai xa. Các bạn còn nhớ chiến dịch ODST đó tốt như thế nào không? Bạn có biết bây giờ bạn có thể sửa đổi bản đồ và có trình duyệt trò chơi tùy chỉnh không? Xin Chúa phù hộ cho chiếc nhẫn.

    Morgan: Điểm 10 hoàn hảo cho tầm quan trọng nếu bạn hỏi tôi. Halo giống một dòng máy chơi game console trong hầu hết thời gian của Bungie, nhưng PC là cách chắc chắn để thưởng thức những tác phẩm kinh điển này vào năm 2023. 343 đã đưa trò chơi này trở lại sau một lần ra mắt tồi tệ và đã liên tục cập nhật nó trong 9 năm. Bạn có thể kích hoạt nó, nhấn ba nút và hiện thực hóa Blood Gulch của Halo 1 với một sảnh đầy đủ. Ảo thuật.

    35. Bữa tối trở lại công việc

    Phát hành Ngày 18 tháng 10 năm 2018 | 100 điểm cao nhất 237,21

    Sự trở lại của thẻ top 100 Obra Dinn (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: 3909)

    Wes: Một trò chơi bí ẩn xuất sắc đến khó tin về việc sử dụng đồng hồ bấm giờ ma thuật để giải quyết những cái chết và sự mất tích của một thủy thủ đoàn trên một con tàu buôn thế kỷ 19. Vào năm 2018, tôi đã bình chọn Into the Breach là GOTY của chúng tôi, nhưng theo thời gian, tôi dần hối hận về điều đó. 10 giờ tôi dành để chơi trò chơi này vẫn còn sống động và kỳ lạ trong trí nhớ của tôi. Năm năm sau nó vẫn hoàn toàn độc đáo.

    Robin: Tôi không bao giờ có thể vượt qua được một quyết định táo bạo đến mức nào khi tạo một trò chơi chỉ xoay quanh việc tìm kiếm manh mối trực quan và hiển thị nó bằng đồ họa 1 bit. Trên giấy tờ thì điều này chẳng có ý nghĩa gì cả, nhưng trên thực tế, nó mang lại cả bầu không khí đáng lo ngại đặc biệt lẫn một kiểu tập trung thị giác rõ ràng—tất cả đều là tín hiệu, không có tiếng ồn. Ngay cả khi bỏ qua sự bí ẩn đầy bí ẩn, vẻ ngoài đặc biệt đó vẫn khiến nó trở thành một trong những bối cảnh đáng nhớ nhất khi chơi game.

    34. Sao

    Phát hành Ngày 9 tháng 5 năm 2016 | 100 điểm cao nhất 238.03

    Thẻ 100 hàng đầu của Stellaris (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Paradox Interactive)

    Robin: Giống như vũ trụ, Stellaris không ngừng mở rộng. Với tốc độ Paradox vẫn đang phát hành DLC và các bản cập nhật miễn phí, tôi biết cái nào cuối cùng sẽ lớn hơn. Đến với nó vào năm 2023, bạn sẽ được tiếp cận với một hộp công cụ gần như đầy đủ về mô phỏng khoa học viễn tưởng, cho phép bạn xây dựng một đế chế dưới hầu hết mọi hình thức mà bạn có thể tưởng tượng. Nắm bắt mọi thể loại trope có thể, Stellaris mời bạn trở thành Giám đốc điều hành của một tập đoàn khổng lồ chinh phục hoàn toàn, ý chí thống nhất của một bộ óc tổ ong không ngừng nghỉ, vị vua man rợ của một đám cướp phóng xạ, v.v. Bạn có thể dễ dàng mất hàng trăm giờ cho các thiên hà hộp cát phong phú của nó—và tôi thì có.

    Fraser: Chỉ với hơn 350 giờ chơi, thời gian tôi dành cho Stellaris chẳng là gì so với những gì một số người chơi cứng rắn đã bỏ ra, nhưng đối với một cậu bé thường xuyên mất tập trung như tôi thì đây là một khoảng thời gian khá dài và là minh chứng cho khả năng của 4X này giúp tôi tiếp tục tiến lên. mặt sau. Trên thực tế, tôi vừa mới bắt đầu một trò chơi mới, chơi nó trên Steam Deck của mình lần này, vì vậy tôi có thể tiêu thụ thiên hà như một tổ ong tiêu diệt quái vật mỗi tối trước khi đi ngủ.

    33. Metal Gear Solid 5: Nỗi đau ma quái

    Phát hành Ngày 1 tháng 9 năm 2015 | 100 điểm cao nhất 238,10

    Metal Gear Solid V: Thẻ top 100 của Phantom Pain (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: KONAMI)

    Wes: Mặc dù Hideo Kojima là người đam mê điện ảnh lớn nhất thế giới, nhưng tôi thích rằng giai đoạn mới nhất trong sự nghiệp của anh ấy chủ yếu dành cho những câu chuyện phong phú và những điều bất ngờ đến từ những trò chơi có hệ thống sâu sắc hơn là những đoạn cắt cảnh kéo dài. Cho đến nay, điều tồi tệ nhất của MGSV là việc mở trên đường ray; Sau đó, nó mở ra một trò chơi lén lút thế giới mở khiến Assassin's Creed xấu hổ đến mức họ phải chuyển sang làm game nhập vai trong suốt 8 năm.

    Giàu có: Tôi thích các cách tiếp cận trong trò chơi này. Bạn được thả xuống gần đó và từ từ tiếp cận mục tiêu, gắn thẻ lính canh, chú ý các cột mốc và vũ khí, sau đó bạn đi vào và… đôi khi đó là một cuộc chạy trốn hoàn hảo, im lặng và hiệu quả, và đôi khi hoàn toàn hỗn loạn. Nhưng sự tự do mà bạn cảm thấy bạn phải làm những gì bạn muốn ở nơi này mới là điều quan trọng. Metal Gear hay nhất, trò chơi lén lút hay nhất, hộp cát thế giới mở được điều khiển bằng hệ thống tốt nhất, với khả năng điều khiển tốt nhất. Đây là một kiệt tác.

    Morgan: Trong nhiều năm, Phantom Pain là trò chơi yêu thích của tôi vì tất cả những lý do mà Rich đã liệt kê. Đó là một hộp cát vui nhộn nhưng thời gian đã cho thấy nó cũng nông cạn như thế nào. Có hàng trăm cách thú vị để hạ gục hoặc tránh một người bảo vệ, nhưng không có nhiệm vụ hoặc tổ hợp nào đủ phức tạp để khiến chúng trở nên phù hợp. Chiến lược tốt nhất cho mọi tình huống là trấn tĩnh nó. Đó là thói quen tồi tệ nhất của Kojima, nhưng may mắn thay, vẫn có các lựa chọn để đặt ra giới hạn cá nhân và tạo niềm vui cho riêng bạn.

    32. Huyền thoại hoang dã

    Phát hành Ngày 15 tháng 6 năm 2021 | 100 điểm cao nhất 239,38

    Thẻ top 100 của Wildermyth (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Worldwalker Games LLC)

    Harvey: Một số trò chơi, chẳng hạn như Disco Elysium, ghi lại cảm giác chơi một vài phiên sát thủ của trò chơi trên máy tính bảng một cách ngoạn mục. Wildermyth đánh vào một nhịp điệu khác, tái tạo cảm giác về những chiến dịch kéo dài nhiều năm, nơi các nhân vật thay đổi, chết, già đi, bị nguyền rủa và cuối cùng tìm một nơi để biến mất khỏi câu chuyện.

    Robin: Tôi thích xem các thành viên trong nhóm của mình phát triển và thay đổi trong suốt chiến dịch. Đặc biệt là những người biến thành quạ.

    Fraser: Rất ít game nhập vai có thể tự hào về cách tiếp cận phát triển nhân vật hấp dẫn như Wildermyth. Trong vài giờ, bạn có thể trải nghiệm loại tiến triển mà bạn thường phải đợi nhiều năm trong một chiến dịch trên máy tính bảng—nguồn cảm hứng chính của chiến dịch đó. Những nhà thám hiểm may mắn có thể phát triển thành các vị thần nguyên tố, tứ chi được quấn trong lửa hoặc lập khế ước với các phù thủy ban phước cho họ bằng đôi cánh và móng vuốt. Toàn bộ triều đại của những nhà thám hiểm mọc lên trong một lần chơi, và các thành viên của họ đôi khi xuất hiện trở lại trong các chiến dịch mới, tạo nên những di sản lâu dài và đáng nhớ này.

    31. Yakuza 0

    Phát hành Ngày 1 tháng 8 năm 2018 | 100 điểm cao nhất 239,7

    Yakuza 0 thẻ top 100 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: SEGA)

    Lauren: Thật khó để chọn chỉ một trong những bộ phim tội phạm này. Tôi rất yêu thích Yakuza: Like A Dragon mới nhất, nhưng tôi tự hào thay thế nó bằng điểm khởi đầu hay nhất của bộ truyện. Kẻ cãi lộn hàng đầu này đã đánh dấu sự thành công của Yakuza ở phương Tây, và sự hào nhoáng của thời kỳ bong bóng của tội phạm có tổ chức vào những năm 80 gần như trở thành huyền thoại khi Kiryu và Majima vượt qua các bộ phim bi kịch và hài kịch bằng nhau.

    Phil: Tuy nhiên, tôi vẫn chơi Yakuza: Like a Dragon. Đây là một game JRPG mạnh mẽ đến kinh ngạc và nhân vật chính mới đáng yêu của nó mang đến cho loạt game sự mới mẻ lớn nhất trong nhiều thập kỷ.

    Jody: Các minigame Cabaret Club Czar và Disco hấp dẫn đến mức tôi đã dành hơn 80 giờ trong Yakuza 0, mặc dù đã hoàn thành chế độ câu chuyện trong khoảng một nửa thời gian đó.

    #30-21

    30. Thợ săn quái vật trỗi dậy

    Phát hành Ngày 12 tháng 1 năm 2022 | 100 điểm cao nhất 240,13

    Thẻ bài top 100 của Monster Hunter Rise (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: CAPCOM)

    Morgan: Có lập luận thuyết phục cho rằng Monster Hunter Rise là game hay nhất trong series, với các bước di chuyển của Wirebug có thể biến đổi, các tùy chọn di chuyển nhanh hơn và cuối cùng là co-op khá tốt. Có một giọng nói có căn cứ không kém trong đầu tôi nói rằng Capcom đã thực hiện 'cuộc săn lùng' Monster Hunter bằng cách đơn giản hóa giai đoạn tìm kiếm và tầm thường hóa cơ chế sinh tồn cũ. Có thể Thế giới 2 trên lý thuyết sẽ là Monster Hunter thống nhất tuyệt vời.

    Mollie: Săn Horn mãi mãi.

    Giàu có: Monster Hunter hay nhất và điều đó thực sự đã nói lên tất cả. Loạt phim này đã được lặp đi lặp lại trong hơn 20 năm với cùng một khái niệm cơ bản vì hóa ra là giết chết một con rồng khổng lồ trong một trận chiến đáng kinh ngạc nửa tá lần rồi tạo ra một bộ trang phục hợp thời trang từ những mảnh vụn của nó (điều này khiến bạn đủ mạnh để giết một con rồng). quái vật thậm chí còn lớn hơn) là một trong những vòng lặp trò chơi hay nhất từng được phát minh. Rise có các đường dẫn vũ khí cốt lõi của loạt game, tất cả đều tuyệt vời, một danh sách quái vật khổng lồ để chiến đấu, co-op dễ dàng tham gia, nguồn cung cấp nội dung mới gần như vô tận và bất cứ khi nào tôi nghĩ về trò chơi này, tôi đều muốn chơi lại.

    Sean: Rất ít trò chơi khác phù hợp với mức độ cao mà tôi cảm thấy đang phóng lên không trung với Insect Glaive của mình.

