Đánh giá về Star Wars Jedi: Người sống sót

Phán quyết của chúng tôi

Star Wars Jedi: Survivor là phần tiếp theo xuất sắc và là một câu chuyện Star Wars vui nhộn, nhưng có lẽ phải chờ hiệu suất tốt hơn.

Game Geek HUB đã hỗ trợ bạnĐội ngũ giàu kinh nghiệm của chúng tôi dành nhiều giờ cho mỗi bài đánh giá để thực sự đi sâu vào vấn đề quan trọng nhất đối với bạn. Tìm hiểu thêm về cách chúng tôi đánh giá trò chơi và phần cứng.

CẦN PHẢI BIẾT

Nó là gì? Cuộc phiêu lưu Star Wars góc nhìn thứ ba với những trận chiến chân thực.
Ngày phát hành Ngày 28 tháng 4 năm 2023
Mong đợi để trả tiền /£65
Nhà phát triển Giải trí hồi sinh
Nhà xuất bản Nghệ thuật điện tử
Đã đánh giá vào GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, RAM 32GB
Sàn hơi Không được hỗ trợ
liên kết Trang web chính thức



Kiểm tra Amazon 20 đánh giá của khách hàng Amazon

Star Wars Jedi: Survivor đến vào thời điểm có quá nhiều Star Wars và hầu hết đều không hay. Mandalorian đã trở nên quá sến trong mùa thứ ba, các chương trình Boba Fett và Obi-Wan là những câu chuyện bên lề không có răng và sự nhiệt tình xung quanh làn sóng phim tiếp theo tốt nhất là bị tắt tiếng. Jedi: Survivor ủng hộ xu hướng này. Đó là một trong những điều tuyệt vời nhất xảy ra với loạt phim trong nhiều năm và dễ dàng là trò chơi Star Wars hiện đại hay nhất.

Nhìn thoáng qua, Jedi: Survivor có vẻ như rơi thẳng vào khía cạnh mềm mại, an toàn hơn của Chiến tranh giữa các vì sao — jedi tài năng với tiềm năng chưa được khai thác, người bạn đồng hành droid trung thành và phi hành đoàn dũng cảm chắc chắn đã vẽ nên bức tranh đó, nhưng Cal Kestis còn nhiều điều hơn thế. Jedi: Survivor không né tránh chương đen tối nhất trong lịch sử Chiến tranh giữa các vì sao, tìm thấy sự hài hước trong một thế giới không công bằng và đôi khi không chịu nổi sự bất lực.

Đây không phải là câu chuyện về việc chiến đấu với Đế chế mà là đương đầu với sự thống trị của nó, vật lộn với sự vô ích của cuộc nổi loạn và đặt câu hỏi về những gì còn lại để chiến đấu. Phương tiện truyền thông Star Wars hiện đại mà điều này cảm thấy gần gũi nhất là Andor, mặc dù nó không quá tham vọng trong cách kể chuyện hay hoài nghi. Thật không may, những chủ đề đó bị lùi lại ở giữa câu chuyện trong khi Cal Kestis và phi hành đoàn giải trí cho cơn giận dữ loạn trí của một kẻ ác sâu sắc với thanh kiếm ánh sáng màu đỏ, nhắc nhở chúng ta rằng đây vẫn là Uncharted trong không gian.

Nhưng anh bạn ơi, đó có phải là không gian tốt không Uncharted. Trên thực tế, còn tốt hơn vì Jedi: Survivor thoát khỏi xu hướng Naughty Dog mà Fallen Order năm 2019 đang theo đuổi. Đúng vậy, Cal trèo lên những tòa nhà đổ nát và đu dây (đặc biệt là trong giờ mở cửa), nhưng anh ấy cũng nhảy đôi, lao trên không, chạy trên tường và móc vật lộn khắp nơi. Có một tỷ lệ chiến đấu và nền tảng gần như bằng nhau và lần này cả hai điều đều thú vị.

Jedi: Survivor tái hiện lại thời kỳ mà các trò chơi hành động góc nhìn thứ ba được thiết kế giống như các phòng tập thể dục trong rừng – những hố tử thần không đáy được bao quanh bởi loại bức tường đặc biệt mà bạn có thể trèo lên, các bệ di chuyển mà không cần lý do, những quả bóng bay lơ lửng bắn bạn qua bầu trời . Respawn đã hồi sinh nền tảng 3D có kinh phí lớn và điều đó thật tuyệt vời.

người sống sót trong cuộc chiến tranh giữa các vì sao jedi

(Tín dụng hình ảnh: Hồi sinh)

