Đến giờ bản beta Skull and Bones mới khiến tôi muốn chơi lại Sea of ​​Thieves

Hình ảnh cho Đến giờ bản beta Skull and Bones mới khiến tôi muốn chơi lại Sea of ​​Thieves

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

Skull and Bones cuối cùng cũng sẽ ra mắt trong tháng này (hoặc chúng tôi đã nói như vậy) và tuần này phiên bản beta mở là cơ hội tốt nhất cuối cùng của Ubisoft để thuyết phục chúng ta rằng trò chơi cướp biển bị trì hoãn từ lâu này trị giá 60 USD . Tôi đã chơi nó vài giờ hôm nay và tôi không thể nói rằng mình bị thuyết phục, mặc dù tôi không loại trừ rằng nó sẽ tốt hơn về cuối trò chơi.

Nó bắt đầu với cách chăm sóc trò chơi đầu tiên điển hình của Ubisoft: Trước khi bạn tốt nghiệp làm thuyền trưởng cho một chiếc xuồng ba lá, các NPC cướp biển chung chung buộc bạn phải chứng minh rằng bạn hiểu các hệ thống trò chơi phức tạp, chẳng hạn như nhấn F để nhặt chiến lợi phẩm trôi nổi và bạn được đưa đi lang thang giữa các hòn đảo nhỏ để tìm kiếm. của một cây keo để chặt hạ. Nhiệm vụ đó khiến tôi mất một khoảng thời gian, bởi vì những người chơi khác đã thu hoạch tất cả các rừng keo gần đó và tôi đoán họ sẽ mất một thời gian để hồi sinh. Yo ho yo ho, một gốc cây khác dành cho tôi.



(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

phím shift vùng biên giới 3

Việc ghi nhật ký có thực sự là một trong những điều đầu tiên bạn làm trong trò chơi cướp biển không? Có lẽ là không, nhưng sau khi có được gỗ và cuối cùng đóng được một con tàu phù hợp, tôi có thể tập trung vào việc đánh chìm các thương nhân NPC để tích lũy của cải và vật tư, điều đó tốt hơn.

Trận chiến đơn giản là thú vị, mặc dù nó giống lái một chiếc tàu cao tốc hơn là chỉ huy một con tàu thế kỷ 17. Tôi đoán bằng cách nào đó tôi đã không thể tiếp thu được bất kỳ điều gì trong số đó. gần 30 Đoạn giới thiệu Skull and Bones Ubisoft đã tung ra trong bảy năm qua, bởi vì tôi đã hình dung ra thứ gì đó chậm hơn và trang nghiêm hơn, chẳng hạn như các trận chiến trên tàu thủ đô của Fractured Space (rõ ràng là ngoại trừ trên đại dương).

Thật dễ dàng để di chuyển vào tầm bắn của đại bác với các thương nhân và tàu đánh cá NPC, và những cú hạ cánh không cần đến bất kỳ trực giác đạn đạo tuyệt vời nào. Thanh sức chịu đựng của thủy thủ đoàn sẽ tạo thêm một số ma sát, mặc dù theo cảm giác giả tạo - về cơ bản, họ quá mệt mỏi để khiến con tàu đi nhanh.

Hệ thống sức chịu đựng cũng khiến thủy thủ đoàn phàn nàn vô lý về việc đói, vì thức ăn nấu chín mang lại cho họ sức mạnh—hãy ăn trước khi chúng ta khởi hành đi phiêu lưu trên biển, đồ ngốc! Tiếng kêu và sủa liên tục của họ (họ hét lên về mọi thứ họ nhìn thấy, đề phòng trường hợp tôi không chú ý đến tất cả những con tàu lớn xung quanh mình) khiến tôi thèm thuồng sự cô đơn sâu sắc của một buổi solo trong Rare's Sea of ​​Thieves.

Lúc đầu, tôi nghĩ Ubisoft đang tạo ra một đối trọng gai góc hơn, đẫm máu hơn với trò chơi cướp biển kỳ quái, quyến rũ của Rare, nhưng Skull and Bones không thực sự gai góc hay đẫm máu. Nó sến súa và thiếu tự nhiên. Sau khi tôi đóng con tàu đầu tiên của mình, tôi được xem một đoạn phim hoạt hình ăn mừng, trong đó nhân vật của tôi vỗ tay nhiệt liệt với người thợ đóng tàu giống như một người lớn say rượu đang cố gắng nhận được phản ứng từ một đứa bé. Nó làm tôi nhớ đến những TikTokers giả làm NPC hoặc những quảng cáo về trò chơi di động giả mạo trong đó người chơi trở thành Boss cấp 99. Tôi không thể tưởng tượng được việc ngày càng gắn bó với thế giới này.

màn hình 4k
Xem bài đăng trên imgur.com'

Có lẽ niềm vui thực sự của Skull and Bones đến từ việc hợp tác với những người chơi khác, thành lập một hạm đội nhỏ và chiến đấu với các nhóm khác. Không có người chơi nào tôi vượt qua muốn tham gia. Tôi đã bắn trúng một số người, nhưng ở cấp độ của chúng tôi, PvP có vẻ vô ích — những viên đạn đại bác của tôi thiếu sức mạnh khi làm hư hại tàu của người chơi và việc sửa chữa thân tàu quá dễ dàng khiến họ cảm thấy bị đe dọa. (Nó giống như sử dụng gói sức khỏe trong một game bắn súng.) Tôi thích việc đâm vào những người chơi đang cố gắng lao vào khu định cư chính một cách vô nghĩa, quay vòng họ chỉ để gây khó chịu. Đôi khi bạn phải tự tạo niềm vui cho riêng mình.

Hình 1 trên 9

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

game kinh dị trên máy tính hay nhất

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

khi nào đợt giảm giá hơi nước mùa đông kết thúc

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

Nếu Skull and Bones trở nên tốt hơn với những con tàu lớn hơn, được trang bị vũ khí tốt hơn ngoài khơi—thì sẽ có một toàn bộ trò chơi PvPvE kết thúc nơi bạn có thể tiếp quản các nhà sản xuất và thiết lập các tuyến thương mại của riêng mình, điều này nghe có vẻ thú vị—chúng tôi sẽ nói như vậy trong bài đánh giá của mình.

Cho đến nay, tôi chỉ cảm thấy khao khát mới mẻ đối với những cuộc phiêu lưu đơn giản nhưng ly kỳ và những rủi ro của Sea of ​​Thieves, trong đó nhấn mạnh đến tính mô phỏng và quyền tự quyết của người chơi (hay còn gọi là quyền tự do của một cá nhân được gây ra những vấn đề lớn cho những người khác) trong quá trình phát triển có cấu trúc của Skull và Bones, nơi tôi đang thực hiện các nhiệm vụ thường lệ để mở khóa bản thiết kế tàu và vũ khí cũng như thu thập nguyên liệu để chế tạo chúng.

Tôi sẽ cho Skull and Bones một điều... Tôi thực sự muốn có con mèo có chân này trên tàu của mình:

những tay đua trong cơn bão cyberpunk

(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)

Bài ViếT Phổ BiếN