    29. Planescape: Sự dày vò

    Phát hành 12/12/1999 | 100 điểm cao nhất 240,16

    Planescape: Top 100 thẻ Torment (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Beamdog)

    Jody: Planescape là cài đặt D&D thú vị nhất. Bạn muốn đi từ Valhalla đến Máy bay nguyên tố Para of Ooze? Mọi bình diện tồn tại đều ở đây, được kết nối bởi một thành phố với những cánh cửa dẫn đến mọi nơi theo đúng nghĩa đen. Mặc dù đây là một ý tưởng thực tế, một trung tâm trung chuyển cho cuộc phiêu lưu, nhưng Planescape dừng lại để hỏi: 'Thành phố mà thiên thần và ác quỷ đi trên cùng một con phố sẽ như thế nào?'

    Câu trả lời là 'kỳ lạ quá' và Torment tập trung vào điều đó. Nó vẫn là một game nhập vai giả tưởng với các trận chiến và nhiệm vụ, nhưng mọi thứ đã lệch ít nhất 90 độ so với bình thường. Nhóm của bạn bao gồm một robot chạy bằng đồng hồ, một hộp sọ biết nói, một succubus được cải tạo và một phù thủy luôn bốc cháy. Các phe phái tìm kiếm bao gồm Dustmen, những người tin rằng mọi người đều đã chết và chỉ chưa biết điều đó, Sensates, những người đã quyết định sự giác ngộ sẽ đến thông qua việc trải nghiệm hoàn toàn mọi thứ, và Xaositects, những người coi 'haha thật ngẫu nhiên' là một thánh thư.

    Trong khi đó, bạn là một người mất trí nhớ, tỉnh dậy trong nhà xác với một lá thư bạn viết cho chính mình được xăm trên lưng. Bằng cách nào đó, bạn có thể vượt qua tất cả những điều kỳ lạ đó.

    28. Chương trình không gian Kerbal

    Phát hành 27/04/2015 | 100 điểm cao nhất 240,30

    Thẻ top 100 của Chương trình Không gian Kerbal (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Bộ phận tư nhân)

    Wes: Một trong hai mô phỏng vật lý thiên văn duy nhất giả dạng trò chơi điện tử hài hước đang tồn tại và mô phỏng mà chúng tôi vẫn đề xuất trong khi Kerbal Space Program 2 đang trải qua những khó khăn ngày càng tăng trong việc truy cập sớm.

    Chris: Cách tốt nhất để khiến tôi quên đi việc mình đang học khoa học là biến thất bại thành niềm vui, và trong KSP, những thảm họa cũng đáng khen ngợi như thành công.

    Phil: Khi nhắc đến KSP, tôi và thất bại là bạn cũ. Bản lưu trong hộp cát của tôi chứa đầy tàn tích của những lần phóng trước đây—Kerbals bị mắc kẹt trong quỹ đạo, không thể quay trở lại; những người khác, do hạ cánh không may, thậm chí sẽ không bao giờ có cơ hội. Tuy nhiên, những người thay thế họ luôn vui vẻ leo lên thiết bị mới nhất của tôi - háo hức dấn thân vào những điều chưa biết. Đối với tất cả các phép toán phức tạp làm nền tảng cho mô phỏng của KSP, chính cảm giác phấn khích này đã khiến tôi quay trở lại.

    27. Săn lùng: Cuộc thách đấu

    Phát hành Ngày 27 tháng 8 năm 2019 | 100 điểm cao nhất 240,86

    Hunt: Showdown top 100 thẻ (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Crytek)

    Evan: FPS nhiều người chơi được thiết kế tốt nhất trên thị trường. Kết hợp vũ khí cao bồi chậm chạp, môi trường phát triển quá mức kỳ lạ, thiết kế âm thanh có độ trung thực cao và các mối nguy hiểm AI bất tử, Crytek đã tạo ra một thể loại game bắn súng tàng hình mới, trong đó một lần tiêu diệt khó kiếm được sẽ cảm thấy có ý nghĩa và có thể đọng lại trong đầu bạn hàng giờ. Một liều thuốc giải độc cho cơn sốt đường giết-chết-lặp lại của một số game FPS phổ thông.

    Morgan: Hunt là một trò chơi khó tham gia, nhưng ở cuối đường hầm quy tắc của nó là một game FPS cạnh tranh cực kỳ xuất sắc thách thức ý tưởng về sự cân bằng của chúng ta. Các trận chiến diễn ra có chủ ý lộn xộn dựa trên chất lượng trang bị mà bạn quyết định tham gia trận đấu, nhưng chiến thuật tốt và một bàn tay vững chắc có thể vượt qua những tỷ lệ tồi tệ nhất.

    26. Sát thủ 3

    Phát hành Ngày 20 tháng 1 năm 2021 | 100 điểm cao nhất 241,38

    Thẻ Hitman 3 Top 100

    (Tín dụng hình ảnh: IO Interactive)

    Jorge: Hãy kể tên một trò chơi khác trong đó bạn có thể dùng một viên gạch siêu cocain đánh thẳng vào mặt ai đó. Cứ đi đi, tôi đang đợi. Quan trọng hơn, Hitman 3 bao gồm tất cả các cấp độ và chế độ từ hai Hitman trước đó, điều này cũng thật đáng kinh ngạc. Đó là trình giả lập giết người trong hộp cát hoàn hảo.

    Fraser: Sau sự thay đổi hướng đi của Absolution, tôi thực sự nghĩ rằng loạt phim này đã kết thúc, nhưng IO đã quay trở lại với bộ ba trò chơi lén lút mang tính xã hội ngoạn mục hiện đã được gói gọn thành một 'Thế giới ám sát' và điều đáng thất vọng duy nhất bây giờ là nó đã kết thúc. Chúa ơi, có rất nhiều điểm cao. Sự xa hoa và quy mô của Sapienza; hộp cát thô sơ, thuần khiết của Berlin; ngay cả những hướng dẫn vui nhộn cũng xứng đáng nhận được nhiều hơn một cái gật đầu. Thành thật mà nói, nếu không có nhiệm vụ chuyến tàu cuối cùng thì đây sẽ là một sự hoàn hảo thuần túy.

    Joshua: Tôi yêu thích mọi trò chơi Hitman kể từ năm 2016 (và một vài trò chơi trước đó), nhưng việc bổ sung Chế độ Freelancer năm nay—một cách tiếp cận theo phong cách roguelike mới sử dụng bản đồ cơ sở của loạt trò chơi để phục vụ các mục tiêu được chọn ngẫu nhiên trong vô số chiến dịch—thực sự có cảm giác như Hitman hiện đại bước vào hình thức cuối cùng. Trên thực tế, tôi sẽ thú nhận: Tôi có 60 giờ trong Hitman 3, nhưng tôi thậm chí còn chưa kịp chơi câu chuyện này. Toàn bộ thời gian của tôi đã được dành để dần dần nắm vững các cấp độ của bộ truyện với tư cách là một người làm nghề tự do. Nó giống như những gì trò chơi luôn mong muốn, buộc bạn phải ứng biến và tận dụng tối đa kho công cụ của mình thay vì tiết kiệm để đạt được xếp hạng sát thủ thầm lặng. Ngoài ra, bạn còn có được một ngôi nhà mới tiện lợi trong rừng để trang trí và nâng cấp. Nó giống như House Flipper với tội giết người!

    Morgan: Thế mới gọi là thành công đấy anh bạn.

    Phil: Bạn bị sa thải.

    25. Hậu quả: New Vegas

    Phát hành Ngày 9 tháng 10 năm 2010 | 100 điểm cao nhất 241,57

    Fallout: Thẻ 100 hàng đầu của New Vegas (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Bethesda Softworks)

    Jody: New Vegas có những phe phái tốt nhất trong Fallout — chẳng hạn như những kẻ mạo danh Elvis có kiến ​​​​thức thu thập được về Elvis rất chắp vá đến mức họ thậm chí không biết tên anh ta — và việc có thể sát cánh cùng những nhóm đó giúp bộ phim có thể chơi lại được. Nó cũng có một số hầm chứa đáng sợ nhất, chẳng hạn như Vault 22, mọc um tùm với những cây đột biến do một thí nghiệm nông nghiệp đã sai lầm được dự đoán trước và một số sự kết hợp hoang dã nhất giữa khoa học viễn tưởng thời đại nguyên tử với sự hài hước hậu tận thế của Fallout trong Old World Blues. Khi Lauren, Chris và tôi lập danh sách cấp độ Fallout, New Vegas đứng đầu với thứ hạng cao nhất: Dogmeat. (Xếp hạng cuối cùng là 'Dogshit'.)

    Robin: Đó là một trò chơi chớp nhoáng trong một trò chơi chai, theo cách nó kết hợp phong cách hộp cát mở rộng của Bethesda với khả năng tương tác phức tạp và tính nhạy cảm RPG của Obsidian. Bạn có thường xuyên thấy các studio khác nhau kết hợp thế mạnh của họ như vậy không? Đối với tất cả những sai sót ngớ ngẩn của nó, nó độc đáo đến mức nó vẫn phủ bóng lên toàn bộ thể loại. Thành thật mà nói, Baldur's Gate 3 có thể là game nhập vai duy nhất thực sự thách thức nó về quy mô và chiều sâu.

    Fraser: Trò chơi Fallout hay nhất. Chiến đấu với tôi ở Mojave Wasteland.

    24. Vào trong sự vi phạm

    Phát hành Ngày 27 tháng 2 năm 2018 | 100 điểm cao nhất 242,09

    Vào top 100 thẻ vi phạm (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Trò chơi tập hợp con)

    Robin: Thật dễ dàng để quên Into the Breach. Nó ra mắt, thật không thể tin được, tất cả chúng tôi đều chơi nó cho đến chết, và rồi nó biến mất khỏi tâm trí chúng tôi. Nếu bạn chưa chơi nó kể từ năm 2018, hãy giúp tôi một việc: hãy khởi động nó ngay bây giờ. Sự ngạc nhiên! Đây vẫn là một trong những game chiến thuật theo lượt hay nhất từng được tạo ra. Tối giản một cách xuất sắc và thanh lịch đến mức không thể tin được, đây là một trò chơi khiến bạn nghĩ về toàn bộ thể loại này theo một cách mới.

    Wes: Dù bạn làm gì, đừng cài đặt Into the Breach trên Steam Deck của bạn. Không phải vì nó tệ hay chạy kém; bởi vì nó tuyệt vời và chạy rất tốt. Một ngày nào đó, ai đó sẽ tìm thấy bộ xương của bạn đang bám chặt trên Steam Deck phủ đầy bụi và xác định rằng bạn đã chết vì mất nước khi chỉ chơi thêm một trận chiến giải đố mech vs. kaiju kéo dài năm phút nữa.

    23. Chiếc nhẫn lửa

    Phát hành Ngày 24 tháng 2 năm 2022 | 100 điểm cao nhất 238,66, được quảng bá bởi Wes Fenlon

    Thẻ top 100 của Elden Ring (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Từ Software Inc.)

    Wes: Quy mô mệt mỏi của game nhập vai thế giới mở FromSoftware có thể giải thích lý do tại sao nó bị rớt khỏi vị trí số 2 của năm ngoái—Tôi biết tôi thấy việc xem lại nó thật khó khăn. Nhưng đây là trò chơi nhập vai chân thực và hào phóng nhất của FromSoftware: có rất nhiều cách để tạo nhân vật của bạn. Các kỹ năng và yếu tố có thể được tự do hoán đổi giữa các loại vũ khí, việc đỡ đòn không còn khó khăn nữa và nếu bạn bị mắc kẹt với một tên trùm, bạn có thể đi nơi khác trong 20 giờ trước khi quay lại và tiêu diệt chúng bằng một cây gậy khổng lồ. Đó là trò chơi điện tử.

