Battahl trong Dragon's Dogma 2 đúng là một cơn ác mộng, nhưng nó dạy tôi rằng đôi khi từ bỏ cũng là cách tốt nhất để tiếp tục

Một nhà thám hiểm tiến vào Bhattal trong Dragon

(Tín dụng hình ảnh: Capcom)

Dragon's Dogma 2 có độ khó rất kỳ lạ. Mọi thứ không quá khó khăn khi bạn chạy quanh Vermund—có một số yêu tinh, một số rắn hổ mang và một vài yêu tinh. Khi đã nắm vững hệ thống chiến đấu, bạn thậm chí có thể bắt đầu cảm thấy tự tin. Sau đó Battahl xảy ra.

Bất cứ ai đã từng ở đó đều biết tôi đang nói về điều gì, nhưng đối với những người chưa quen thì đây là tóm tắt.



Có hai trải nghiệm hiện lên trong đầu tôi khi nghĩ đến Battahl. Trải nghiệm thứ nhất: Tôi đang bước vào khu vực này lần đầu tiên, cố gắng hết sức để đến thành phố để có thể hoàn thành nhiệm vụ chính này. Tôi đang bị đánh gục bởi mọi thứ chết tiệt—thấy chưa, tôi đã phạm sai lầm khi xuất hiện với tư cách là một Chiến binh với khả năng tăng cường sức mạnh của kẻ thù và mọi thứ đều khiến bạn loạng choạng trong Battahl. Mọi thứ.

Tôi thấy thứ mà tôi chỉ có thể mô tả là thang máy trượt tuyết tồi tệ nhất thế giới. Chính xác là hai trong số chúng nối với cùng một hòn đảo, hướng tới thành phố mà tôi cần đến. Tôi tự nghĩ, chìm đắm trong sự ngạo mạn: 'À, được rồi. Mật độ kẻ thù nhằm khuyến khích bạn sử dụng hệ thống di chuyển này, thật tuyệt vời.' Tôi lần mò tới ga đầu tiên và gọi thang máy tới. Đó là một cuộc hành trình chậm rãi và không có biến cố.

diablo 4 nhẫn mới

Tôi đến điểm dừng đầu tiên và chiến đấu với một số tên cướp đã đòi phá hoại cột đá đó. Tôi giết chúng, và một lát sau, một con chim ưng xuất hiện. Tôi làm nó sợ. Tôi lên thang máy tiếp theo và những con tốt của tôi, như thể nhìn thấy chữ viết trên tường, từ chối đi cùng tôi. Một con yêu quái xuất hiện, tóm lấy tôi và ném tôi đi vì đã táo bạo thử đi đâu đó trong trò chơi điện tử.

Trải nghiệm thứ hai là khi tôi đang cố gắng thoát ra khỏi nước Úc tưởng tượng. Tôi quyết định đi xe bò, nhưng chúng tôi bị phục kích. Con tốt phù thủy của tôi nghĩ 'Này, đây là thời điểm tuyệt vời để sử dụng Địa chấn!' và xóa sạch phương tiện di chuyển duy nhất của tôi, khiến chúng tôi mắc kẹt ở chính giữa nơi tôi đến và nơi tôi đang cố gắng đi. Tôi dành khoảng năm phút để chiến đấu với những kẻ trực thăng (và cả một tên cyclops, kẻ xuất hiện giữa cuộc ẩu đả). Chúng ta thắng rồi. Sau đó, một Griffin xảy ra. Tôi cố trèo lên lưng nó và nó lập tức bay đi.

mã khuyến mãi điện tử walmart

Tại thời điểm này, tôi hoàn toàn đầu hàng trước những ý muốn bất chợt của số phận. Ý tôi là—hãy nhìn xem, tôi đã có kế hoạch, nhưng rõ ràng Dragon's Dogma 2 không quan tâm đến những gì tôi nghĩ, muốn hoặc cảm nhận. Trừ khi tôi sẵn sàng đốt một hòn đá phà, không có cuộc hành trình nào được đảm bảo cả.

Và không chỉ có tôi—đây là một vài clip từ những người bạn của tôi đã phát sinh, điều đó thực sự khiến Battahl dày đặc kẻ thù như thế nào và thang máy trượt tuyết của nó hoàn toàn vô dụng như thế nào.

