Armored Core 6 thậm chí còn giống Armored Core cổ điển hơn tôi nghĩ

Nó nổi tiếng nhờ sự thành công đột phá của Dark Souls và lời thỉnh cầu của người chơi để FromSoftware bắt đầu đưa trò chơi của mình lên PC. Cho đến năm 2011, gần như mọi thứ mà nhà phát triển Nhật Bản tạo ra đều chỉ dành riêng cho hệ máy console, bao gồm 15 trò chơi chiến đấu mech trong dòng Armored Core. Cùng với MechWarrior, Armored Core có thể đã rất nổi tiếng trên PC vào cuối những năm 90 và đầu những năm 2000, đóng vai trò như một người bạn đồng hành hành động hơn, ít giả tạo hơn.

Vâng, điều đó đã không xảy ra. Nhưng 25 năm sau, cuối cùng cũng có Armored Core trên PC. Tôi đã chơi nó được khoảng năm giờ và tôi ở đây để kể cho bạn nghe về trò chơi chết tiệt này RIPS .

Armored Core 6 chính xác là những gì tôi mong đợi. Tốc độ nhanh đến khó tin. Trao quyền. Nó đưa bạn vào một cỗ máy có thể bay và lao đi theo mọi hướng, với khả năng tùy chỉnh sâu khiến tôi rất muốn mở khóa mọi bộ phận và chỉ ra nhiều loại máy móc được chế tạo có mục đích khác nhau. Việc điều khiển đòi hỏi phản xạ nhanh nhưng may mắn thay lại khá đơn giản, ngay cả với tất cả vũ khí và khả năng di chuyển của bạn.



Tương lai khoa học viễn tưởng này thật tồi tệ và tồi tệ, biến phi công của bạn trở thành con tốt của những tập đoàn vô tâm, tất cả đều tranh giành quyền lực một cách nhỏ nhen. Mật độ của môi trường đôi khi có thể ngoạn mục, những nhà máy khổng lồ và những mạng lưới gồm những dầm khổng lồ nuốt chửng đường chân trời, nhưng cuộc đối thoại liên tục nhắc nhở bạn rằng bạn chỉ ở đó để lao động cho người khác. Chiến thắng đáng kinh ngạc đó trước một đội quân máy móc kém cỏi khiến bạn cảm thấy như chết tiệt chỉ vài phút trước? Đó thực sự chỉ là một dòng trên bảng tính của một trong những tập đoàn nguyên khối này; bạn sẽ may mắn nhận được một lời cảm ơn.

Về cơ bản, điều tôi đang nói là đây chính là Armored Core tinh túy—ngay cả ở một số khía cạnh mà tôi nghĩ rằng những người hâm mộ lâu năm của bộ truyện đã lo lắng.

Và đó là một vấn đề lớn. Dù FromSoftware đã nói nhiều như 'Chúng tôi đang tạo một trò chơi Armored Core', câu hỏi tiếp theo của mọi người là 'Ồ... có bao nhiêu Dark Souls trong đó?'

Trong năm giờ tôi đã chơi, câu trả lời là 'hầu như không có', ít nhất là không theo cách làm thay đổi trải nghiệm cốt lõi (xin lỗi). Đây là thế mạnh lớn của AC6. Đó là lời nhắc nhở rằng các nhà phát triển của FromSoftware có thể tạo ra nhiều loại trò chơi khác nhau—sở trường của họ về hành động, dành cho những ông chủ vượt trội, về các cài đặt phù hợp với bạn, không bắt đầu và kết thúc với trò chơi Souls. Là phần tiếp theo của Elden Ring, Armored Core 6 cũng là một sản phẩm làm sạch khẩu vị được chào đón: Thay vì khám phá vô tận, ở đây bạn có một nhiệm vụ phải hoàn thành, ai đó hoặc thứ gì đó cần cho nổ tung và có thể bạn sẽ hoàn thành hoặc chết trong khoảng năm phút.

Đó là một trong những điều tôi đang nói đến khi nói đây là Armored Core tinh túy.