Bên hành tinh

Phần lớn tinh thần platformer của Jedi: Survivor được cảm nhận trong thế giới trung tâm của Koboh, một hành tinh biên giới giữa cuộc chiến trên lãnh thổ giữa những người lính bão và những kẻ đột kích sử dụng các droid tiền truyện được lập trình lại. Bạn có thể ngạc nhiên khi biết rằng một nửa (nếu không muốn nói là nhiều hơn) trò chơi diễn ra trên Koboh, nhưng đó là vì nó có nhiều cấp độ kích thước đầy đủ, nhiệm vụ phụ, khu vực bí mật, phòng giải đố và các trận đấu trùm tùy chọn. Đó là một thế giới mở, sâu và rộng về mặt kỹ thuật, nhưng không phải là một hộp cát vô biên. Về cơ bản, nó giống một tập hợp các cấp độ tuyến tính được kết nối với khu vực trung tâm giống như nan hoa trên bánh xe — về cơ bản, một nền tảng kiểu PS2 không có màn hình tải.

Thứ duy nhất mà Jedi: Survivor's mất tích là những vệt đá quý hoặc đồng xu trôi nổi để thu hút sự chú ý của tôi đến các khu vực tùy chọn. Thay vào đó, Respawn đã thực hiện hàng tá nhiệm vụ phụ và săn tiền thưởng đưa bạn đến những góc ít được khám phá hơn trên bản đồ. Đôi khi các nhiệm vụ đi kèm với một chút bối cảnh câu chuyện từ một người dân địa phương ở Koboh, nhưng chúng thường chỉ là một mẹo nhỏ để đi lặn hang động tìm kho báu hoặc thông báo về một con droid đặc biệt khó chịu đang trốn thoát. Phần thưởng thường là những đặc quyền không mấy hấp dẫn như 'thêm đồng hồ khối', một chiếc quần mới hoặc những nâng cấp nhỏ về thanh máu, nhưng các ngục tối nhỏ và các câu đố về môi trường của Koboh đủ thú vị để tôi liên tục tìm kiếm chúng.

Tuy nhiên tôi lại rất thích chơi trò hóa trang với Cal. Anh ấy đã mở rộng tầm nhìn của mình ra ngoài áo poncho và làm thế nào để có thể kết hợp với bất kỳ sự kết hợp nào giữa áo sơ mi, áo khoác, quần và kiểu tóc. Tương tự, thanh kiếm ánh sáng, blaster và BD-1 của Cal có thể được tùy chỉnh với hàng chục bộ phận và vật liệu khác nhau. Các chi tiết đều hoàn hảo và tôi chắc chắn rằng một người hâm mộ Star Wars lớn hơn tôi sẽ tìm thấy một mảnh thanh kiếm ánh sáng cụ thể ở giữa và nhận ra một tài liệu tham khảo khó hiểu, nhưng tôi đã tìm thấy một thiết lập mà tôi thích từ rất sớm và hiếm khi thay đổi nó, điều này nói lên một điều chung chung. vấn đề cướp bóc trong Jedi: Survivor. Bạn không bao giờ biết liệu chiếc rương tiếp theo mà Cal mở ra có chứa một bản nâng cấp vĩnh viễn, đôi tai mới cho BD-1 hay bộ ria mép trên tay cầm hay không.

người sống sót trong cuộc chiến tranh giữa các vì sao jedi

(Tín dụng hình ảnh: Hồi sinh)

Một số khoảnh khắc Jedi: Survivor yêu thích của tôi đến từ việc đi vòng quanh một con đường phụ trên đường đến nhiệm vụ lớn hơn. Tôi luôn săn lùng những vết nứt nhỏ màu tím này để dịch chuyển Cal đến một thế giới đẹp như mơ để thực hiện các thử thách trên nền tảng hoặc chiến đấu. Ở đây, thiết kế cấp độ của Respawn loại bỏ hành động Uncharted để chuyển sang sử dụng Neon White—các kỹ năng nhảy, lao và vật lộn theo thời gian đã đẩy các kỹ năng nền tảng cực kỳ thú vị của Jedi: Survivor lên đến đỉnh điểm. Sự hồi sinh đã đi được một chặng đường dài so với lối di chuyển thờ ơ của Fallen Order.

Cú con

Một lý do quan trọng khiến việc đi lại thú vị là việc quay lại cực kỳ dễ dàng. Trong Fallen Order, tần suất quay trở lại có nghĩa là tôi phải trải qua những trận chiến giống nhau và leo qua cùng một địa điểm bốn hoặc năm lần. Jedi: Survivor tăng tốc mọi thứ bằng cách di chuyển nhanh giữa các trạm kiểm soát và nhiều lối tắt hơn.

