(Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)
Tôi thường không nói điều này ra khỏi cổng, nhưng ở đây thì điều đó là không thể tránh khỏi— spoiler lớn cho Cổng Hói 3 sắp xảy ra. Cụ thể là các điểm cốt truyện từ Màn 1 và 2 và dòng nhiệm vụ Dark Urge, cũng như một số thông tin tiết lộ về Màn 3 để làm gia vị.
Gần đây, tôi đã xem Màn 3 trong một lần chơi Chế độ danh dự độc ác—và trong khi thành phố Baldur's Gate không biết tội ác của tôi, một cảm giác yên tĩnh kỳ lạ đã theo tôi vào những con phố lẽ ra đông đúc của nó. Mọi chuyện bắt đầu ở Màn 2: Để tôi vẽ cho bạn một bức tranh.
Tôi đã kiểm tra tất cả các ô xấu xa của mình—vượt qua chữ T, khoét mắt (tục ngữ nói vậy phải không?) Tôi là một giáo sĩ của Sự thúc giục Hắc ám, người tôn thờ một vị thần tà ác, tôi cống hiến hết mình cho bản năng cơ bản của mình và làm bất cứ điều gì bố Bhaal muốn tôi làm.
bến đỗ hogwarts
Tôi tàn sát khu rừng druid, tôi giết bọn Harpers và để tên lái xe sống, và tôi lôi Isobel ra khỏi cuộn dây phàm trần này ngay khi tôi được lệnh. Tôi cũng trả tự do cho Wulbren Bongle, vì hắn là một tên khốn nhưng hắn có bom—và giáo sĩ của tôi thích bất cứ điều gì khiến hắn có cớ để thực hành nghệ thuật chiến tranh.
Trong khi Last Light Inn trở thành nghĩa địa trong tay tôi, phần 2 của Màn 2 luôn buộc bạn phải tìm đường xuyên qua Moonrise Towers. Làm điều này mà không có Harpers ở sau lưng tôi hoàn toàn là một cơn ác mộng — ngay cả khi Larian tấn công một số lực lượng của kẻ thù bằng cây cầu để chia cắt mọi thứ một chút. Tôi nghĩ toàn bộ cuộc chiến kéo dài khoảng một tiếng rưỡi, với rất nhiều thi thể bị bỏ lại phía sau, tôi đã quay một đoạn video kỳ lạ về nó chỉ để chém mọi thứ về nhà.
ghế làm việc dành cho game thủ
Tôi đã đốt một con đường xuyên qua tổ của kẻ ám ảnh tâm trí ảm đạm của Ketheric, giết chết anh ta và đứa con gái bất tử của anh ta, đồng thời lấy được viên đá địa ngục đầu tiên.
Chỉ là Wulbren
(Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)
Trong một cách chơi thông thường, phần cuối của Màn 2 mang lại không khí chiến thắng. Cư dân của Last Light Inn tập trung vào các sảnh của tòa tháp. Isobel và Dame Aylin tái hợp, Halsin chia sẻ hy vọng về tương lai. Xung quanh bạn là những tiếng reo hò và những người bán hàng thân thiện, đại diện cho cơ hội để hít thở và tích trữ cho chặng đường phía trước.
Tuy nhiên, trong dòng thời gian đen tối này? Chỉ có tôi, nhóm của tôi và Wulbren Bongle chết tiệt. Anticlimax thậm chí không cắt được nó. Minthara cổ vũ tôi bằng cách ngồi vào chiếc ghế lớn của Ketheric và nói với tôi rằng cô ấy sẽ không bao giờ mệt mỏi khi giành lấy ngai vàng của những người đã chết—và mặc dù tôi đánh giá cao nỗ lực đó… anh bạn. Ai biết lò mổ lại yên tĩnh đến vậy.
Trại của tôi cũng nghèo khổ như vậy. Tôi đã giết hoặc từ chối bất kỳ ai ngoài nhóm cốt lõi của tôi gồm Shadowhart, Astarion và Minthara, với Lae'zel đậu vĩnh viễn sau Màn 2. Tôi giữ Volo ở bên cạnh vì có thể mang theo một gói đồ tiếp tế từ anh ấy mỗi khi nghỉ ngơi dài ngày. một lợi ích lớn, và tôi nghĩ anh ấy quá sợ tôi nên không dám rời đi. Còn không thì im lặng. Thậm chí là ảm đạm. Các trang web được thiết kế cho một loạt các nhân vật đầy màu sắc thường rất buồn tẻ.
