Đánh giá lại mùa thu

Phán quyết của chúng tôi

Thế giới mở trống rỗng, cách bắn súng mỏng manh và hệ thống im lặng của Redfall tạo nên trải nghiệm phẳng lặng, buồn tẻ.

Game Geek HUB đã hỗ trợ bạnĐội ngũ giàu kinh nghiệm của chúng tôi dành nhiều giờ cho mỗi bài đánh giá để thực sự đi sâu vào vấn đề quan trọng nhất đối với bạn. Tìm hiểu thêm về cách chúng tôi đánh giá trò chơi và phần cứng.

Cần phải biết

Nghệ thuật phím Redfall



(Tín dụng hình ảnh: Arkane Austin)

Nó là gì? Một FPS nhiều người săn ma cà rồng
Ngày phát hành Ngày 1 tháng 5 năm 2023
Mong đợi để trả tiền
Nhà phát triển Arkane Austin
Nhà xuất bản Bethesda
Đã đánh giá vào RTX 3080 Ti, i9 12900K, RAM 32GB
Sàn hơi nước Đã xác minh
liên kết Trang web chính thức

Kiểm tra Amazon

Tôi chơi Redfall được 10 giờ và tôi chợt nảy ra một ý tưởng: Có lẽ tôi đang trải qua khoảng thời gian khốn khổ vì đã sử dụng sai khả năng của mình. Tôi vào vai Layla Ellison, một thợ săn ma cà rồng, người có thể đặt một chiếc thang máy màu tím ma quái trên mặt đất và đưa nó lên không trung để lên cao. Nhưng kỹ năng Một tầng nữa nói rằng nó có thể đưa 'mọi người lên không trung', không chỉ riêng tôi.

Nếu Redfall thực sự mang DNA của một game mô phỏng nhập vai Arkane, giống như thế giới kim đồng hồ của Prey và Dishonored, thì chắc chắn mọi thứ trong thị trấn này đều diễn ra theo cùng một quy tắc, phải không?

nhiệm vụ gắn kết diablo 4

Không mất nhiều thời gian để tìm thấy đối tượng thử nghiệm ma cà rồng đang lơ lửng trên vỉa hè (vì chúng liên tục hồi sinh trong Redfall như thể tôi không ảnh hưởng gì đến thị trấn). Tôi chụp vài tấm vào nó và nó chạy về phía tôi. Tôi thả chiếc thang máy màu tím của mình vào giữa chúng tôi và điều chỉnh mục tiêu để bắn xiên con ma cà rồng này khỏi bầu trời.

Ma cà rồng tình cờ đi qua thang máy như thể nó không hề tồn tại. Những người sùng bái con người cũng trải qua nó. Đây không phải là game mô phỏng nhập vai mà tôi mong đợi và cũng không phải là một game FPS hay RPG co-op.

Redfall làm tôi thất vọng bất kể kỳ vọng về thể loại mà tôi mang lại. Không có đủ kẻ thù ở bất kỳ vị trí nào để chơi trò chơi này giống như trò chơi theo phong cách Left 4 Dead. Súng có cảm giác không trọng lượng và lực sát thương của chúng luôn ngang bằng với kẻ thù có cấp độ tăng dần, vì vậy việc coi nó như một game nhập vai kiểu Fallout là một điều nhàm chán. Ma cà rồng rất đáng sợ trong bóng tối ngay từ đầu, nhưng sự căng thẳng sẽ mất đi khi lặp đi lặp lại — không có gì ngạc nhiên khi bạn chiến đấu với kẻ hút máu lần thứ 10 trong một căn gác mái trống rỗng — vì vậy hãy loại kinh dị sinh tồn ra khỏi danh sách. Nó không thể trở thành một game FPS dựa trên anh hùng tốt mặc dù có những khả năng đầy hứa hẹn, chẳng hạn như tàng hình và một cây gậy điện làm choáng kẻ thù, bởi vì tất cả chúng đều mất nhiều thời gian để sạc và không đánh bại được chiến thuật đứng và bắn không thể ngăn cản. Và câu chuyện đã làm mất đi tiền đề mang tính giải trí của trò chơi: một thị trấn nơi những người giàu có thực sự trở thành ma cà rồng săn lùng những người bình thường.

Redfall đã rút cạn từng giọt lạc quan trong tôi trong suốt khoảng 50 giờ tôi đã dành cho nó. Không gì có thể cứu được nó, thậm chí không mang theo một người bạn đi cùng tham gia co-op—trên thực tế, điều đó quá tệ, tôi khuyên bạn nên mang theo kẻ thù của mình. Arkane đã vấp ngã một vài lần trước đây, nhưng thế giới chi tiết, hướng nghệ thuật giàu sức gợi và hệ thống mượt mà của nó luôn khiến tôi quay trở lại. Redfall không có thứ đó. Đó là một sự thất vọng đáng kinh ngạc.