Thực sự có thể có quá nhiều phím tắt. Bạn sẽ tìm thấy một cái mới cứ sau 5 đến 10 phút, hầu như luôn ở dạng zipline hoặc dây thừng. Chúng phổ biến đến mức về cơ bản bạn không bao giờ phải lặp lại bất kỳ chuyến leo núi đáng kể nào hai lần. Không thể phủ nhận các phím tắt rất thuận tiện cho việc dọn dẹp các nhiệm vụ phụ, nhưng việc sử dụng quá mức khiến khoảng cách giữa chúng có cảm giác giả tạo và có phần tùy tiện.

Chiến tranh giữa các vì sao Jedi: Người sống sót

(Tín dụng hình ảnh: EA)

Học viện Jedi

Một khía cạnh của Jedi: Survivor chưa được mô phỏng lại nhưng cũng không thực sự cần thiết, đó là chiến đấu. Tuy nhiên, nó đã được cải tiến và thậm chí còn tốt hơn khi có droid. Cal đã trở nên nguy hiểm hơn rất nhiều với một thanh kiếm trong thời gian bỏ qua năm năm—các chi bị chặt đứt khỏi các cuộc tấn công hạng nặng (cả quân lính và người máy), những con bọ khổng lồ có thể bị cắt đôi hoàn toàn, và đôi khi Cal sẽ tháo súng của mình ra để thực hiện một đòn kết liễu. Tôi cho rằng anh ấy đã học cách xem John Wick.

trang 3

Tôi rất ấn tượng về cách Respawn đã cố gắng biến những thứ về cơ bản là cùng một thanh kiếm có cảm giác giống như năm loại vũ khí khác nhau.

Ồ đúng rồi, giờ Cal đã có máy nổ rồi. Đây là một trong hai thế kiếm mới của Jedi: Survivor với tổng cộng năm thế: kiếm đơn, kiếm hai mặt, kiếm kép, kiếm blaster và chắn ngang. Tôi rất ấn tượng về cách Respawn đã cố gắng biến thứ về cơ bản là cùng một thanh kiếm giống như năm loại vũ khí riêng biệt — mỗi thế đứng có một bộ chiêu thức riêng, cây nâng cấp riêng và những cân bằng vốn có. Ví dụ, tầm xa của thanh kiếm hai mặt khiến nó trở thành vua kiểm soát đám đông không thể tranh cãi nhưng lại không đánh mạnh bằng. Những thanh kiếm kép gây ra rất nhiều sát thương một cách nhanh chóng, nhưng bạn phải thực hiện những đòn combo dài để lộ ra hai bên sườn của Cal. Thế đứng của Crossguard (thế Kylo Ren) về cơ bản là một thế trận claymore thời trung cổ: những đòn chặt và chặt tàn khốc phải mất một thời gian dài để kết nối.

Cuối cùng, tôi đã chọn thế đứng chính là blaster và crossguard trong phần lớn thời gian của trò chơi vì chúng dễ dàng là thứ thú vị nhất để thử nghiệm. Đặc biệt, lập trường của người nổ súng mang lại cảm giác rất thú vị khi không có Chiến tranh giữa các vì sao. Một nửa số đòn tấn công của bạn trở nên tầm xa và bạn bổ sung đạn blaster bằng cách gây sát thương bằng kiếm. Các đòn tấn công bằng kiếm ở chế độ blaster bắt chước các động tác đấu kiếm, không tấn công mạnh như tư thế kiếm đơn chuyên dụng, nhưng cho phép bạn giữ khoảng cách trong khi sạc lại súng.

Blaster có khả năng cho và nhận tốt phù hợp với mọi tư thế, mặc dù hầu hết các điểm yếu đều có thể khắc phục bằng điểm nâng cấp. Các cây vũ khí là sự kết hợp lành mạnh giữa các bản nâng cấp gia tăng và các bước di chuyển hoàn toàn mới, giống như một loạt các cú đâm nhanh chóng nạp lại năng lượng cho khẩu súng của Cal. Sau khi sử dụng tối đa cây blaster và trang bị một số đặc quyền miễn phí, tôi đã dọn sạch toàn bộ căn phòng mà không cần vung kiếm — chắc chắn là jedi tương đương với một công trình ma thuật sến sẩm trong Elden Ring, và tôi không cảm thấy xấu hổ.

