(Tín dụng hình ảnh: Bão tuyết)
Chuyển tới:Các lớp học của Diablo 4 bao gồm tất cả các căn cứ phiêu lưu: đánh đồ vật, đốt cháy đồ vật và biến thành một con gấu to lớn. Nhưng không phải tất cả các anh hùng đều bình đẳng. Sau khi xem qua phần mở đầu và hành động đầu tiên trong suốt hai ngày cuối tuần thử nghiệm, chúng tôi đã có những mục yêu thích và ít yêu thích nhất, vì vậy đã đến lúc chia nhỏ những gì hiệu quả và những gì không. Tất nhiên, hãy mong đợi những thay đổi trước khi Diablo 4 ra mắt vào ngày 6 tháng 6, nhưng hy vọng điều này sẽ giúp bạn chọn nhân vật đầu tiên dễ dàng hơn khi trò chơi đầy đủ cuối cùng cũng ra mắt.
Man rợ
(Tín dụng hình ảnh: Bão tuyết)
Robin Valentine, Biên tập viên cao cấp: Đây là lớp đầu tiên tôi chơi trong phiên bản beta kín và nó không tạo được ấn tượng tốt ban đầu. Những kẻ man rợ trông rất tuyệt — giống như đứa con cưng đen tối của Conan the Barbarian và một chiếc tủ lạnh — nhưng chúng tấn công như một sợi mì ướt, và điều đó khiến tôi phải trải qua một hành trình lên cấp 20 thực sự chậm chạp và khó chịu. Thậm chí ngoài mức sát thương thấp, trò chơi ở giai đoạn này về cơ bản có cảm giác thù địch với cận chiến — vì vậy, nhiều tên trùm yêu cầu bạn phải liên tục di chuyển và tránh xa chúng và điều đó là không thể khi bạn đang cố gắng vung kiếm bằng hai tay. đập vào họ. Nó biến những trận chiến đó thành một trò chơi quản lý thuốc bổ máu và điều đó không hề thú vị chút nào. Rõ ràng Người man rợ có ý định trở nên mạnh mẽ hơn sau này, khi họ có quyền truy cập vào vũ khí huyền thoại, nhưng tôi không nghĩ đó là lý do để khiến giai đoạn đầu trò chơi trở nên khó khăn. Ít nhất Blizzard có vẻ rất ý thức rằng cần có một số buff.
Sean Martin, Người viết Hướng dẫn: Tôi chắc chắn lúc đầu cảm thấy Barbarian không đủ mạnh, nhưng tôi nghĩ tôi đã có trải nghiệm ngược lại khi mở khóa khả năng Rend và Upheaval. Giữa cả hai người họ tôi đều có câu trả lời cho mọi thứ; Tôi có thể gây chảy máu lớn cho những kẻ thù mạnh mẽ bằng Rend và tạo khoảng trống trong khi máu của chúng giảm dần, đồng thời tôi có thể tập hợp đám kẻ thù lại với nhau và tiêu diệt bằng hình nón sát thương lớn của Upheaval gồm các mảnh vỡ ném ra. Những tiếng hét cũng giúp tăng thêm khả năng sống sót trong trận cận chiến kéo dài. Điều duy nhất tôi không thích ở Barbarian là số lượng vũ khí—Tôi hiểu đó là toàn bộ quan điểm của lớp học, nhưng có cảm giác như rất nhiều quản trị viên gán khả năng cho vũ khí khi tôi vui vẻ chảy máu bằng một thanh kiếm lớn và đánh đập bằng dùi cui một cái búa lớn. Tại sao tôi lại sử dụng những chiếc tăm này khi tôi có thể chém kẻ thù bằng một chiếc claymore quá khổ?