    Tyler C: FromSoftware thực sự đã tạo ra một game nhập vai thế giới mở khổng lồ để chơi những thủ thuật tương tự với bạn trong hàng trăm giờ và tất cả mọi người, kể cả tôi, đã hoàn thành nó và cầu xin thêm. Elden Ring đã chứng minh rằng tất cả chúng ta đôi khi đều muốn trò chơi có kết quả tốt và quy tắc ngựa nhảy đôi đó.

    Ted: Tôi không nghĩ Elden Ring sẽ có một sự thỏa hiệp nào khi trở thành một trò chơi thế giới mở. Loại bỏ các vùng đất ở giữa và chỉ ghép các hầm ngục kế thừa lại với nhau giống như một loại địa điểm giả tưởng nào đó Megazord và bạn vẫn còn lại một Dark Souls 4 phi thường.

    22. Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ Cộng hòa cũ 2

    Phát hành 8 tháng 2 năm 2005 | 100 điểm cao nhất 242,89

    Star Wars: Knights of the Old Republic 2 thẻ top 100 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: LucasArts)

    Joshua: Trò chơi Chiến tranh giữa các vì sao hay nhất từng được tạo ra và trùng hợp cũng là trò chơi đánh bại rất nhiều chủ đề và đạo đức cơ bản của loạt phim. Thời hạn phát triển chặt chẽ có nghĩa là nó cực kỳ kém hiệu quả—mặc dù điều đó có thể được khắc phục ở một mức độ nào đó bằng các bản mod—nhưng ngay cả KotOR 2 cơ bản khi được phát hành vẫn là một thành tựu bất tử và đầy tham vọng. Với dàn diễn viên phù hợp nhất với BioWare, nó gợi lên một bức tranh đầy hoài nghi, u ám về một vũ trụ rất quen thuộc mà vẫn đáng để quay trở lại cho đến ngày nay.

    Ted: Planescape: Sự dày vò, trong không gian . KotOR 2 là một trong những trò chơi yêu thích đầu tiên của tôi, hình ảnh về thiên hà Chiến tranh giữa các vì sao khiến tôi bị sốc và say mê với cảm giác u sầu và mất mát. Mọi người đều nói về cách viết, nhưng tôi cũng không nghĩ trò chơi này nhận được đủ tín nhiệm cho những thay đổi lớn về lối chơi mà nó tạo ra như những người bạn đồng hành loại trừ lẫn nhau hoặc một hệ thống chế tạo và nâng cấp đầy đủ đi trước thời đại nhiều năm. Nghiêm túc mà nói, hệ thống chế tạo của KotOR 2 tốt hơn hệ thống chế tạo trong Dragon Age: Inquisition mười năm sau..

    21. Resident Evil 4 (Làm lại)

    Phát hành Ngày 24 tháng 3 năm 2023 | 100 điểm cao nhất 243,27

    Thẻ top 100 của Resident Evil 4 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: CAPCOM)

    Ted: Kể từ khi RE2 Remake ra mắt năm 2019, mọi người đều hỏi: 'Họ thậm chí có dám để làm lại Resident Evil 4 à?' Làm thế nào để bạn cải thiện một trong những game bắn súng hay nhất từng được tạo ra, một trò chơi đã đánh bại loạt trò chơi của chính nó trong mười năm và thay đổi? Hóa ra, câu trả lời là hạ gục Sekiro và triển khai một trong những cơ chế đỡ đòn tốt nhất trong bất kỳ trò chơi nào, đồng thời vô tình biến cuộc đấu dao Krauser thành một trùm hạ gục.

    Giàu có: Tôi ngạc nhiên về độ cao của trò chơi này, mặc dù tôi nghĩ đây là một trò chơi tuyệt vời và mọi người sẽ không thất vọng. Tuy nhiên, tôi đã ở xung quanh khi bản gốc ra mắt và đã bỏ lỡ rất nhiều thứ mà họ không đưa vào tàu lượn siêu tốc kinh dị OTT đó. Đây là một trải nghiệm đơn giản hơn nhưng lại được đánh bóng bằng Capcom và, như Ted đã chỉ ra một cách đúng đắn, đòn đỡ là mánh lới quảng cáo đóng dấu toàn bộ thỏa thuận: bởi vì trong một trò chơi luôn phải đối phó với đám đông, giờ đây bạn có cả hai phương án dự phòng và một cái mở. Tất nhiên là hiểu sai và — có lẽ điều thú vị nhất khi nhìn lại bản làm lại Resi 4 — nó không bao giờ gây sốc về việc những kẻ thù này sẽ sát hại Leon tội nghiệp nhanh chóng và tàn bạo như thế nào.

    Sean: Lời khen ngợi mạnh mẽ nhất mà tôi có thể dành cho RE4 là nó tốt như tôi nhớ; một trong những trường hợp hiếm hoi về một phiên bản làm lại chiến thắng trước cặp kính màu hoa hồng và những kỳ vọng ngớ ngẩn mà tất cả chúng ta đều nuôi dưỡng đối với những trò chơi yêu thích của mình.

    #20-11

    20. Ảo tưởng cuối cùng 14

    Phát hành 27 tháng 8 năm 2013 | 100 điểm cao nhất 243,48

    Top 100 thẻ trong Final Fantasy 14 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Square Enix)

    Mollie: MMO nào cũng có khoảng thời gian im ắng, nhưng điều đó không ngăn được Final Fantasy 14 tiếp tục phát triển mạnh mẽ khi chu kỳ vá lỗi của Endwalker kết thúc để đón chờ bản mở rộng tiếp theo. Mặc dù thời gian ngừng hoạt động của nó không quá thú vị, nhưng vẫn có rất nhiều điều thú vị được tìm thấy trong các cuộc đột kích, mài vũ khí di tích và AFK ở Limsa với bạn bè. Sự cường điệu chắc chắn sẽ tăng trở lại trong vài tháng tới với tiết lộ 7.0!

    Harvey: Endwalker đã làm tôi khóc 18 lần—tôi đã đếm. Final Fantasy 14 rất quan trọng đối với tôi. Điều đó nói lên rằng, tôi nghĩ rằng vị trí của nó trong danh sách này ở vị trí thứ 20 là được đảm bảo: trải nghiệm sau khi ra mắt trong Endwalker là một mớ hỗn độn, thiếu nội dung lâu dài mà thay vào đó là trải nghiệm một lần và một cốt truyện vá lỗi không sao đâu. Trong khi tôi đang chờ đợi sự trở lại hình thành từ góc độ người chơi MMO, đây vẫn là một trong những câu chuyện RPG hay nhất trong trò chơi.

    Tyler C: Tôi đã tải MMO này xuống để đóng vai một cô gái thỏ và nó đã thành công. Final Fantasy 14 là một trong số ít trò chơi trong sê-ri mà tôi đã dành thời gian nghiêm túc và phần lớn là do câu chuyện đã khiến tôi bị cuốn hút quá nhiều giờ so với mức tôi muốn thừa nhận. Gần đây tôi đã dành ít thời gian hơn ở đó, nhưng Eorzea sẽ luôn là nhà đối với tôi.

    19. Phiên bản huyền thoại Mass Effect

    Phát hành Ngày 14 tháng 5 năm 2021 | 100 điểm cao nhất 243,94

    Top 100 thẻ phiên bản huyền thoại Mass Effect (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Nghệ thuật điện tử)

    Ted: Mass Effect chỉ là Star Trek với tình dục, súng ống và sự khinh miệt quân phiệt đối với chính quyền dân chủ. Tôi không quan tâm, nó hoàn toàn có quy định. Một trong những loạt trò chơi yêu thích của tôi, một thế giới mà tôi vẫn muốn sống trong đó—những con robot quỷ đến từ bóng tối và mọi thứ. Và Mako/Thế giới chưa được khám phá là luôn luôn tuyệt vời⁠—Starfield ai?

    Jody: Tôi sẽ không ủng hộ chủ nghĩa xét lại Thế giới chưa được khám phá này. Chúng vẫn là một công việc lặp đi lặp lại với kho trưng bày hình hộp về người ngoài hành tinh và phần yếu nhất của Mass Effect. May mắn thay, chúng tôi có Phiên bản Huyền thoại để giới thiệu nên chúng tôi không cần phải nói về Mass Effect nào là tốt nhất nữa, bởi vì dù bạn đứng trên từng trò chơi riêng lẻ thì đó cũng là một bộ ba tốt nhất được xem xét tổng thể.

    Một người bạn của tôi mới chơi chúng gần đây đã chơi hết hai phần đầu tiên và gần như không chơi phần thứ ba vì cô ấy đã nghe quá nhiều điều tồi tệ về nó, điều đó thật điên rồ. Các game nhập vai khác cho phép chúng tôi nhập trạng thái lưu và chuyển nhân vật, nhưng Mass Effect nói về Shepard của chúng tôi và họ trở thành ai trong suốt các trò chơi này—họ cứu ai và họ không cứu được ai, họ lãng mạn với ai và họ kết bạn với ai, họ ở đâu. quy tắc đạo đức chấp nhận họ. Đó là một cuộc hành trình mà bạn nên trải nghiệm một cách tổng thể, một cuộc hành trình có những điểm cao cao đến mức kéo những điểm thấp lên đến mực nước biển thông qua sức mạnh của bối cảnh.

    18. Ăn năn

    Phát hành Ngày 15 tháng 11 năm 2022 | 100 điểm cao nhất 244,98

    Thẻ top 100 của Pentiment (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Xbox Game Studios)

    Joshua : Một trò chơi tường thuật tuyệt đẹp trong đó cách kể chuyện theo chủ nghĩa duy vật lịch sử của Obsidian phát huy hết sức mạnh, Pentiment giả vờ là một vụ giết người bí ẩn ở thế kỷ 16 nhưng thực ra là một sự suy ngẫm về cách chúng ta sống với quá khứ. Mọi hành động bạn thực hiện đều bị lịch sử đóng khung, nhưng bạn vẫn phải tiếp tục tiến lên, mang theo thất bại khi đi tiếp.

    Ted: Một tiến bộ thực sự trong Obsidian's 'khiến bạn cảm thấy mình như một con quái vật trong công nghệ đưa ra quyết định về game nhập vai của mình'. Thực tế là không có kẻ giết người 'kinh điển' nào có nghĩa là luôn có một chút nghi ngờ về người mà bạn buộc tội là một trong những vụ giết người. Câu chuyện của trò chơi kéo dài hàng thập kỷ có nghĩa là bạn sẽ thấy ngôi làng Tassing tiếp tục tồn tại mà không có những cư dân mà bạn đã giết và làm ô nhục một cách hiệu quả, đồng thời tự hỏi họ sẽ làm gì với cuộc sống của mình.

    Jody: Bạn có thể nói với tôi rằng không có kẻ giết người 'kinh điển' nào cả, nhưng tôi thề rằng tôi đã tìm ra kẻ giết người với độ chính xác và sự thật 100%. Phải thừa nhận rằng đó chỉ là sau khi tôi hoàn thành Pentiment và người đầu tiên tôi buộc tội và chứng kiến ​​​​bị xử tử, nhìn lại, hoàn toàn vô tội. Tuy nhiên, anh ấy không phải là một người đàn ông tốt, nên sao cũng được. Tôi chắc chắn rằng tôi sẽ sớm có thể ngủ lại vào ban đêm. Cho dù bạn hiểu đúng hay sai hay sống trong sương mù bí ẩn mãi mãi, Pentiment là một trong những động cơ lựa chọn và hậu quả tốt nhất cho sự đau khổ cá nhân xung quanh. Tôi thích nó.

