Đánh giá về Assassin's Creed Mirage

Phán quyết của chúng tôi

Assassin's Creed Mirage không phải là sự trở lại vinh quang đầy thắng lợi như tôi mong đợi, nhưng đó là một cú đâm đầu tốt.

Game Geek HUB đã hỗ trợ bạnĐội ngũ giàu kinh nghiệm của chúng tôi dành nhiều giờ cho mỗi bài đánh giá để thực sự đi sâu vào vấn đề quan trọng nhất đối với bạn. Tìm hiểu thêm về cách chúng tôi đánh giá trò chơi và phần cứng.

CẦN PHẢI BIẾT

Nó là gì? Trở lại những ngày tháng lén lút của Assassin's Creed.
Ngày phát hành Ngày 5 tháng 10 năm 2023
Mong đợi để trả tiền /£35
Nhà phát triển Ubisoft Bordeaux
Nhà xuất bản Ubisoft
Đã đánh giá vào GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, RAM 32GB
Sàn hơi Không được hỗ trợ
liên kết Trang web chính thức



£24,99 Xem tại Amazon Cổ phiếu thấp £25,85 Xem tại ShopTo.Net £44,99 Xem tại Ubisoft Xem tất cả giá (5 tìm thấy)

Không hiếm khi một trò chơi điện tử kinh phí lớn có cảm giác như nó được làm theo chính xác mong muốn của tôi, vậy mà Assassin's Creed Mirage vẫn tồn tại. Những gì từng được dự định là bản mở rộng cho Assassin's Creed: Valhalla đã phát triển thành một sự hồi tưởng độc lập cho phần hay nhất của loạt game coi trọng những pha giết người đầy phong cách, quyền tự do di chuyển và khả năng tàng hình qua nhật ký nhiệm vụ và điểm số trang bị. Về mặt tinh thần, đó là một điều dễ hiểu.

Đây là trò chơi lén lút thuần túy nhất mà Ubisoft đã thực hiện trong 15 năm AC, dày đặc những mái nhà, đường đu dây và xe chở cỏ khô mềm mại tại một trong những thành phố đẹp nhất từng có trong trò chơi điện tử. Khi tôi đang ngồi trên một mỏm đá để nghiên cứu các tuyến đường bảo vệ, ghi nhớ những nơi ẩn náu hoặc lên kế hoạch leo lên mạo hiểm, Mirage có cảm giác giống như Ubi đang ở đỉnh cao trong trò chơi của nó. Thật đáng tiếc khi hộp cát tàng hình linh hoạt bị kéo xuống bởi tất cả những thứ tồi tệ mà nó thừa hưởng từ sáu năm qua của các game nhập vai AC—chiến đấu spam, chuyển động của nhân vật trôi nổi và parkour không bao giờ trôi chảy như ý muốn.

Tôi rất muốn Assassin's Creed cổ điển quay trở lại như tôi nghĩ nó có thể , nhưng với liều lượng đầy đủ 20 giờ, Mirage giống như một bước đệm hơn.

kẻ ám sát

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

Giết sạch

Mirage chắc hẳn là một dự án dẫn đầu thú vị của Ubisoft Bordeaux—một studio trẻ được thành lập vào năm 2017, cho đến tận Mirage, chỉ hỗ trợ các trò chơi AC lớn hơn và tạo ra Valhalla DLC. Tâm trí của tôi bối rối khi cố gắng giải quyết chính xác ý nghĩa của 'cổ điển' trong một loạt trò chơi thay đổi rất nhiều từ trò chơi này sang trò chơi khác. Đối với một số người, AC cổ điển có nghĩa là thời đại Ezio, nơi việc tàng hình luôn là điều cực kỳ tùy chọn và việc tiêu diệt 15 lính canh theo dây chuyền thật dễ dàng và thú vị. Đối với những người khác, AC cổ điển là chỉ huy một con tàu cướp biển, mua mặt tiền cửa hàng hoặc chiêu mộ sát thủ cho hội anh em.

Mỗi nhiệm vụ là một hộp cát nhỏ với nhiều tuyến đường và lính canh có thể bị bắt, vượt qua hoặc đơn giản là tránh được bằng cách lén lút được cân nhắc kỹ lưỡng.