Robin Valentine, Biên tập viên cao cấp: Tôi thấy thật kỳ lạ khi bạn luôn trang bị bốn vũ khí, mặc dù với nhiều cách chế tạo, hoàn toàn có thể chỉ sử dụng một hoặc hai vũ khí. Rogue cũng gặp vấn đề tương tự, luôn có vũ khí cận chiến và tầm xa. Nhưng tôi đoán đó vẫn là một bước tiến so với hầu hết các nhân vật Diablo 3 không bao giờ sử dụng vũ khí trong hoạt hình của họ và tôi thích khái niệm 'kho vũ khí' đó — hy vọng nó sẽ mang lại nhiều lợi ích hơn ở cấp độ cao hơn.
xương sọ và xương
Druid
(Tín dụng hình ảnh: Bão tuyết)
Chris Livingston, Nhà sản xuất tính năng : Tôi đã lấy một thông tin duy nhất tôi có về druid trước khi phiên bản beta mở bắt đầu—rằng bạn có thể biến thành một con gấu—và quyết định biến nó thành của mình. tất cả mọi thứ . Tôi đã đặt tất cả trừ hai điểm của mình vào phép thuật của người sói, và điều tôi học được là chắc chắn không làm điều đó. Kỹ năng đầu tiên của gấu, Maul, về cơ bản chỉ là một cú tát ngoại trừ tay của bạn là tay gấu. Bởi vì bạn là một con gấu. Hạn chế bản thân chơi với những con ma cà rồng tát gấu là một cách chơi cực kỳ buồn tẻ trong vài giờ đầu tiên.
Tôi đã mở khóa thêm nhiều phép thuật gấu như Pulverize, hiệu quả nhưng nhàm chán. Khả năng phòng thủ của con gấu của tôi là tiếng gầm—hay tôi nên nói là ngáy? Con gấu mà tôi thực sự muốn, Trample, nằm ở cây mở khóa, điều mà tôi thấy khó chịu. Việc lao mình vào đám đông có lẽ là lần mở khóa đầu tiên, không phải lần thứ tư.
Chán ngấy với bộ râu, tôi đặt một điểm duy nhất vào Lightning Storm và ngay lập tức ước mình tập trung vào nhiều thứ ma quái hơn như thế. Thật điên rồ .
Thầy chiêu hồn
(Tín dụng hình ảnh: Bão tuyết)
Robin Valentine, Biên tập viên cao cấp: Những bộ xương đó không bỏ qua ngày cánh tay. Ít nhất ở những cấp độ đầu này, bạn thực sự có thể chỉ cần đứng xung quanh và để những người bạn xác sống của mình làm tất cả công việc cho bạn. Thành thật mà nói, tôi thấy việc lên cấp cho Necromancer khá buồn tẻ vì lý do đó—dường như việc xây dựng của tôi như thế nào thực sự không quan trọng miễn là tôi thường xuyên nhấn nút 'buff the skelly Boys' và tôi chưa bao giờ tìm thấy bất kỳ lý do nào để chuyển từ loại lính mặc định. Tuy nhiên, tôi thực sự yêu thích sự rung cảm của họ — hoạt hình phép thuật kỳ lạ, thô thiển của họ mang lại cảm giác thực sự như ở nhà trong thế giới đen tối của trò chơi.
Những bộ xương đó không bỏ qua ngày cánh tay.
Robin Valentine, Biên tập viên cao cấp
Sarah James, Người viết Hướng dẫn: Ban đầu tôi không định thử Necromancer vì tôi đã thử một lớp tầm xa vào cuối tuần trước, nhưng mô hình nhân vật đã thuyết phục tôi. Sau đó, những bộ xương làm phần còn lại. Necromancer cảm thấy dễ dàng hơn so với chơi Sorcerer—nếu điều đó thậm chí có thể xảy ra—mặc dù tôi đã chết ít nhất ba lần khi thấy mình ở trong tình huống không thể tạo ra xác chết và do đó triệu tập thêm xương.