Tôi cũng đang chơi ở Chế độ danh dự và mặc dù tôi thường không quan tâm nhiều đến việc tối ưu hóa, nhưng tôi sẽ làm khi có lệnh cấm và hãy để tôi nói với bạn: Một lối chơi xấu sẽ hạn chế các lựa chọn của bạn.
Tôi nhớ Dammon, anh bạn
(Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)
dogweed và death cap ở đâu
Giết những con cà vạt sẽ cướp đi của bạn rất nhiều vật phẩm tuyệt vời, chẳng hạn như Áo choàng xảo quyệt của Mattis trong Màn 2 cho phép bạn thả một đám mây sương mù lên kẻ thù chỉ bằng một hành động bổ sung, thường mang lại lợi thế cho cả nhóm của bạn trước chúng mà không cần cứu thông qua tình trạng mù. Sau đó là Dammon, người có nhiều bộ dụng cụ đến mức tôi phải xếp chúng vào danh sách:
Và đó chỉ là danh sách rút gọn các mục tôi xảy ra thích. Rất tiếc, thậm chí để Barcus Wroot phát trực tiếp sẽ mang lại cho bạn một số vật phẩm tuyệt vời như Găng tay của Automaton — cho phép bạn sử dụng cây kích đó từ tháp pháp sư của Màn 1 mà không khiến bản thân trở nên ngớ ngẩn. Ngoài ra, anh ta còn có một quả lựu đạn tuyệt vời và lạnh lùng hơn đáng kể so với Wulbren Bongle, người mà tôi không thể nhấn mạnh đến mức này, thật tệ.
bg3 mol ở đâu
Tôi vẫn chưa bước vào cuộc đối đầu cuối cùng với Netherbrain. Trên thực tế, tôi đang trì hoãn việc quay lại phần chơi vì ngày càng rõ ràng rằng tôi sẽ chỉ có một số ít đồng minh để triệu tập trong trận chiến cuối cùng. Thay vì chiến thắng tấn công Tuyệt đối với một đội quân theo sau, sẽ là tôi và… ai? Bỏ tay xuống đi, Wulbren. Tôi không triệu tập bạn chỉ vì bất bình.
Ác là tốt, hay chỉ là xấu?
(Tín dụng hình ảnh: Larian Studios)
Phiên bản 'hay' của Baldur's Gate 3—phiên bản nơi bạn cứu mọi người, hoàn thành nhiệm vụ của họ và gói mọi thứ trong một chiếc nơ đẹp đẽ và gọn gàng—là một câu chuyện đầy hy vọng. Nó nói về sức mạnh của con người đối với số phận của chính mình, cách họ có thể thoát khỏi tình huống xấu với sự hỗ trợ của những người xung quanh. Đó là một câu chuyện chi tiết, có kết cấu với dàn nhân vật đa dạng, dàn diễn viên và lồng tiếng xuất sắc.
Một lối chơi tà ác là một cuộc vui chơi cô đơn, tầm thường, đầy rẫy những cuộc chiến và những người tốt bụng la hét với bạn. Đây không phải là một thế giới nơi các anh hùng tồn tại - chỉ có những người xấu và những người xấu vô tình giết những người xấu khác vì bạn. Chẳng có gì phải học ở đây cả. Trên thực tế, việc giáo sĩ của tôi can thiệp vào đồng bọn của ông ấy đã khiến họ trở nên khó chịu. tệ hơn, như trường hợp của Shadowheart.
Tôi nghĩ thật công bằng khi gọi con đường hoàn toàn xấu xa là một con đường kém phát triển. Trong một dòng thời gian khác, lũ yêu tinh sẽ thay thế những chiếc cà vạt xét về tầm quan trọng—nhưng tôi nghĩ tôi có thể thích nó theo cách này. Tôi nhớ đến cuộc diệt chủng của Undertale, trong đó việc dọn dẹp một khu vực có quái vật sẽ thay thế nhạc nền chipper bằng một bài hát vang vọng không có gì, bởi vì này. Hóa ra, nếu bạn giết tất cả mọi người, thì bạn sẽ ở một mình. Và nếu bạn không làm vậy thì đó là vì Wulbren ở đó, điều này được cho là còn tệ hơn.