Đối với ngôi sao phương bắc của mình, Bordeaux đã chọn Assassin's Creed đầu tiên, một trò chơi mang tính bước ngoặt độc đáo vào năm 2007 nhưng có các nhiệm vụ lén lút và lặp đi lặp lại đơn giản. Mirage tua ngược đồng hồ vài trăm năm trước thời điểm Altaïr để kể câu chuyện nguồn gốc của Basim Ibn Ishaq, một nhân vật trung tâm đến từ Valhalla, người đã giành được chiến thắng khi săn lùng Order of the Ancients (tên gọi trước Thập tự chinh của các Hiệp sĩ) vào thế kỷ thứ 9 Bát-đa.

Sự xuất sắc của Mirage là cách nó kết hợp tầm nhìn ban đầu của Ubi Montreal về tàng hình xã hội với cách giải thích hiện đại về mức độ tàng hình tốt là gì: mọi nhiệm vụ là một hộp cát nhỏ với nhiều tuyến đường và lính canh có thể bị bắt, vượt qua hoặc đơn giản là tránh với sự lén lút được cân nhắc kỹ lưỡng. Với phần thưởng bổ sung là một con đại bàng cho phép Basim trinh sát các khu vực hạn chế từ trên trời, việc lén lút trong trò chơi AC chưa bao giờ thú vị đến thế.

Điều này giúp ích cho túi dụng cụ của Mirage không chỉ là một băng chuyền chứa nhiều cách khác nhau để giết người—Basim mang theo phi tiêu ngủ, bẫy không gây chết người, máy tạo tiếng ồn, bom khói và một vài con dao ném khi đó là bạn hoặc họ. Khi đến lúc phải giết, Basim để cho thanh kiếm ẩn của mình lên tiếng, điều mà tôi nhận thấy là một hạn chế mới mẻ khuyến khích việc lén lút trung thực với ý tưởng tàng hình cũ của loạt phim thường có nghĩa là 'bắn mọi người bảo vệ mà bạn gặp phải. một khẩu súng hoặc nỏ trước khi họ nhìn thấy bạn.'

kẻ ám sát

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

Tôi là một fan hâm mộ lớn của các tiện ích được sắp xếp hợp lý của Mirage. Mỗi chiếc phục vụ một mục đích khác nhau và có thể xuất hiện vào những thời điểm lén lút, nhưng tôi đặc biệt yêu thích phi tiêu ngủ. Gửi một người bảo vệ đến snoozeville tốt hơn rất nhiều so với việc đâm dao vào đầu họ vì người bảo vệ phát hiện ra xác chết sẽ cảnh giác cao độ, trong khi người bảo vệ đang ngủ chỉ thức dậy và quay trở lại lộ trình bình thường của họ.

'Cảnh báo cao' thường là một hình phạt nặng nề cho sự cẩu thả trong các trò chơi lén lút khi AI chỉ giả vờ như họ đang tìm kiếm bạn khó khăn hơn một chút so với trước đây, nhưng những người bảo vệ của Mirage thực sự đã nâng cao mọi thứ lên một tầm cao. Những người bảo vệ được cảnh báo sẽ đi theo những con đường không thể đoán trước, kiểm tra những điểm ẩn nấp mà họ thường bỏ qua và thậm chí học cách tra cứu.

Đối với những vụ ám sát trong câu chuyện lớn nhất của Mirage, Bordeaux tiến xa hơn với các nhiệm vụ 'hộp đen' cung cấp một số lối đi khác nhau để tiêu diệt sạch sẽ, đậm chất điện ảnh tương tự như 'câu chuyện nhiệm vụ' của Hitman. Các nhiệm vụ này ở những địa điểm lớn hơn nhiều so với phần còn lại của trò chơi và thường liên quan đến việc Basim phải sắp xếp một cuộc hẹn với mục tiêu hoặc trong một số trường hợp, phải cải trang. Đôi khi những khoảnh khắc này hơi quá khó khăn đối với tôi, nhưng kết quả đạt được thật tuyệt vời. Các hộp đen không quá hoành tráng và phức tạp đến mức tôi cảm thấy ngứa ngáy khi chơi lại chúng, nhưng nếu tôi bắt đầu chơi lần thứ hai, tôi sẽ tò mò muốn biết chúng có thể diễn ra khác biệt như thế nào.