Kinh nghiệm khám phá Battahl trung bình từ r/RồngDogma
'Đó có phải là......chà chết tiệt' từ r/RồngDogma

Có, bạn có thể vượt cấp Battahl. Nhưng nếu bạn đủ can đảm để đến đó trước thời gian của mình, khu vực này sẽ vượt qua 'git good' và chuyển sang 'vũ trụ ghét bạn'. Tôi nhớ khung cảnh địa ngục của Caelid trong Elden Ring, và so sánh thì nơi đó thực sự rất thư giãn. Trên thực tế, Battahl giống như một Caelid thu nhỏ với mật độ kẻ thù giống hệt nhau. Trong một từ, nó tệ. Đó là một nơi tồi tệ để ở.

Nhưng khi chuyến đi bằng xe bò đó bị gián đoạn hoàn toàn, có điều gì đó đã xảy ra. Lời càu nhàu bực bội của tôi biến mất và tôi chỉ bắt đầu cười - có lẽ tôi đã phải chịu quá nhiều chấn động từ những con sói đỏ và những chiếc trực thăng giận dữ, nhưng tôi thực sự bắt đầu thấy vui.

Dragon's Dogma 2 là một trò chơi điện tử gây phẫn nộ, nhưng chỉ theo nghĩa là người chơi—bao gồm cả tôi—đã quen với việc đạt được thứ họ muốn. Và tôi thậm chí không có ý nói điều đó theo kiểu 'Tôi cần phải làm tốt', sự hài lòng bị trì hoãn, liền kề với tâm hồn. Sekiro: Shadows Die Twice tuy khó nhưng nếu cứ đập vào tường thì nó sẽ vỡ vụn. Bạn vẫn có thể leo lên ngọn núi đó và nếu kiên trì, bạn sẽ đến được nơi mình muốn.

Một con rồng

(Tín dụng hình ảnh: Capcom)

Dragon's Dogma 2 không phải là một ngọn núi, nó tương đương với trò chơi Roulette kiểu Nga đầy phiêu lưu. Bất cứ điều gì ngoại trừ việc đốt cháy Ferrystone đều có khả năng trở thành cơn ác mộng kéo dài. Khi tôi lên chiếc xe bò đó, tôi muốn để đến Thị trấn nghỉ ngơi trạm kiểm soát, nhưng một viên đạn đã ở trong buồng khi tôi bóp cò—vì vậy thay vào đó, tôi đã bị bắn bởi 20 yêu tinh, một chiếc kính cận và một vé một chiều đến thị trấn tổ.

Fallout new vegas gian lận trên máy tính

Tương tự như cách mà Genichiro Ashina buộc bạn phải học hệ thống chiến đấu của Sekiro: Shadows Die Twice hoặc bỏ cuộc, tôi nghĩ Battahl buộc bạn phải học cách đơn giản là đi khập khiễng trong trò chơi khi nó siết chặt bạn. Dragon's Dogma 2 và những đoạn gián đoạn của nó không phải là bài kiểm tra kỹ năng hay sự kiên nhẫn của bạn, chúng đang kiểm tra phản xạ của bạn để chống lại dòng sông khi bạn bị đẩy vào đó.

Trò chơi này thực sự không dành cho tất cả mọi người. Chết tiệt, Battahl gần như khiến tôi mất hứng thú nên nó gần như không dành cho tôi. Bản thân khu vực này cũng là biểu tượng cho những sai sót của trò chơi. Các nhiệm vụ có vẻ mỏng manh, chưa hoàn thành hoặc tàn khốc không cần thiết (tôi đã hoàn toàn từ bỏ việc bị một con yêu quái đầu độc vì một anh chàng đó). Mật độ kẻ thù—ngay cả khi bạn vượt xa nó—có vẻ hết sức ồn ào. Nhưng điều đó cũng khá tuyệt vời khi bạn ngừng quan tâm và để dòng sông cuốn bạn đến nơi nó có thể.

Lần tới khi một con quái vật đầu chim lao vào xe bò hoặc xe cáp kéo trượt tuyết của bạn, lần tiếp theo một chiếc xích lô đẩy bạn vào một vực sâu không có lối ra rõ ràng, lần tiếp theo bạn nhận ra rằng bản đồ đã nói dối bạn và rằng thực sự không có con đường nào dẫn đến đích của bạn, tôi muốn bạn lặp lại những từ này: 'Nó là cái gì vậy'. Xem nếu nó hoạt động.

Bài ViếT Phổ BiếN