Jedi: Cuộc chiến của Survivor phù hợp với tôi hơn nhiều so với Fallen Order. Các thế đứng là một phần của nó, và việc dễ dàng có nhiều loại kẻ thù hơn gấp ba lần là điều tốt, nhưng thành thật mà nói, tôi thích điều đó dễ dàng hơn. Tôi hiếm khi thua một nhóm kẻ thù bình thường và khi tôi thua, những lối tắt đó đã giúp tôi quay lại hành động ngay lập tức. Các kích thích về sức khỏe dễ dàng được tìm thấy hơn và một số kích thích được giảm bớt bằng cách đơn giản là phát triển câu chuyện, điều này thực sự cân bằng một cách độc đáo. Ở độ khó mặc định, tôi thường có đủ sức khỏe để có thể vượt qua một trận chiến cam go.

người sống sót trong cuộc chiến tranh giữa các vì sao jedi

(Tín dụng hình ảnh: Hồi sinh)

đi thô

Điều duy nhất đe dọa hủy hoại thời gian vui vẻ của tôi là các vấn đề liên tục về hiệu suất với phiên bản PC. Ngay cả với trình điều khiển mới nhất của Nvidia được tối ưu hóa đặc biệt cho trò chơi, tốc độ khung hình của tôi thường xuyên bị chậm lại vào những thời điểm rất khó chịu. Bước qua cửa đôi khi khiến tốc độ khung hình giảm xuống hai chữ số trong mười giây trở lên. Các đoạn cắt cảnh thường giảm mạnh xuống còn 15-20 khung hình/giây, đoạn hội thoại bị cắt hoặc chồng chéo và thường không phục hồi cho đến khi tôi lấy lại được quyền kiểm soát.

Tôi không phải là chuyên gia về Unreal Engine, nhưng tình trạng chậm nhất dường như luôn xảy ra khi trò chơi tải nội dung ở chế độ nền. Việc sử dụng bản đồ thiên hà trên con tàu của Cal lần nào cũng biến thành bản trình chiếu—có lẽ vì nó đang bắt đầu tải hành tinh mà tôi sắp du hành tới. Hiệu suất ở những phần mở nhất của Koboh cũng khá tệ. Trên RTX 2080 Super, i9-9900KS 4.00GHz và RAM 32GB, tôi đã may mắn đạt được tốc độ trung bình 35 khung hình / giây trong thế giới bán mở. Các cấp độ riêng biệt chạy hoàn hảo ở tốc độ 80-90 khung hình / giây, vì vậy rõ ràng có điều gì đó không ổn với cách Respawn vẽ ra những không gian lớn. Tôi đã thử nhanh một máy khác (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, RAM 16GB) và gặp vấn đề tương tự.

người sống sót trong cuộc chiến tranh giữa các vì sao jedi

(Tín dụng hình ảnh: Hồi sinh)

Việc loay hoay với các tùy chọn đồ họa cũng không giúp được gì nhiều. Không có tùy chọn gốc nào để giới hạn tốc độ khung hình, nhưng bảng điều khiển Nvidia đã làm được điều đó. Tùy chọn nâng cấp duy nhất là FSR 2.0, tùy chọn này thường không cải thiện được khung hình/giây của tôi nhưng luôn thành công trong việc khiến khuôn mặt của Cal bị mờ và khó hiểu khi chuyển động. Tôi chưa bao giờ bỏ lỡ DLSS nhiều hơn thế.

Về giá trị của nó, sẽ có một bản vá phát hành trước vài ngày trước khi ra mắt và trong số các ghi chú về bản vá mà EA chia sẻ với báo chí là 'cải thiện hiệu suất trên tất cả các nền tảng'. Hy vọng nó sẽ hữu ích, nhưng tôi sẽ ngạc nhiên nếu tất cả tình trạng giảm tốc độ khung hình đó biến mất chỉ sau một đêm. Rốt cuộc, chúng ta đang sống trong thời kỳ cổng PC tồi tệ.

Bỏ qua màn trình diễn không thể chấp nhận được, tin tốt là tôi vẫn có khoảng thời gian tuyệt vời. Jedi: Survivor là một trò chơi lớn hơn, táo bạo hơn so với trò chơi tiền nhiệm, ưu tiên thiết kế cấp độ chặt chẽ trên quy mô bản đồ, một điều hiếm thấy trong thời đại hộp cát rộng lớn. Đây là Respawn bắn vào tất cả các trụ, cuối cùng đã tìm ra điều gì hoạt động trong định dạng phiêu lưu kỳ lạ giống như linh hồn của nó.

Star Wars Jedi Survivor: So sánh giá 20 đánh giá của khách hàng Amazon Amazon Không có thông tin về giá Kiểm tra Amazon Chúng tôi kiểm tra hơn 250 triệu sản phẩm mỗi ngày để có mức giá tốt nhất được cung cấp bởi The Verdict 80 Đọc chính sách đánh giá của chúng tôiChiến tranh giữa các vì sao Jedi: Người sống sót

Star Wars Jedi: Survivor là phần tiếp theo xuất sắc và là một câu chuyện Star Wars vui nhộn, nhưng có lẽ phải chờ hiệu suất tốt hơn.

Bài ViếT Phổ BiếN