Mirage cũng mô phỏng lại các dịch vụ tàng hình xã hội của loạt phim theo những cách thông minh: hầu hết các khu phức hợp có thể tùy ý xâm nhập bằng cách trà trộn vào đám đông thê thiếp hoặc hộ tống thương gia cá nhân. Cổng trước được bảo vệ nghiêm ngặt có thể được dọn sạch bằng cách thuê lính đánh thuê hoặc ném đồng xu cho một nhạc sĩ gần đó. Trong các trò chơi cũ, các giải pháp xã hội chỉ tốn một ít tiền trong trò chơi, nhưng trong Mirage, dịch vụ của họ tốn những đồng xu duy nhất chỉ có thể kiếm được bằng cách hoàn thành các hợp đồng phụ cho phe liên quan (thương gia, học giả, lính đánh thuê) hoặc bằng cách móc túi, nếu bạn may mắn.

Hơn bao giờ hết trong 15 năm của loạt phim này, tôi cảm thấy mình giống như một sát thủ thực sự trong Mirage chứ không phải một đấu sĩ.

kẻ ám sát

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

Hãy đâm vào nó

Không nơi nào điều đó đúng hơn khi khả năng tàng hình cuối cùng cũng bị phá vỡ. Trận chiến của Mirage là sự tái hiện kỳ ​​lạ của cuộc đấu kiếm cổ điển trong loạt phim — hoàn chỉnh với một đòn phản sát thương cho phép Basim ngay lập tức kết liễu những người bảo vệ sau khi đỡ đòn thành công — với cùng cảm giác cơ bản về những trận chiến nhóm ủy mị của Valhalla. Nó có chức năng, nhưng cũng rất xấu. Kẻ thù không thể phản ứng với những cú đánh chói tai, các hoạt ảnh bị triệt tiêu lẫn nhau một cách vụng về và các nhân vật có ánh sáng trông ngớ ngẩn khi tấn công. Đây đều là những quyết định thiết kế bắt đầu từ Origins vào năm 2017 và tôi tiếp tục nghĩ đó là phần tồi tệ nhất của Assassin's Creed hiện đại. Tôi sẽ coi trò giết người theo chuỗi đơn giản của Brotherhood trông có vẻ tuyệt vời nhưng về cơ bản lại diễn ra theo cách này.

Tuy nhiên, điều đó không quan trọng như bạn mong đợi rằng trận chiến tệ hại vì tôi đã dành rất ít thời gian để sử dụng nó. Basim là một khẩu súng thần công bằng thủy tinh và bị hạ gục sau một vài đòn đánh, vì vậy tôi thường làm theo lời khuyên trên màn hình tải và bỏ chạy nếu có hơn ba lính canh bao vây tôi, hoặc để họ giết tôi và được làm lại từ một trạm kiểm soát hào phóng . Cuộc phản công đã giúp khiến hầu hết các trận chiến của tôi trở nên ngắn gọn và tôi đánh giá cao việc phá vỡ tính năng tàng hình với một vài lính canh trong một căn phòng biệt lập sẽ không làm lộ vỏ bọc của tôi ở mọi nơi khác (điều đó từng đẩy tôi vào chân tường ngày trước).

kẻ ám sát

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

Parkour đã trải qua quá trình chuyển đổi khó xử tương tự từ động cơ Valhalla. Thật tuyệt khi bạn không thể chỉ cho Zelda di chuyển trên bất kỳ bề mặt phẳng nào nữa và Bordeaux đã ghi lại một số hoạt ảnh parkour mới tuyệt đẹp giúp Mirage trông giống như các trò chơi cũ. Nhưng nó không thực sự cảm thấy như những trò chơi cũ.