Joshua Wolens, Người viết tin tức : Tôi yêu tính thẩm mỹ của Necromancer và việc chơi một trò chơi giúp tôi thực hiện được ước mơ trở thành người theo đúng nghĩa đen của mình Bừa thứ chín , nên mọi lời chê bai của tôi chỉ là chuyện vặt so với điều đó. Nhưng giống như Sarah, tôi đã chơi một Pháp sư trong phiên bản beta kín và đã có một khoảng thời gian vui vẻ khi kích nổ hầu hết mọi kẻ thù mà tôi gặp phải, tuy nhiên, Necromancer bằng cách nào đó lại cảm thấy giống như một cuộc dạo chơi vui vẻ hơn.
Đặc biệt có một ông chủ – Broodguard – đã gây rắc rối thực sự cho tôi với tư cách là một phù thủy. Giữa việc quản lý các phần bổ sung của nó, điều hướng các bẫy trên mạng của nó và cố gắng tránh xa tầm với của chất độc của nó, người đánh bùa của tôi đã chết một vài lần trước khi tôi vượt qua được nó. Nhưng với tư cách là một Necromancer? Tôi và nhóm bảy bộ xương của tôi đã tiêu diệt được con nhện đó. Lệnh triệu tập có vẻ hơi quá mạnh: có thể gây ra một số sát thương nghiêm trọng trong khi khiến kẻ thù tránh xa bạn. Nó có lẽ nên là cái này hay cái khác.
Giả mạo
(Tín dụng hình ảnh: Bão tuyết)
Robin Valentine, Biên tập viên cao cấp: Rogue dễ dàng là lớp mà tôi cảm thấy thích thú nhất trong phiên bản beta và đó là lớp duy nhất mang lại cảm giác cân bằng tốt đối với tôi—không quá mạnh, không quá yếu. Với anh hùng hành động sử dụng nỏ của mình, tôi thực sự có cảm giác như phải quản lý đám đông bằng bẫy, né tránh và phóng tên lửa của mình để dẫn đầu và tôi có công cụ để hoàn thành công việc mà không cần chỉ là một cuộc dạo chơi. Giống như Thợ săn quỷ trong Diablo 3, có cảm giác bạn không phải là một cung thủ mà giống như bạn có một khẩu súng máy, nhưng điều đó thật hay, thú vị một cách ngớ ngẩn trong một trò chơi như thế này. Chúng cũng rất vừa vặn—khi tôi tìm thấy mũ bảo hiểm và mũ trùm đầu kiểu bác sĩ bệnh dịch hạch, tôi biết mình đã tìm được loại phù hợp với mình.
Jorge Jimenez, Người viết phần cứng: Tôi yêu lớp Rogue. Bản dựng Heartseeker/Penetrated Shot mà tôi đang thực hiện khiến tôi nhớ rất nhiều về Diablo 2 Amazon Spearazon cũ của tôi ngày trước. Luôn có điều gì đó thỏa mãn một cách tàn bạo khi chứng kiến một loạt mũi tên dẫn đường nảy ra giữa một nhóm bộ xương và người sói. Tôi nghĩ ở bản phát hành cuối cùng, tôi sẽ đi sâu hơn vào bẫy và tạo ra một nhân vật cân bằng hơn. Tuy nhiên, khi bạn gây sát thương lớn và bắn một loạt mũi tên tìm kiếm tử thần có sức nóng quá lớn, ai cần sự cân bằng? Tôi phải đồng ý với Robin rằng Rogues có khả năng nhỏ giọt tốt nhất trong Diablo 4 cho đến nay.
làm thế nào để có được quyết định cuối cùng có điều kiện
phù thủy
(Tín dụng hình ảnh: Bão tuyết)
Robin Valentine, Biên tập viên cao cấp: Sau một trận đấu trùm đặc biệt khó chịu với tư cách là Người man rợ của tôi trong phiên bản beta kín, cuối cùng tôi đã từ bỏ và chuyển sang Pháp sư. Sự khác biệt giữa chúng là đêm và ngày. Về cơ bản, Sorcerer chỉ cần nhìn kẻ thù một cách hài hước và chúng sẽ tan chảy ngay tại chỗ, và thật dễ dàng để chạy vòng quanh các tên trùm, đặc biệt là khi có băng hoặc điện. Giống như Necromancer, tôi thực sự thấy nó khá buồn tẻ—nó khiến trò chơi trở nên dễ dàng đến mức khó tiếp tục tham gia và tôi nhận thấy thời gian hồi chiêu dài của các phép thuật chính khiến tôi khó có thể hòa vào nhịp điệu vui vẻ ngoài việc chỉ spam kỹ năng cốt lõi của mình. Đối với tôi, nó giống như một bước lùi so với Wizard của Diablo 3.
