đánh giá áo choàng

Phán quyết của chúng tôi

Một câu chuyện khó xử không ngăn cản Capes trở thành một trong những game chiến thuật theo lượt hay nhất trong những năm gần đây.

Game Geek HUB đã hỗ trợ bạnĐội ngũ giàu kinh nghiệm của chúng tôi dành nhiều giờ cho mỗi bài đánh giá để thực sự đi sâu vào vấn đề quan trọng nhất đối với bạn. Tìm hiểu thêm về cách chúng tôi đánh giá trò chơi và phần cứng.

Cần phải biết

Nó là gì? Một trò chơi chiến lược theo lượt kể về các siêu anh hùng nổi dậy chống lại chế độ đen tối.
Ngày phát hành Ngày 29 tháng 5 năm 2024
Mong đợi để trả tiền TBA
Nhà phát triển Spitfire tương tác
Nhà xuất bản Giải trí Daedalic
Đã đánh giá vào Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, RAM 32GB
Sàn hơi Đã xác minh
liên kết Trang web chính thức



Tất cả các đội siêu anh hùng xuất sắc nhất đều có một điểm chung: mỗi người đều có vai trò của mình. Trong khi Wolverine lao tới, móng vuốt nhấp nháy, Cyclops ở trên sườn núi bắn hạ tia laze, Iceman đang lao quanh kẻ thù đang đóng băng, Jean Grey đang đào sâu vào tâm trí của siêu phản diện và Colossus là những vụ nổ năng lượng chặn cơ thể.

Đó chính là cảm giác của đội siêu anh hùng trong Capes khi bạn chỉ đạo họ trong các trận chiến theo lượt. Từ dịch chuyển tức thời Rebound đến tâm linh Mindfire đến siêu tốc Mercurial, mỗi nhân vật đều có sự khác biệt tuyệt vời và đảm bảo chiến thắng có nghĩa là kết hợp sức mạnh độc nhất của họ để nâng cao điểm mạnh và che đi điểm yếu của họ.

win 10 home vs win 10 pro

Tuy nhiên, 'Capes' không hẳn là những siêu anh hùng điển hình của bạn. Họ có trụ sở tại King City, một đô thị trong tương lai gần được cai trị bởi một nhóm siêu phản diện trong nhiều thập kỷ. Dưới chế độ áp bức của họ, quyền lực bị đặt ngoài vòng pháp luật, và bất kỳ thường dân nào có dấu hiệu sẽ nhanh chóng bị bắt để chịu số phận khủng khiếp. Phi hành đoàn của bạn không giống một đội chống tội phạm cổ điển mà giống một đơn vị kháng chiến hơn — những siêu nhân trẻ tuổi đã tìm cách trốn thoát khỏi sự truy bắt và hiện đang chiến đấu chống lại chính phủ đen tối để cố gắng giải phóng ngôi nhà của họ.

Con đường dẫn đến cuộc cách mạng bao gồm một loạt các nhiệm vụ chiến lược theo lượt theo cốt truyện — luôn là một loại đột phá nào đó, nhưng thường có sự thay đổi, chẳng hạn như yếu tố lén lút, cuộc chạy đua với thời gian hoặc thường dân cần được bảo vệ. Chúng không hề dễ dàng—đây là loại trò chơi mà khi bạn lần đầu tiên thực hiện một nhiệm vụ và nhìn thấy một đám đông kẻ thù dàn trận chống lại bạn, bạn sẽ tự nhiên nghĩ 'Làm sao điều này có thể xảy ra được?'. Nửa giờ sau, sau nhiều lần cố gắng, cuối cùng bạn cũng bị bao vây bởi những tên côn đồ bị đánh bại và suy nghĩ 'Làm sao mình có thể làm được điều đó?'.

Chìa khóa để chiến thắng luôn là tận dụng tối đa mọi thành viên trong nhóm của bạn. Danh tính của họ rất cực đoan theo thiết kế. Ví dụ: Facet, mặc áo giáp pha lê, có thể hứng chịu những phát súng trường tấn công mà không hề nao núng, trong khi Rebound có thể bị hạ gục chỉ bằng một vài cú đấm — nhưng khả năng dịch chuyển tức thời của Rebound giúp cô ấy có khả năng di chuyển không giống bất kỳ ai khác trong đội và các đòn tấn công đâm sau lưng của cô ấy có tác dụng rất lớn. hư hại. Khi họ ở cùng nhau, các khả năng của Facet trở thành một bộ công cụ giúp cô tránh khỏi rắc rối—chế nhạo kẻ thù, gài bẫy người khác bằng sự phát triển của tinh thể và bảo vệ cô bằng khiên pha lê giúp cô đủ an toàn để vào vị trí tấn công các mục tiêu quan trọng.