Người lạ hoàn hảo

Ảnh chụp màn hình mùa thu đỏ

(Tín dụng hình ảnh: Tyler C / Arkane Studios)

Redfall không bắt đầu bằng một vụ ám sát hay một vòng lặp thời gian, nhưng những phút đầu tiên yên tĩnh của nó rất phù hợp với lịch sử những đoạn giới thiệu đầy sức gợi của Arkane. Sau khi chọn một trong bốn anh hùng, bạn thức dậy trên chiếc thuyền mà bạn định trốn thoát trước khi các vị thần ma cà rồng bóc tách đại dương xung quanh Redfall. Có những thi thể nằm xung quanh cabin và những lá thư gợi ý cho bạn biết nơi phải đi tiếp theo. Tôi đập vỡ cửa sổ và bước ra boong và nhìn thấy toàn bộ bức tường nước cuộn tròn trên thuyền. Đoạn mở đầu kỳ lạ và ấn tượng về mặt hình ảnh này kết thúc khi bạn cầm súng lên và dấn thân vào thế giới mở nhạt nhẽo của Redfall.

vỏ cpu tuyệt vời nhất

Bạn đi ngang qua những con tàu không giáp biển được canh gác bởi những người sùng bái, những người chưa bao giờ thực sự được đưa ra lý do tường thuật thuyết phục để có mặt ở đây ngay từ đầu. Bạn có thể cúi mình và lẻn qua chúng, nhưng cuối cùng bạn sẽ biết được mức độ đe dọa mà kẻ thù của con người gây ra và mức độ thiết kế cấp độ của Redfall được tạo ra để bị chà đạp với một đội bốn người.

Thị trấn Redfall có thể là một trong những thế giới mở trống trải nhất mà tôi từng thấy.

Trò chơi bắt đầu đúng cách sau khi bạn dọn sạch trạm cứu hỏa địa phương và tham gia vào một nhóm người sống sót, những người hy vọng xây dựng lại những gì họ có thể và trốn thoát. Nhiều nhân vật trong số này có tên nhưng không ai trong số họ có nhiều điều để nói hoặc dường như nhận ra bạn. Cuộc trò chuyện với họ có cảm xúc phức tạp như một nhiệm vụ MMO: 'Gia đình tôi đã chết và tôi muốn bạn đi lấy thú nhồi bông của con gái tôi.' Redfall giả vờ rằng bạn đang 'cắn trả' ma cà rồng để cứu mọi người, nhưng thực ra bạn chỉ được giao một danh sách nhiệm vụ cần làm buộc bạn phải khám phá mọi phần của bản đồ.

Thị trấn Redfall có thể là một trong những thế giới mở trống rỗng nhất mà tôi từng thấy, nhưng nó mang những cảm xúc mùa thu tuyệt vời. Đó là loại khu phố mà tôi rất thích khi còn nhỏ, một thị trấn nhỏ ấm cúng hoàn hảo để dựng nên một câu chuyện về ma cà rồng. Nhưng không lâu sau, tôi bắt đầu nhận thấy thị trấn này giống như một nơi như thế nào. công viên giải trí hokey bên cạnh các thế giới sim nhập vai khác của Arkane.

đánh giá Valheim

Khả năng Redfall của Layla

(Tín dụng hình ảnh: Tyler C. / Arkane Austin)

Mọi kẻ thù của con người trong Redfall đều đã tập hợp xung quanh vật thể dễ nổ nhất mà chúng có thể tìm thấy. Thị trấn tràn ngập rất nhiều bình xăng, dầu tràn và bình khí propane đến nỗi tôi không chắc ma cà rồng có phải là vấn đề lớn nhất hay không. Nếu điều này có giai điệu vui nhộn của Borderlands, trong đó toàn bộ vấn đề là thổi bay những kẻ thù ngu ngốc, thì tôi sẽ không bận tâm. Nhưng nhật ký văn bản đầy kịch tính và các nhiệm vụ phụ của Redfall nói về nỗi kinh hoàng khi bạn bè và gia đình của người dân thị trấn bị biến thành quái vật bán bất tử. Đọc những ghi chú và lá thư này trong khi lùng sục khắp thị trấn để tìm chiến lợi phẩm và XP khi nhân vật của bạn châm biếm về mức độ lão luyện của họ khiến giọng điệu của Redfall bối rối. Nó giống như việc bạn thả một anh hùng Overwatch xui xẻo vào Midnight Mass của Netflix. Tôi rất tiếc vì dì của bạn đã biến thành ma cà rồng, hãy để tôi hóa đá bà ấy bằng súng UV và cướp khẩu súng ngắn quý hiếm ra khỏi tro của bà ấy và sau đó tôi sẽ vui lòng an ủi bạn!