Sarah James, Người viết Hướng dẫn: Wizard là lớp học đầu tiên của tôi trong Diablo 3 nên Sorcerer là lựa chọn mặc định của tôi khi tôi bắt đầu trò chơi lần đầu tiên. Một số cấp độ đầu tiên khá khó chịu đối với một lớp yếu đuối chỉ có một hoặc hai kỹ năng được mở khóa nhưng trở nên dễ dàng một cách buồn cười ngay khi tôi mở khóa Hydra. Tại sao phải tấn công khi người bạn bốc lửa của bạn làm tan chảy bất cứ thứ gì nhìn nghiêng về bạn theo đúng nghĩa đen? Tôi muốn biết cảm giác như thế nào ở cấp độ tối đa với đầy đủ các kỹ năng được mở khóa.
Tim Clark, Giám đốc Thương hiệu: Tôi chỉ mới dành thời gian nghiêm túc với Diablo 4 vào Chủ nhật cuối cùng, vào thời điểm đó tôi đã nghe Kripparian bình luận về việc Sorc đã bị phá sản như thế nào trong một thời gian dài. (Anh ấy có một sức khỏe tuyệt vời xây dựng video , btw.) Vì vậy, muốn tăng sức mạnh lên 20 càng nhanh càng tốt cho chó sói, tôi đã chọn những kỹ năng siêu nô lệ, trí tuệ nhất có thể, điều đó có nghĩa là hydras đang chơi trò chơi cho tôi theo đúng nghĩa đen, bắn tia chớp quanh màn hình và quả cầu lửa trong khe bùa mê để có thêm nhiều kablooey.
Và bạn biết những gì? Tôi đã có khoảng thời gian tuyệt vời. Tôi không chắc có một trò chơi nào khác—kể cả Destiny 2 yêu quý của tôi—có thể đưa tôi vào trạng thái dòng chảy bị khoanh vùng giống như một Diablo hay. Và Diablo 4 có cảm giác như nó sẽ là một Diablo tuyệt vời. Điều đó có khó không? Không một chút nào. Liệu tôi có dành hàng trăm giờ để đổi lấy những phiên bản tốt hơn một chút của cùng một chiếc quần không? Hãy tin điều đó. Đối với bản thân Sorc, tôi không thể nhận xét về OP như thế nào nếu không lấy mẫu các lớp khác, nhưng số lượng lớn những lời vu khống của Barbarian trên Twitch khiến tôi không có lý do gì để nghi ngờ rằng cùng với Necro, Sorc sẽ có rất nhiều người chơi nguồn điện sẽ đến vào tháng 6 trừ khi Blizzard tăng cường giảm sức mạnh. Chào mừng Hydra, thực sự.
Tôi không chắc có một trò chơi nào khác—kể cả Destiny 2 yêu quý của tôi—có thể đưa tôi vào trạng thái dòng chảy bị khoanh vùng giống như một Diablo hay.
Tim Clark, Giám đốc thương hiệu
Robert Jones, Biên tập viên in ấn: Tôi là một người không ngại mặc định ở chế độ dễ trong trò chơi vì tôi thực sự không có thời gian để thử và sai để giành chiến thắng nữa, vì vậy sau khi chọn Pháp sư trong bản beta đặt hàng trước và sớm khám phá ra lớp dường như bị áp đảo nghiêm trọng, tôi đã dũng cảm (ai đó phải làm điều đó!) đã kiên trì với nó thông qua phiên bản beta mở. Thêm vào đó, ý tưởng quay lại phần mở đầu không hấp dẫn.
