Tôi đã thử nghiệm cổng Ratchet & Clank: Rift Apart trên PC và đang chờ sửa lỗi, PlayStation có thể đã làm được điều đó

Ratchet & Clank: Rift Apart ảnh chụp màn hình cổng PC

(Tín dụng hình ảnh: Trò chơi mất ngủ)

Phiên bản PC vừa phát hành của Ratchet & Clank: Rift Apart có vẻ như là một trong những cổng PC tốt hơn mà chúng tôi thấy gần đây.

Điều duy nhất cản trở tôi gọi cảng là một thành công dứt khoát là các báo cáo về sự cố trong số những mặt tích cực khác Hơi nước đánh giá, và ở một mức độ thấp hơn, rằng Xưởng đúc kỹ thuật số đã tìm thấy một số khác biệt giữa chất lượng đồ họa của phiên bản PS5 và phiên bản PC trước khi phát hành, đặc biệt là ở một số bóng dò tia nhất định. Cá nhân tôi không có phần cứng hoặc thị lực để những khác biệt đó trở nên quan trọng đối với tôi và bản thân tôi cũng chưa từng gặp sự cố. Cho đến nay, tôi nhận thấy nền tảng PS5 2021 của Insomniac là một phần mềm mạnh mẽ và tinh tế trên PC.



mã an toàn voi

Sử dụng tính năng nâng cấp DLSS của Nvidia, tôi có thể di chuyển trong khoảng 50-70 khung hình / giây ở cài đặt đồ họa cao nhất ở 1440p mặc dù phần cứng hơi cũ của tôi: Nvidia RTX 2070 Super, Intel Core i5 9600K @ 3,7 GHz, RAM 16 GB.

Nếu tôi tắt DLSS, khung hình/giây của tôi đôi khi có thể giảm xuống mức 30, nhưng Rift Apart vẫn chạy đủ tốt để chơi. Tất nhiên, tôi muốn điều chỉnh cài đặt đồ họa và sử dụng DLSS để đạt tối thiểu 60 khung hình / giây - tôi không phải là người ngoại đạo và nó trông vẫn đẹp ngay cả ở mức cài đặt trước thấp nhất. Rift Apart cũng hỗ trợ nâng cấp IGTI của AMD FSR 2.1, Intel XeSS và Insomniac.

Chúng ta không bao giờ biết mình sẽ nhận được gì khi một trò chơi PlayStation lớn cuối cùng cũng vượt qua được rào cản độc quyền và lên PC. God of War vẫn ổn, cũng như các trò chơi Người Nhện được làm lại của Insomniac, nhưng lỗi trong cổng PC của The Last Of Us nghiêm trọng đến mức tạo ra các meme, đây không bao giờ là một dấu hiệu tốt. Chúng tôi không nhận được bản đánh giá sớm về phiên bản PC của Rift Apart, điều này không hoàn toàn bất thường, nhưng đôi khi có thể dự đoán sự hiện diện của những thiếu sót, điều này khiến chúng tôi hơi cảnh giác.

Tuy nhiên, ngoài những sự cố được báo cáo, tôi không thể tìm thấy nhiều điều để phàn nàn. Rift Apart có tất cả những thứ chúng tôi yêu cầu ở một cổng PC và hơn thế nữa:

tìm lăng kính phân tán diablo 4 ở đâu
  • Trình khởi chạy có thể chuyển đổi nơi bạn có thể điều chỉnh cài đặt đồ họa trước khi bắt đầu trò chơi, cũng như menu đồ họa trong trò chơi nơi bạn có thể thực hiện các thay đổi nhanh chóng. Nụ hôn của đầu bếp: Đây là lý tưởng.
  • Tốc độ khung hình đã được mở khóa
  • Hỗ trợ nâng cấp DLSS, FSR 2.1, XeSS và IGTI
  • Hỗ trợ tạo khung DLSS 3 (có sẵn trong GPU RTX 40-Series)
  • Hỗ trợ dò tia phần cứng
  • Cài đặt đồ họa khá chi tiết (chất lượng bóng, chất lượng kết cấu, v.v.)
  • Cài đặt FOV (không phổ biến trong các trò chơi ở góc nhìn thứ ba)
  • Làm mờ chuyển động và các hiệu ứng xử lý hậu kỳ khác có thể bị tắt
  • Tự động chuyển đổi giữa lời nhắc của bàn phím và bộ điều khiển
  • Điều khiển có thể sửa lại
  • Chế độ chụp ảnh đẹp