Nhiệm vụ của Armored Core 6

Cách chơi Armored Core 6

(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

Khi tôi xem bản xem trước thực tế của AC6 vài tháng trước, tôi có ấn tượng rằng các nhiệm vụ trong trò chơi này dài hơn nhiều so với những gì tôi đã từng làm trong Armored Core 3 thời PS2, nơi tôi có thể hoàn thành rất nhiều nhiệm vụ trong vòng chưa đầy năm phút. Bản xem trước thực tế đó là từ chương hai của trò chơi này, vì vậy có thể các nhiệm vụ sẽ dài hơn một chút và liên quan nhiều hơn sau chương đầu tiên mà tôi đã tự mình chơi. Nhưng tôi nghĩ tôi đã đánh giá quá cao thời gian trung bình của một nhiệm vụ dựa trên cái nhìn ban đầu đó. Dựa trên chương một, tôi cho rằng hầu hết các nhiệm vụ trong AC6 sẽ đưa bạn vào và ra trong vòng chưa đầy 10 phút. Mười lăm, đỉnh. Khi chơi lặp lại một số nhiệm vụ của chương một sau khi tôi nâng cấp máy của mình, tôi đã vượt qua chúng chỉ sau bốn hoặc năm phút.

Tốc độ đó có vẻ phù hợp với Armored Core, vì không có nhiều cơ hội cho thời gian ngừng hoạt động. Trong vòng vài giây, bạn sẽ né được hàng tấn hỏa lực đang lao tới, quản lý đồng hồ đo tốc độ của mình và luôn cập nhật tất cả thời gian hồi chiêu của vũ khí. Nó rất phấn khởi, nhưng chắc chắn là tốt nhất trong những khoảng thời gian ngắn.

Thiết kế dựa trên nhiệm vụ nhỏ gọn này là một trải nghiệm thực sự khác biệt so với những chuyến đi dài qua các khu vực trong trò chơi Souls, nhưng mỗi cách tiếp cận đều rất phù hợp với bối cảnh của nó. Trong Armored Core, bạn là lính đánh thuê trong một cỗ máy cực kỳ mạnh mẽ—bạn tham gia và hoàn thành công việc. Trò chơi Souls kể về một nhà thám hiểm, lạc lối và tò mò, sống sót sau một nhiệm vụ dài và gian khổ.

Hệ thống khóa

Cách chơi Armored Core 6

(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

Tôi đã thấy một số người hâm mộ Armored Core lâu năm bày tỏ lo lắng về 'khóa cứng' trong Armored Core 6, hoạt động giống như cách khóa trong nhiều trò chơi 3D: nó hướng các cuộc tấn công của bạn vào mục tiêu và cũng giữ chúng trong khuôn khổ của bạn. Máy ảnh. Các trò chơi Armored Core cũ hơn không hoạt động theo cách đó ở tất cả . Một thành phần trong máy của bạn đã kiểm soát hiệu quả độ lớn của ô nhắm mục tiêu của bạn và bạn phải giữ chúng trong ô nhắm mục tiêu đó để các cuộc tấn công của bạn tự động nhắm vào mục tiêu gần nhất, nhưng tất cả quyền điều khiển camera đều thuộc về bạn.

Armored Core 6 kết hợp giữa cái cũ và cái mới ở đây. Khi bạn đến đủ gần kẻ thù, vũ khí của bạn sẽ vẫn tự động khóa mục tiêu và bạn vẫn có toàn quyền kiểm soát máy ảnh của mình. AC6 cũng vẫn có một bộ phận cơ khí có thể nâng cấp ảnh hưởng đến độ chính xác của bạn, với các thông số kỹ thuật riêng biệt để hỗ trợ tầm gần, trung bình và tầm xa.

Nó bổ sung thêm một tùy chọn khóa 'cứng' mới có tên là Target Assist, có thể so sánh với các trò chơi Souls (và hầu hết các trò chơi 3D khác). Hỗ trợ mục tiêu giúp bạn tập trung camera vào một kẻ thù duy nhất. Đối với tôi, sự bổ sung này là bắt buộc vì tốc độ di chuyển của Armored Core 6 và trên thực tế, tôi không nghĩ những người hâm mộ lâu năm sẽ quá khó chịu về điều đó, bởi vì Target Assist thực sự đi kèm với một sự đánh đổi rõ ràng .

Đây là nội dung nguyên văn mà văn bản hướng dẫn ở cấp độ đầu tiên nói: 'Khi được bật, Hỗ trợ mục tiêu sẽ tự động định hướng máy ảnh và máy điều hòa của bạn về phía mục tiêu hiện tại. Tuy nhiên, điều này phải trả giá bằng việc giảm độ chính xác khi nhắm mục tiêu. Hãy xem xét tình huống và trình độ kỹ năng của bạn khi chọn có bật tính năng này hay không.'