Có những khoảnh khắc ngắn ngủi mà câu chuyện và thiết kế môi trường kết hợp với nhau và mang đến cho bạn những không gian kỳ lạ và đầy ám ảnh mà Arkane nổi tiếng. Một nhiệm vụ đã đưa tôi và đối tác hợp tác của tôi vào ngôi nhà của Hollow Man, tổ tiên của bệnh dịch ma cà rồng và giọng nói khó chịu hét lên từ loa TV và radio trong nửa đầu cuộc hành trình của bạn. Redfall thường xuyên đẩy bạn vào trong những ngôi nhà và tầng hầm tối đen như mực mà chỉ có một chiếc đèn pin dẫn đường. Chúng tôi cúi mình đi qua ngôi nhà bỏ hoang này cho đến khi rẽ vào một căn phòng, giống như đại dương ở lối vào, đã bị đóng băng theo thời gian. Qua những mảnh gỗ vụn và mảnh vụn trôi nổi, bạn có thể nhìn thấy một thế giới khác ngay bên ngoài trần nhà. Nó giống như việc rơi vào khoảng không gian tối tăm giống như lấp lửng của The Void trong Dishonored, nhưng thật bất ngờ.

Sau khi dành quá nhiều thời gian để tìm kiếm những con búp bê ẩn giấu quanh nhà để hoàn thành mục tiêu nhiệm vụ, chúng tôi được đưa đến cùng một ngôi nhà nằm trên một mảnh đất trôi nổi trong một thực tế khác. Không có nhiều việc phải làm ở đó ngoại trừ việc lắng nghe nguồn gốc có thể dự đoán được của Hollow Man trước khi bạn được dịch chuyển trở lại, nhưng điều đó khiến tôi khao khát đạt được một bước ngoặt trong Redfall, nơi nó thường xuyên triển khai các bộ đồ bị cong vênh như thế này. Đáng buồn thay, nó không bao giờ làm.

màn hình chơi game siêu rộng

Ngõ cụt

Thiết bị rơi

(Tín dụng hình ảnh: Tyler C. / Arkane Austin)

Cấu trúc nhiều người chơi của Redfall chủ động làm giảm đi những gì Arkane làm tốt nhất. Kẻ thù giật, trượt và nói lắp khi chúng tuần tra hoặc đuổi theo bạn, đồng thời các vật phẩm như ba lô và túi y tế được sao chép ở khắp mọi nơi mà không có bất kỳ logic nào. Một nửa số kỹ năng nâng cao khả năng của nhân vật của bạn được xây dựng cho nhiều người chơi và, với những ngôi nhà chật chội mà bạn thường xuyên chiến đấu, phần lớn là vô dụng. Đây là nhà phát triển đã nghĩ ra Dishonored's Blink, một trong những khả năng di chuyển mượt mà nhất trong trò chơi điện tử và tất cả những gì Redfall cung cấp là một loạt kỹ năng giúp đánh lạc hướng kẻ thù trong thời gian ngắn hoặc bỏ qua chúng hoàn toàn.

Những mảnh vụn với ma cà rồng sẽ khó khăn hơn khi solo, nhưng đó chỉ là vì tất cả chúng đều chạy thẳng vào bạn. Nếu không có người khác đánh lạc hướng họ, bạn dành phần lớn thời gian của trận chiến để chạy vòng tròn cố gắng tạo đủ không gian để chữa lành. Tôi chỉ vượt qua được tổ của ma cà rồng, những cấp độ khó, giống như ngục tối với các công cụ sửa đổi kẻ thù ngẫu nhiên, bằng cách tìm những nơi để ẩn nấp ở nơi ma cà rồng không thể tiếp cận tôi. Điều tương tự cũng xảy ra với ma cà rồng Rook mạnh mẽ tấn công bạn sau khi bạn gây đủ tiếng ồn trong khu vực lân cận. Việc đưa một người bạn vào cuộc cũng không giúp ích gì cho sự cân bằng. Nó đi theo hướng ngược lại là quá dễ đến mức nhàm chán (ngay cả ở những cài đặt độ khó khó hơn) đến mức bạn cũng có thể tiết kiệm đạn và chạy.

Là một người hâm mộ thế giới giàu trí tưởng tượng và lối chơi năng động, dựa trên hệ thống của Arkane, điều hấp dẫn nhất về Redfall là bí ẩn về cách nó xảy ra. Đây là trò chơi Arkane đầu tiên mà tôi không thích chút nào: một game bắn súng cực kỳ thiếu mạch lạc và thiếu vui nhộn, trông kỳ quái bên cạnh sự sống động của các trò chơi Prey hay the Dishonored năm 2017.

Giảm giá: So sánh giá Không có thông tin về giá Kiểm tra Amazon Chúng tôi kiểm tra hơn 250 triệu sản phẩm mỗi ngày để có mức giá tốt nhất được cung cấp bởi The Verdict 44 Đọc chính sách đánh giá của chúng tôirơi xuống

Thế giới mở trống rỗng, cách bắn súng mỏng manh và hệ thống im lặng của Redfall tạo nên trải nghiệm phẳng lặng, buồn tẻ.

Bài ViếT Phổ BiếN