Cổng PC của Ghost of Tsushima một lần nữa chứng minh rằng PlayStation nên làm điều này sớm hơn, khi số lượng người chơi tăng vọt qua mọi bản phát hành PC lớn của Sony (ngoại trừ Helldivers 2)

Một samurai trong Ghost of Tsushima sử dụng thanh kiếm của họ trong bộ áo giáp đáng sợ.

(Tín dụng hình ảnh: Sony / Sucker Punch)

Tôi không có ý nói thay bạn, độc giả thân mến, nhưng tôi nghĩ tôi có thể nói một cách an toàn rằng, nếu bạn là Game Geek HUB, có lẽ bây giờ bạn đã quá mệt mỏi với các tính năng độc quyền của bảng điều khiển—ngay cả khi (thủ thuật thúc đẩy doanh số bán hàng sang một bên) việc ra mắt đa nền tảng ngày càng trở thành tiêu chuẩn. .

Chà, tin tốt: Sony vừa có thêm xác nhận rằng họ sẽ tiếp tục đưa các tựa game của mình lên PC—theo Số DB hơi nước được phát hiện bởi bạn bè của chúng tôi tại Trò chơiRadar , Ghost of Tsushima đã đạt mức cao nhất mọi thời đại về số người chơi đồng thời là 77.500 tại thời điểm viết bài. Con số này đã đánh bại Marvel's Spider-Man (66.436), God of War 2018 (73.529) và The Last of Us Part 1 (36.496).



Số lượng người chơi đồng thời không phải là tất cả, nhưng với việc Sony vẫn chưa công bố bất kỳ dữ liệu bán hàng chính thức nào, họ cho thấy nhà phát hành này sắp có một chiếc PC lớn khác trong tay. Thành công của trò chơi bất chấp kịch tính đăng ký PSN tương tự như trò chơi Hullabaloo đã làm giảm điểm đánh giá của Helldivers 2 hồi đầu tháng, mặc dù suy đoán vẫn tiếp tục lan truyền rằng Sony đã bị loại. bước đi nhẹ nhàng , và nó không né tránh hoàn toàn những đánh giá tiêu cực .

Nếu tôi tập trung vào lý do tại sao điều này lại xảy ra, tôi có thể đưa ra câu trả lời—Ghost of Tsushima là một trò chơi khá hay và tôi nghĩ rất nhiều người muốn chơi nó nhưng không thể. Trí tuệ hiền triết, tôi biết.

Nói một cách nghiêm túc, điều này giống như một sự minh chứng rõ ràng hơn cho sự im lặng của Sony đối với chiến lược cổng PC của họ — và là một dấu hiệu tốt cho thấy chúng ta sẽ thấy nhiều cổng hơn ngay từ đầu như cổng chắc chắn đã thúc đẩy thành công vượt bậc của Helldivers 2, có mức cao nhất mọi thời đại là… trời ạ, 458.709. Ngay cả với những con số xuất sắc của Ghost of Tsushima, nó vẫn chiếm gần 1/6 số lượng hiện tượng co-op của Arrowhead.

Nhìn chung, Ghost of Tsushima có cảm giác như một tiếng chuông khác vang lên, báo hiệu sự khai tử của tính độc quyền trên bảng điều khiển—đặc biệt là khi các nhà xuất bản lớn như Square Enix cũng từ bỏ bóng ma. Liệu điều đó sẽ chuyển thành các bản phát hành song song hay sự chờ đợi khó chịu từ một đến hai năm mà chúng tôi đã phải chịu đựng đối với các trò chơi như God of War Ragnarök, vẫn còn phải xem. Tuy nhiên, đối với tôi, điều đó thật khó chịu, tuy nhiên, việc phát triển đa nền tảng không đơn giản như búng ngón tay.

Thật đáng tiếc, các nhà phát triển sẽ dễ dàng tối ưu hóa trò chơi của họ hơn nhiều khi họ biết chính xác thông số phần cứng mà người chơi của họ sẽ chạy trên đó—và điều đó một rủi ro khi xem xét mức độ tức giận (chính đáng) của chúng ta đối với các cổng PC tồi tàn như tình trạng lộn xộn của Star Wars Jedi: Survivor năm ngoái. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là người chơi bảng điều khiển cảm thấy dễ dàng với hiệu suất và này—tất cả chúng ta có thể cùng nhau chịu đựng. Tuy nhiên, tôi sẽ lấy sự minh oan—và những dấu hiệu hy vọng—khi có thể. Người ta biết: Chơi game trên PC không chịu chết.

Bài ViếT Phổ BiếN