Hiệu suất của Steam Deck cũng ổn định một cách đáng ngạc nhiên. Tôi đã yêu cầu Tyler Colp của Game Geek HUB thử nghiệm nó trên Steam Deck của anh ấy và anh ấy nói rằng anh ấy có thể đạt được tốc độ khung hình ổn định ở mức 40 khung hình/giây với mục tiêu tốc độ khung hình AMD FSR được đặt thành 45 và tốc độ làm mới của Deck được giới hạn ở 40Hz. Anh ấy thích cấu hình đó hơn là cố gắng đạt được khung hình / giây cao hơn một chút, vì giới hạn 40Hz sẽ mang lại lợi ích cho thời lượng pin. Tuy nhiên, trò chơi đã gặp sự cố một lần trong quá trình thử nghiệm Steam Deck của anh ấy, điều này hơi đáng lo ngại so với các báo cáo khác.

Trở lại PC của tôi, tôi có thể phàn nàn rằng, ngay cả ở cài đặt đồ họa thấp nhất có thể và với sự trợ giúp từ DLSS, tôi không thể khớp với tốc độ làm mới 144Hz của màn hình — mức tối đa tôi có thể đạt được trong Rift Apart ở 1440p là 100-120 khung hình / giây. Tôi không hoàn toàn hợp lý nếu tôi yêu cầu tốc độ cao từ cổng giao diện điều khiển mới trên GPU 2019 và CPU 2018, nhưng tôi cũng đã thử giảm độ phân giải xuống 800x600 và khung hình/giây của tôi vẫn dao động trong phạm vi 120, đạt mức cao nhất ở mức 140. Những người bị ám ảnh về tốc độ khung hình có thể thấy rằng phạm vi tốc độ có thể đạt được khiến điều gì đó chưa được mong muốn.

bản chất của vị trí Ether
Hình 1 trên 5

(Tín dụng hình ảnh: Trò chơi mất ngủ)

Các cài đặt trước đồ họa của Ratchet & Clank: Rift Apart, từ Rất thấp đến Rất cao.

(Tín dụng hình ảnh: Trò chơi mất ngủ)

(Tín dụng hình ảnh: Trò chơi mất ngủ)

(Tín dụng hình ảnh: Trò chơi mất ngủ)

(Tín dụng hình ảnh: Trò chơi mất ngủ)

các địa điểm quan trọng của di sản hogwarts

Phán quyết chính thức của chúng tôi về Ratchet & Clank: Rift Apart vẫn đang chờ xử lý và có thể chúng tôi sẽ gặp phải các vấn đề về hiệu suất hoặc lỗi sau này trong trò chơi, vì vậy tôi có thể phải sửa đổi đánh giá kỹ thuật này. Có vẻ như đây là một ngày ra mắt đáng thất vọng đối với một số người chơi, những người đang nói rằng Rift Apart liên tục gặp sự cố—điều mà Digital Foundry cũng đã báo cáo trong phiên bản tiền phát hành của nó—nên cổng này không phải là bản chuyển thể được chứng nhận vào thời điểm này. Tôi hy vọng vấn đề đó sẽ được giải quyết, vì thật vui mừng khi có một ngôi sao sáng mới được chỉ định làm tiêu chuẩn chất lượng trong chuỗi cổng PC tồi tệ mà chúng tôi đang gặp phải này.

Đối với bản thân trò chơi, những loại trò chơi phiêu lưu hành động độc quyền trên bảng điều khiển uy tín, siêu hợp lý này không thực sự là sở thích của tôi, nhưng những phút đầu tiên của Rift Apart đã minh họa rõ ràng lý do tại sao chúng nhận được rất nhiều lời khen ngợi . Một nhiệm vụ hướng dẫn dạy bạn cách điều khiển và thiết lập mọi thứ bạn cần biết về cốt truyện mà không bao giờ nhàm chán không phải là điều thường đạt được. Tuy nhiên, đó là nơi tôi đã dừng lại, vì vậy tôi sẽ để người đánh giá của chúng tôi đưa ra phán quyết đúng đắn trong tương lai gần.

Bài ViếT Phổ BiếN