    17. Hoàng gia Persona 5

    Phát hành Ngày 21 tháng 10 năm 2022 | 100 điểm cao nhất 245,57

    Thẻ top 100 của Persona 5 Royal (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: SEGA)

    Mollie: Vâng, đó là 100 giờ, nhưng đó là hàng trăm giờ tuyệt vời nhất mà bạn từng dành cho một game JRPG theo lượt cực kỳ phong cách. Đó là một trải nghiệm đỉnh cao với một trong những bản nhạc game hay nhất mọi thời đại và dàn diễn viên thanh thiếu niên mà bạn sẽ cảm thấy được bảo vệ một cách quyết liệt khi nó kết thúc. Tôi cố gắng nghĩ ra một trò chơi khác có cách chơi khá giống nó.

    Robert: Nếu bạn chưa bao giờ chơi trò chơi Persona thì đây là trò chơi bạn nên thử. Sống cuộc sống của một học sinh trung học Nhật Bản vào ban ngày và sau đó chuyển sang 'Kẻ trộm ma' vào ban đêm, đi sâu vào cung điện tâm trí của những người đối lập và đánh cắp trái tim tham nhũng của họ. Nó giống như một game JRPG theo lượt được ghép nối với Psychonauts. Không sắc sảo và đen tối như Persona 3 (sắp có trên PC dưới dạng bản remaster), nhưng chắc chắn đây là trò chơi hay hơn, dễ tiếp cận hơn.

    Robin: Persona 5 đã là một trong những game JRPG hay nhất từng được tạo ra, nhưng những cải tiến trong Royal thực sự mang lại trải nghiệm thậm chí còn tốt hơn. Có rất nhiều thay đổi thông minh về chất lượng cuộc sống, điều chỉnh những điểm yếu lớn nhất của trò chơi và những bổ sung đáng hoan nghênh khiến nó thực sự giống như một trải nghiệm được hồi sinh. Vâng, điều đó có nghĩa là nó thậm chí còn dài hơn.

    16. Cổng thông tin 2

    Phát hành Ngày 19 tháng 4 năm 2011 | 100 điểm cao nhất 245,62

    Thẻ top 100 của Portal 2 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Van)

    Tyler W: Cổng thông tin ban đầu được cho là có ảnh hưởng lớn hơn khi là một trong những cổng đầu tiên trong lớp mới gồm các trò chơi kể chuyện về môi trường và giải đố góc nhìn thứ nhất tương đối ngắn, nhưng Cổng 2, bổ sung tính năng hợp tác và mở rộng đáng kể truyền thuyết Aperture Science và bộ công cụ giải câu đố, là lựa chọn nhiều thịt hơn. Việc thêm độ dài, độ phức tạp và các ký tự mới trong khi vẫn giữ được sức hấp dẫn của bản gốc không phải là điều dễ dàng, nhưng Valve đã thành công và cổng vẫn là một trong những cải tiến vật lý tuyệt vời nhất mọi thời đại của trò chơi.

    Wes: Các đạo diễn phim, và cuối cùng là Valve, đã phát hiện ra một mã gian lận để cải thiện bất cứ thứ gì họ đang làm: đặt J.K. Simmons ở trong đó. Anh chàng chỉ cần cố gắng 100% thời gian.

    Robin: Câu chuyện chơi đơn rõ ràng là rất hay, nhưng khi nghĩ lại trò chơi này, điều tôi nhớ nhất là chế độ co-op. Nếu bạn có thể tìm được một người bạn để chơi cùng thì đó vẫn là một trải nghiệm vô cùng thú vị, đầy những tiếng 'a ha!' tuyệt vời này. những khoảnh khắc được nâng cao khi tiếp cận họ với một người bạn.

    Sarah: Cổng 2 có thể phức tạp một cách đáng ngạc nhiên—tôi nhớ nó đã khiến tôi đau đầu nhiều lần khi cố gắng quấn lấy đầu mình chính xác tôi phải làm gì khi khám phá một căn phòng mới. Rất may, co-op tồn tại cho phép bạn thả nền tảng ra khỏi bên dưới người bạn của mình để giải tỏa hài hước.

    Phil: Trang Steam Workshop của nó cũng là một kho tàng vô lý chứa các câu đố mới. Mọi thứ từ các phòng thử nghiệm độc lập đến các chuyển đổi đầy đủ, nhiều phần có đồ họa tùy chỉnh và các công cụ giải đố. Bạn có thể chơi Portal 2 mãi mãi.

    15. Minecraft

    Phát hành Ngày 18 tháng 11 năm 2011 | 100 điểm cao nhất 245,75

    Thẻ 100 hàng đầu Minecraft (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Mojang Studios)

    Morgan: Thật tuyệt khi chúng ta không cần phải giải thích tại sao Minecraft vẫn xếp hạng cao như vậy ở đây. Sức hấp dẫn của nó rất phổ biến và lâu dài, được khuyến khích như một phần giới thiệu nhẹ nhàng về trò chơi trên PC hoặc như một hố thỏ dẫn đến các thế giới tùy chỉnh phức tạp, các mod kỹ thuật phức tạp và máy chủ cộng đồng nhiều người chơi. Một trò chơi khá hay.

    Mollie: Không có gì có thể sánh được với âm thanh 'bốp' nhỏ khi bạn đấm chết một thân cây.

    Sarah: Minecraft là một trò chơi mà tôi thích chơi mà không có mục tiêu rõ ràng nào trong đầu. Đôi khi, tôi dành hàng tuần để xây nhà, thu thập tài nguyên và nói chung là cố gắng sống sót trước bất cứ thứ gì trò chơi muốn ném vào tôi—thường là dây leo. Những lần khác, tôi sẽ nghĩ đến điều gì đó vĩ đại hơn nhiều, chẳng hạn như xây dựng một bản sao quy mô đầy đủ của Winterfell, chỉ để cảm thấy buồn chán sau khi hoàn thành một phần của bức tường. Tuy nhiên, gần đây hơn, tôi sẽ bật chế độ Sáng tạo và bay vòng quanh tìm kiếm những ngôi làng xuống cấp để sửa chữa. Nghiêm túc mà nói, nó gần như thư giãn như Powerwash Simulator.

    14. Thế giới vành

    Phát hành Ngày 17 tháng 10 năm 2018 | 100 điểm cao nhất 246,3

    Thẻ top 100 của RimWorld (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Ludeon Studios)

    Katie Wickens, Người viết phần cứng: Những trò đùa vượt thời gian và vô số cách kể chuyện vui nhộn mới nổi, Rimworld là khởi đầu cho một mối tình lâu dài và mãnh liệt đối với tôi. Là một người xây dựng thuộc địa với tiềm năng sửa đổi vô tận, Rimworld đặt ra tiêu chuẩn cao, với vô số bản sao đã xuất hiện trong những năm qua. Không ai trong số đó có thể nắm bắt được mức độ hấp dẫn mà cỗ máy hỗn loạn thủ tục do một mình phát triển này mang lại. Trò chơi đặt khả năng sáng tạo tự do làm cốt lõi, đồng thời tấn công bạn bằng lực hủy diệt cực mạnh—chẳng hạn như cuộc tấn công của con sóc dại khét tiếng—để giúp bạn luôn đầu tư vào bất kỳ chủ đề tường thuật nào được tạo ngẫu nhiên mà bạn chọn theo dõi. Tôi sẽ không bao giờ quên lần đầu tiên tôi thức đến 6 giờ sáng để làm những chiếc mũ da người. Lấy Minecraft đó.

    Fraser: Ở thuộc địa mới nhất của tôi, tôi bắt mọi người phải đội mũ quả dưa và ăn thịt người. Tuy nhiên, tôi không phải là một anh chàng hoàn toàn xấu. Khi một đứa trẻ đến thăm và cầu xin những kẻ ăn thịt người ăn mặc lịch sự của tôi hãy cứu con vật cưng yêu quý của chúng, chúng bị tống vào tù, tẩy não và được trao một cuộc sống mới để dọn dẹp hết máu và bụi bẩn trong phòng mổ. Bây giờ họ đang có việc làm hiệu quả học được nhiều kỹ năng mới. Chúc vui vẻ lành mạnh.

    13. Cổng Hói 2

    Phát hành Ngày 21 tháng 9 năm 2000 | 100 điểm cao nhất 246,84

    Hói

    (Tín dụng hình ảnh: Beamdog)

    Andy: Đối với một người mọt sách yêu thích ý tưởng D&D nhưng ghét tương tác với mọi người, Baldur's Gate 2 là một sự hoàn hảo thuần túy: Một cuộc dạo chơi trải dài qua một thế giới giả tưởng cổ điển chứa đầy những nhân vật 'có thật' có suy nghĩ và ý tưởng của riêng họ. Đó là trải nghiệm phiêu lưu theo nhóm tinh túy và có sức ảnh hưởng gần như vô cùng lớn: BG2 đã mở ra thời kỳ phục hưng CRPG tiếp tục vang vọng trong các trò chơi như Pillars of Eternity, Dragon Age và tất nhiên là Baldur's Gate 3—một trong những game nhập vai hay nhất trong nhiều năm. Bộ quy tắc AD&D hiện đã lỗi thời, nhưng BG2 vẫn là một trải nghiệm thiết yếu: Đẹp, khó đoán và hoàn toàn khó quên.

    Ted: Mặc đồ giống Arnold trong Commando nhưng tôi đang tóm lấy Belm, Flail of Ages và sử dụng Stoneskin, Cải tiến sự vội vàng và Hình ảnh phản chiếu để tấn công một số Beholder.

    Joshua: Trò chơi đã thiết lập mô hình RPG của BioWare trong ít nhất một thập kỷ tới và tinh thần của nó vẫn tiếp tục tồn tại cho đến ngày nay trong mọi thứ, từ trò chơi Shadowrun, đến Disco Elysium, cho đến Baldur's Gate 3. Nó quá, quá thông minh trong cấu trúc của nó. Sau khi thoát khỏi ngục tối ban đầu, trò chơi sẽ khiến bạn mất tự do. Công việc của bạn là tích lũy đủ tiền để đi giải cứu một người bạn khỏi bị cầm tù và không có một cách thực hiện 'nhiệm vụ chính' nào cả. Sau đó, hãy cấp phép để bắt đầu và theo đuổi bất kỳ nhiệm vụ phụ nào mà bạn gặp phải. Bạn biết đấy, cách bạn thường làm trong bất kỳ game nhập vai nào, nhưng ở đây có một sự biện minh cho câu chuyện cho nó, và cậu bé đã hài lòng.

    Và sau đó là những người bạn đồng hành. Tôi yêu thích Baldur's Gate 1, nhưng vô số thành viên nhóm NPC của nó hầu như không có mặt ở đó và hầu hết họ chỉ đáng nhớ vì tiếng sủa khi bạn chọn họ bằng con trỏ. BG2 đã bổ sung thêm các thành viên trong nhóm của mình, giao cho họ những cuộc đấu tranh và nhiệm vụ cá nhân mà chỉ bạn—là nhân vật chính của một game nhập vai—có thể giải quyết. Bây giờ tất cả đều rất quen thuộc, nhưng hãy tưởng tượng trải nghiệm đó là gì vào năm 2000, mới xảy ra ở BG1. Đột nhiên, bạn có lý do để loại bỏ các thành viên trong nhóm, thay vì chỉ tìm chiến binh, pháp sư và tên trộm gần nhất và tạm dừng một ngày cho đến khi gặp trùm cuối. Xin lỗi, tôi cần phải bắt đầu một màn chơi mới.

    12. Âm phủ

    Phát hành Ngày 17 tháng 9 năm 2020 | 100 điểm cao nhất 246,96

    Hades 2 top 100 thẻ bài (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Trò chơi siêu lớn)

    Harvey: Làm thế nào để bạn thoát khỏi cảm giác đau đớn khi chết trong roguelike? Hãy biến mỗi cái chết thành một món quà, với những cơ hội để nâng cao cốt truyện, tán tỉnh những vị thần nóng bỏng và làm sáng tỏ những tổn thương gia đình. Hades vẫn làm tôi ngạc nhiên về khả năng truyền tải câu chuyện của mình qua hàng trăm lượt chạy và điều đó cũng giúp ích cho việc đây cũng là một trải nghiệm hành động hấp dẫn. Dusa cũng là nhân vật xuất sắc nhất.