Ark lừa đảo máy tính

Các siêu anh hùng bao gồm cả những tên côn đồ chiến đấu siêu tốc Mercurial ở Capes.

(Tín dụng hình ảnh: Spitfire Interactive)

Với tám anh hùng có sẵn để mở khóa (bạn thường sẽ chọn bốn người để đưa vào mỗi nhiệm vụ) và những kẻ thù ngày càng nguy hiểm dàn trận chống lại bạn, mạng lưới các đòn kết hợp có thể trở thành một câu đố chiến đấu xếp lớp tuyệt vời. Tất cả các loại cơ chế miễn phí sẽ thêm vào các lựa chọn của bạn. Ví dụ: Team Up cho phép các anh hùng trực tiếp kết hợp sức mạnh của họ nếu họ đủ gần về mặt vật lý, mở khóa các phiên bản khả năng mới. Sử dụng Mercurial's Dash khi cô ấy ở gần Ignis pyrokinetic và cô ấy sẽ để lại một vệt lửa phía sau mình; đâm sau lưng mục tiêu bằng Rebound khi Mindfire đến gần và anh ta sẽ điều khiển chúng quay lại để đảm bảo cô ta gây sát thương tối đa.

Mỗi anh hùng cũng có một cách nạp năng lượng Tối thượng khác nhau, nguồn năng lượng họ cần để tung ra đòn tấn công mạnh nhất, càng khuyến khích bạn giao phó từng nhân vật cho vai trò của họ. Ví dụ: Facet là một chiếc xe tăng chuyên dụng đến mức anh ta sẽ nạp năng lượng mỗi khi bị trúng đòn, trong khi Weathervane gọi bão sẽ nhận được một khoản phí cho mọi mục tiêu bổ sung mà anh ta có thể bắt được bằng đòn tấn công chớp nhoáng của mình. Cuối cùng tung ra chiêu cuối—thiết lập Rebound trong một cơn dịch chuyển điên cuồng khi cô ta đâm sau lưng mọi người trong tầm mắt, hoặc gây ra một cơn bão lớn bằng Weathervane—là một cú đánh dopamine đáng yêu giữa nhiệm vụ, thưởng cho bạn vì đã phát huy hết khả năng của nhân vật đó.

Siêu quân

Cuộc chiến chống lại lực lượng an ninh và siêu chiến binh ở Capes.

gta sa gian lận

(Tín dụng hình ảnh: Spitfire Interactive)

Khi bạn cảm thấy hơi mệt mỏi sau một trận đấu trùm đặc biệt phức tạp hoặc một nhiệm vụ lén lút cẩn thận, đó là lúc trò chơi sẽ ném cho bạn một trận chiến ngu ngốc lớn chống lại một đám đông áp đảo và cho phép bạn giải phóng chúng một cách thỏa mãn.

Giữa các nhiệm vụ, các anh hùng có thể nâng cao khả năng của mình ở căn cứ và bạn có thể tự do chơi lại các nhiệm vụ trước đây với hy vọng hoàn thành nhiều mục tiêu thưởng hơn, cho phép bạn nỗ lực nâng cấp nếu muốn. Nhưng điều quan trọng nhất là việc nâng cấp không bao giờ xóa bỏ được sự khác biệt giữa các nhân vật. Ví dụ: Rebound có ba máu — cho dù cô ấy có dịch chuyển tức thời và hạ gục tốt đến đâu, cô ấy sẽ không bao giờ gặp khó khăn hơn nữa, ngay cả khi kẻ thù ngày càng đông đảo và nguy hiểm. Điều đó có nghĩa là cô ấy chỉ còn cách cái chết một vài đòn từ đầu trò chơi cho đến cuối trò chơi, giữ nguyên lối chơi đánh và chạy của mình xuyên suốt.