Phù thủy Camilla của tôi biến thành ngọn lửa, đại diện cho sự giận dữ và thịnh nộ cháy bỏng trong trái tim cô ấy, và không mất chút thời gian nào cho đến khi tôi thực sự hoàn toàn tỉnh táo. sự đốt cháy mọi thứ cản đường tôi, không để lại gì ngoài đống tro đen vẫn còn ở phía sau tôi. Đối với tôi, công cụ mở khóa thay đổi trò chơi là Hydra, được tôi nâng cấp với một cái đầu bổ sung và thời lượng kéo dài, và kết quả là tôi vô cùng hài lòng. Triệu hồi Hydra, thậm chí ngoài màn hình , sau đó ngồi lại và xem nó xé toạc kẻ thù của tôi.
Kể cả ông chủ tan chảy trước tôi. Và điều này kết hợp với sức mạnh lao/né và phép dịch chuyển, có nghĩa là các trận chiến thường liên quan đến việc tôi chạy vòng quanh các đấu trường chiến đấu trong khi những chiếc đầu hydra phun lửa làm công việc bẩn thỉu cho tôi. Điều này đặc biệt được hoan nghênh trong các trận đấu trùm với các đòn tấn công yêu cầu di chuyển chính xác để tránh sát thương, vì tôi có thể tập trung vào việc không bị trúng đòn, an toàn khi biết rằng sức khỏe của tên trùm đang bị đầu hydra của tôi ăn mòn.
Nhìn chung, tôi thực sự tìm hiểu về tính thẩm mỹ đen tối mới của Diablo 4, các tính năng MMO nâng cao của nó và cảm giác thật vui khi được xếp hạng độ tuổi 18 về mặt nội dung. Tuy nhiên, nó cũng quen thuộc một cách thoải mái, điều đó có nghĩa là ngay cả sau khi không chơi Diablo 3 trong một thời gian dài, tôi vẫn dễ dàng quay lại với nó. Tôi chắc chắn sẽ mua phiên bản đầy đủ vào ngày 6 tháng 6.
Joshua Wolens, Người viết tin tức: Mọi người khác đều đúng: Sorcerer là chế độ hoàn toàn dễ dàng, và thành thật mà nói thì sao? Thật tuyệt. Diablo 4 là Diablo đầu tiên của tôi kể từ phần 2 (bản gốc, không phải bản remaster), và Sorcerer ngay lập tức nhắc nhở tôi tại sao tôi lại dành quá nhiều tâm huyết cho trò chơi đó khi tôi ở tuổi 10: There is a Vampire Survivors-like hồi hộp khi bước vào một căn phòng và khiến mọi thứ trong đó chết đi, đôi khi được thưởng dưới dạng những món trang sức sáng bóng phun ra từ xác chết. Trong khi tôi nghĩ Necromancer khiến mọi thứ trở nên quá dễ dàng, thì Sorcerer sét của tôi lại mang lại cảm giác cân bằng tốt trong việc làm bay hơi kẻ thù bình thường nhưng vẫn đòi hỏi một chút suy nghĩ để đối phó với trùm.
Tất nhiên, một số người cho rằng Sorcerer cũng làm trùm quá dễ dàng. Lời khuyên của tôi dành cho họ: Hãy chơi game tệ hơn.
Lauren Aitken, Biên tập viên Hướng dẫn: Pháp sư của tôi sử dụng lửa và sét, giúp cô ấy vượt lên dẫn trước trong chiến đấu tầm gần và tầm xa. Cô ấy trông rất phù thủy trong rừng, nếu bản thân tôi nói như vậy, và đang bắn những tia lửa vào bạn hoặc quất bạn bằng tia sét, thành thật mà nói, đó là cách tôi muốn sống cuộc sống thực của mình. Tôi chưa bao giờ chơi trò chơi Diablo trước đây nên thật thú vị khi tìm thấy một Pháp sư có khả năng mà tôi thực sự yêu thích, chủ yếu là đốt phá.