    Jody: Megaera ở ngay đó, Harvey.

    Gần đây tôi đã mất tiền lưu và phải bắt đầu lại. Nếu không có những nâng cấp quý giá của tôi, điều đó khẳng định rằng tôi đã tiến bộ. Tôi đã đánh bại Bone Hydra trong lần thử đầu tiên, mặc dù Theseus vẫn đá vào mông tôi. Hades dạy bạn các đòn tấn công lao và đập tường trong trận chiến động học của nó một cách mượt mà đến mức bạn không nhận ra mình đã học được bao nhiêu.

    Wes: Có rất nhiều điều để yêu thích ở Hades, nhưng tôi thích nghĩ nhất đến sự tương tác giữa các lợi ích khác nhau của các vị thần và những cuộc chạy đua mà tôi có thể tạo ra một công trình sát thủ xung quanh một số kỹ năng kép hiếm có. Đây chỉ là nội dung tinh túy của trò chơi điện tử, việc thêm một chút thay đổi vào kỹ năng mà bạn yêu thích sẽ mở ra một cách hoàn toàn mới để chơi với kỹ năng đó. Hades đã thực hiện một công việc đáng kinh ngạc khi biến tính ngẫu nhiên của roguelike thành một niềm vui hơn là một trở ngại: Tôi chưa bao giờ đặt trái tim mình vào một công trình cụ thể, bởi vì việc tìm ra cách tôi có thể ghép chúng lại với nhau trong quá trình chạy thú vị hơn rất nhiều.

    Tyler C: Là một người hâm mộ trò chơi đầu tiên của Supergiant, Bastion, Hades được tạo ra dành cho tôi. Tôi muốn thích các trò chơi khác của họ nhưng chơi chúng chưa bao giờ cảm thấy ổn cả. Hades đã bù đắp cho những năm tháng tôi chờ đợi Supergiant tạo ra một trò chơi hành động giết người khác với vô số cách chơi sáng tạo. Ngoài ra, tôi xin lỗi Jody và Harvey, Nyx là nhân vật xuất sắc nhất.

    11. Thung lũng Stardew

    Phát hành 26/02/2016 | 100 điểm cao nhất 247,89

    Thẻ 100 hàng đầu của Thung lũng Stardew (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: ConcernedApe)

    Mollie: Stardew Valley không phải là nơi đầu tiên khai thác thể loại sim nông nghiệp pixel ấm cúng, nhưng chắc chắn đây là game hay nhất và có ảnh hưởng nhất. Nhiều người đã đến đây trong nhiều năm kể từ khi Stardew phát hành và thử sức, nhưng sức hấp dẫn tuyệt đối của Thị trấn Pelican và những cư dân thân thiết sâu sắc của nó đã giữ nó ở vị trí hàng đầu.

    Lauren: Thật hợp lý khi Stardew dẫn đầu điểm số của mình với Tầm quan trọng — nó đã tạo ra một kỷ nguyên mới cho một thể loại không hoạt động và từ đó trở thành nền tảng của cộng đồng trò chơi ấm cúng. Để đối lập với The Sims và sự thiếu cạnh tranh của nó, mỗi sim trang trại liên tiếp đuổi theo đuôi của Stardew đều chứng tỏ đây vẫn là trải nghiệm tuyệt vời nhất hiện có.

    Eric Barone vẫn đang thực hiện một bản cập nhật khác và ngay cả khi cuối cùng anh ấy đã gác nó lại để tập trung vào Haunted Chocolatier, Stardew sẽ duy trì mức độ chơi lại giống như Skyrim với bối cảnh sửa đổi phong phú của nó.

    Jody: Khi tôi chơi The Sims, cuối cùng tôi dừng lại vì nó hơi buồn - mọi người đều già đi và chết dần. Khi chơi Stardew Valley, tôi đã dừng lại vì tôi có một ngôi nhà đẹp và một người bạn đời yêu thương trong một cộng đồng thịnh vượng. Tôi chưa bao giờ cảm thấy hài lòng hơn khi thức suốt đêm để đảm bảo một người nông dân tưởng tượng đi ngủ trước 12 giờ.

    Wes: Chúng ta có thể dành nhiều thời gian để tranh luận về những gì các sim nông nghiệp khác làm tốt hơn hay tệ hơn Stardew Valley và phân tích lý do tại sao không có gì khác đạt được thành công lớn như vậy, nhưng tôi nghĩ câu trả lời thực sự khá đơn giản. Eric Barone vừa mới thực hiện công việc đó và bạn có thể cảm nhận được nét đặc biệt của một người sáng tạo đầy nhiệt huyết trong từng pixel của trò chơi này. Giống như Sự trở lại của Obra Dinn của Lucas Pope, Stardew là bằng chứng cho thấy một thứ rõ ràng được làm thủ công sẽ tạo ra tiếng vang hơn bất cứ thứ gì khác.

    #10-1

    10. XCOM 2

    Phát hành Ngày 4 tháng 2 năm 2016 | 100 điểm cao nhất 248,91

    Thẻ 100 hàng đầu XCOM 2 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: 2K)

    Harvey: Một mô phỏng chiến thuật tổ đội vô tình khiến bạn thực sự gắn bó với những người lính đồ chơi của mình. Mọi người từng chơi XCOM 2 đều có câu chuyện về một người lính dũng cảm hy sinh bản thân vì lợi ích lớn hơn.

    Robin: Một tiền đề đơn giản nhưng tuyệt vời như vậy, lật ngược kịch bản của XCOM và biến bạn từ những người bảo vệ Trái đất chống lại cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh thành những kẻ nổi dậy chống lại sự cai trị của người ngoài hành tinh. Và với DLC và các bản mở rộng (chưa kể đến nhiều bản mod do người dùng tạo), XCOM 2 đã phát triển thành một trò chơi chiến lược mở rộng và thực sự dứt khoát. Kể từ đó, không ai làm điều đó tốt hơn và họ chắc chắn đã cố gắng.

    Fraser: XCOM 2 đã biến tôi thành một con yêu tinh nhỏ cứu người và tôi không hề hối hận. Permadeath là một hệ thống tuyệt vời cho một trò chơi như thế này, ngay cả khi bạn cố gắng phớt lờ nó và chỉ kích hoạt một bản lưu cũ. Tôi quan tâm sâu sắc đến những người lính đồ chơi của mình, những người mà tôi đã dành rất nhiều thời gian để tùy chỉnh, bao gồm cả một bản sao rất hay của Geralt yêu thích PCG. Anh ấy giỏi săn người ngoài hành tinh cũng như săn quái vật.

    9. Thần Tính: Nguyên Tội 2

    Phát hành Ngày 14 tháng 9 năm 2017 | 100 điểm cao nhất 249,13

    Thần tính: Top 10 thẻ bài Nguyên Tội 2 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)

    Jody: Nhóm các nhà thám hiểm của bạn trong Divinity: Original Sin 2 có thể bao gồm một yêu tinh ăn thịt người, một tên cướp biển lùn, một hoàng tử thằn lằn phun lửa và một bộ xương che giấu bản chất xác sống của mình bằng cách đội một chiếc xô trên đầu. Đến cuối trò chơi, một trong số họ sẽ trở thành một vị thần.

    Original Sin 2 sử dụng cấu trúc nhiệm vụ giả tưởng nhảy qua bản đồ truyền thống và bổ sung thêm một loạt khả năng đáng kinh ngạc (đủ để lấp đầy nhiều thanh nóng), các nhiệm vụ phụ có cảm giác như tách biệt khỏi cốt truyện chính nhưng vẫn có vẻ như chúng quan trọng (thậm chí nếu người tìm kiếm là một con gà tên là Big Marge) và có rất nhiều nhân cách. Mỗi thành viên trong nhóm đều có công việc riêng đang diễn ra, âm mưu riêng để theo đuổi và cuộc sống để sống, thậm chí có thể thay thế nhân vật chính nếu bạn chết. Họ cũng có thể được chọn để dẫn đầu trong các cuộc trò chuyện, mặc dù việc chào mọi người với tư cách là bộ xương mà không cải trang trước sẽ khiến một số người nhướng mày.

    Robin: Tôi yêu thích những game nhập vai đẳng cự cổ điển, nhưng chúng có thể hơi… ngột ngạt, bạn biết không? Vĩ đại nhưng nghiêm túc. Ngược lại, Original Sin 2 lại chứa đựng tinh thần hỗn loạn ngốc nghếch tuyệt vời này, khiến thế giới của nó trở nên sống động hơn rất nhiều. Không giống như tất cả những con quái vật mà tôi đã giết bằng điện giật, vụ nổ, chất độc, đóng băng và mưa máu nhờ tất cả sự kết hợp nguyên tố được cho phép bởi mức độ tương tác đáng kinh ngạc của trò chơi.

    Lauren: Bài hát chủ đề khiến tôi nổi da gà và những trận chiến nảy lửa liên tục khiến tôi đổ mồ hôi—Original Sin 2 khiến tôi cảm động còn sống .

    Wes: Chúng tôi đã lọt vào Top 100 năm nay trước khi Baldur's Gate 3 được phát hành, nhưng trò chơi đó còn có tất cả những gì tôi yêu thích ở Original Sin 2 nữa. Nó vẫn là một game nhập vai tuyệt vời, nhưng giờ đây nó là lời khuyên 'nếu bạn đã chơi Baldur's Gate 3 hai hoặc ba lần...' của tôi.

    8. Counter-Strike: Tấn công toàn cầu

    Phát hành Ngày 21 tháng 8 năm 2012 | 100 điểm cao nhất 249,20

    Thẻ top 100 CS:GO (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Van)

    Phil: Ồ, điều này thật khó xử. Chúng tôi đã lọt vào danh sách Top 100 trước khi phát hành Counter-Strike 2. Điều này sẽ ổn thôi, ngoại trừ—do việc phát hành phần tiếp theo— CS:GO không còn tồn tại nữa. Nếu không có gì khác, điều đó sẽ làm giảm đáng kể điểm Khả năng chơi của nó. Thay vì đưa ra lời giới thiệu, hãy coi đây như một lời tưởng nhớ về ý nghĩa của CS:GO đối với đội. Chúng ta sẽ tìm hiểu giá vé CS2 như thế nào trong cuộc bỏ phiếu năm tới.

    Giàu có: Điều cực kỳ kỳ lạ là CS:GO không còn chơi được mà là CS2 về nhiều mặt CS GO. Valve đã có một lập trường khá dũng cảm ở đây trong việc nâng cấp mọi thứ hậu trường nhưng vẫn giữ trải nghiệm về cơ bản giống hệt nhau: nhà phát triển rất tin tưởng vào các nguyên tắc cơ bản của CS: GO đến nỗi phần tiếp theo không phải là bổ sung mà là lặp đi lặp lại.

    Vị trí cao của CS:GO trong danh sách này là nền tảng phù hợp cho một chặng đường dài đáng chú ý kéo dài hàng thập kỷ, trong đó trò chơi này từ một màn ra mắt hơi kém chất lượng trở thành tựa game FPS cạnh tranh hàng đầu thế giới, vô tình tạo ra một mô hình mới cho các skin súng trong quá trình đó. nó được thêm vào, cắt tỉa, điều chỉnh lại một cách thận trọng khi cần thiết và, bất kể cộng đồng của nó nói gì, cuối cùng luôn mang lại kết quả: Người chơi Counter-Strike thích những lời than thở hay, nhưng chỉ có dưới 30 triệu người chơi mỗi tháng kể câu chuyện của chính họ.