Chính những quyết định thông minh này đã giúp các trận chiến của Capes có tính chiến thuật xuất sắc và hấp dẫn suốt chặng đường. Nhịp độ tốt cũng giúp ích ở đó—khi bạn cảm thấy hơi mệt mỏi sau một trận đấu trùm đặc biệt phức tạp hoặc một nhiệm vụ lén lút cẩn thận, đó là lúc trò chơi sẽ ném cho bạn một trận chiến ngu ngốc lớn chống lại một đám đông áp đảo và cho phép bạn giải phóng chúng một cách thỏa mãn. . Nó gần như không bao giờ từ bỏ thử thách, nhưng nhà phát triển Spitfire Interactive rất giỏi trong việc kích thích các phần khác nhau trong bộ não chiến lược của bạn khi bạn chơi, thay vì tập trung vào cùng một phần đến mức thất vọng.

Facet và Rebound nói chuyện trong một đoạn cắt cảnh ở Capes.

(Tín dụng hình ảnh: Spitfire Interactive)

Thật không may, nhịp độ không hoàn toàn khéo léo như trong câu chuyện. Có rất nhiều đoạn cắt cảnh trong Capes, nhưng rất ít trong số đó thực sự đi đến đâu—màn 2 trên 3 chiếm phần lớn thời lượng và bao gồm quá nhiều đoạn quanh co mà không biết rõ các nhân vật đang cố gắng làm gì. đạt được, trước khi màn 3 đột ngột kết thúc mọi thứ.

bộ điều khiển chơi game trên pc

Các chủ đề rộng lớn về chủ nghĩa tư bản trở nên tồi tệ và sự bất công mang tính hệ thống hoạt động đủ tốt như một khuôn khổ, nhưng các chủ đề câu chuyện riêng lẻ trong đó thường có cảm giác không phù hợp. Chẳng hạn, có rất nhiều sự đau khổ từ các nhân vật về việc liệu có ổn để giết những siêu phản diện hay không - đó là một câu chuyện siêu anh hùng được sử dụng quá mức vào những thời điểm tốt nhất, nhưng trong một câu chuyện về một cuộc nổi dậy bạo lực được kể trong các trận chiến theo lượt kéo dài, nó không phù hợp chút nào. Bạn sẽ hạ gục 30 tên côn đồ bằng điện giật, đốt cháy chúng và ném những khối bê tông vào đầu chúng, chỉ dành cho Rebound, kẻ có phong cách chiến đấu hoàn toàn dựa trên việc đâm những con dao dài bằng chân vào lưng mọi người, để giảng cho bạn về khi lực gây chết người là thích hợp. Điều đó thật vô lý, và càng trở nên lố bịch hơn khi bạn phát hiện ra những nhân vật phản diện chính mà họ quan tâm đến việc tiết kiệm thực sự xấu xa đến mức nào.

trò chơi như wordle

Thật không may, cách trình bày mờ nhạt cũng không mang lại lợi ích gì cho câu chuyện. Các nhân vật có chất lượng dẻo dai, kết hợp với hoạt hình cứng nhắc khiến họ trông giống như các nhân vật hành động. Trong các trận chiến, điều đó không sao cả—trò chơi truyền tải một cách trực quan những gì nó cần để giúp trận chiến diễn ra suôn sẻ. Nhưng các đoạn cắt cảnh thường xuyên phóng to các cuộc trò chuyện trực tiếp, buộc bạn phải nhìn thấy mọi sai sót về mặt hình ảnh khi các anh hùng thể hiện một cách thiếu thuyết phục trước cuộc đối thoại không nhất quán.

Trận chiến trên sân thượng ở Capes.

(Tín dụng hình ảnh: Spitfire Interactive)

Tuy nhiên, thực sự, đó không phải là câu chuyện thu hút bạn — mà là chiều sâu của chiến lược được cung cấp. Kịch tính không nằm ở những đoạn cắt cảnh mà ở từng bước ngoặt gay cấn khi bạn cố gắng tìm ra sự kết hợp hoàn hảo để giúp bạn thoát khỏi một mớ hỗn độn khác. Đây có thể là một thử thách nghiêm trọng—nếu bạn là kiểu người ghét ý tưởng phải tải lại cùng một nhiệm vụ nhiều lần để tìm kiếm phương pháp phù hợp thì điều này có lẽ không dành cho bạn. Nhưng hãy đáp ứng nó theo những điều kiện riêng của nó và Capes sẽ mang đến cho bạn 20-30 giờ chiến lược siêu anh hùng cực kỳ quan trọng và hấp dẫn.

Lời phán quyết 80 Đọc chính sách đánh giá của chúng tôiÁo choàng

Một câu chuyện khó xử không ngăn cản Capes trở thành một trong những game chiến thuật theo lượt hay nhất trong những năm gần đây.

Bài ViếT Phổ BiếN