Basim thường xuyên nói lắp ở mép rìa thay vì nhảy đến nơi mà bạn rõ ràng muốn anh ta đi và nhảy lên tường cao một cách bất thường một cách nhanh chóng nhưng thường giảm thiểu mọi nhu cầu phải xem xét nơi bạn đang leo. Một số tòa nhà cách nhau vừa đủ để Basim không thể nhảy giữa chúng ngay cả khi có vẻ như anh ấy có thể làm được, điều này buộc quá nhiều quả đạn đại bác rơi xuống đất. Bạn chỉ không có nhiều quyền kiểm soát như những ngày xưa — những bước nhảy vọt từ chạy trên tường đã không còn nữa và Bordeaux đã quyết định không mang lại nút 'parkour down' thông minh của Unity, nút này cung cấp cho người chơi thông tin đầu vào rất cần thiết trong quá trình chạy tự do tự động.

Có một nút 'đi xuống' trong Mirage, nhưng nó chỉ hoạt động nếu bạn đứng yên hoàn toàn và muốn treo mình trên một mỏm đá. Nó cũng dùng chung nút với chế độ lén lút, dẫn đến việc tôi liên tục phải cúi mình không chủ ý và nhiều từ ngữ xấu ném vào màn hình của tôi.

kẻ ám sát

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

Thành phố tròn

Tôi chưa bao giờ chơi một trò chơi thế giới mở có kinh phí lớn mà rõ ràng là yêu thích địa điểm mà nó mô tả.

Ân sủng cứu rỗi của parkour của Mirage là chính Baghdad, nơi luôn tuyệt đẹp và sống động đến mức tôi không bao giờ bận tâm khi xuống đường. Mặt tiền của các tòa nhà được trang trí lộng lẫy bằng hoa, người dân sẽ trò chuyện suốt khi bạn mua sắm nâng cấp vũ khí và trang phục (chủ yếu bằng tiếng Ả Rập, ngay cả khi chơi bằng tiếng Anh), và các khu chợ trải đầy những tấm thảm xinh xắn đến mức tôi muốn làm nổi bật văn phòng nhàm chán của mình một cách ghen tị. .

Tôi chưa bao giờ chơi một trò chơi thế giới mở có kinh phí lớn mà rõ ràng là yêu thích địa điểm mà nó mô tả đến vậy, và phần trình diễn lớn nhất của Mirage về tình yêu đó là bộ mã 'Lịch sử Baghdad': một bộ bách khoa toàn thư gồm hàng chục mẩu lịch sử có thể sưu tầm trải dài khắp khu vực. kinh tế, chính phủ và đóng góp văn hóa. Codex chi tiết một cách đáng ngạc nhiên và điểm nhấn tuyệt vời nhất là những bức ảnh đính kèm về các hiện vật thực tế (đồ gốm, cân, khăn trải giường, tác phẩm nghệ thuật) vào thời điểm đó, thậm chí còn ghi rõ bảo tàng nơi bạn có thể tự mình đến xem chúng.

Tôi đã dành một phần tư thời gian chơi của mình một cách thận trọng để tìm kiếm và đọc ngấu nghiến mọi mục nhập codex mà tôi có thể tìm thấy. Một thành tích ấn tượng của Bordeaux, đến từ một người thường xuyên phải chống chọi với cơn buồn ngủ trong giờ lịch sử. Tôi không mong đợi được chơi Mirage và sau đó nghĩ về việc đến thăm các quầy hàng trong chợ trước đây là một công việc như thế nào và đảm bảo rằng các nhà cung cấp không hạ cân để lừa đảo khách hàng.

kẻ ám sát

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

Thành thật mà nói, tôi ước Mirage quan tâm đến câu chuyện gốc của nó nhiều như giai đoạn nó diễn ra. Giờ mở màn đã làm rất tốt việc giới thiệu Basim và xác định bí ẩn trung tâm xung quanh djinni đáng sợ ám ảnh những giấc mơ của anh ấy (và có thể cả Animus), nhưng chủ đề đó nhanh chóng bị gạt sang một bên khi bạn được thả rông ở Baghdad. Nội dung câu chuyện của Mirage là một số cuộc điều tra rời rạc về từng thành viên của Order mà bạn đang săn lùng. Tôi thấy ổn khi chỉ đơn giản là không quan tâm đến cốt truyện gần như không có của Mirage cho đến khi nó kết thúc, nó ngắn gọn, vụn vặt và rất khó hiểu nếu bạn không đọc hết Valhalla.