    CS2 sẽ phát triển hơn nữa kể từ đây, nhưng trong khoảng thời gian ngắn ngủi này, trò chơi mới gần giống như bản cắt CS:GO của đạo diễn. Theo quan điểm của tôi, Counter-Strike là game FPS có tính cạnh tranh tốt nhất từ ​​trước đến nay, không chỉ dựa vào khả năng bắn súng chính xác mà còn là sự kết hợp của các mục tiêu đơn giản, tập trung vào tinh thần đồng đội và quản lý kinh tế. Bí quyết thực sự dẫn đến thành công của CS:GO là, dưới lớp vỏ lòe loẹt và sự razzmatazz thể thao điện tử, nó luôn bám sát những khẩu súng đó và đặt tính toàn vẹn của trải nghiệm thi đấu lên trên tất cả. Điều này khiến nó không chỉ là game bắn súng PvP hay nhất hiện nay mà còn là nền tảng hoàn hảo cho người kế nhiệm của nó.

    Ted: Tôi vẫn là một người theo phe Counter-Strike: Source hoàn toàn vì nỗi nhớ không mục đích. Phản công 2? Không, không, cho tôi Counter-Strike Nguồn 2.

    7. Red Dead Redemption 2

    Phát hành Ngày 5 tháng 12 năm 2019 | 100 điểm cao nhất 249,98

    Thẻ top 100 của Red Dead Redemption 2 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Trò chơi Rockstar)

    Chris: Điều tốt nhất mà một trò chơi điện tử có thể làm là mang đến cho bạn một thế giới mở rộng lớn và để bạn yên khi khám phá nó, và Red Dead Redemption 2 (cuối cùng) đã làm được điều đó. Trong khi các nhiệm vụ trong câu chuyện kiểm tra sự kiên nhẫn của tôi ở nửa sau của trò chơi, vẻ đẹp tuyệt đối và lượng chi tiết gần như lố bịch của thế giới vẫn chưa sánh được. Trong khi đó, chàng cao bồi già Arthur Morgan vẫn là một trong những nhân vật xuất sắc và đáng tin cậy nhất trong trò chơi. Nếu một vị thần có thể ban cho tôi một điều ước thì đó là Rockstar sẽ có thể biến GTA 6 thành một trò chơi Red Dead khác.

    Morgan: Ừ, anh chàng đó chắc chắn có một cái họ rất ngầu. Có lẽ là phần thú vị nhất về anh ấy.

    Phil: Đừng bận tâm đến cái tên, Morgan có vẻ mệt mỏi khiến anh trở thành một nhân vật hấp dẫn. Rockstar không bao giờ ngại tạo ra một nhân vật chính chỉ là một người hỗn tạp, nhưng Arthur có chiều sâu và sự đáng yêu khiến anh ấy vượt lên trên bức tranh biếm họa đầy hoài nghi của một nhân vật chính GTA. Anh ấy cũng có rất nhiều điều để phản ứng vì thế giới của RDR2 quá xa hoa và chi tiết. Tôi yêu những phần chuyển động ngẫu nhiên của thế giới—đường ray xe lửa được đặt, ngôi nhà đang xây dựng, gỗ bị đốn hạ—mang lại cảm giác tiến triển khi vùng hoang dã dần được thuần hóa. Trải qua tất cả, Arthur nhận thức sâu sắc rằng mình đang bị bỏ lại phía sau.

    6. Máy bay chiến đấu đường phố 6

    Phát hành Ngày 2 tháng 6 năm 2023 | 100 điểm cao nhất 250,66

    Thẻ top 100 của Street Fighter 6 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: CAPCOM)

    Mollie: Street Fighter 6 đã mở ra thế hệ máy bay chiến đấu mới và đã làm được điều đó một cách thành công. Đó là một gói hoàn chỉnh ngay lập tức, với chế độ trực tuyến xuất sắc và chế độ RPG Yakuza dành cho chế độ ăn kiêng. Nó rất dễ khởi động, khiến nó trở thành một điểm khởi đầu tuyệt vời cho những người mới chơi game đối kháng.

    Tyler W: Đối với tôi, toàn bộ giao diện người dùng rất phức tạp, nhưng khi tôi tìm thấy hướng dẫn của Street Fighter 6, nó đã trở thành Street Fighter yêu thích của tôi. Cuối cùng thì tôi cũng đã hiểu được các khái niệm và kỹ thuật mà tôi chưa từng học được trong 30 năm loay hoay ở cấp độ đào tạo. Tôi có thể thực hiện combo có mục đích Hiện nay! Điểm thưởng khi có một người tạo nhân vật phi lý trong chế độ ăn kiêng Yakuza, như Mollie đã nói.

    Robert: Đúng, đối kháng chưa bao giờ là một thể loại lớn trên PC, nhưng Capcom đã cho thấy trong năm nay với Street Fighter 6 rằng điều này chắc chắn đang thay đổi. Bản phát hành PC đa nền tảng, hấp dẫn trong cùng ngày của Street Fighter 6 đã chỉ cho các nhà phát triển khác cách thực hiện và bài đánh giá sáng giá của Game Geek HUB đã công nhận mức độ ảnh hưởng của việc phát hành đối với Game Geek HUB trên toàn thế giới.

    5. Nửa đời 2

    Phát hành Ngày 16 tháng 11 năm 2004 | 100 điểm cao nhất 256,85

    Top 100 thẻ bài Half-Life 2 (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Van)

    Morgan: Việc giữ Half-Life 2 xoay quanh những phần này không chỉ là truyền thống và tầm quan trọng: đó là một trong những trải nghiệm FPS chơi đơn yêu thích của tôi 19 năm sau khi ra mắt, phần lớn là do súng chiếm vị trí thứ yếu trong các câu đố, nhân vật và mánh lới quảng cáo theo cấp độ cụ thể đã tạo nên thương hiệu cho những khoảnh khắc lớn nhất của nó. não của tôi.

    Jody: Tôi đến với Half-Life 2 muộn tám năm và rất ngạc nhiên khi nó xứng đáng với danh tiếng của nó. Tôi hét lên qua Ravenholm, trố mắt nhìn các NPC biểu cảm, thậm chí còn thích thú với những chiếc xe cộ.

    Giàu có: Vẫn là một cuộc hành trình cực kỳ nghiệt ngã và đáng ngạc nhiên, một cuộc hành trình đã trở nên cũ kỹ nhờ sự đặt cược lớn của Valve vào việc gắn súng trọng lực vào trung tâm, thiết kế môi trường vô song và một trong những chủ đề kể chuyện lôi kéo bạn đi tiếp. Và tôi vẫn nghĩ cách họ làm việc Kết hợp trò chuyện là kẻ thù hay nhất và đáng sợ nhất sủa trong trò chơi.

    Ted: Tôi nghĩ Half Life 2 có thể bị ảnh hưởng bởi danh tiếng quá lớn của chính nó giống như cách mà một cuốn sách hoặc bộ phim kinh điển có thể làm được. Tôi đã chơi thứ chết tiệt đó nhiều lần và tôi vẫn rơi vào tình trạng suy sụp tinh thần của Half-Life 2 'đáng nhớ' với những câu chuyện cười ở Tập 3 và những thứ tương tự. Đó có thể là một cơ chế bảo vệ⁠—đám mây những trò đùa, meme và mod che giấu một nỗi buồn sâu sắc mà chúng ta có thể không bao giờ gặp lại thế giới này nữa hoặc một kết luận thích hợp cho câu chuyện của nó.

    Wes: Tôi không thể tin được các bạn có thể chịu đựng được con bọ đó. Nếu tôi chơi lại Half-Life 2, tôi sẽ bật noclip và bay vòng quanh thế giới chỉ để tránh phải lái chiếc POS đó nữa.

    4. Pháo đài người lùn

    Phát hành Ngày 8 tháng 8 năm 2006 | 100 điểm cao nhất 259,26

    Thẻ top 100 của Pháo đài Lùn (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Trò chơi Kitfox)

    Wes: Một trong số ít trò chơi gần như đạt tối đa thước đo Tầm quan trọng của chúng tôi, Pháo đài Lùn là mẫu cho tất cả các mô phỏng quản lý thuộc địa và là ngọn hải đăng sáng ngời trên ngọn đồi để tường thuật quy trình trong trò chơi. Nó có thể tạo ra 1.000 năm lịch sử cho thế giới nơi bạn sẽ xây dựng pháo đài của mình; Ngoài ra, một trong những người lùn của bạn có thể phát điên nếu anh ta không được phép chế tạo chiếc xô huyền thoại mà anh ta đã thấy trong giấc mơ. Pháo đài lùn chứa vô số. Nó từng là một đề xuất khó khăn hơn, nhưng các hình vẽ và điều khiển chuột của bản phát hành Steam khiến nó trở thành một trò chơi mà mọi người nên trải nghiệm ít nhất một lần.

    Joshua: CK3 là một công cụ tạo ra câu chuyện đáng kinh ngạc, nhưng thành thật mà nói, nó — và mọi thứ khác giống như nó — nhạt nhòa so với Pháo đài Lùn. Công cụ hỗn loạn phức tạp đến lố bịch của Zach và Tarn Adams hoàn toàn xứng đáng với danh tiếng nửa huyền thoại của nó với tư cách là nhà sản xuất các báo cáo hậu hành động hoang đường nhất trong trò chơi. Nó chỉ theo dõi rất nhiều biến số, mọi thứ từ tâm trạng đến lịch sử cho đến việc đầu gối trái của gà có bị ướt hay không và kết hợp tất cả chúng vào mô phỏng của nó với kết quả đáng kinh ngạc. Đây là một trò chơi trong đó những người lùn làm đổ bia của họ, những con mèo địa phương dính bia vào chân họ, tự liếm sạch mình, say khướt và nôn mửa khắp quán rượu của bạn. Đây là mức độ chi tiết ám ảnh mà chúng tôi đang giải quyết ở đây. Nó hoàn toàn tuyệt vời, và bất chấp tất cả các trò chơi mà nó tiếp tục truyền cảm hứng, vẫn có rất ít trò chơi khác giống như vậy.

    Ngoài ra, nó thậm chí còn có các phụ kiện hiện đại như 'đồ họa', vì vậy thực sự không có lý do gì để không thử nó nữa.

    3. Vua thập tự chinh 3

    Phát hành Ngày 1 tháng 9 năm 2020 | 100 điểm cao nhất 260,09

    Crusader Kings 3 top 100 lá bài (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: Paradox Interactive)

    Robin: Bản đồ khổng lồ được mã hóa bằng màu sắc xuất hiện trước mắt bạn khi bạn khởi động Crusader Kings 3 lần đầu tiên khiến bạn nghĩ rằng mình đang tham gia vào một trò chơi chiến lược lớn đòi hỏi khắt khe và khó sử dụng. Và… à, bạn cũng vậy thôi, nhưng đó không thực sự là nội dung của trò chơi. Về cốt lõi, đây là một trò chơi nhập vai—một trò chơi trong đó bạn có thể đóng vai hầu hết mọi quý tộc trên đất liền trong lịch sử thời trung cổ ở Châu Âu và sống qua mọi đám cưới, sinh nở, nổi dậy, tiệc tùng và chuyến đi săn đáng ngờ chạm đến cuộc đời họ. Khi vào vai từng người kế vị triều đại của mình, bạn xây dựng lịch sử thay thế hấp dẫn của riêng mình về thế giới — nhưng quan trọng hơn là lịch sử của con người, lộn xộn như người thật, nhưng trên sân khấu vĩ đại và thường vô lý của chính trị thời trung cổ.