Tôi nhận thấy sự khác biệt ngay khi đối đầu với những kẻ thù khó nhằn hơn. Tôi sẽ khóa chặt các AC của kẻ thù có tính cơ động cao và quan sát tên lửa của tôi bắn tung tóe vào hai bên chúng một cách vô hại khi chúng né tránh xung quanh. Giống như trong Armored Core cổ điển, chắc chắn vẫn cần có một nghệ thuật để giữ kẻ thù trong tầm ngắm của bạn để hạ gục các phát bắn của bạn một cách chính xác.

Tinh chỉnh hệ điều hành

Tinh chỉnh hệ điều hành trong Armored Core 6

(Tín dụng hình ảnh: FromSoftware)

AC6 mang lại đấu trường, một người bạn đồng hành cho chiến dịch nơi bạn có những trận chiến 1v1 với các cỗ máy NPC. Một trong những phần thưởng khi giành chiến thắng trong đấu trường liên quan đến mức độ tùy chỉnh vượt xa việc hoán đổi các bộ phận trong và ngoài máy của bạn, được gọi là Điều chỉnh hệ điều hành. Bạn sẽ không mở khóa nó cho đến vài giờ tham gia chiến dịch, nhưng hệ thống này cho phép bạn dành tài nguyên để mở khóa thêm một số nâng cấp meta cho máy của mình, một số trong số đó gợi nhớ đến các trò chơi cũ hơn trong sê-ri. Có một cái tên là Weapon Bay, cho phép bạn từ bỏ vũ khí phía sau (nơi thường có những thứ như bệ phóng tên lửa) để lấy hai vũ khí cầm tay phụ (súng trường, súng máy, lưỡi kiếm năng lượng) mà bạn có thể hoán đổi bằng nút vai của bộ điều khiển. Mặc dù nó không hoàn toàn giống nhau nhưng điều này làm tôi nhớ đến hệ thống vũ khí của Armored Core 4. Trong trò chơi đó, bạn sẽ chuyển đổi giữa việc bắn vũ khí ở lưng và vũ khí cầm tay bằng cùng một nút ở vai.

Ngoài ra còn có một tính năng mở khóa Điều chỉnh hệ điều hành có tên là Nhắm mục tiêu thủ công để điều khiển độc lập tâm bắn của bạn và tùy chọn xoay nhanh cho phép bạn thực hiện các cú xoay nhanh 90 độ, một bản nâng cấp mà tôi thấy là vô giá trong Armored Core 3 chuyển động chậm hơn rất nhiều. Với việc bổ sung tính năng Hỗ trợ mục tiêu 'khóa cứng', FromSoftware cảm thấy rõ ràng rằng việc rẽ nhanh vẫn là một lựa chọn quan trọng trong AC6.

quay số 4

Lảo đảo

Xem bài đăng trên imgur.com'

Trong AC6, việc đánh liên tục vào máy của kẻ thù sẽ tạo ra một thước đo loạng choạng, cuối cùng khiến chúng bị choáng và khiến chúng phải chịu thêm sát thương. Tôi nghĩ một số người lo lắng về Soulsification of Armored Core coi đây là một hệ thống được lấy từ Sekiro: Shadows Die Twice (nhà thiết kế chính của trò chơi đó hiện đang chỉ đạo Armored Core 6). Nhưng Stagger hoạt động thực sự hiệu quả với hộp cát mở của Armored Core.

Các loại vũ khí khác nhau gây ra ít sát thương loạng choạng hơn và ít nhiều sát thương cho kẻ thù bị loạng choạng, đồng thời cách bạn làm loạng choạng kẻ thù tấn công tôi một cách trung thực như một cách thực hiện rõ ràng hơn, mang tính chiến lược hơn để bị choáng bởi các đòn tấn công bằng vũ khí hạng nặng, điều này sẽ xảy ra trong các trò chơi AC cũ hơn .


Trừ khi có điều gì đó thực sự không ổn sau chương đầu tiên, Armored Core 6 là một trò chơi máy móc trong mơ đối với tôi. Nó nhanh và đòi hỏi khắt khe, nhưng mang lại rất nhiều sự tự do để tùy chỉnh cỗ máy của bạn. Nó đặt ra thách thức xung quanh việc vượt qua những cuộc chạm trán ngắn, chuyên sâu hơn là những chặng đường dài.

Vào cuối phiên demo, tôi đã chơi lại các nhiệm vụ với các bản dựng khác nhau chỉ để xem liệu tôi có thể thực hiện chúng tốt hơn và nhanh hơn hay không; Tôi thực sự nóng lòng muốn đắm mình vào trò chơi đầy đủ vào ngày 25 tháng 8 và xem toàn bộ kho vũ khí các bộ phận cơ khí theo ý của tôi.

Bài ViếT Phổ BiếN