Thật kỳ lạ khi câu chuyện của trò chơi này gắn chặt với một trò chơi không liên quan đến nhau. Về cơ bản, bạn cần chơi Valhalla (hoặc xem phần giải thích) để hiểu toàn bộ nội dung của Basim là gì — nói cách khác, nó diễn ra giống như một bản mở rộng thay vì bản thân nó. Assassin's Creed nổi tiếng với những kết thúc tồi tệ, nhưng cái kết này lại ở trên đó.

cyberpunk không có lối thoát dễ dàng

Không lãng phí thời gian

Như đã hứa, quá trình chơi Mirage sẽ kéo dài khoảng 20-25 giờ. Ngay cả khi nhớ rõ thời điểm một trò chơi kéo dài 25 giờ được coi là dài, tôi không thể không cảm thấy Mirage hơi ngắn. Không còn nghi ngờ gì nữa, một thập kỷ trò chơi thế giới mở theo đuổi đỉnh cao 100 giờ của Skyrim và The Witcher 3 đã điều chỉnh lại bộ não của tôi, nhưng cũng đúng là bản đồ của Mirage hơi thưa thớt so với mức độ lớn của nó: nếu bạn không theo đuổi một câu chuyện nhiệm vụ hoặc hợp đồng (chỉ là những nhiệm vụ câu chuyện ngắn hơn), không có nhiều việc phải làm trong khoảng trống ở giữa ngoài các rương mở, mở khóa các mục codex và đồ sưu tầm móc túi.

kẻ ám sát

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

Việc Ubi quyết định định giá Mirage ở mức 50 USD sẽ hợp lý hơn nhiều. Tôi thích rằng đây là một cuộc phiêu lưu tập trung và tôi nghĩ rằng sự chán ghét của nó đối với sự phình to của thế giới mở là một động thái có chủ ý để tách nó khỏi các game nhập vai, nhưng tôi thừa nhận rằng tôi thực sự nhớ một số sự phình to đó, nếu chỉ vì AC đã từng làm điều đó khá tốt. Tốt.

Mua tài sản, thu thập lông vũ và quản lý hội anh em sát thủ là những trò giải trí đơn giản, thú vị khỏi câu chuyện chính đã bổ sung thêm kết cấu cho khu đất dậm chân của Ezio và những ngôi nhà trên biển của Black Flag vẫn là một trong những món đồ sưu tầm hay nhất từng được hình thành. Tôi muốn có thêm lý do để tiếp tục làm Basim và rà soát từng tấc đất của Baghdad.

Ảo ảnh tiến gần đến mức tuyệt vời đến mức gây khó chịu nhưng cũng đáng khích lệ. Đây có thể không phải là sự trở lại hoàn toàn như tôi tưởng tượng, nhưng đây là trò chơi lén lút hay nhất từng có tên Assassin's Creed và tôi hy vọng Ubisoft coi nhánh AC 'cổ điển' mới này là thứ để xây dựng. Tôi rất muốn xem Bordeaux có thể làm gì với một trò chơi at-bat khác—và hy vọng có thêm thời gian để phát triển parkour, xây dựng một thành phố tuyệt vời khác và có thể suy nghĩ lại mọi thứ về chiến đấu.

Tôi rất hào hứng với Assassin's Creed lần đầu tiên sau một thập kỷ và cảm giác đó thật tuyệt.

Assassin's Creed Mirage: So sánh giá Amazon Assassin's Creed Mirage (PS5) £44,99 £24,99 Xem Giao dịch kết thúcThứ năm, 06/06/2024 Amazon Xuất sắc Kẻ ám sát £44,99 £24,99 Xem ShopTo.Net ShopTo.Net £44,99 £25,85 Xem Cổ phiếu thấp Kẻ ám sát Ubisoft £44,99 £25,85 Xem £44,99 Xem Chúng tôi kiểm tra hơn 250 triệu sản phẩm mỗi ngày để có mức giá tốt nhất được cung cấp bởi The Verdict 77 Đọc chính sách đánh giá của chúng tôiAssassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage không phải là sự trở lại vinh quang đầy thắng lợi như tôi mong đợi, nhưng đó là một cú đâm đầu tốt.

Bài ViếT Phổ BiếN