    Fraser: Game nhập vai và game đại chiến lược là những trò chơi yêu thích nhất của tôi, vì vậy đương nhiên Crusader Kings 3, kết hợp cả hai một cách dễ dàng, là một trong những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. CK3 bỏ đi rất ít so với phiên bản tiền nhiệm, tạo thành một nền tảng đáng kinh ngạc mà Paradox đã thực sự có thể nhấn mạnh điều khiến loạt phim này trở nên đặc biệt, bổ sung thêm rất nhiều cách tuyệt vời để phát triển các nhân vật cao quý của bạn và triều đại của họ, từ các giải đấu giờ đây đã trở nên phổ biến hơn. không chỉ là các sự kiện bật lên theo những cách mới để phát triển người thừa kế của bạn. Nó phức tạp và ngày càng phát triển hơn nữa, nhưng sâu xa hơn, nó thực sự chỉ là một công cụ tạo câu chuyện đáng kinh ngạc mang lại phần thưởng cho bạn ngay cả khi bạn chỉ loay hoay tìm hiểu.

    Joshua: Tôi yêu thích trò chơi Paradox, nhưng thành thật mà nói thì sao? Tôi không phải là người giỏi về chiến lược. Đối với tôi — và nhiều người khác, tôi nghĩ — những thứ này là cỗ máy kể chuyện. Chúng là những chiếc hộp mà bạn nhét rất nhiều nguyên liệu vào và lắc xung quanh, chờ đợi để ngạc nhiên trước hỗn hợp kỳ lạ, chưa từng thấy xuất hiện ở cuối. Trong CK3, những thành phần đó là các vị vua, khan và nữ hoàng của Châu Âu, Châu Phi và Châu Á, và đó là thành phần tôi yêu thích nhất mà Paradox đã tạo ra. Sự nhấn mạnh mà nó đặt vào cơ chế RPG, đường đời và hệ thống căng thẳng, khiến mỗi người cai trị bạn chơi có cảm giác như một con người riêng biệt với sự chắp vá của các xung lực và chứng loạn thần kinh. Ngoài ra, tôi đã từng bắt cóc vua Estonia nhiều lần đến mức khiến ông ấy trở thành một người theo chủ nghĩa khỏa thân vô cảm, vì vậy theo tôi, đây có lẽ là trò chơi hay nhất từng được tạo ra.

    2. The Witcher 3: Cuộc săn hoang dã

    Phát hành Ngày 18 tháng 5 năm 2015 | 100 điểm cao nhất 264,80

    Top 100 lá bài The Witcher 3: Wild Hunt (2023)

    (Nguồn hình ảnh: CD PROJEKT RED)

    Wes: Sự ra mắt vào năm 2020 của Cyberpunk 2077 (và sự vắng mặt đáng chú ý của nó trong danh sách này, mà chúng tôi đã viết trước bản vá lớn 2.0 và Phantom Liberty) cho thấy rõ việc tạo ra một trò chơi điện tử dang dở khó đến mức nào, chứ chưa nói đến một game nhập vai đồ sộ. Với mỗi năm xa cách The Witcher 3, tôi lại ngạc nhiên về mức độ thành công của nó.

    Một số nhiệm vụ bạn sẽ tìm thấy trong thế giới mở sẽ yêu cầu bạn chỉ cần giết ba nekker hoặc bất cứ điều gì. Thay vào đó, bạn sẽ giải quyết một nỗi ám ảnh, hoặc trò chuyện với một kẻ troll, hoặc đối mặt với một hội đồng quái vật giận dữ. Và có rất nhiều người trong số họ . Ngay cả những nhiệm vụ đơn giản cũng thường có sự thay đổi khiến chúng đọng lại trong trí nhớ. Tôi vẫn nhớ mình đã giúp một người đàn ông săn lùng một viên ngọc trai đen quý hiếm—về cơ bản là một nhiệm vụ tìm kiếm—và cuối cùng, tôi biết được rằng anh ta hy vọng nó có thể chữa khỏi bệnh cho người vợ mình. Nhưng nó không thể. Khả năng chữa bệnh của ngọc trai chỉ là huyền thoại. The Witcher 3 luôn tìm ra một số bước ngoặt để tăng sức nặng cho hành động của bạn. Trong tám năm kể từ đó, có quá ít game nhập vai theo gương của nó.

    Robin: Tôi nhìn lại The Witcher 3 và nghĩ, 'Liệu mình có bao giờ chìm đắm trong một trò chơi điện tử như thế nữa không?'. Khi trò chơi ra mắt, tôi là nhân viên cấp dưới sống một mình với nhiều thời gian hơn tiền bạc và có thể thoải mái dành 150 giờ để chinh phục thế giới của Geralt. Nhưng đó là một thế giới thực sự biện minh và khen thưởng cho khoản đầu tư thời gian đó, một khung cảnh rộng lớn không thể tưởng tượng nổi với những câu chuyện được tạo dựng thủ công. Tôi nhìn lại những hành trình đơn giản mà tôi đã thực hiện từ địa điểm tìm kiếm chính này đến địa điểm tìm kiếm chính khác và nhớ tất cả những con đường vòng phức tạp, trải dài trên đường đi—những nhiệm vụ phụ khiến tôi cảm thấy như đang tạo ra những câu chuyện về kiếm và ma thuật của riêng mình mỗi khi tôi lên ngựa và đánh. con đường. Và sau đó, không thể nào, họ đưa ra những bản mở rộng thậm chí còn tốt hơn và phong phú hơn. Hearts of Stone vẫn là cuộc phiêu lưu yêu thích của tôi trong bất kỳ game nhập vai nào. Cyberpunk 2077 có thể là một mớ hỗn độn nhưng kiệt tác của CD Projekt Red vẫn chưa thể xuất sắc nhất.

    1. Đĩa Elysium

    Phát hành Ngày 15 tháng 10 năm 2019 | 100 điểm cao nhất 271,61

    Thẻ 100 hàng đầu của Disco Elysium (2023)

    (Tín dụng hình ảnh: ZA/UM)

    Jacob: Tôi có thể nói gì về Disco Elysium mà vẫn chưa được nói? Được phát hành cách đây bốn năm, nó là lựa chọn hàng đầu của chúng tôi trong Top 100 trong bốn năm và tôi đã chơi nó hàng năm trong bốn năm. Điều đó có nghĩa là, trong năm thứ tư chơi game, tôi đã đánh giá trò chơi theo một cách khác: nó trở thành tựa game Steam Deck hoàn hảo.

    Disco Elysium không phải là một trò chơi phức tạp để chơi. Bạn không cần phải nhấn mạnh bất kỳ phím nào, truy cập nhanh chóng bất kỳ kỹ năng hoặc khả năng nào hoặc thực sự làm được tất cả những việc đó ở bất kỳ tốc độ nhanh nào. Đối với những chuyến bay mỏi mắt hoặc đi lang thang sau một ngày dài, tốc độ chậm và sự đơn giản về mặt cơ học khiến nó trở thành trò chơi mà tôi thường tìm đến mặc dù có rất nhiều trò chơi mới hơn mà tôi thực sự nên chơi thay thế.

    Đó cũng là một bức tranh về hiệu suất của Bộ bài kém mạnh mẽ hơn. Bạn có thể thoải mái giảm tốc độ khung hình, giảm công suất, thậm chí một nửa tốc độ tạo bóng nếu bạn thực sự muốn; Không cần phải có hiệu suất đồ họa để tận hưởng nhịp độ dễ dàng hoặc phông nền tuyệt đẹp của Disco. Mặc dù tôi vẫn cảm thấy lần chơi đầu tiên của bạn nên được viết rộng rãi trên màn hình, nhưng đây là một trong những trò chơi tôi yêu thích nhất khi chơi trên Steam Deck.

    Lauren: Tôi bắt đầu cảm thấy tự ti rằng tôi không thể tưởng tượng được một trò chơi mới có thể đánh bại Disco Elysium để giành vị trí đầu bảng nhưng năm nay nó được hỗ trợ bởi toán học . Chúng tôi đã tính toán các con số và đây thực sự là một trải nghiệm RPG mới.

    Ted: Bạn bè vẫn chê cười tôi vì tôi đã cố gắng hết sức để thuyết phục họ chơi trò chơi này. 'Nó giống như một game nhập vai phải không? Nhưng không có chiến đấu, chỉ kiểm tra kỹ năng, và nó giống như Planescape: Torment nhưng, giống như, chính trị và các thứ khác.' Thật tệ, những lời ca tụng Disco Elysium nghẹt thở sẽ tiếp tục cho đến khi tinh thần được cải thiện.

    tin tức chơi game trên máy tính

    Điều quý giá hơn bây giờ là việc khám phá sâu hơn về thế giới Elysium dường như là một điều không thể thực hiện được. Một bộ phim tài liệu điều tra gần đây của People Make Games đã tiết lộ rằng tranh chấp giữa những người sáng lập nhà phát triển ZA/UM không phải là một tình huống rõ ràng 'mèo béo kiếm tiền và nghệ sĩ đam mê', và Disco Elysium, một số truyện ngắn và một cuốn sách do người hâm mộ dịch. Cuốn tiểu thuyết tiếng Estonia có thể mãi mãi là cái nhìn xuyên thấu của chúng ta về thứ giống như một lịch sử thay thế vô biên được tạo ra bởi một tập thể nhạc punk thô lỗ.

    Wes: Một lúc nào đó tôi cần phải tập một bài Disco Elysium toàn thân. Tôi nghĩ rằng hầu hết chúng ta đều háo hức chơi một trò chơi dài dòng như vậy và bị thu hút bởi kịch tính hay hùng biện hoặc Inland Empire hay bất cứ điều gì, và trò chơi thường rất vui nhộn dù thế nào đi chăng nữa, nhưng tôi thực sự cần biết cảm giác trở thành kẻ thua cuộc mạnh nhất, ngu ngốc nhất là như thế nào của một thám tử từng đeo huy hiệu ở Revachol.

    Joshua: Disco Elysium ghi lại tình trạng bất ổn thời hậu Xô Viết hơn bất kỳ điều gì khác mà tôi từng thấy. Revachol là một cơ thể mà linh hồn đã rời bỏ nó. Nó biết – ở rìa giác quan của nó – có điều gì đó đã biến mất sai , rằng đầu máy của lịch sử đã dừng lại trước đích đến. Tương lai bị hủy bỏ để nhường chỗ cho một hiện tại vô tận, nhưng tình huống đó không thể giữ vững được. Phải có thứ gì đó cho đi, và thật tiếc là chúng ta có thể không bao giờ biết được thứ đó sẽ ra sao.

    Lựa chọn cá nhân

    Chỉ có 100 trò chơi? Như thế chưa đủ! Có rất nhiều trò chơi thú vị đã không lọt vào danh sách, vì vậy đây là một số trò chơi yêu thích của cá nhân Game Geek HUBteam.

    Bộ sưu tập Homeworld Remastered

    Tàu vũ trụ

    (Tín dụng hình ảnh: Xuất bản hộp số)

    Fraser NâuBiên tập trực tuyến

    Tin tôi đi, tôi đã rất cố gắng để giữ Homeworld trong Top 100, nhưng có vẻ như hầu hết những người yêu thích RTS của tôi đều đã chết. XÉ. Dù sao! Thế giới quê hương là đáng kinh ngạc. Một RTS 3D hoàn toàn được phát triển vào thời điểm mà hầu hết chúng vẫn hoàn toàn là 2D, tự hào về một câu chuyện khoa học viễn tưởng bi thảm nhưng hấp dẫn và được may mắn có nhạc nền thực sự đặc biệt. Chơi nó.

    Những gì còn lại của Edith Finch

    Những gì còn lại của Edith Finch

    (Tín dụng hình ảnh: Chim sẻ khổng lồ)

    Phấn AndyNgười đứng đầu tin tức Hoa Kỳ

    Trình mô phỏng đi bộ đánh đổi tính tương tác để kể chuyện và không có gì làm điều đó tốt hơn What Remains of Edith Finch, câu chuyện đầy ám ảnh về một cô gái trẻ, gia đình cô ấy và ngôi nhà đa thế hệ rộng lớn, kỳ lạ của họ. Nó thực sự rất đau lòng—tôi vẫn nghẹn ngào khi nghĩ về các phần của nó—và một lớp học bậc thầy về cách kể chuyện kỹ thuật số. Nếu cuối cùng mắt bạn vẫn không mờ sương, hãy kiểm tra mạch của bạn.

    nạo vét

    Nạo vét lỏng lẻo

    (Tín dụng hình ảnh: Đội 17)

    Dave JamesQuản lý biên tập – Phần cứng

    Câu cá là trò chơi trên PC năm 2023 và tại thời điểm này nếu bạn không thể câu cá trong Starfield thì tôi không quan tâm. Tuy nhiên, tôi không cần phải phóng vào vũ trụ khi tôi có thể thực hiện tất cả các hoạt động khám phá, âm mưu và vâng, câu cá, trong trò chơi thuyền rùng rợn nhất từ ​​​​trước đến nay. Lượn lờ giữa các hòn đảo, hạ cánh những con cá dị dạng và nạo vét xác tàu để tìm kho báu là trải nghiệm chơi game thú vị nhất của tôi trong năm nay.

    Ác quỷ 3

    Necros đứng trong bóng tối.

    (Tín dụng hình ảnh: Bão tuyết)

    Sarah JamesNgười viết hướng dẫn

    Nó có một khởi đầu khó khăn nhưng Diablo 3 nhanh chóng trở thành một trong những tựa game yêu thích của tôi và khiến tôi quay trở lại hết mùa này đến mùa khác trong gần mười năm — Templar đáng tin cậy, hay Ned (Stark), như tôi muốn gọi anh ấy, gần giống như một gia đình. Chắc chắn, Diablo 4 có thể hào nhoáng hơn, nhưng nó vẫn chưa đạt đến mức độ hài lòng khi tiêu diệt quỷ như phiên bản tiền nhiệm.

    The Walking Dead: Saints & Sinners – Chương 2: Quả báo

    Một cưa máy tấn công zombie.

    (Tín dụng hình ảnh: Skydance Interactive)

    Jorge JiménezNgười viết phần cứng

    Tôi tham gia chơi game VR năm nay và rất ngạc nhiên khi trò chơi kinh dị sinh tồn roguelite này tận dụng tối đa những gì mà tai nghe VR có thể làm được. Tôi thấy thật kỳ lạ khi hờn dỗi quanh những khách sạn bỏ hoang ở New Orleans hậu tận thế đang tìm kiếm sự cứu rỗi trong khi thỉnh thoảng dùng một con dao rỉ sét đâm vào đầu thây ma.

    Đêm Neverwinter

    Aribeth de Tylmarande trong Neverwinter Nights.

    (Tín dụng hình ảnh: BioWare)

    Ted LitchfieldPhó Tổng biên tập

    Chiến dịch chính ban đầu của Neverwinter Nights có phần hơi khó khăn, nhưng BioWare thực sự đã mang đến tựa game hạng A của họ với các gói mở rộng Shadows of Undrentide và Hordes of the Underdark. Điều thú vị thực sự là bộ công cụ Aurora của NwN dễ sử dụng như Super Mario Maker, chỉ với độ sâu điên cuồng cho phép các nhà xây dựng mô-đun tài năng thực hiện mọi thứ từ các chiến dịch hoành tráng, hoành tráng đến máy chủ MMO mini.

    Nghề làm vườn kỳ lạ

    (Tín dụng hình ảnh: Iceberg Interactive)

    Chris LivingstonBiên tập viên cao cấp

    Tôi không thể đoán được việc nhìn ngắm cây cối qua kính lúp sẽ là một cảm giác hồi hộp nhưng, chết tiệt, đúng là như vậy. Với tư cách là chủ cửa hàng thực vật học, bạn có thể giải đáp hàng tá bí ẩn nhỏ về thực vật dành cho những khách hàng kỳ quặc, đồng thời dần dần khám phá ra một âm mưu đen tối đe dọa toàn thế giới. Nó vừa ấm cúng vừa rùng rợn, đồng thời là một cuộc phiêu lưu trinh thám cực kỳ hấp dẫn.

    Sói Trong Chúng Ta

    Sói Trong Chúng Ta

    (Tín dụng hình ảnh: Trò chơi Telltale)

    Jody MacgregorBiên tập viên cuối tuần

    Sự kết hợp giữa cách kể chuyện theo phong cách neo-noir và các nhân vật trong truyện cổ tích khiến bí ẩn của Telltale trở nên đặc biệt. Khi bạn phải quyết định xem sẽ đối xử thô bạo như thế nào với một kẻ tình nghi, thì thực tế là Toad of Toad Hall mang đến một cảm giác rùng rợn nhất định. Và mặc dù đó là một quan sát sáo rỗng, nhưng những câu chuyện cổ tích cũng đen tối, xuất hiện trong cảnh Nàng tiên cá nhỏ nhăn nhó trong buổi thử giọng ở câu lạc bộ thoát y, mỗi bước 1.000 con dao.

    Chiến tranh giữa các vì sao Jedi: Người sống sót

    Star Wars Jedi: Survivor — một ảnh chụp màn hình giống như ảnh chụp của Cal Kestis khi anh xuất hiện trong phần tiếp theo của Jedi sắp tới, với người bạn đồng hành droid BD-1 đang nhìn qua vai anh.

    (Tín dụng hình ảnh: Giải trí hồi sinh)

    Sean MartinNgười viết hướng dẫn

    Ngoài hiệu suất của nó—tôi không gặp phải bất kỳ vấn đề lớn nào—Jedi: Survivor là một trong những trò chơi Star Wars hay nhất và mở rộng nhất được tạo ra. Nó có khả năng chiến đấu, khám phá, di chuyển tuyệt vời; cảnh rượt đuổi robot trên Jedha cạnh tranh với bất kỳ trò chơi Uncharted hay nhất nào. Chết tiệt, bạn thậm chí có thể chộp lấy một chiếc blaster và chạy đi trở thành một thợ săn tiền thưởng nếu bạn cảm thấy nhàm chán với những điều vô nghĩa của Jedi.

    hố cáo

    Những người lính chạy cạnh một đoàn tàu.

    (Tín dụng hình ảnh: Trại bao vây)

    Công viên Morgannhân viên viết bài

    Một MMO chiến tranh thời gian thực quy mô lớn trên một máy chủ duy nhất hỗ trợ hàng nghìn người chơi cùng một lúc. Thật không thể tin được là Foxhole lại có tác dụng ngay từ đầu, nhưng điều khiến tôi thích thú với nó là tính xã hội và thường không gây chiến của nó. Tôi đã dành phần lớn thời gian của mình để vận chuyển hàng hóa, luyện kim loại phế liệu và sửa chữa phương tiện phục vụ chiến tranh.

    Axe: Bóng tối chết hai lần

    Samurai đâm một người đàn ông.

    (Tín dụng hình ảnh: Activision)

    Harvey Randallnhân viên viết bài

    Sekrio: Shadows Die Twice vẫn có những trận đánh trùm hay nhất trong bất kỳ thanh trò chơi linh hồn nào, và tôi sẽ chết (rất nhiều, đó là một trò chơi khó) trên ngọn đồi đó. Bộ công cụ của bạn đã bị loại bỏ—Sói chỉ có một thanh kiếm để vung—nhưng mỗi tên trùm đều được điều chỉnh phù hợp với những gì hắn có thể làm. Nghiên cứu lưỡi dao và bạn sẽ mở khóa một số tác phẩm hay nhất của FromSoftware.

    Sùng bái Chiên Con

    Sùng bái Chiên Con

    (Tín dụng hình ảnh: Devolver Digital)

    Jacob RidleyBiên tập viên phần cứng cao cấp

    Giáo Phái Chiên Con nói rằng đôi khi trở nên quỷ dị một chút cũng không sao. Đóng vai kẻ xấu, thuyết phục những người theo dõi mắc nợ của bạn ăn thịt người khác, nhét họ vào cổ phiếu khi họ không đồng ý - tất cả đều tốt. Đôi khi, một Animal Crossing rùng rợn, gọi nó là một sự bất lợi cho cuộc chiến giống roguelike hơn của nó. Một khi bạn bắt đầu hung hãn qua các ngục tối chứa đầy sinh vật, bạn không thể dừng lại.

    Công việc tuyệt vời

    Công việc tuyệt vời

    (Tín dụng hình ảnh: phần mềm)

    Phil man rợTổng biên tập Vương quốc Anh

    Thương hiệu máy đánh đố xây dựng đơn lẻ tốt nhất của Zachtronics. Mỗi cấp độ yêu cầu bạn lấy một số thuốc thử khác nhau và biến chúng thành sản phẩm mong muốn. Bạn bố trí các đường ray, pít-tông và công cụ quay, đồng thời lập trình để chúng điều khiển các phần tử thành dạng mong muốn. Nó cực kỳ trừu tượng, nhưng điều đó cho phép bạn tập trung vào vẻ đẹp không giới hạn của sự sáng tạo.

    DJMAX Tôn trọng V

    El Clear và El Fail trong Tic! Tắc! Ngón chân! video âm nhạc

    (Tín dụng hình ảnh: NEOWIZ)

    Mollie TaylorNhà sản xuất tính năng

    Một trò chơi nhịp điệu cực kỳ gọn gàng với vô số tiếng nổ để khám phá. Bạn có thể giữ mọi thứ theo phong cách DDR với bố cục bốn nút hoặc trở thành thần thánh trong trò chơi nhịp điệu với các biểu đồ ghi chú tám nút đáng kinh ngạc. Nó thậm chí còn có một chế độ trực tuyến mạnh mẽ cho phép bạn thiết lập hành lang và chơi các bài hát với bạn bè. Trò chơi cơ bản cũng thường xuyên được bán với giá rẻ.

    Kính ngắm

    Một bức ảnh đen trắng được đặt vào thế giới màu sắc trong Kính ngắm.

    (Tín dụng hình ảnh: Sad Owl Studios)

    Robin ValentineBiên tập viên cao cấp

    Một trò chơi giải đố đã không làm tôi ấn tượng như thế này kể từ Portal và tôi không đưa ra sự so sánh đó một cách nhẹ nhàng. Với khả năng biến những bức ảnh 2D thành vật thể 3D, bạn khám phá vô số trò trêu ghẹo siêu thực và ảo ảnh quang học thực sự phải được nhìn thấy mới có thể tin được. Giống như ngồi ở ghế trước trong một buổi biểu diễn ảo thuật kỹ thuật số.

    Liên đoàn tên lửa

    (Tín dụng hình ảnh: Psyonix)

    Tyler WildeBiên tập viên điều hành

    Không có kẻ bắt chước nào có thể sánh được với mô phỏng tinh tế của Rocket League về những gì sẽ xảy ra nếu những chiếc ô tô chạy bằng tên lửa chơi bóng đá. Không giống như những trò chơi thể thao tự động hóa kỹ năng của vận động viên mà người chơi chỉ đề xuất hành động, Rocket League tạo điều kiện thuận lợi cho việc phát triển hoàn toàn các kỹ năng mới. The Flip Reset, The Squishy Save, The Musty Flick: đây là những điều có thật vì bóng đá ô tô.

    80 ngày

    80 ngày

    (Tín dụng hình ảnh: Ink Ltd)

    Joshua WolensNgười viết tin tức

    Cầu xin các vị vua, đối xử với những tên côn đồ, giải quyết một vụ giết người trên biển, yêu, chết trong sa mạc cát và tuyết, và vẫn còn rất nhiều việc phải làm trong bản chuyển thể lịch sử thay thế của tiểu thuyết Jules Verne này. Một CYOA được viết rất đẹp, nắm bắt được tất cả những biến đổi hỗn loạn của nhân loại, đây có thể là trò chơi yêu thích của tôi mọi thời đại.

    Bài ViếT Phổ BiếN